Félinferno n°727 : le catcheur d'Alola qui tire des flammes par le nombril
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N°727 · Pokémon Vil Catcheur · Génération VII (Alola)
FeuTénèbresFaiblesses :CombatEauRocheSol
Taille 1,8 m · Poids 83 kg · Talents Brasier (talent caché : Intimidation)
Évolutions
FlamiaouN°725Niv. 17→
MatoufeuN°726Niv. 34→
FélinfernoN°727
Un catcheur de 83 kilos, ceinture de flammes à la taille. Félinferno (Incineroar en anglais) est l'évolution finale de la lignée de départ Feu d'Alola. Sa catégorie officielle dit tout : Pokémon Vil Catcheur, un rôle qu'il joue avec un plaisir évident.
Sommaire
- Qui est Félinferno ?
- À quoi ressemble Félinferno ?
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Félinferno
- Un profil de cogneur : les statistiques de Félinferno
- Dark Lariat, la capacité qui ignore les boosts
- Les capacités apprises par Félinferno
- Évolution : Matoufeu au niveau 34, et rien de plus
- Où obtenir Félinferno dans les jeux récents
- Le heel du catch, Royal Mask et Smash Bros
- Ce que le Pokédex raconte de Félinferno
- Incineroar, Fuegro, Gaogaen : Félinferno à travers les langues
- Les Félinferno du dessin animé
- Félinferno sur les cartes et dans Super Smash Bros. Ultimate
- Fiche d'identité de Félinferno
- Questions fréquentes
Qui est Félinferno ?
Inscrit au n°727 du Pokédex national et n°006 du Pokédex d'Alola, Félinferno est le « Pokémon Vil Catcheur » de la septième génération. Il mesure 1,8 mètre pour 83 kilos, et a été révélé le 27 octobre 2016 aux côtés d'Archéduc, d'Oratoria et de Cosmog.
Ce félin bipède à l'allure musclée a de grands yeux verts sur une sclère jaune et un torse gris rayé de noir qui rappelle le débardeur d'un catcheur. Autour de sa taille court une ceinture faite de flammes, avec une petite flamme jaune en son milieu, à la manière d'une ceinture de championnat.
Cette ceinture incendiaire est produite par la chaleur contenue dans son corps et sort de sa taille et de son nombril quand il a envie de se battre. Le Pokédex de Pokémon Épée est formel : les flammes qui en émanent dépassent les 2 000 °C.

À quoi ressemble Félinferno ?
Le visage de Félinferno est presque entièrement rouge : seuls le sommet du crâne, le dessus du museau et la nuque restent noirs. Un mince trait rouge descend du haut de la tête vers le museau et s'écarte en V juste au-dessus des yeux, tandis que d'épaisses touffes rouges débordent de ses joues. Le museau est court, le nez rouge, et ses oreilles, menues, se terminent en pointe.
Bras, jambes et queue reprennent ce rouge, cerclé de bandes noires : trois sur chaque bras, deux sur chaque jambe, une seule sur la queue, qui s'achève par un toupet noir hérissé. Des mèches sombres se dressent sur ses épaules ; ses larges mains comptent cinq doigts armés de griffes blanches, avec un coussinet rouge au creux de la paume, et ses pieds n'ont que trois orteils.
Le tigre lui a servi de modèle, mêlé à plusieurs traits de catcheur professionnel. Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle, mais les femelles sont rares chez ce starter d'Alola : on n'en compte qu'une pour sept mâles.
Chez le Félinferno chromatique, ce sont les parties noires qui changent : elles passent au blanc, du haut du crâne jusqu'aux bandes qui cerclent ses membres.
Type et talents
Contrairement à ses deux stades précédents, Félinferno n'est plus Feu pur : il devient Feu et Ténèbres. Quatre types lui infligent des dégâts doublés — le Combat, l'Eau, le Sol et la Roche — et aucun ne le frappe au quadruple.
Il encaisse en revanche deux fois mieux six types : l'Acier, le Feu, la Glace, la Plante, le Spectre et les Ténèbres. Mieux encore, les attaques de type Psy n'ont aucun effet sur lui — sauf si l'adversaire lui a lancé Œil Miracle au préalable, qui rétablit une efficacité normale.
