Ectoplasma n°094 : l'ombre farceuse qui glace le sang
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4104 words | Reading time: 20 minutes
N°094 · Pokémon Ombre · Génération I (Kanto)
SpectrePoisonFaiblesses :PsySolSpectreTénèbres
Taille 1,5 m · Poids 40,5 kg · Talents Corps Maudit (anciennement Lévitation)
Évolutions
FantominusN°092Niv. 25→
SpectrumN°093Échange→
EctoplasmaN°094
Ectoplasma (Gengar) est l'un des spectres les plus emblématiques de tout le Pokédex. Numéro 94, ce Pokémon de type Spectre et Poison se cache dans l'ombre des murs et des objets pour surgir au moment le plus inattendu. Farceur, insaisissable et redoutablement puissant, il fascine les dresseurs depuis la toute première génération.
Sommaire
- La carte d'identité d'Ectoplasma
- À quoi ressemble Ectoplasma ?
- Faiblesses et résistances d'Ectoplasma
- Les statistiques de base d'Ectoplasma
- De Fantominus à Ectoplasma : une lignée par échange
- Talents et pouvoirs de l'ombre
- Ce que le Pokédex raconte d'Ectoplasma
- Méga-Évolution et forme Gigamax
- D'où vient le nom Ectoplasma ?
- Où capturer Ectoplasma sans échange
- Les Ectoplasma offerts lors d'événements
- Capacités apprises par Ectoplasma dans Écarlate et Violet
- Les apparitions d'Ectoplasma dans l'anime
- Ectoplasma en cartes et dans les jeux dérivés
- Ectoplasma en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La carte d'identité d'Ectoplasma
Ectoplasma porte le numéro 94 au Pokédex national et appartient à la catégorie officielle des Pokémon Ombre. Sa double affiliation au type Spectre et Poison en fait un adversaire particulièrement retors, capable de toucher là où on ne l'attend pas.
Physiquement, ce spectre reste étonnamment compact : il mesure 1,5 mètre pour un poids de 40,5 kilos. Son corps violet foncé et rondouillard, hérissé de piquants, et son large sourire moqueur ont fait de lui une silhouette immédiatement reconnaissable parmi tous les Pokémon.


À quoi ressemble Ectoplasma ?
Au-delà de sa silhouette ronde, Ectoplasma se reconnaît à ses grands yeux rouges et à ses oreilles en pointe. Les piquants qui couvrent son crâne et son dos évoquent un pelage ébouriffé, ses bras et ses jambes, courts et épais, se terminent chacun par trois doigts, et une petite queue dépasse à l'arrière.
Côté tempérament, ce Pokémon raffole des mauvaises farces : il imite l'ombre d'un passant avant de se mettre à gesticuler en tous sens, quand il ne jette pas des malédictions. Bien traité par son Dresseur, il sait pourtant se montrer d'une grande loyauté. Le dessin animé lui prête en plus la faculté de voler et de prendre possession des humains comme des Pokémon.
Puisqu'il naît d'un échange, Ectoplasma se rencontre rarement à l'état sauvage. On en a signalé dans des grottes et des recoins obscurs où les ombres abondent, et il affectionne les grandes villes et leurs impasses, mais seulement la nuit. Ectoplasma pourrait par ailleurs devoir quelque chose à Betobeto-san, une créature du folklore japonais.
Mâles et femelles sont parfaitement identiques. L'Ectoplasma chromatique, lui, a le corps un peu plus clair et tirant sur le gris. La nuance reste discrète, et elle doit beaucoup à la sixième génération, qui a nettement foncé les couleurs de l'Ectoplasma ordinaire.
Faiblesses et résistances d'Ectoplasma
Le double type Spectre et Poison offre à Ectoplasma deux immunités, contre les capacités Normal et Combat, ainsi que quatre résistances, dont deux quadruples face aux attaques Poison et Insecte. En contrepartie, quatre types le touchent de plein fouet : Sol, Spectre, Psy et Ténèbres lui infligent des dégâts doublés.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol, Spectre, Psy, Ténèbres |
| ×1 | Vol, Roche, Acier, Feu, Eau, Électrik, Glace, Dragon |
| ×½ | Plante, Fée |
| ×¼ | Poison, Insecte |
| ×0 | Normal, Combat |
Les anciennes générations lui épargnaient l'une de ces faiblesses : jusqu'à la sixième, son talent Lévitation le mettait hors de portée des capacités Sol. Corps Maudit, qu'il porte depuis la septième génération, ne modifie plus rien au tableau ci-dessus.
