Kapoera n°237 : la toupie de combat qui tourne à l'envers
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3510 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)
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N°237 · Pokémon Poirier · Génération II (Johto)
CombatFaiblesses :FéePsyVol
Taille 1,4 m · Poids 48 kg · Talents Intimidation, Technicien (caché : Impassible)
Évolutions
DebugantN°236→
KickleeN°106Niv. 20 + Att. > Déf.
TygnonN°107Niv. 20 + Att. < Déf.
KapoeraN°237Niv. 20 + Att. = Déf.
Kapoera (Hitmontop) est le Pokémon Poirier de type Combat, portant le numéro 237 du Pokédex national. Ce combattant hors norme passe le plus clair de son temps en équilibre sur la tête, tournoyant comme une toupie pour frapper ses adversaires de coups de pied enchaînés. Troisième visage possible de la lignée de Debugant, il incarne l'équilibre parfait entre attaque et défense, dans un style de combat directement inspiré de la capoeira.
Sommaire
- Une identité de combattant acrobate
- À quoi ressemble Kapoera ?
- La toupie inspirée de la capoeira
- Ce que le Pokédex dit de Kapoera
- D'où vient le nom Kapoera ?
- Le troisième visage de Debugant
- Obtenir Kapoera dans les jeux récents
- Talents et caractéristiques
- Les statistiques de base de Kapoera
- Faiblesses et résistances de Kapoera
- Les capacités que Kapoera peut apprendre
- Kapoera dans le dessin animé
- Cartes et jeux dérivés : Kapoera hors des jeux principaux
- Kapoera en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Une identité de combattant acrobate
Kapoera appartient à la deuxième génération et occupe la case n°237 du Pokédex national. Sa catégorie officielle, « Pokémon Poirier », n'a rien à voir avec le fruit : en gymnastique, faire le poirier signifie se tenir en équilibre sur la tête. Tout est dit sur sa posture de prédilection.
Il s'agit d'un Pokémon de type Combat pur, sans second type. Son corps toupie, coiffé d'une pointe sur le crâne, lui permet de pivoter à grande vitesse tout en gardant les pieds en l'air. Cette silhouette unique en fait l'un des lutteurs les plus reconnaissables parmi les créatures de ce type, à découvrir aux côtés des autres combattants dans notre univers de figurines.

À quoi ressemble Kapoera ?
Kapoera a l'allure d'un capoeiriste saisi en plein mouvement. Sa tête rappelle une toupie, et c'est sur la corne qui la coiffe qu'il prend appui pour pivoter pendant ses combats. Une queue terminée en pointe prolonge son dos, et ses pieds sont armés de griffes.
Sur un corps à dominante brune, les zones bleues dessinent une sorte de tenue de lutteur. Le Kapoera chromatique change de palette : son corps passe au gris et ce costume vire au rose.
La toupie inspirée de la capoeira
La marque de fabrique de Kapoera, c'est sa rotation sur la tête. Il attaque en tournoyant sur son crâne pointu comme une véritable toupie vivante, enchaînant les coups de pied portés par la force centrifuge. Plus il tourne vite, plus la puissance de ses frappes se multiplie.
Ce style de combat s'inspire directement de la capoeira, l'art martial brésilien mêlant danse et acrobaties, d'où vient d'ailleurs son nom français. Toujours en mouvement fluide, il déstabilise l'adversaire par ses feintes avant de frapper là où on ne l'attend pas. Un combattant aussi artistique que redoutable.
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Ce que le Pokédex dit de Kapoera
De Noir et Blanc à Diamant Étincelant et Perle Scintillante, en passant par X, plusieurs Pokédex répètent la même idée : chez Kapoera, c'est la rotation qui fait la force. Rubis Oméga et Saphir Alpha, dont Pokémon GO reprend le texte, précisent que ce tourbillon lui sert autant à attaquer qu'à se protéger, et qu'il avance même plus vite la tête en bas que sur ses deux jambes.
Pokémon Épée pousse l'image plus loin : lancé à pleine vitesse, il lui arrive de s'enfoncer dans le sol à force de tourner. Bouclier insiste plutôt sur la ruse, avec un poirier destiné à désorienter l'adversaire avant une salve de coups de pied. Pokémon Y, lui, prévient que se laisser captiver par ce ballet se paie cher.
