Palkia n°484 : le dragon des eaux qui déchire l'espace
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4150 words | Reading time: 20 minutes
N°484 · Pokémon Espace · Génération IV (Sinnoh)
EauDragonFaiblesses :DragonFée
Taille 4,2 m · Poids 336 kg · Talents Pression (talent caché : Télépathe)
Évolutions Aucune — Palkia n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Palkia façonne les dimensions de l'espace. Rival éternel de Dialga, ce légendaire de type Eau/Dragon est la mascotte de Pokémon Perle et l'un des piliers de la mythologie de Sinnoh née d'Arceus. On dit qu'il vit dans une faille dimensionnelle et qu'il peut déformer l'espace à volonté, repoussant ou rapprochant les distances d'un simple geste.
Sommaire
- Qui est Palkia ?
- À quoi ressemble Palkia ?
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Palkia
- Palkia en chiffres : une Attaque Spéciale à 150
- Évolution : un légendaire hors chaîne
- Palkia, Arceus et la Team Galaxie
- La forme Originelle de Légendes Arceus
- Ce que le Pokédex raconte du maître de l'espace
- D'où viennent le nom et l'allure de Palkia ?
- Où capturer Palkia dans les jeux récents
- Spatio-Rift et les autres capacités apprises par Palkia
- Palkia à l'écran : de L'ascension de Darkrai aux Colonnes Lances
- Cartes, figurine et jeux dérivés : Palkia hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Palkia
- Questions fréquentes
Qui est Palkia ?
Palkia est le Pokémon Espace, un légendaire majestueux mesurant 4,2 mètres pour environ 336 kilos. Il fait ses débuts dans Pokémon Diamant et Perle, sur Nintendo DS, où il tient fièrement le rôle de mascotte de la version Perle et orne la jaquette du jeu.
Dans la mythologie de Sinnoh, Palkia est le maître de l'espace et le rival direct de Dialga. On raconte qu'il vit dans une faille dimensionnelle et qu'il peut distordre les distances à volonté, ce qui en fait une vedette parmi les peluches des collectionneurs.
Élégant et impérial, Palkia est devenu l'un des légendaires les plus appréciés de la quatrième génération, régulièrement mis à l'honneur dans le remake Perle Scintillante ainsi que dans les jeux les plus récents. Sa popularité ne s'est jamais démentie au fil des générations.

À quoi ressemble Palkia ?
Palkia se tient debout à la façon d'un théropode, ces dinosaures qui marchaient sur leurs pattes arrière. Son corps pâle, d'un mauve très clair parcouru de motifs plus sombres, tranche avec le gris foncé de son ventre et de la face interne de ses bras. Sa tête repose au bout d'un long cou, et une crête en part pour courir jusqu'à ses ailes ; sous la mâchoire, deux excroissances blanches dessinent des défenses.
Deux plaques rondes, striées de violet, couvrent ses épaules : au centre de chacune luit une perle rose cerclée de gris, un détail qui se retrouve dans son nom. Ses avant-bras se prolongent par une sorte de gant dont le poing est barré de violet. Il compte cinq griffes à chaque main, trois griffes devant et une derrière à chaque pied, et partage avec les autres membres de son trio des yeux à l'iris rouge sur une sclérotique noire.
Palkia est asexué : on ne rencontre ni mâle ni femelle de l'espèce. Sous sa forme chromatique, le blanc de sa peau laisse place à du rose, et ses marques violettes passent au rose foncé.
La forme Originelle change aussi son gabarit : Palkia y atteint 6,3 mètres pour 660 kilos, soit presque le double de son poids habituel.
Type et talents
Palkia est de type Eau et Dragon, un mélange qui associe la fluidité aquatique à la prestance des dragons légendaires. Cette combinaison en fait un attaquant redoutable, à la fois puissant, rapide et particulièrement polyvalent en combat. Peu de légendaires savent conjuguer autant de force brute et d'élégance.
Son talent principal est Pression, qui contraint l'adversaire à dépenser plus de PP à chaque coup porté. Son talent caché est Télépathe, qui lui évite les attaques de son partenaire lors des affrontements en double, où il devient un allié précieux.