Les statistiques de base d'Ectoplasma
Ectoplasma totalise 500 points de statistiques de base, répartis nettement en faveur de l'offensive spéciale. Son Attaque Spéciale de 130 domine le tableau, suivie d'une Vitesse de 110 qui lui permet de frapper avant une bonne partie de ses adversaires.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 60 | 230 | 324 |
| Attaque | 65 | 121 | 251 |
| Défense | 60 | 112 | 240 |
| Attaque Spéciale | 130 | 238 | 394 |
| Défense Spéciale | 75 | 139 | 273 |
| Vitesse | 110 | 202 | 350 |
| Total | 500 | — | — |
Le reste est plus modeste : PV et Défense plafonnent à 60, la Défense Spéciale à 75, et son Attaque de 65 ne le destine pas aux coups physiques. C'est d'ailleurs l'Attaque Spéciale que l'on entraîne en le battant : il rapporte 3 points d'EV dans cette statistique.
De Fantominus à Ectoplasma : une lignée par échange
Ectoplasma est l'aboutissement d'une lignée en trois stades. Tout commence avec Fantominus, un simple nuage de gaz, qui évolue en Spectrum au niveau 25. Ces deux pré-évolutions ne se transforment pas seules jusqu'au bout : la dernière étape est plus exigeante.
Pour obtenir Ectoplasma, il faut en effet échanger un Spectrum avec un autre dresseur, ou utiliser directement un Fil de Liaison sur lui dans les jeux récents, sans passer par un échange. Cette évolution par échange est une signature de la série et explique pourquoi ce spectre a longtemps demandé un peu de coopération entre joueurs.
Talents et pouvoirs de l'ombre
Côté talent, Ectoplasma a évolué au fil des générations. Historiquement doté de Lévitation, il possède depuis la septième génération le talent Corps Maudit, qui peut bloquer la dernière capacité utilisée contre lui. Un atout qui colle parfaitement à sa nature farceuse.
La légende raconte qu'Ectoplasma se dissimule dans les ombres pour dérober un peu de chaleur à ses victimes, faisant chuter la température d'environ 5 °C. On lui prête aussi le goût de se nourrir de la terreur qu'il inspire. Pour retrouver toutes ses figurines et peluches, un détour par les idées cadeaux s'impose.
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Ce que le Pokédex raconte d'Ectoplasma
D'une version à l'autre, le Pokédex dépeint Ectoplasma comme une ombre qui prend vie. Noir et Blanc le trahissent par un regard inquiétant dans l'obscurité ; Rubis Oméga et Saphir Alpha le montrent doublant les promeneurs sous un réverbère, déguisé en ombre d'un autre, et Pokémon Épée évoque une ombre qui éclate de rire les soirs de pleine lune.
Plusieurs entrées lui prêtent des intentions bien plus noires. Soleil et Lune le présentent comme une menace pour la vie humaine, Lune expliquant qu'il voudrait entraîner les humains dans son sillage, puisqu'ils deviendraient eux aussi des Ectoplasma une fois morts. Bouclier le fait surgir devant les marcheurs égarés en montagne, et Écarlate le décrit tapi dans l'ombre de sa proie, guettant son heure.
D'autres textes tiennent du conte pour enfants. Ultra-Soleil affirme que les enfants désobéissants du monde entier redoutent sa visite, avertissement que reprennent les livres d'images de Lentis dans New Pokémon Snap. Légendes Pokémon : Arceus recommande même de se munir d'un talisman de purification dès que sa propre ombre se met à rire.