Écarlate et Violet s'arrêtent enfin sur sa corne : le premier la dit constituée de la même substance que les ongles ou les poils, le second précise qu'elle ne cesse jamais de pousser au cours de sa vie. Écarlate compare aussi ses coups de pied à une danse, et Violet souligne leur élégance quand il pivote sur cette pointe.
D'où vient le nom Kapoera ?
Kapoera renvoie directement à la capoeira, cet art martial brésilien où les jambes font l'essentiel du travail. L'allemand et le coréen (카포에라) ont conservé la même forme, et le nom japonais カポエラー, déposé sous la graphie Kapoerer, puise à la même source.
L'anglais Hitmontop assemble plusieurs morceaux : to hit, « frapper », le préfixe hitmon que partagent les noms anglais de Kicklee et de Tygnon, monster, puis top, la toupie qui résume sa façon de se battre. L'espagnol et l'italien ont gardé ce nom anglais sans le modifier.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Kapoera |
| Anglais | Hitmontop |
| Allemand | Kapoera |
| Espagnol | Hitmontop |
| Italien | Hitmontop |
| Japonais | カポエラー (Kapoerer) |
| Coréen | 카포에라 |
| Chinois (traditionnel) | 戰舞郎 |
| Chinois (simplifié) | 战舞郎 |
Le troisième visage de Debugant
Kapoera est l'une des trois évolutions possibles de Debugant (Tyrogue). Ce petit Pokémon évolue au niveau 20, mais la forme obtenue dépend entièrement de ses statistiques : Kapoera n'apparaît que si l'Attaque égale la Défense.
Les deux autres chemins mènent à des combattants bien différents : Kicklee émerge quand l'Attaque domine, tandis que Tygnon prend le dessus lorsque la Défense l'emporte. Kapoera représente donc la voie de l'équilibre, celle du guerrier complet ni trop offensif ni trop défensif. À noter qu'il n'existe ni Méga-Évolution ni forme Gigamax pour ce Pokémon, et aucune forme régionale.
Obtenir Kapoera dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, Kapoera vit dans les Terres Sauvages, plus précisément dans les hautes herbes du Lac Ouragan. Il ne s'y montre que par temps nuageux, avec un taux d'apparition de 2 % et un niveau compris entre 55 et 60 : mieux vaut s'armer de patience.
Les raids Dynamax offrent une autre piste : deux antres le proposent dans des raids à quatre ou cinq étoiles, avec des taux qui varient d'une version à l'autre. Du côté de Couronneige, il fait aussi partie des Pokémon que l'on peut croiser au Grand Antre Dynamax, au niveau 65.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante n'indiquent qu'une seule voie : faire évoluer un Debugant. Dans Écarlate et Violet, c'est à l'Institut Myrtille qu'on le trouve : il peuple la Zone Canyon et les raids Téracristal 5 étoiles du Terra-Dôme. Il est en revanche absent des deux Légendes Pokémon, Arceus comme Z-A.
Talents et caractéristiques
Kapoera mesure 1,4 mètre pour un poids de 48 kilos, un gabarit compact et musclé taillé pour l'endurance. Détail notable : comme tous les membres de la lignée de Debugant, il est exclusivement mâle, sans aucune contrepartie femelle connue.
Côté talents, il peut disposer d'Intimidation, qui abaisse l'Attaque de l'adversaire dès son entrée, ou de Technicien, qui renforce ses attaques les plus faibles. Son talent caché, Impassible, augmente sa Vitesse s'il est apeuré. Une palette qui en fait un partenaire tactique apprécié.
Les statistiques de base de Kapoera
Kapoera totalise 455 points de statistiques de base. Attaque et Défense y sont à égalité, à 95 chacune, un écho chiffré à la voie de l'équilibre décrite plus haut. Sa meilleure valeur se trouve pourtant ailleurs : une Défense Spéciale de 110.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 50 | 210 | 304 |
| Attaque | 95 | 175 | 317 |
| Défense | 95 | 175 | 317 |
| Attaque Spéciale | 35 | 67 | 185 |
| Défense Spéciale | 110 | 202 | 350 |
| Vitesse | 70 | 130 | 262 |
| Total | 455 | — | — |
À l'autre bout du tableau, une Attaque Spéciale de 35 l'oriente clairement vers les coups physiques, et ses 50 PV restent modestes au regard de ses défenses. Sa Vitesse de 70 le place dans un entre-deux : ni lent, ni véritablement rapide.