Faiblesses et résistances de Palkia
Le mariage de l'Eau et du Dragon ne laisse à Palkia que deux faiblesses, face aux capacités Dragon et Fée. Il compte en échange trois résistances : l'Acier ne lui fait que la moitié des dégâts, et le Feu comme l'Eau un quart seulement.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Dragon, Fée |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Plante, Électrik, Psy, Glace, Ténèbres |
| ×½ | Acier |
| ×¼ | Feu, Eau |
Ses deux types se couvrent mutuellement. La Plante et l'Électrik, si dangereuses pour les Pokémon Eau, ne le touchent que normalement, parce que son type Dragon les encaisse ; à l'inverse, la Glace, qui menace d'ordinaire les dragons, est neutralisée par son type Eau. Ni Pression ni Télépathe ne modifient ce tableau.
Palkia en chiffres : une Attaque Spéciale à 150
Ses six statistiques de base totalisent 680 points, avec un net penchant pour les attaques spéciales : son Attaque Spéciale de 150 domine le tableau, épaulée par une Attaque et une Défense Spéciale de 120.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 90 | 290 | 384 |
| Attaque | 120 | 220 | 372 |
| Défense | 100 | 184 | 328 |
| Attaque Spéciale | 150 | 274 | 438 |
| Défense Spéciale | 120 | 220 | 372 |
| Vitesse | 100 | 184 | 328 |
| Total | 680 | — | — |
Le profil ne présente aucun creux marqué : ses PV de 90 constituent sa valeur la plus basse, et sa Défense comme sa Vitesse se situent à 100. La forme Originelle rebat légèrement les cartes, puisque l'Attaque et la Vitesse y échangent leurs valeurs, au bénéfice de la rapidité.
Évolution : un légendaire hors chaîne
À l'image des grands légendaires, Palkia n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Chaque jeu ne permet d'en rencontrer qu'un seul spécimen, ce qui souligne son rang de divinité unique plutôt que de créature à faire grandir.
Nul besoin d'objet ni de niveau particulier : Palkia se capture directement sous sa forme définitive, au sommet des Colonnes Lances. Sa maîtrise de l'espace lui est innée, comme un don venu de sa naissance divine. Le capturer reste l'un des moments forts de l'aventure de Sinnoh.
Palkia, Arceus et la Team Galaxie
D'après les mythes de Sinnoh, Palkia est né d'Arceus, le Pokémon créateur, en même temps que Dialga et Giratina. Ensemble, ils forment les Pokémon des Mythes, maîtres respectifs de l'espace, du temps et du Monde Distorsion, chacun veillant sur une facette de la réalité.
Dans les jeux, le chef de la Team Galaxie, Hélio, cherche à recréer l'univers à son image. Aux Colonnes Lances, il invoque Palkia et le soumet grâce à la Chaîne Rouge pour contrôler l'espace, jusqu'à l'intervention salvatrice des Pokémon des lacs qui viennent l'apaiser.
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La forme Originelle de Légendes Arceus
Dans Légendes Pokémon : Arceus, Palkia dévoile une apparence inédite nommée forme Originelle. Sa silhouette se transforme : il quitte sa posture dressée pour une allure quadrupède, plus imposante, plus ancienne et nettement plus bestiale, à mi-chemin entre le dragon et la bête primitive.
Cette forme ancestrale se découvre dans la région de Hisui, l'ancêtre de Sinnoh plusieurs siècles avant les jeux d'origine. Elle rappelle que Palkia était honoré comme une divinité primordiale, bien avant les aventures de Diamant et Perle, à l'aube même de la civilisation.
Ce que le Pokédex raconte du maître de l'espace
D'un jeu à l'autre, le Pokédex insiste d'abord sur son statut de divinité ancienne, célébrée par les mythes de Sinnoh. Pokémon Y, Saphir Alpha et Pokémon GO lui reconnaissent le pouvoir de façonner l'espace ; Diamant Étincelant parle plutôt de sa faculté à le tordre.
D'autres entrées s'intéressent à l'endroit où il réside. Pokémon X, Rubis Oméga et Pokémon Masters EX le logent dans une faille ouverte sur un monde parallèle au nôtre, tandis que Perle Scintillante le situe dans l'interstice qui sépare deux dimensions parallèles. Noir et Blanc lui confient même un rôle cosmique : son souffle garantirait l'équilibre de l'espace.