Méga-Évolution et forme Gigamax
Ectoplasma fait partie du cercle privilégié des Pokémon capables de Méga-Évoluer. Apparue à la sixième génération, la Méga-Évolution s'active grâce à l'Ectoplasmite et transforme le spectre en un prédateur encore plus menaçant, à moitié enfoui dans le sol comme tapi dans une embuscade.
Plus tard, dans Pokémon Épée et Bouclier, Ectoplasma a gagné une spectaculaire forme Gigamax. Sa bouche se déforme alors en un immense gouffre censé mener vers un autre monde. Ces deux transformations confirment son statut de spectre de premier plan, autant en jeu qu'auprès des fans.
D'où vient le nom Ectoplasma ?
Le nom français Ectoplasma est tiré du mot ectoplasme, un terme que l'on associe volontiers aux fantômes et aux apparitions. Un choix parlant pour le dernier stade de la seule famille Spectre de la première génération.
En anglais, en allemand, en espagnol et en italien, il s'appelle Gengar, un nom qui viendrait de Doppelgänger, le mot allemand désignant un double maléfique : un écho à son habitude de se glisser dans l'ombre des autres. Le japonais ゲンガー, transcrit Gangar, puise à la même source.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Ectoplasma |
| Anglais | Gengar |
| Allemand | Gengar |
| Espagnol | Gengar |
| Italien | Gengar |
| Japonais | ゲンガー (Gangar) |
| Coréen | 팬텀 |
| Chinois (traditionnel) | 耿鬼 |
| Chinois (simplifié) | 耿鬼 |
Où capturer Ectoplasma sans échange
Les jeux récents offrent plusieurs occasions de l'attraper sans passer par un échange. Dans Épée et Bouclier, il vadrouille dans les Terres Sauvages, du côté de la Coiffe du Géant, au niveau 60, et il peuple plusieurs antres de Raids Dynamax, certains sous sa forme Gigamax.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent en revanche que par l'évolution d'un Spectrum. Dans Légendes Pokémon : Arceus, il n'apparaît qu'au cours des distorsions spatio-temporelles des Plaines Obsidiennes, et s'y révèle agressif d'emblée : il fond sur le protagoniste dès qu'il l'aperçoit.
Dans Écarlate et Violet, il faut gagner Septentria pour le croiser aux Rives du Confluent, dans la prairie comme dans la zone rocheuse. Les raids Téracristal de Paldea en abritent aussi, dans les cristaux 5 et 6 étoiles.
Légendes Pokémon : Z-A le place dans la Zone sauvage n° 20, sous la forme d'un Pokémon Baron de niveau 63 ou 64, et le fait apparaître au niveau 42 dans l'Immeuble de bureaux, lors de la mission principale 020. Dans Extra Illumis, il surgit enfin des failles de type Spectre des Dimensions sauvages 4 étoiles, aux côtés de Lugulabre, Banshitrouye ou Tutankafer.
Les Ectoplasma offerts lors d'événements
Ectoplasma a aussi fait l'objet de plusieurs distributions événementielles. La plus ancienne remonte à 2004 aux États-Unis : un Ectoplasma associé au nom JEREMY y était envoyé sous la forme d'un Spectrum, qui évoluait une fois reçu.
En 2014, les joueurs européens ont reçu pour Halloween un Ectoplasma chromatique livré avec sa Méga-Gemme. La même année, un autre Ectoplasma chromatique distribué dans le monde entier fêtait à la fois l'extension XY Vigueur Spectrale et la sortie des jeux Saphir Alpha et Rubis Oméga : il connaissait Cradovague et Étonnement, deux capacités alors hors de sa portée. Cradovague figure depuis parmi ses CT d'Écarlate et Violet, et une distribution internationale a proposé en 2022 l'Ectoplasma de Sacha.
Capacités apprises par Ectoplasma dans Écarlate et Violet
Les tableaux ci-dessous détaillent les capacités d'Ectoplasma dans Pokémon Écarlate et Violet. Sept d'entre elles figurent dans sa liste de départ, de Poing Ombre et Léchouille à Hypnose et Onde Folie ; la montée en niveau lui apporte ensuite Ball'Ombre au niveau 48, puis Lien du Destin et, au niveau 60, Dévorêve.