Faiblesses et résistances de Kapoera
Combattant pur, Kapoera hérite des sensibilités habituelles de son type : il encaisse deux fois plus de dégâts des capacités Vol, Psy et Fée, et résiste aux types Roche, Insecte et Ténèbres. Il ne dispose d'aucune immunité, et aucun de ses trois talents ne modifie ce tableau.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Psy, Fée |
| ×1 | Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon |
| ×½ | Roche, Insecte, Ténèbres |
Son répertoire lui donne de quoi répliquer à ces menaces : Gyroballe, de type Acier, est super efficace contre les Pokémon Fée, Coup Bas punit les Psy, et Éboulement ou Lame de Roc visent les Pokémon Vol.
Les capacités que Kapoera peut apprendre
Les tableaux qui suivent portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Kapoera apprend Triple Pied au moment d'évoluer, puis des capacités qui tournent au sens propre, Gyroballe au niveau 8 et Tour Rapide au niveau 16. La suite alterne protections, comme Détection, Garde Large et Prévention, et frappes lourdes comme Close Combat au niveau 36. Avec le talent Technicien, les capacités de faible puissance comme Triple Pied, Vive-Attaque ou Tour Rapide gagnent en intérêt.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Triple Pied | Combat | Physique | 10 | 90 % |
| Départ | Bluff | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Puissance | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Ruse | Normal | Physique | 30 | 100 % |
| 4 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 8 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| 12 | Détection | Combat | Statut | — | — |
| 16 | Tour Rapide | Normal | Physique | 50 | 100 % |
| 21 | Garde Large | Roche | Statut | — | — |
| 21 | Prévention | Combat | Statut | — | — |
| 24 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 28 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 32 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| 36 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| 40 | Riposte | Combat | Physique | — | 100 % |
| 44 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
Par CT, il accède à 41 capacités, dont dix de type Combat comme Casse-Brique ou Exploforce. Deux autres figures tournoyantes s'y ajoutent, Cryo-Pirouette et Triple Axel, de type Glace, tandis que Séisme, Tunnel et Piétisol lui ouvrent le type Sol.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT004 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT106 | Tunnelier | Sol | Physique | 80 | 95 % |
| CT124 | Cryo-Pirouette | Glace | Physique | 80 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT150 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT180 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT184 | Onde Vide | Combat | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT191 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT212 | Triple Axel | Glace | Physique | 20 | 90 % |
| CT213 | Coaching | Combat | Statut | — | — |
| CT229 | Prio-Parade | Combat | Physique | 65 | 100 % |
Kapoera dans le dessin animé
Kapoera fait ses débuts à l'écran dans l'épisode EP166, pendant la saison 4 : il appartient à Shiguza, une Dresseuse qui s'appuie sur lui pour apprendre à ses élèves à donner plus de grâce aux attaques Combat. Dans la saison 5, c'est Butch qui l'envoie, de l'épisode EP220 à l'épisode EP222, pour barrer la route au groupe de Sacha et au trio de la Team Rocket, partis au secours de Silver.
L'épisode EP273 réunit les trois évolutions de Debugant : Kai, membre des Frères Pokémon invincibles, lance son Kapoera en renfort du Tygnon de Kim et du Kicklee de Kail, face à Ondine et son Tarpaud. Le renfort tourne court : un Tonnerre de Pikachu le met hors de combat. Plus tôt dans la même saison, dans l'épisode EP247, le Kapoera de Mason avait déjà plié face au Tartard de Delaney.
À Hoenn, on l'aperçoit dans une école de Mérouville, l'Académie des Dresseurs, au Concours de Rubello et jusqu'au Grand Festival. Dans l'épisode AG145, en saison 8, le Kapoera d'une certaine Terry tire des griffes de la Team Rocket un Kicklee appartenant à Maître Hamm et un Tygnon appartenant à Kyle. Sinnoh le cantonne surtout à la scène : dans l'épisode DP161, un Kapoera se produit en double performance avec un Corayon au Concours d'Aubeville.
Tierno compte un Kapoera dans l'équipe qu'il présente au groupe dans l'épisode XY065. Dans Les Voyages, c'est Faïza qui en possède un : il affronte Sacha lors du Tournoi du Couronnement Mondial (LV039) avant de céder face à Pikachu, puis revient dans l'épisode LV085, au fil des Voyages d'un Maître, cette fois à l'entraînement aux côtés de sa Dresseuse. La série Horizons l'accueille dès son premier épisode, LH001, aux mains d'un élève de l'Académie Indigo.