Légendes Pokémon : Arceus remonte aux origines. Une légende de Hisui le vénère comme un dieu dont la venue au monde aurait fait céder les limites de l'univers, ouvrant un ciel sans fin. L'entrée consacrée à sa forme Originelle, reprise dans Pokémon GO, voit dans cette silhouette qui parcourt les cieux un rappel du créateur de toutes choses, et suppose qu'en l'adoptant, Palkia reçoit les pouvoirs de ce créateur.
Épée et Bouclier, comme Écarlate et Violet, ne lui consacrent en revanche aucune entrée : ces jeux n'ont pas de Pokédex national, et Palkia n'y reçoit donc pas de description.
D'où viennent le nom et l'allure de Palkia ?
Le nom Palkia voyage sans changer : le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol et l'italien l'emploient tel quel, et le japonais l'écrit パルキア (Parukia). Il associerait パール, pāru, la transcription japonaise du mot « perle », au nom de l'astéroïde Planckia. Le même mot se lit dans le titre de Pokémon Perle, la version qu'il représente.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Palkia |
| Anglais | Palkia |
| Allemand | Palkia |
| Espagnol | Palkia |
| Italien | Palkia |
| Japonais | パルキア (Palkia) |
| Coréen | 펄기아 |
| Chinois (traditionnel) | 帕路奇亞 |
| Chinois (simplifié) | 帕路奇亚 |
Son allure, elle, puise dans la mythologie hindoue, une source commune à Arceus, Dialga, Giratina et aux trois gardiens des lacs, Créfollet, Créfadet et Créhelf. Palkia correspondrait à Vishnou, le dieu garant de la stabilité du monde, souvent figuré le teint clair et vêtu de rose.
Protecteur de l'espace, Vishnou est associé à un océan de lait, d'où le type Eau de Palkia. Il porte une perle, présentée comme le trésor de l'océan, et une conque dont la spirale symbolise un univers qui s'étend ; c'est en soufflant dedans qu'il terrasse les asuras, ses ennemis. Ce souffle éclaire l'entrée du Pokédex de Noir et Blanc, et le disque tournoyant que Vishnou brandit, le chakra, se retrouvait dans l'animation de Spatio-Rift à ses débuts.
Comme Dialga, Palkia est une création de Ken Sugimori. Les deux légendaires ont été dévoilés ensemble dans le CoroCoro Comics paru en août 2006.
Où capturer Palkia dans les jeux récents
Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Palkia fait partie des exclusivités de version de Perle Scintillante. Il attend aux Colonnes Lances, au niveau 47.
Épée et Bouclier le placent à Couronneige, dans le Grand Antre Dynamax, où il compte parmi les Pokémon hors du commun de niveau 70 ; seul Pokémon Bouclier le propose. Dans Légendes Pokémon : Arceus, on le capture au Temple de Sinnoh, au niveau 65.
Écarlate et Violet ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut l'y transférer depuis Pokémon HOME. Légendes Pokémon : Z-A ne permet pas de l'obtenir.
Le capturer demande davantage de patience qu'à ses débuts : son taux de capture, fixé à 30 dans les jeux des quatrième et cinquième générations, n'est plus aujourd'hui que de 3.
Spatio-Rift et les autres capacités apprises par Palkia
Dans Écarlate et Violet, Palkia apprend douze capacités en montant de niveau. La plus marquante arrive au niveau 80 : Spatio-Rift, une attaque Dragon qu'aucun autre Pokémon ne peut apprendre. Hydrocanon la suit au niveau 88, et Draco-Souffle, Anneau Hydro et Hydro-Queue jalonnent la progression.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| 8 | Draco-Souffle | Dragon | Spéciale | 60 | 100 % |
| 16 | Pouvoir Antique | Roche | Spéciale | 60 | 100 % |
| 24 | Tranche | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 32 | Anneau Hydro | Eau | Statut | — | — |
| 48 | Aurasphère | Combat | Spéciale | 80 | — |
| 56 | Rayon Gemme | Roche | Spéciale | 80 | 100 % |
| 64 | Hydro-Queue | Eau | Physique | 90 | 90 % |
| 72 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| 80 | Spatio-Rift | Dragon | Spéciale | 100 | 95 % |
| 88 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
Pour compléter ses deux types, il dispose d'Aurasphère, de type Combat, de Telluriforce, de type Sol, et de Rayon Gemme, de type Roche : trois attaques de catégorie spéciale, qui tirent parti de sa meilleure statistique.