Ombre Nocturne, qu'il apprend au niveau 30, a son histoire : sous la première génération, c'était la capacité fétiche de sa lignée, et elle s'appelait alors Ténèbres.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Copie-Type | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| Départ | Léchouille | Spectre | Physique | 30 | 100 % |
| Départ | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| Départ | Poing Ombre | Spectre | Physique | 60 | — |
| Départ | Regard Noir | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Requiem | Normal | Statut | — | — |
| 12 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| 16 | Dépit | Spectre | Statut | — | 100 % |
| 20 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| 24 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| 30 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| 36 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 42 | Vibrobscur | Ténèbres | Spéciale | 80 | 100 % |
| 48 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| 54 | Lien du Destin | Spectre | Statut | — | — |
| 60 | Dévorêve | Psy | Spéciale | 100 | 100 % |
Les CT lui ouvrent à elles seules 64 capacités. Les attaques spéciales, qui tirent parti de sa meilleure statistique, y abondent : Bombe Beurk et Cradovague côté Poison, Éclat Magique, Tonnerre ou Psyko pour couvrir d'autres types. Machination, qui augmente fortement son Attaque Spéciale, complète la panoplie.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT013 | Bombe Acide | Poison | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT029 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT045 | Choc Venin | Poison | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT062 | Tricherie | Ténèbres | Physique | 95 | 100 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT091 | Pics Toxik | Poison | Statut | — | — |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT094 | Vibrobscur | Ténèbres | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT102 | Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT107 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT111 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT119 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT140 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| CT148 | Bombe Beurk | Poison | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT151 | Hantise | Spectre | Physique | 90 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT175 | Toxik | Poison | Statut | — | 90 % |
| CT177 | Dépit | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT198 | Esprit Frappeur | Spectre | Physique | 110 | 90 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT214 | Cradovague | Poison | Spéciale | 95 | 100 % |
| CT219 | Ravage Rampant | Insecte | Physique | 70 | 90 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| CT228 | Dissonance Psy | Psy | Spéciale | 75 | 100 % |
Les apparitions d'Ectoplasma dans l'anime
Ectoplasma se montre dès le premier épisode de la saison 1, lors d'un match que Sacha suit à la télévision. On en revoit un dans l'épisode 23, lors de la visite de Sacha à la Tour Pokémon de Lavanville, puis dans l'épisode 72, où un Ectoplasma géant affronte un Alakazam tout aussi colossal.
Quatre dresseurs de renom comptent un Ectoplasma dans leur équipe : Mortimer, Agatha, Kiméra et Didier. Celui de Mortimer est l'adversaire de Sacha dans les épisodes 181 et 182 de la saison 4, quand le héros vient défier l'Arène de Rosalia pour en obtenir le badge, et on le revoit lors du second passage de Sacha dans cette ville, à l'épisode 227.
Dans l'épisode SL073 de la saison 21, c'est Margie qui attrape un Ectoplasma. Les Voyages lui offrent ensuite un rôle de premier plan : dans l'épisode LV011, un Ectoplasma s'en prend aux occupants du laboratoire du Professeur Cerise, avant de revenir dans le LV016, où Sacha le capture.
Le Pokédex de l'anime n'a pas toujours dit la même chose que les jeux. Dans l'épisode 568, il annonce une baisse de dix degrés à l'approche d'Ectoplasma, deux fois plus que les 5 °C des jeux, et celui de l'épisode 1096 lui attribue le pouvoir de passer d'une dimension à l'autre.
Ectoplasma en cartes et dans les jeux dérivés
Ectoplasma fait ses débuts dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec une extension japonaise, 通信進化キャンペーン, qui n'est jamais sortie en France. Il est depuis devenu un habitué des extensions, aussi bien dans le JCC classique que dans JCC Pokémon Pocket.
Parmi les cartes qui le représentent figurent trois cartes de Puissance Génétique et deux de 30e Anniversaire. On le retrouve aussi dans ME Équilibre Parfait, Lumière Triomphale, Gardiens Astraux ou le Booster de Luxe ex.
