Aron, official Pokémon artwork

Galekid n°304 : le petit croqueur de fer tout en armure

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N°304 · Pokémon Armurfer · Génération III (Hoenn)

AcierRocheFaiblesses :Combat ×4Sol ×4Eau

Taille 0,4 m  ·  Poids 60 kg  ·  Talents Fermeté ou Tête de Roc (caché : Heavy Metal)

ÉvolutionsGalekidGalekidN°304Niv. 32GalegonGalegonN°305Niv. 42GalekingGalekingN°306

Petit mais blindé, Galekid (Aron) inaugure une lignée entièrement vouée à l'acier. Ce Pokémon Armurfer de type Acier/Roche ne mesure que 40 centimètres pour 60 kilos : autant dire une boule de métal compacte qui carbure au minerai de fer.

Sommaire


Qui est Galekid ?

Dans les jeux, Galekid porte le numéro 304 du Pokédex national et ouvre le trio Galekid-Galegon-Galeking, l'une des lignées les plus métalliques de la région de Hoenn. Sa catégorie officielle, le Pokémon Armurfer, dit tout : une carapace d'acier qui lui sert à la fois d'armure et de garde-manger.

Malgré sa petite taille, ce bébé cuirassé impressionne par sa densité hors norme : 60 kilos concentrés dans 40 centimètres à peine. Sa plaque frontale argentée en fait une silhouette très reconnaissable, à ranger aux côtés des autres figurines Pokémon de la génération Hoenn.

Sur le terrain, Galekid affiche un tempérament prudent : il évite les affrontements qu'il ne peut gagner et se réfugie derrière sa cuirasse au moindre danger. Cette carapace n'est pas qu'ornementale, elle constitue une protection vitale pour un Pokémon aussi jeune.

Galekid dans le dessin animé Pokémon
Galekid tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Galekid ?

Sous ses airs de boule de métal, Galekid possède un corps d'acier, qu'il entretient en sélectionnant les métaux les plus lourds et les plus résistants, de quoi gagner en force physique. Le blanc habille son visage, son dos et ses pattes, le gris foncé son ventre, et deux yeux bleu clair percent sa face blindée.

Rien ne distingue les mâles des femelles chez cette espèce. La forme chromatique se reconnaît en revanche à ses yeux rouges : sa carapace s'éclaircit, et le bas de son corps glisse vers un vert sombre.


Type et talents

Galekid combine les types Acier et Roche, un mélange qui lui offre de nombreuses résistances mais aussi une lourde vulnérabilité au Combat et au Sol. C'est un encaisseur défensif avant tout, taillé pour bloquer les coups plutôt que pour foncer tête baissée.

Côté talents, il peut disposer de Fermeté, qui l'empêche d'être mis K.O. d'un seul coup lorsqu'il a tous ses PV, ou de Tête de Roc, qui annule les dégâts de recul de ses attaques.

Son talent caché est plus original : baptisé Heavy Metal (nom laissé en anglais dans la version française du jeu), il double le poids déjà conséquent du Pokémon, ce qui renforce certaines attaques basées sur la masse.

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Faiblesses et résistances de Galekid

L'alliance de l'Acier et de la Roche donne à Galekid huit résistances, dont deux quadruples face aux capacités Normal et Vol, et une immunité complète au type Poison, qu'il doit à sa part d'Acier.

Multiplicateur Types attaquants
×4 Combat, Sol
×2 Eau
×1 Spectre, Acier, Feu, Plante, Électrik, Ténèbres
×½ Roche, Insecte, Psy, Glace, Dragon, Fée
×¼ Normal, Vol
×0 Poison

Le revers est sévère : Combat et Sol lui infligent quatre fois plus de dégâts, et l'Eau le touche aussi deux fois plus fort. Face à ces menaces, son talent Fermeté, présenté plus haut, devient un filet de sécurité bienvenu, y compris contre un coup quatre fois efficace.


Statistiques : Galekid mise tout sur la Défense

Les statistiques de base de Galekid totalisent 330 points, un total modeste de début de lignée. Sa Défense de 100 écrase pourtant tout le reste et confirme son rôle de bouclier vivant, tandis que son Attaque de 70 lui laisse de quoi riposter.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 50 210 304
Attaque 70 130 262
Défense 100 184 328
Attaque Spéciale 40 76 196
Défense Spéciale 40 76 196
Vitesse 30 58 174
Total 330 — —

Ce blindage ne vaut que contre les coups physiques : sa Défense Spéciale plafonne à 40, comme son Attaque Spéciale. Avec une Vitesse de 30, sa valeur la plus faible, il agit le plus souvent après son adversaire.


