Vue en hauteur de Jadielle dans Pokémon : Les origines : la ville nichée entre des montagnes boisées, au-dessus d'un lac, sous un soleil bas.

Jadielle : la ville verte de Kanto qui garde son Arène pour la fin, de Giovanni à Blue

2156 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)

Jadielle occupe une place à part dans Kanto : quand l'aventure démarre dans cette région, on traverse la ville dès le début, mais son badge se gagne en dernier. Au fil des visites, la ville verte remet au joueur un colis pour le Professeur Chen, sert de salle de classe aux Dresseurs débutants et, selon les versions, abrite l'Arène de Giovanni ou celle de Blue.

Sommaire


Jadielle, la ville verte au bout de la Route 1

Trois routes se rejoignent à Jadielle, en Kanto : la Route 1 y monte depuis le sud, la Route 2 repart vers le nord et la Route 22 s'échappe vers l'ouest. On la parcourt dans Rouge et Bleu, Jaune, Or et Argent, Cristal, Rouge Feu et Vert Feuille, Or HeartGold et Argent SoulSilver et Pokémon Let's Go, Pikachu et Pokémon Let's Go, Évoli.

Tout, dans son identité, renvoie à la verdure. Son nom français dérive du vert jade, et ses noms étrangers restent dans la même gamme : Viridian City en anglais, d'après un vert tirant sur le bleu, Tokiwa City en japonais, d'après la teinte des arbres qui gardent leurs feuilles toute l'année, Smeraldopoli en italien ou Ciudad Verde en espagnol.

Le panneau de la ville tient le même discours : « Verte comme l'espérance » partout, sauf dans la quatrième génération qui lui préfère « La ville éternellement verte ». La carte d'Or HeartGold et Argent SoulSilver la dit cernée de verdure, tandis que celle de Let's Go vante une ville soucieuse de l'environnement, couverte de fleurs en toute saison.

Plan de Jadielle dans Or HeartGold et Argent SoulSilver : ville bordée de forêts et de falaises à l'ouest, avec des sorties au nord, à l'ouest et au sud.
La carte d'Or HeartGold et Argent SoulSilver dit Jadielle cernée de verdure : la Route 1 y arrive par le sud, la Route 2 part au nord et la Route 22 à l'ouest.

Un colis, un vieil homme et une école : les premiers pas du joueur

La première visite tient du tutoriel. À peine arrivé, le héros de Rouge, Bleu, Jaune et de leurs remakes passe par la Boutique Pokémon, dont le vendeur lui confie le Colis Chen à porter au Professeur Chen. Impossible, en attendant, de filer vers le nord dans les jeux de la première et de la troisième génération : allongé en travers du chemin, un vieil homme grognon réclame son café.

Il retrouve sa bonne humeur quand le colis est arrivé à destination, et offre alors au joueur une leçon de capture, Poké Balls à l'appui ; Rouge Feu et Vert Feuille y ajoutent le don de la TV ABC. La version japonaise d'origine était moins sage : le vieillard n'y attendait aucun café, il était complètement soûl, ce qu'il reconnaît volontiers après la livraison. Dans Or, Argent, Cristal et leurs remakes, cet ancien expert en capture laisse la route libre et préfère se remémorer sa jeunesse.

Pour réviser les fondamentaux du combat et du dressage, Rouge, Bleu, Jaune et leurs remakes ouvrent en plein centre-ville une École des Dresseurs. Dans les trois jeux d'origine, un habitant propose aussi une petite leçon sur deux chenilles, Chenipan et Aspicot ; au Japon, le premier est classé Pokémon Chenille, le second Pokémon Chenille velue.


L'Arène de Jadielle et le Badge Terre

Attention, cette partie dévoile l'issue de l'intrigue de la Team Rocket dans les jeux de Kanto. Aucune Arène de la région ne se dispute plus tard que celle-ci : c'est la huitième, celle qui boucle la collection de badges. Partout où elle figure, la victoire rapporte le Badge Terre ; dans Or HeartGold et Argent SoulSilver, ce badge autorise en prime l'usage d'Escalade hors des combats.