Sa silhouette déborde même de ses propres cartes : on la retrouve sur une carte Méga-Ectoplasma de Méga-Rayonnement, sur un Pikachu de 30e Anniversaire, sur Toutombe dans Merveilles de Paldea, ainsi que sur Fantominus et sur la carte Dresseur Conviction de Mortimer, toutes deux dans EV Forces Temporelles.
Hors des jeux principaux, Ectoplasma apparaît notamment dans Pokémon Donjon Mystère, Pokémon UNITE, Pokkén Tournament, Pokémon Sleep et Pokémon GO. Dans Pokémon Quest, qui ne connaît pas les échanges, Spectrum évolue tout simplement au niveau 36.
Ectoplasma en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°094 (national) |
| Catégorie | Pokémon Ombre |
| Type | Spectre / Poison |
| Taille / Poids | 1,5 m / 40,5 kg |
| Évolutions | Fantominus → Spectrum (niv. 25) → Ectoplasma (échange) |
| Talent | Corps Maudit (anciennement Lévitation) |
| Signe distinctif | Méga-Évolution et forme Gigamax |
| Groupe d'œufs | Amorphe |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Kanto n°094 · Johto n°060 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°060 · Hoenn n°264 · Sinnoh n°071 · Kalos (Monts) n°032 · Alola n°063 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°075 · Galar n°143 · Hisui n°138 · Paldea n°070 · Septentria n°120 · Illumis n°067 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Violet |
Questions fréquentes
-
Comment évolue Ectoplasma ?
Ectoplasma est le stade final de la lignée de Fantominus. Fantominus évolue en Spectrum au niveau 25, puis Spectrum évolue en Ectoplasma par échange entre dresseurs (ou au contact d'un Fil de Liaison, sans échange, dans les jeux récents). -
Quel est le type d'Ectoplasma ?
Ectoplasma est de type Spectre et Poison. Cette double nature lui donne des résistances particulières et un style de combat orienté vers les attaques offensives spéciales. -
Ectoplasma possède-t-il une Méga-Évolution ?
Oui. Méga-Ectoplasma est apparu à la sixième génération et s'active grâce à l'Ectoplasmite. Cette forme le rend encore plus puissant et menaçant. -
Ectoplasma a-t-il une forme Gigamax ?
Oui, dans Pokémon Épée et Bouclier. Sa forme Gigamax est spectaculaire : sa bouche se transforme en un gouffre géant qui semble ouvrir un passage vers un autre monde. -
Quel est le numéro d'Ectoplasma au Pokédex ?
Ectoplasma porte le numéro 94 au Pokédex national et appartient à la catégorie des Pokémon Ombre. -
Quelles sont les faiblesses d'Ectoplasma ?
Ectoplasma subit des dégâts doublés des capacités Sol, Spectre, Psy et Ténèbres. Il est en revanche immunisé contre les attaques Normal et Combat, et ne reçoit qu'un quart des dégâts des capacités Poison et Insecte. -
Où trouver Ectoplasma dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À l'état sauvage, on le croise à Septentria, aux Rives du Confluent. Il apparaît aussi dans les raids Téracristal 5 et 6 étoiles de Paldea. -
Quelle est la meilleure statistique d'Ectoplasma ?
Son Attaque Spéciale, à 130 de base, suivie de sa Vitesse à 110. Ses six statistiques totalisent 500 points. -
Sacha a-t-il un Ectoplasma ?
Oui. Dans la série Les Voyages, un Ectoplasma sème le trouble au laboratoire du Professeur Cerise dans l'épisode LV011, puis Sacha le capture dans l'épisode LV016. -
D'où vient le nom Ectoplasma ?
Du mot ectoplasme. Son nom anglais, Gengar, viendrait de Doppelgänger, un mot allemand qui désigne un double maléfique.
En résumé
Avec sa lignée par échange, son talent Corps Maudit et ses transformations en Méga-Évolution comme en Gigamax, Ectoplasma reste l'un des spectres les plus appréciés du Pokédex. Farceur dans la lumière, redoutable dans l'ombre, il a tout pour séduire les dresseurs en quête d'un compagnon aussi charismatique que puissant.