Évolution : la lignée de l'acier

La lignée de Galekid est simple et linéaire. Galekid évolue en Galegon au niveau 32, puis Galegon devient Galeking au niveau 42 : aucune pierre ni objet requis, seule l'expérience compte.

Un détail de lore savoureux accompagne ce passage : d'après le Pokédex, Galekid perd son armure d'acier en évoluant. Autrefois, les habitants la ramassaient pour s'en servir au quotidien, preuve que ce Pokémon était aussi une ressource précieuse.

Ce cheminement fait de Galekid un excellent Pokémon d'entraînement pour les dresseurs patients : garde-le en équipe, fais-le grimper en niveau, et tu verras émerger le futur géant qu'il deviendra. La régularité prime, car aucune condition exotique n'est requise.


Un appétit qui déraille

Galekid ne se nourrit que de métal : il dévore du minerai de fer, et parfois même des rails, pour bâtir sa carapace. Ce régime tout en métal lui sert à bâtir l'armure d'acier qui protège son corps.

Cet appétit hors norme lui vaut une réputation de casse-tête pour les humains : quand la faim le tenaille, il descend grignoter ponts, rails et parfois des voitures, causant de vrais dégâts aux infrastructures. Un croqueur de fer aussi attachant qu'encombrant, qui inspire de nombreuses peluches Pokémon à câliner sans crainte des morsures.

Cette relation si particulière au métal explique pourquoi on croise souvent Galekid près des mines et des voies ferrées, là où le fer abonde. Loin d'être un simple nuisible, il fascine par sa façon de transformer le minerai en armure vivante.


Ce que le Pokédex raconte de Galekid

L'appétit décrit plus haut sert de fil rouge à presque toutes les entrées du Pokédex, mais plusieurs versions précisent aussi où il vit. Noir et Blanc, Pokémon X, puis Diamant Étincelant et Perle Scintillante situent son domaine habituel dans le cœur des montagnes, qu'il ne quitte que lorsque son estomac l'y oblige.

Saphir Alpha mesure sa force d'impact : une seule charge lui suffirait à réduire en pièces un camion poids lourd, dont l'épave finit ensuite dans son estomac. Pokémon Y et Légendes Pokémon : Z-A reviennent sur l'évolution, en précisant que son armure tombe en miettes pour être remplacée par une neuve.

Pokémon Sleep lui consacre une entrée plus paisible : on peut, en de rares occasions, le surprendre assoupi en plein festin de minerai. Dans l'anime, le Pokédex qui le présente dès l'épisode AG022 insiste plutôt sur sa formidable défense et sur le minerai de fer qu'il avale pour consolider sa carapace.


D'où vient le nom Galekid ?

Galekid associerait deux idées : d'un côté galet, ou galea, le casque en latin, de l'autre kid, « enfant » en anglais. Le nom anglais Aron serait plus court encore, une contraction d'armor, l'armure, et d'iron, le fer.

L'allemand Stollunior marierait Stollen, le tunnel, à Junior. Le japonais Cokodora (ココドラ) part de ko, l'enfant, et de Kodora, qui désigne Galegon au Japon et s'inspire lui-même du dragon de Komodo : Galekid y est littéralement le petit de son évolution.

Langue Nom
Français Galekid
Anglais Aron
Allemand Stollunior
Espagnol Aron
Italien Aron
Japonais ココドラ (Cokodora)
Coréen 가보리
Chinois (traditionnel) 可可多拉
Chinois (simplifié) 可可多拉

Où capturer Galekid dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, il faut attendre l'extension Couronneige pour croiser Galekid. Il vit dans les hautes herbes de la Grotte du Lac, entre les niveaux 60 et 65, et vadrouille aussi autour du Lac Poké Ball. Quatre antres de raids Dynamax, numérotés 180, 181, 188 et 189, l'accueillent dès les raids à une étoile.