Derrière le titre de Champion d'Arène se cache Giovanni, fidèle aux Pokémon de type Sol dans Rouge, Bleu et Jaune comme dans Rouge Feu et Vert Feuille. Le héros y livre son dernier duel contre le chef de la Team Rocket ; vaincu, Giovanni abandonne la ville, et son poste avec elle.

Or, Argent et Cristal, puis leurs remakes, en tirent la suite logique : Blue, le rival du héros de Rouge, Bleu et Jaune, a repris l'Arène, et celle-ci ne se réclame plus d'aucun type. Let's Go, en revanche, rend les lieux à Giovanni et à ses Pokémon Sol, du moins jusqu'à sa défaite : comme dans Rouge, Bleu et Jaune, c'est ensuite Blue qui hérite de l'Arène.

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Giovanni et son Rhinoféros face à un Kangourex dans l'Arène de Jadielle, dans Pokémon Let's Go.
Dans Let's Go, Giovanni défend de nouveau l'Arène avec ses Pokémon Sol, tel ce Rhinoféros, avant que Blue n'en hérite.

Club des Dresseurs, étangs et autres adresses de la ville

Méganium, Typhlosion et Aligatueur, les trois starters de Johto parvenus à leur dernier stade, composent l'équipe du partenaire d'entraînement attitré du Club des Dresseurs, que l'on trouve dans Or, Argent, Cristal et leurs remakes. Ce bâtiment de deux étages n'autorise qu'un seul duel par jour, contre un trio réglé sur le niveau 50.

Or HeartGold et Argent SoulSilver y ajoutent un rendez-vous : certains jours de la semaine, F. Otto se poste devant le Club et tire le portrait du joueur avec son équipe. Dévorêve s'apprend aussi sur place dans Rouge Feu et Vert Feuille, auprès d'un donneur de capacités posté au bord de l'étang du sud-est ; il ne rend ce service qu'une fois, et seulement à un Pokémon apte à la retenir.

Pour rejoindre l'homme qui garde une CT au bord de l'étang sud-ouest, il faut Coupe ou Surf : il remet la CT42 dans les deux premières générations, la CT85 dans Or HeartGold et Argent SoulSilver et la CT11 dans Let's Go, où Tranchage et Navigation prennent le relais. Let's Go récompense aussi les fouilles du Pokémon qui suit le joueur : un Pokémon Plante déniche parfois une Jolie Aile parmi les fleurs qui bordent la Boutique côté est, un Pokémon Eau ramène à l'occasion une Perle ou une Grande Perle du petit étang, et tout objet caché ramassé réapparaît au bout de 24 heures.


Ce qui change à Jadielle d'un jeu à l'autre

Les rencontres sauvages se font surtout au fil de l'eau, et leur liste bouge selon la version. Rouge et Bleu offrent Magicarpe à la Canne, puis Poissirène, Ptitard et Tentacool avec des cannes plus puissantes ; Jaune y glisse Hypotrempe. Dans Or, Argent et Cristal, Ptitard et Têtarte occupent la surface.

Rouge Feu et Vert Feuille misent sur les exclusivités de version : en Surf, on croise Psykokwak dans Rouge Feu et Ramoloss dans Vert Feuille, et la Méga Canne peut ferrer un Léviator. Or HeartGold et Argent SoulSilver font parler les arbres : un Coup d'Boule en fait tomber Pomdepik, Chenipotte ou Hoothoot, plus Mimigal dans Or HeartGold et Coxy dans Argent SoulSilver, chaque arbre ayant ses propres probabilités.

Les deux Let's Go changent davantage la donne. C'est à Jadielle que le héros tombe pour la première fois sur Jessie et James, et la Boutique Pokémon y étoffe ses rayons au fil des badges gagnés. Une fois la Ligue vaincue, des Experts s'installent en ville, chacun avec un unique Pokémon de niveau 65 à 70, de Miaouss à Abra en passant par Chétiflor, Soporifik et Mystherbe, tandis que Roucool et ses évolutions se mettent à survoler la ville.


