Mars : la commandante Galaxie qui n'a jamais discuté un ordre
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1711 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Elle ne doute jamais. Mars figure au grade de commandant de la Team Galaxie, au même rang que Jupiter, que Saturne et que Pluton, et applique les consignes d'Hélio sans jamais les peser. Le projet de l'organisation — faire naître un nouvel univers — lui tient lieu de justification, du bâtiment des éoliennes de Floraville jusqu'au sommet du Mont Couronné.
Sommaire
- Quatre commandants, une seule autorité
- Floraville : du courant détourné, un otage
- Le Lac Vérité, puis les Colonnes Lances
- Dans la série animée : l'Orbe Adamant et l'Île de Fer
- Dans le manga : l'amusement comme mobile
- Trois fins possibles, et une carrière en cartes
- Mars en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Quatre commandants, une seule autorité
Elle occupe l'un des postes de commandant, aux côtés de Jupiter, de Saturne et de Pluton. Son moteur tient dans un seul nom : celui d'Hélio, le chef de l'organisation, pour qui elle nourrit une admiration sans limite et dont elle épouse l'objectif — créer un nouvel univers.
Cette obéissance n'a rien de résigné. Elle tient pour acquis que la Team Galaxie œuvre au bien de tous et se plaint tout haut du peu de reconnaissance accordée à ses efforts, remarque qu'elle glisse juste avant de provoquer le joueur en combat.
Diamant, Perle et Platine lui documentent cinq espèces : Archéodong, Archéomire, Chaffreux, Nosferalto et Nosferapti. Le Chaffreux est celui que les adaptations mettent le plus en avant, présent avec l'Archéomire aussi bien dans la série animée que dans le manga.
Floraville : du courant détourné, un otage
La première rencontre se passe dans le bâtiment des éoliennes voisin de Floraville, que Mars investit flanquée d'une escouade de Sbires. Elle y retient un scientifique du cru, le père d'une fillette, le temps de détourner l'énergie produite au profit des chantiers de son organisation.
L'épisode pose sa méthode pour tout le reste du jeu : un objectif matériel, une victime civile, aucune hésitation. Mars n'entre pas en négociation, elle occupe le bâtiment, prend ce qu'elle est venue chercher et tient l'opération pour parfaitement légitime.
Battue par le joueur, elle bat en retraite, ses Sbires derrière elle. Rien dans cette défaite ne l'amène à réviser quoi que ce soit, et le personnage disparaît ensuite du récit pendant un long moment.
Le Lac Vérité, puis les Colonnes Lances
Son retour se joue pendant l'assaut lancé contre le Lac Vérité, avec pour consigne de s'emparer de Créfollet. Le joueur s'interpose et l'affronte une deuxième fois, mais il arrive trop tard : le légendaire a déjà été capturé.
Vient ensuite l'infiltration du Bâtiment Galaxie de Voilaroc, où les plans définitifs du chef sont enfin lisibles. La confrontation se transporte alors tout en haut du Mont Couronné, aux Colonnes Lances, où Mars et Jupiter forment un tandem que le joueur affronte en Combat Duo, épaulé par son rival.
C'est sur ce combat à deux contre deux que Diamant et Perle referment son parcours. Elle n'y réapparaît plus ensuite, ce qui laisse le personnage sans épilogue dans ces deux versions.
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Dans la série animée : l'Orbe Adamant et l'Île de Fer
La série la présente d'emblée à la direction d'un commando chargé de dérober l'Orbe Adamant. La mission réussit, ce qui la distingue tout de suite de la longue file des antagonistes que le héros met en échec dès leur première scène.
Elle revient ensuite scanner l'Île de Fer pour localiser le portail ouvrant sur la dimension où résident Dialga et Palkia. Sa machine émet des vibrations à haute fréquence qui martyrisent l'ensemble des Pokémon Acier vivant sur place, avant que Sacha et Pikachu ne la mettent hors service.
Ses Pokémon y sont employés au sabotage plus qu'au combat rangé. Son Archéomire plonge dans le sommeil les gardes venus de la police ; son Chaffreux réduit en miettes les ruines de Célestia pour créer la diversion qui permet à Saturne d'emporter l'Orbe Perlé, puis démontre sa puissance réelle face à l'équipe du héros.
Dans le manga : l'amusement comme mobile
Le manga en fait un personnage nettement plus inquiétant. Sous un air d'ingénue, elle y est décrite comme une tacticienne qui a toujours quelques longueurs d'avance — enjouée, incapable de tenir en place, mentalement instable, et en mauvais termes avec Saturne.