Diamant Étincelant, et lui seul, le cache à la Forge Fuego, où le Poké Radar le fait sortir aux niveaux 29 et 30. Une fois le Pokédex National obtenu, les deux versions le proposent aussi dans cinq Cachettes de Pokémon, entre les niveaux 58 et 63 : la Caverne du Glacier, la Caverne du Piton, la Grotte des Rochers, la Grotte des Stalactites et la Grotte du Blizzard.

Il manque en revanche à l'appel dans Légendes Pokémon : Arceus comme dans Écarlate et Violet. Légendes Pokémon : Z-A le fait revenir à l'état sauvage dans la Zone sauvage n° 14, ainsi que dans les failles de type Acier de la Dimension sauvage 2 étoiles d'Extra Illumis, aux côtés de Terhal, Monorpale, Forgerette ou Trousselin. Les failles de la Dimension sauvage 3 étoiles, de type Acier ou Roche, font quant à elles apparaître son évolution Galegon.


Les capacités apprises par Galekid

Galekid étant absent d'Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous suivent Pokémon Épée et Bouclier. Il démarre avec Armure et Charge, reçoit Griffe Acier dès le niveau 4 puis Tomberoche au niveau 8, et l'Acier finit par dominer sa liste : huit capacités sur dix-sept, de Griffe Acier à Fulmifer.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Armure Normal Statut — —
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
4 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
8 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
12 Hurlement Normal Statut — —
16 Coup d'Boule Normal Physique 70 100 %
20 Abri Normal Statut — —
24 Éboulement Roche Physique 75 90 %
28 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
33 Strido-Son Acier Statut — 85 %
36 Bélier Normal Physique 90 85 %
40 Allègement Acier Statut — —
44 Queue de Fer Acier Physique 100 75 %
48 Mur de Fer Acier Statut — —
52 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
56 Damoclès Normal Physique 120 100 %
60 Fulmifer Acier Physique — 100 %

Un Galekid qui n'évolue pas finit par apprendre Tacle Lourd au niveau 52, une attaque d'autant plus puissante que le lanceur pèse lourd face à sa cible : un atout de plus pour son talent caché Heavy Metal. Allègement, au niveau 40, va dans l'autre sens : il réduit son poids pour lui faire gagner en Vitesse, avant Damoclès et Fulmifer en fin de liste.

Les CT et DT lui ouvrent 30 capacités, dont onze de type Normal. Séisme, Tunnel et Telluriforce lui apportent des attaques Sol, mais la plus intéressante pour lui reste Big Splash : cette attaque Combat calcule ses dégâts à partir de la Défense du lanceur, sa meilleure statistique. Griffe Ombre ajoute une touche de Spectre inattendue pour un Pokémon de métal.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT15 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT16 Grincement Normal Statut — 85 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT32 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT81 Piétisol Sol Physique 60 100 %
DT01 Plaquage Normal Physique 85 100 %
DT10 Séisme Sol Physique 100 100 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT21 Contre Combat Physique — 100 %
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT31 Queue de Fer Acier Physique 100 75 %
DT35 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
DT39 Surpuissance Combat Physique 120 100 %
DT46 Mur de Fer Acier Statut — —
DT67 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
DT74 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
DT76 Piège de Roc Roche Statut — —
DT79 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
DT99 Big Splash Combat Physique 80 100 %

Galekid à l'écran, de la Grotte Granite à l'Île de Fer

Galekid fait ses débuts dans l'épisode AG022 de la saison 6, aux côtés de Pierre Rochard : son Galekid l'assiste dans ses recherches dans la Grotte Granite. Venus justement trouver ce Dresseur, Sacha et ses amis croisent la Team Rocket et tirent par mégarde de leur sommeil toute une colonie de Galekid, qui les traque à travers la grotte jusqu'à l'intervention de Pierre Rochard.

La série Advanced en fait ensuite un figurant régulier. Il traverse les pensées du groupe dans l'épisode AG023, puis, en saison 7, quitte avec son Dresseur le cabinet du Dr. Abbey (AG060), s'incline face aux Pokémon de Sacha parmi ceux d'un fan-club (AG068) et se montre au Concours Pokémon de Rubello (AG077).

Dans l'épisode AG159 de la saison 9, deux Galekid se partagent l'affiche : l'un dispute avec son Dresseur une course d'orientation Pokémon, l'autre s'amuse avec d'autres Pokémon à la garderie installée au Centre Pokémon de l'Île Potpourri.