Ses talents restent ceux de la lignée : Brasier sous le tiers de ses PV, et Intimidation en talent caché, qui baisse l'Attaque de l'adversaire dès son entrée en combat. Ses statistiques de base atteignent 530 points, avec 115 en Attaque, 95 PV, 90 en Défense, 90 en Défense Spéciale, 80 en Attaque Spéciale et 60 en Vitesse.
Faiblesses et résistances de Félinferno
Le tableau ci-dessous reprend, type par type, les coefficients de Félinferno. Ni Brasier ni Intimidation ne modifient ces valeurs : son immunité au Psy vient de son type Ténèbres, et non d'un talent.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Combat, Sol, Roche, Eau |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Insecte, Électrik, Dragon, Fée |
| ×½ | Spectre, Acier, Feu, Plante, Glace, Ténèbres |
| ×0 | Psy |
La comparaison avec Matoufeu, resté Feu pur, montre ce que change le second type. Félinferno y gagne une faiblesse, le Combat, et perd ses résistances à l'Insecte et à la Fée, que la part Ténèbres neutralise ; en échange, il encaisse mieux le Spectre et les Ténèbres. Le bilan reste donc de six résistances, auxquelles s'ajoute l'immunité au Psy.
Un profil de cogneur : les statistiques de Félinferno
La répartition de ses statistiques dessine un attaquant physique : son Attaque domine nettement une Attaque Spéciale restée modeste, et la Vitesse ferme la marche, au dernier rang de ses six valeurs.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 95 | 300 | 394 |
| Attaque | 115 | 211 | 361 |
| Défense | 90 | 166 | 306 |
| Attaque Spéciale | 80 | 148 | 284 |
| Défense Spéciale | 90 | 166 | 306 |
| Vitesse | 60 | 112 | 240 |
| Total | 530 | — | — |
Ses PV, sa Défense et sa Défense Spéciale, très proches les uns des autres, lui assurent une tenue équilibrée face aux coups physiques comme spéciaux. Par rapport à Matoufeu, ce sont d'ailleurs ses deux défenses qui progressent le plus, de 40 points chacune, alors que son Attaque Spéciale ne gagne pas un seul point.
Dark Lariat, la capacité qui ignore les boosts
Sa capacité signature s'appelle Dark Lariat, un nom laissé tel quel en français. Cette attaque Ténèbres physique affiche 85 de puissance, 100 de précision et 10 PP : Félinferno étend les bras et frappe en tournant violemment, en ignorant les changements de stats de la cible.
Elle lui a longtemps appartenu en propre : d'après Poképédia, il était le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre avant Pokémon Épée et Bouclier, dont le DT93 l'a ouverte à une vingtaine d'autres. Avant Ultra-Soleil et Ultra-Lune, Exécu-Son était elle aussi une capacité signature de Félinferno.
En septième génération, Dark Lariat se transformait en capacité Z spectaculaire, Dark Body Press, réservée à Félinferno et déclenchée par la Félinozélite : un ring de catch se matérialise sous la cible, puis Félinferno grimpe sur un poteau et lui saute dessus pour 180 de puissance.