Sa cruauté reçoit un mobile explicite : le divertissement. Elle revendique blesser un homme parce que cela l'amuse, accorde une importance considérable à sa propre définition de l'humour, et réclame aux héros un meilleur sketch avant de quitter la centrale éolienne.
L'énergie volée trouve enfin sa destination. Elle sert à fabriquer la Bombe Galactique, dont l'explosion au Lac Courage fait surgir Créfollet, aussitôt cerné par une formation d'Etourvol puis capturé au filet lancé depuis l'aéronef.
Aux Colonnes Lances, les trois commandants tiennent tête à six Champions d'Arène ; Mars se charge de Flo et de Lovis, et le combat s'achève avec elle évanouie sur son Chaffreux. Plus tard, dans le Monde Distorsion, elle s'entiche du Champion Électrik Tanguy et propose sérieusement de le faire prisonnier, au motif qu'elle possède elle aussi un Élekable.
Trois fins possibles, et une carrière en cartes
Platine lui offre l'épilogue qui manque aux deux premières versions. Revue au Mont Abrupt avec Jupiter et Pluton, elle provoque le joueur en combat, espérant y apprendre ce qu'est devenu Hélio ; une fois battue, elle quitte la Team Galaxie pour reprendre une vie normale.
La série animée, elle, choisit l'arrestation : Mars est interpellée en même temps que Saturne et Jupiter. Bouleversée par la disparition de son chef, elle refuse de le rejoindre dans l'univers qu'il s'est choisi, et la dernière image du trio les montre anéantis par cette trahison.
Le manga prend le contre-pied exact. Quand Hélio annonce que la Team Galaxie est dissoute, il finit par emmener ses commandants avec lui, et Mars paraît contente de ce départ — à l'opposé du retour à la vie ordinaire que propose Platine.
Le personnage existe enfin hors récit. Mars apparaît dans l'extension Diamant & Perle Merveilles Secrètes, sortie en France le 16 mai 2008 ; ses Pokémon obtiennent leurs propres cartes un an plus tard, avec l'extension Platine du 18 août 2009.
Mars en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Commandante de la Team Galaxie |
| Chef | Hélio, qu'elle suit sans jamais discuter |
| Collègues | Jupiter, Saturne et Pluton |
| Équipe | Archéodong, Archéomire, Chaffreux, Nosferalto et Nosferapti dans Diamant, Perle et Platine ; Raichu, Mentali, Togekiss et Nostenfer en plus à la Tour de Combat de Diamant Étincelant et Perle Scintillante |
| Premier affrontement | Le bâtiment des éoliennes, près de Floraville |
| Mission marquante | L'attaque du Lac Vérité, pour capturer Créfollet |
| Au jeu de cartes | Extension Diamant & Perle Merveilles Secrètes, 16 mai 2008 en France |
Questions fréquentes
-
Qui est Mars dans Pokémon ?
L'une des commandants de la Team Galaxie, aux côtés de Jupiter, Saturne et Pluton. Elle applique les ordres d'Hélio sans les discuter et partage son projet de créer un nouvel univers. -
Où affronte-t-on Mars pour la première fois ?
Dans le bâtiment des éoliennes proche de Floraville, qu'elle occupe avec un groupe de Sbires après avoir retenu un scientifique du lieu pour détourner l'énergie produite. -
Quels Pokémon utilise Mars ?
Dans Diamant, Perle et Platine, son écurie compte Archéodong, Archéomire, Chaffreux, Nosferalto et Nosferapti, auxquels Diamant Étincelant et Perle Scintillante ajoutent Raichu, Mentali, Togekiss et Nostenfer à la Tour de Combat. Le Chaffreux est celui que les adaptations mettent le plus en avant, dans la série animée comme dans le manga. -
Que devient Mars à la fin ?
Cela dépend du support. Dans Platine elle quitte l'organisation pour reprendre une vie normale ; la série animée la fait arrêter avec Saturne et Jupiter ; le manga la voit partir avec Hélio après la dissolution de la Team Galaxie. -
Mars a-t-elle des cartes Pokémon ?
Elle apparaît d'abord dans l'extension Diamant & Perle Merveilles Secrètes, sortie en France le 16 mai 2008. Les cartes de ses propres Pokémon arrivent avec l'extension Platine, le 18 août 2009.
En résumé
Mars est le portrait d'une exécutante convaincue : elle détourne du courant, retient un otage et attaque un lac sans jamais interroger l'ordre reçu. Ce qui rend le personnage intéressant, c'est la façon dont chaque support tranche son cas autrement — retour à la vie normale, arrestation, ou départ aux côtés du chef. Trois lectures d'une seule et même loyauté.