La saison 12 lui offre son épisode le plus marquant. Dans l'épisode DP110, les Galekid de l'Île de Fer, comme les autres Pokémon Acier de l'île, tombent soudain malades : en cause, une machine de Mars qui sonde l'île à coups de vibrations pour localiser l'accès au monde de Dialga et de Palkia. Une fois l'appareil détruit, les Galekid guéris remercient le groupe dans l'épisode suivant.


Galekid en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés

Galekid rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Rubis & Saphir, sortie en France le 12 décembre 2003. Il revient ensuite au fil des époques du jeu : Dragons Exaltés et Explosion Plasma pour Noir et Blanc, Invasion Carmin et Alliance Infaillible pour Soleil et Lune, Ténèbres Embrasées et Règne de Glace pour Épée et Bouclier.

On le retrouve aussi dans Zénith Suprême et, pour l'ère Écarlate et Violet, dans Mascarade Crépusculaire. Il figure également dans JCC Pokémon Pocket avec l'extension Crise Interdimensionnelle. La collection Double Danger l'enrôle même dans la Team Magma, avec une carte baptisée Galekid de la Team Magma.

Hors des cartes, il a eu droit à la figurine numéro 2 de la troisième extension du Jeu de Figurines à Collectionner. Côté jeux dérivés, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep.


Fiche d'identité de Galekid

Élément Détail
Numéro Pokédex N°304 (national)
Catégorie Pokémon Armurfer
Type Acier / Roche
Taille / Poids 0,4 m / 60 kg
Évolutions Galekid → Galegon (niveau 32) → Galeking (niveau 42)
Talent Fermeté ou Tête de Roc (caché : Heavy Metal)
Signe distinctif Se nourrit de fer et perd son armure en évoluant ; sa lignée culmine avec la Méga-Évolution de Galeking
Groupe d'œufs Monstrueux
Éclosion 35 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 180
Points d'effort donnés +1 Défense
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Hoenn n°070 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°072 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°166 · Kalos (Monts) n°099 · Couronneige n°191 · Illumis n°199
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • À quel niveau Galekid évolue-t-il ?
    Galekid évolue en Galegon au niveau 32, puis Galegon donne Galeking au niveau 42.
  • Quels sont les types de Galekid ?
    Galekid est de type Acier et Roche, ce qui lui donne beaucoup de résistances mais une faiblesse marquée au Combat et au Sol.
  • Quels sont les talents de Galekid ?
    Il peut avoir Fermeté ou Tête de Roc, et son talent caché est Heavy Metal, qui double son poids.
  • Que mange Galekid ?
    Il se nourrit de minerai de fer, et parfois de rails ou de ponts, pour construire sa carapace d'acier.
  • Galekid a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non, seule sa dernière évolution, Galeking, possède une Méga-Évolution grâce à la Galekingite.
  • Combien de résistances possède Galekid ?
    Huit : il résiste à six types et encaisse même quatre fois moins de dégâts des capacités Normal et Vol. Il est en plus immunisé contre le type Poison. En contrepartie, Combat et Sol lui infligent quatre fois plus de dégâts, et l'Eau deux fois plus.
  • Où trouver Galekid dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Dans l'extension Couronneige : dans les hautes herbes de la Grotte du Lac, entre les niveaux 60 et 65, autour du Lac Poké Ball, ainsi que dans les raids Dynamax des antres 180, 181, 188 et 189.
  • Peut-on attraper Galekid dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non. Galekid est absent d'Écarlate et Violet comme de Légendes Pokémon : Arceus. Il revient en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, dans la Zone sauvage n° 14 et dans des failles de type Acier.
  • À quoi ressemble Galekid chromatique ?
    Ses yeux bleus deviennent rouges, sa carapace s'éclaircit et le bas de son corps tire vers le vert foncé.
  • Dans quel épisode de l'anime Galekid apparaît-il pour la première fois ?
    Dans l'épisode AG022, où un Galekid assiste Pierre Rochard dans la Grotte Granite, tandis qu'une colonie sauvage, réveillée par mégarde, poursuit Sacha et ses amis.

En résumé

Petit blindé au grand appétit, Galekid pose les fondations d'une lignée qui culmine avec l'une des plus belles Méga-Évolutions Acier du jeu.

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