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Les capacités apprises par Félinferno
Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Outre Dark Lariat, déjà présentée, Félinferno démarre avec un mélange de Feu, de Combat et de Spectre, de Flammèche à Léchouille en passant par Coup Croix. Sa liste se referme sur Boutefeu au niveau 58, après Lance-Flammes et Mania.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Dark Lariat | Ténèbres | Physique | 85 | 100 % |
| Départ | Coup Croix | Combat | Physique | 100 | 80 % |
| Départ | Flammèche | Feu | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| Départ | Léchouille | Spectre | Physique | 30 | 100 % |
| 9 | Hurlement | Normal | Statut | — | — |
| 12 | Combo-Griffe | Normal | Physique | 18 | 80 % |
| 15 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| 20 | Double Pied | Combat | Physique | 30 | 100 % |
| 25 | Crocs Feu | Feu | Physique | 65 | 95 % |
| 30 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| 32 | Vantardise | Normal | Statut | — | 85 % |
| 44 | Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 % |
| 51 | Mania | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| 58 | Boutefeu | Feu | Physique | 120 | 100 % |
Les CT ouvrent nettement sa palette, dominée par les types Normal et Feu, devant les Ténèbres et le Combat. On y relève des coups de poing élémentaires comme Poing Feu et Poing Éclair, ainsi qu'Exécu-Son, son ancienne capacité signature. Séisme et Close Combat, efficaces contre la Roche, lui donnent aussi une réponse à l'un des types qui le menacent.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT008 | Crocs Feu | Feu | Physique | 65 | 95 % |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT014 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT024 | Danse Flammes | Feu | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT030 | Aboiement | Ténèbres | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT038 | Nitrocharge | Feu | Physique | 50 | 100 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT088 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| CT094 | Vibrobscur | Ténèbres | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT095 | Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| CT099 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT107 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| CT108 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT118 | Canicule | Feu | Spéciale | 95 | 90 % |
| CT125 | Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT140 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| CT141 | Déflagration | Feu | Spéciale | 110 | 85 % |
| CT144 | Aire de Feu | Feu | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT153 | Rafale Feu | Feu | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT156 | Colère | Dragon | Physique | 120 | 100 % |
| CT157 | Surchauffe | Feu | Spéciale | 130 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT165 | Boutefeu | Feu | Physique | 120 | 100 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT172 | Hurlement | Normal | Statut | — | — |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT189 | Tacle Feu | Feu | Physique | — | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT195 | Feu Envieux | Feu | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT199 | Cent Rancunes | Ténèbres | Physique | 75 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT207 | Indignition | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT215 | Sable Ardent | Sol | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
Évolution : Matoufeu au niveau 34, et rien de plus
Félinferno est l'évolution de Matoufeu au niveau 34, lui-même issu de Flamiaou au niveau 17. Aucune pierre, aucun échange, aucun objet à tenir : c'est l'une des lignées les plus simples à mener au bout, et Dark Lariat s'apprend au moment même de l'évolution.
Aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale et aucune forme Gigamax n'existent dans cette famille. Les cinq Méga-Évolutions de la septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora — la lignée de Flamiaou n'en fait pas partie.
Curiosité relevée par Bulbapedia : c'est la seule évolution finale d'un Pokémon de départ dont une statistique baisse par rapport à ses pré-évolutions, sa Vitesse tombant 30 points sous celle de Matoufeu. Le catcheur d'Alola n'en reste pas moins une star, en peluche Pokémon comme en figurine à collectionner.
Où obtenir Félinferno dans les jeux récents
Tout commence dans Soleil et Lune, où Flamiaou fait partie des trois Pokémon proposés au tout début de l'aventure. Dans Épée et Bouclier comme dans Écarlate et Violet, la seule voie indiquée pour obtenir Félinferno consiste à faire évoluer un Matoufeu.
Les autres jeux récents le laissent de côté : il est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus et dans Légendes Pokémon : Z-A.
Le heel du catch, Royal Mask et Smash Bros
Son nom français réunit félin et inferno, l'enfer en anglais, quand le japonais Gaogaen mêle l'onomatopée du rugissement et 火炎, la flamme. Sa catégorie et son type Ténèbres l'assimilent au heel, ce catcheur qui incarne le vice, par opposition au face, qui incarne la vertu.
Le Pokédex assume le personnage : brutal, il n'en fait qu'à sa tête et ignore parfois sciemment les ordres de son Dresseur. Il aime pourtant l'engouement de la foule, sa combativité montant quand le public est en délire, et il sait se montrer attentionné en venant en aide aux petits Pokémon.
Dans le dessin animé, le Professeur Euphorbe en possède un, qu'il utilise sous son identité de Royal Mask, le lutteur masqué des Batailles Royale. Félinferno est aussi le nouveau venu de Super Smash Bros. Ultimate, où il est le combattant qui court le moins vite.
Ce que le Pokédex raconte de Félinferno
Le tempérament évoqué plus haut vient d'abord de Soleil et d'Ultra-Soleil, dont les entrées ne diffèrent que d'un mot ; Pokémon Masters EX reprend la seconde. Lune et Violet s'intéressent plutôt à sa façon de se battre : une rafale de frappes, pieds et poings mêlés, avant un jet de flammes lâché par le nombril pour conclure.