Jadielle à l'écran : la série, Les origines et Générations

Attention, cette partie révèle comment finissent les épisodes de Pokémon : Les origines et de Pokémon Générations consacrés à Giovanni. Dans la série animée, Jadielle tient un rôle singulier : elle a vu naître deux familles entières, puisque les Infirmières Joëlle comme les Agents Jenny, identiques d'une ville à l'autre, en sont toutes et tous originaires.

Pokémon : Les origines y fait halte à deux reprises. Dans « Dossier 1 - Red » (PO01), le temps que son Salamèche, malmené par Blue, soit remis sur pied au Centre Pokémon, Red passe un coup de fil au Professeur Chen, puis repart vers Argenta. Dans « Dossier 3 - Giovanni » (PO03), le Champion a regagné la ville, et Blue l'a déjà battu quand Red se présente : le héros comprend alors que Giovanni dirige l'Arène et y cache la Team Rocket. Le duel s'éternise ; la défaite bouleverse Giovanni au point qu'il dissout son organisation, tandis que Red, huitième badge acquis, vise le Plateau Indigo.

Pokémon Générations montre au contraire un Giovanni en fuite dans « La course-poursuite » (PG02). Une nuit, Beladonis fait boucler l'Arène par des forces d'intervention, mais l'opération tombe dans le vide : le chef de la Team Rocket n'y est plus. Depuis une hauteur qui domine la ville, il jure que son organisation ne sera jamais arrêtée, les Pokémon n'ayant à ses yeux d'autre raison d'être que de la servir, avant de se fondre dans l'ombre.

Jadielle de nuit vue d'une colline dans Pokémon Générations : lac sous la lune et silhouette en costume sombre à droite.
Dans « La course-poursuite » (PG02), c'est d'une hauteur dominant Jadielle que Giovanni jure que la Team Rocket ne sera jamais arrêtée.

Jadielle en un coup d'œil

Élément Détail
Région Kanto, à la jonction des Routes 1, 2 et 22
Jeux Rouge, Bleu, Jaune, Or, Argent, Cristal, leurs remakes et Let's Go
Place dans l'aventure Traversée au début des jeux de Kanto, Arène affrontée en huitième
Arène Type Sol avec Giovanni, sans type attitré avec Blue
Récompense Badge Terre (Escalade hors combat dans Or HeartGold et Argent SoulSilver)
Adresses École des Dresseurs ou Club des Dresseurs selon la génération
Origine du nom Le vert jade
Dans l'anime Ville natale des Infirmières Joëlle et des Agents Jenny

Questions fréquentes

  • Qui est le Champion de l'Arène de Jadielle ?
    Giovanni dans Rouge, Bleu, Jaune, Rouge Feu, Vert Feuille et Let's Go, avec des Pokémon de type Sol. Dans Or, Argent, Cristal et leurs remakes, Blue a pris sa place et n'a pas de type attitré.
  • À quel moment de l'aventure affronte-t-on l'Arène de Jadielle ?
    En dernier : c'est la huitième Arène de Kanto, alors que la ville elle-même se traverse dès le début de Rouge, Bleu, Jaune et de leurs remakes.
  • Que faire du Colis Chen reçu à Jadielle ?
    Le rapporter au Professeur Chen. Dans les jeux de la première et de la troisième génération, le vieil homme qui bloquait la route du nord laisse ensuite passer le joueur et lui apprend à capturer un Pokémon.
  • Que propose le Club des Dresseurs de Jadielle ?
    Un combat par jour contre un Dresseur équipé de Méganium, Typhlosion et Aligatueur, ramenés au niveau 50. Le Club existe dans Or, Argent, Cristal et leurs remakes.
  • D'où viennent les Infirmières Joëlle dans l'anime ?
    De Jadielle : la série animée y fait naître l'ensemble des Infirmières Joëlle, et avec elles tous les Agents Jenny.

En résumé

Jadielle accompagne le joueur d'un bout à l'autre de Kanto : c'est à la fois la ville du Colis Chen et celle de l'ultime Arène. Entre le passage de témoin de Giovanni à Blue, les leçons du vieil homme, le Club des Dresseurs et la famille Joëlle de l'anime, la ville verte a changé de visage d'une génération à l'autre sans jamais renier sa couleur.

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