Les CT lui donnent accès à 64 capacités, dont plusieurs qu'il apprend déjà en montant de niveau, comme Hydrocanon ou Telluriforce. Le type Normal y est le plus représenté, devant huit capacités Eau, comme Cascade, et sept de type Dragon, parmi lesquelles Draco-Queue et Draco-Météore. S'y ajoutent des attaques Glace comme Vent Glace ou Avalanche, et plusieurs capacités de météo : Danse Pluie, Zénith, Tempête de Sable et Chute de Neige.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT044 | Draco-Queue | Dragon | Physique | 60 | 90 % |
| CT046 | Avalanche | Glace | Physique | 60 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT052 | Chute de Neige | Glace | Statut | — | — |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT078 | Draco-Griffe | Dragon | Physique | 80 | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT101 | Rayon Gemme | Roche | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT110 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| CT112 | Aurasphère | Combat | Spéciale | 80 | — |
| CT115 | Draco-Choc | Dragon | Spéciale | 85 | 100 % |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT121 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT125 | Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT133 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT141 | Déflagration | Feu | Spéciale | 110 | 85 % |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT150 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT156 | Colère | Dragon | Physique | 120 | 100 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT169 | Draco-Météore | Dragon | Spéciale | 130 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT172 | Hurlement | Normal | Statut | — | — |
| CT178 | Gravité | Psy | Statut | — | — |
| CT197 | Double Volée | Vol | Physique | 40 | 90 % |
| CT200 | Rafale Écailles | Dragon | Physique | 25 | 90 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT208 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT222 | Abattage | Dragon | Physique | 60 | 100 % |
Palkia à l'écran : de L'ascension de Darkrai aux Colonnes Lances
Le cinéma lui a confié plusieurs rôles. Dans L'ascension de Darkrai, dixième film de la saga, il se lance avec Dialga dans un combat de grande ampleur, que Darkrai tente d'interrompre.
La suite de la trilogie de Sinnoh joue avec les attentes : son image figure sur l'affiche de Giratina et le Gardien du Ciel, mais il n'apparaît pas dans le film. Il revient dans Arceus et le Joyau de Vie : il y fait front avec Dialga et Giratina contre Arceus.
Dans Hoopa et le choc des légendes, dix-huitième film, il rejoint le cortège de légendaires que Hoopa fait surgir sous sa forme Déchaînée.
La série le montre dans l'épisode DP152 de la saison 12 : Hélio, à la tête de la Team Galaxie, le fait venir aux Colonnes Lances en usant de la Chaîne Rouge, comme dans les jeux. Bien plus tard, l'épisode 1174 lui consacre une entrée de Pokédex, qui le décrit capable d'ouvrir des passages vers d'autres dimensions.
Le manga met en scène deux Palkia distincts. Le premier, soumis par la Chaîne Rouge d'Hélio, doit combattre Dialga aux Colonnes Lances, avant que Giratina ne l'entraîne dans le Monde Distorsion avec Dialga et Hélio. Le second prend forme aux Ruines Sinjoh, sous l'action d'un Arceus manipulé par la Team Rocket, mais Or, Argent et Cristal l'éliminent avant qu'il soit entièrement formé.
Cartes, figurine et jeux dérivés : Palkia hors des jeux principaux
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Palkia débute sur une carte promotionnelle japonaise de l'ère Diamant et Perle, jamais sortie en France. Les cartes récentes le présentent souvent en Palkia-ex : on le trouve sous cette forme à quatre reprises dans Choc Spatio-Temporel, deux fois dans Booster de Luxe ex et une fois dans Méga-Ascension.