Ultra-Lune et Écarlate font dépendre la vigueur des flammes qui ceignent ses hanches de sa combativité : plus il s'échauffe, plus elles brûlent fort. Pokémon GO reprend cette idée. Épée, outre la température évoquée plus haut, le dit à son aise dans les combats sans aucune règle, et c'est Bouclier qui lui prête son côté protecteur envers les plus petits.
Incineroar, Fuegro, Gaogaen : Félinferno à travers les langues
Le français et le japonais ont été expliqués plus haut ; les autres langues jouent sur les mêmes ressorts, le feu et le cri du fauve. L'anglais Incineroar fusionnerait to incinerate, « incinérer », et roar, « rugissement », quand l'allemand Fuegro accolerait l'espagnol fuego, « feu », à l'anglais to growl, « grogner ».
Le coréen Eoheungyeom (어흥염) associerait eoheung, un grognement, à yeom, la flamme. Le chinois 熾焰咆哮虎 (炽焰咆哮虎 en caractères simplifiés) est le seul à nommer franchement le tigre : il aligne l'idée d'embrasement, la flamme, le rugissement, puis le fauve lui-même.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Félinferno |
| Anglais | Incineroar |
| Allemand | Fuegro |
| Espagnol | Incineroar |
| Italien | Incineroar |
| Japonais | ガオガエン (Gaogaen) |
| Coréen | 어흥염 |
| Chinois (traditionnel) | 熾焰咆哮虎 |
| Chinois (simplifié) | 炽焰咆哮虎 |
Les Félinferno du dessin animé
C'est dans l'épisode SL063, au cours de la saison 21, que l'on découvre le Félinferno du Professeur Euphorbe, compagnon de ses combats masqués. Le Pokédex de l'épisode le présente comme le dernier stade de la lignée de Flamiaou et compare l'anneau de feu qui lui entoure les hanches à une ceinture.
Au cinéma, Pokémon, le film : Je te choisis !, vingtième long métrage de la saga, place lui aussi un Félinferno dans l'équipe de Corix.
Le moment fort arrive dans l'épisode SL143, en saison 22 : c'est en venant à bout du Félinferno d'Euphorbe que le Matoufeu de Sacha atteint à son tour ce dernier stade. Le héros possède ainsi son propre Félinferno, obtenu face à celui de son professeur.
Félinferno sur les cartes et dans Super Smash Bros. Ultimate
Le Jeu de Cartes à Collectionner l'accueille dès l'extension Soleil et Lune, parue en France le 3 février 2017. On le retrouve entre autres à l'époque d'Épée et Bouclier, dans La Voie du Maître puis Tempête Argentée, et à celle d'Écarlate et Violet avec deux cartes dans Forces Temporelles, extension où il se glisse aussi dans l'illustration d'une carte Flamiaou.
JCC Pokémon Pocket lui réserve au moins six cartes : trois dans Gardiens Astraux, puis une dans La Clairière d'Évoli, une dans le Booster de Luxe ex et une dans Méga-Ascension.
Hors des cartes, Félinferno compte parmi les combattants jouables de Super Smash Bros. Ultimate, où ses attaques spéciales mêlent capacités Pokémon et prises de catch. Dark Lariat et Coup-Croix y côtoient Dans les Cordes, qui projette l'adversaire dans les cordes d'un ring apparu pour l'occasion avant de le cueillir au retour, et Vendetta, un contre qui gonfle sa riposte suivante. Son Smash final s'appelle Dark Body Press X, et il figure aussi parmi les esprits du jeu.