Cartes et jeux dérivés : Kapoera hors des jeux principaux
Kapoera entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Promo Wizards, parue en France le 5 avril 2000. On le retrouve ensuite notamment dans L'Appel des Légendes et XY Poings Furieux, dans Tonnerre Perdu et Alliance Infaillible à l'époque de Soleil et Lune, puis dans Voltage Éclatant et Stars Étincelantes sous Épée et Bouclier. La série Méga-Évolution lui consacre deux cartes dans Héros Transcendants, et il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket.
Sa silhouette déborde même de ses propres cartes : on l'aperçoit sur une carte Lucario de l'extension Choc Spatio-Temporel et sur une carte promotionnelle japonaise consacrée à Debugant.
Hors des jeux principaux, il est présent dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO. Il est aussi répertorié dans Pokémon Ranger, du côté de la région d'Oblivia, dans PokéPark, dans Pokémon Shuffle et dans Pokémon Pokopia.
Kapoera en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°237 (national) |
| Catégorie | Pokémon Poirier |
| Type | Combat |
| Taille / Poids | 1,4 m / 48,0 kg |
| Évolution | Depuis Debugant au niveau 20 (Attaque = Défense) |
| Talents | Intimidation, Technicien (caché : Impassible) |
| Signe distinctif | Tournoie sur la tête comme une toupie, exclusivement mâle |
| Groupe d'œufs | Humanoïde |
| Éclosion | 25 cycles |
| Répartition des sexes | 100 % de mâles, 0 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +2 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Johto n°146 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°148 · Hoenn n°372 · Galar n°110 · Myrtille n°095 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Kapoera ?
Kapoera s'obtient en faisant évoluer Debugant (Tyrogue) au niveau 20, à condition que sa statistique d'Attaque soit exactement égale à sa statistique de Défense. Si l'Attaque est supérieure, on obtient Kicklee ; si la Défense est supérieure, on obtient Tygnon. -
Quel est le type de Kapoera ?
Kapoera est un Pokémon de type Combat pur, sans second type. Il est particulièrement efficace contre les types Normal, Roche, Acier, Glace et Ténèbres. -
Pourquoi Kapoera est-il appelé le Pokémon Poirier ?
Le mot poirier désigne en gymnastique le fait de se tenir en équilibre sur la tête. Comme Kapoera passe son temps à combattre en tournant sur son crâne, cette catégorie décrit parfaitement sa posture caractéristique. -
Kapoera possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Kapoera n'a ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. Il n'existe que sous sa forme classique. -
Kapoera peut-il être femelle ?
Non, Kapoera est exclusivement mâle, tout comme Debugant, Kicklee et Tygnon. Toute la lignée est composée uniquement d'individus mâles. -
Quelles sont les faiblesses de Kapoera ?
Kapoera subit deux fois plus de dégâts des capacités Vol, Psy et Fée. Il résiste en revanche aux types Roche, Insecte et Ténèbres, et ne possède aucune immunité. -
Où trouver Kapoera dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À l'Institut Myrtille : il vit dans la Zone Canyon et apparaît dans les raids Téracristal 5 étoiles du Terra-Dôme. -
Quelle est la meilleure statistique de Kapoera ?
Sa Défense Spéciale, à 110 de base. Son Attaque et sa Défense sont à égalité, à 95 chacune, pour un total de 455 points. -
À quoi ressemble Kapoera chromatique ?
Son corps devient gris, et la partie bleue qui évoque une tenue de lutteur passe au rose. -
Quels personnages de l'anime possèdent un Kapoera ?
Butch, de la Team Rocket, l'utilise dans la saison 5, Tierno en compte un dans son équipe à Kalos, et la Championne Faïza l'oppose à Sacha lors du Tournoi du Couronnement Mondial.
En résumé
Avec sa toupie de capoeira et son équilibre parfait entre attaque et défense, Kapoera reste l'un des combattants les plus atypiques de la deuxième génération. Troisième visage de Debugant, il prouve qu'un Pokémon peu médiatisé peut cacher un style de combat aussi spectaculaire qu'inspirant.