D'autres cartes le montrent sans la mention ex : l'une dans Étincelles Déferlantes, extension de la série Écarlate et Violet, l'autre dans 30e Anniversaire. Sa forme Originelle a droit, elle, à sa propre carte dans Lumière Triomphale.
Son image déborde de ses propres cartes : on l'aperçoit sur des cartes promo XY de Latios et de Zekrom, sur une carte Arceus japonaise issue d'un concours de design, sur la carte Venalgue d'Éclipse Cosmique et sur une carte promotionnelle japonaise de Zoroark. Le Jeu de Figurines à Collectionner lui consacre la figurine n°5 de l'extension Black Star Promo.
Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et for Wii U, il peut jaillir d'une Poké Ball ou d'une Master Ball : son Spatio-Rift blesse les combattants qu'il atteint et renverse tout le décor, si bien que la partie continue à l'envers, commandes inversées. Notre panorama des spin-offs replace ces titres dans l'ensemble de la série.
Fiche d'identité de Palkia
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°484 (national) |
| Catégorie | Pokémon Espace |
| Type | Eau / Dragon |
| Taille / Poids | 4,2 m / 336 kg |
| Évolutions | Aucune — Palkia n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon |
| Talent | Pression (talent caché : Télépathe) |
| Signe distinctif | Forme Originelle quadrupède introduite dans Légendes Pokémon : Arceus |
| Groupe d'œufs | Inconnu |
| Répartition des sexes | Asexué |
| Taux de capture | 3 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Sinnoh n°150 · Hisui n°236 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Violet |
Questions fréquentes
-
Palkia a-t-il une évolution ?
Non. Palkia est un Pokémon légendaire qui n'évolue pas et qui n'est l'évolution d'aucun autre Pokémon. On le rencontre directement sous sa forme définitive. -
Quels sont les talents de Palkia ?
Son talent principal est Pression, qui force l'adversaire à consommer plus de PP. Son talent caché est Télépathe, pratique en combat double pour éviter les attaques d'un allié. -
De quel jeu Palkia est-il la mascotte ?
Palkia est la mascotte de Pokémon Perle. Son rival Dialga, maître du temps, est la mascotte de Pokémon Diamant. -
Quel est le lien entre Palkia et Arceus ?
Selon les mythes de Sinnoh, Palkia est né d'Arceus, le Pokémon créateur, en même temps que Dialga et Giratina. Il est le gardien de l'espace. -
Qu'est-ce que la forme Originelle de Palkia ?
C'est une apparence alternative introduite dans Légendes Pokémon : Arceus. Palkia y prend une silhouette quadrupède plus massive, qui évoque sa nature de divinité primordiale. -
Pourquoi la Team Galaxie veut-elle capturer Palkia ?
Hélio, le chef de la Team Galaxie, veut asservir le pouvoir de Palkia sur l'espace à l'aide de la Chaîne Rouge, afin de recréer l'univers aux Colonnes Lances. -
Quelles sont les faiblesses de Palkia ?
Palkia ne craint que deux types, Dragon et Fée, qui lui infligent des dégâts doublés. Il résiste à l'Acier et ne subit qu'un quart des dégâts des capacités Feu et Eau. -
Comment obtenir Palkia dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Il ne se rencontre pas dans Écarlate et Violet : il faut l'y transférer depuis Pokémon HOME. -
Quelle capacité est propre à Palkia ?
Spatio-Rift, une attaque de type Dragon réservée à Palkia : aucune autre espèce ne peut l'apprendre. Dans Écarlate et Violet, il la maîtrise au niveau 80. -
Existe-t-il un Palkia chromatique ?
Oui. Le Palkia chromatique a la peau rose au lieu de blanche, et ses marques violettes deviennent rose foncé. Étant asexué, Palkia n'a en revanche ni mâle ni femelle. -
Dans quel film Palkia affronte-t-il Dialga ?
Dans Pokémon : L'ascension de Darkrai, dixième film de la saga, où Darkrai essaie de mettre fin à leur combat.
En résumé
Maître de l'espace né d'Arceus, Palkia complète le duo légendaire de Sinnoh aux côtés de Dialga. Entre son type Eau/Dragon et sa saisissante forme Originelle, il demeure une icône incontournable du Pokédex.