Fiche d'identité de Félinferno
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°727 (national) |
| Catégorie | Pokémon Vil Catcheur |
| Type | Feu / Ténèbres |
| Taille / Poids | 1,8 m / 83 kg |
| Évolutions | Flamiaou → Matoufeu (niveau 17) → Félinferno (niveau 34) ; aucune pierre, aucun objet ni échange requis |
| Talent | Brasier (talent caché : Intimidation) |
| Signe distinctif | Capacité signature Dark Lariat, qui ignore les changements de statistiques de la cible, et capacité Z exclusive Dark Body Press avec la Félinozélite ; seul Pokémon de catégorie « Vil Catcheur » ; aucune Méga-Évolution, forme régionale ni forme Gigamax |
| Groupe d'œufs | Terrestre |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 239 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Alola n°006 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°006 · Myrtille n°223 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rouge |
Questions fréquentes
-
Quelles sont les faiblesses de Félinferno ?
De type Feu et Ténèbres, il subit des dégâts doublés de quatre types seulement : le Combat, l'Eau, le Sol et la Roche. Aucun type ne le frappe au quadruple. Il encaisse deux fois mieux l'Acier, le Feu, la Glace, la Plante, le Spectre et les Ténèbres, et il est totalement immunisé au type Psy, sauf si la capacité Œil Miracle a été utilisée contre lui, ce qui rétablit une efficacité normale. -
À quel niveau obtient-on Félinferno ?
Félinferno apparaît quand Matoufeu atteint le niveau 34, Matoufeu étant lui-même l'évolution de Flamiaou au niveau 17. La montée en niveau est la seule condition demandée : pas de pierre, pas d'objet à tenir, pas d'échange, pas de bonheur ni de moment de la journée particulier. Il apprend Dark Lariat au moment même de l'évolution. -
Quelle est la capacité signature de Félinferno ?
Dark Lariat, dont le nom n'a pas été traduit en français. C'est une attaque physique de type Ténèbres, avec 85 de puissance, 100 de précision et 10 PP, qui inflige des dégâts en ignorant les changements de statistiques de la cible. Poképédia précise que Félinferno était le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre avant Pokémon Épée et Bouclier, où le DT93 l'a rendue accessible à une vingtaine d'autres. -
Qu'est-ce que Dark Body Press ?
C'est la capacité Z exclusive de Félinferno, apparue en septième génération. Elle se déclenche lorsqu'un Félinferno connaissant Dark Lariat tient la Félinozélite. De type Ténèbres et physique, elle affiche 180 de puissance : un ring de catch se matérialise sous la cible, puis Félinferno grimpe sur un poteau et lui saute dessus. -
Quels sont les talents de Félinferno ?
Il possède un seul talent ordinaire, Brasier, qui renforce ses capacités de type Feu quand ses points de vie descendent sous le tiers de leur maximum, et un talent caché, Intimidation, qui fait baisser l'Attaque de l'adversaire dès son arrivée au combat. Flamiaou et Matoufeu ont exactement les mêmes. -
Félinferno possède-t-il une Méga-Évolution ?
Non, et personne dans sa lignée non plus. Ni Flamiaou, ni Matoufeu, ni Félinferno ne disposent d'une Méga-Évolution, d'une forme régionale ou d'une forme Gigamax. Les cinq Méga-Évolutions de la septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. -
À quoi ressemble Félinferno chromatique ?
Tout ce qui est noir chez lui devient blanc, du sommet du crâne aux bandes qui cerclent ses bras, ses jambes et sa queue. -
Quelle est la meilleure statistique de Félinferno ?
Son Attaque, à 115 de base. Ses six statistiques totalisent 530 points, et sa Vitesse, à 60, est la plus basse. -
Sacha possède-t-il un Félinferno ?
Oui. Son Matoufeu prend cette forme dans l'épisode SL143 de la saison 22, à l'issue de sa victoire contre celui du Professeur Euphorbe. -
Où trouver Félinferno dans Pokémon Écarlate et Violet ?
La seule méthode indiquée est de faire évoluer un Matoufeu, qui devient Félinferno au niveau 34. -
Félinferno est-il jouable dans Super Smash Bros. Ultimate ?
Oui. Il fait partie des combattants du jeu, avec Dark Lariat, Coup-Croix, Dans les Cordes et Vendetta comme attaques spéciales, et Dark Body Press X comme Smash final.
En résumé
Vil, théâtral et redoutablement solide, Félinferno transforme chaque combat en spectacle de catch. Derrière la brute se cache pourtant un Pokémon qui aide les plus petits.