Ho-Oh n°250 : l'oiseau arc-en-ciel qui ressuscite les légendes
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3514 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)
N°250 · Pokémon Arcenciel · Génération II (Johto)
FeuVolFaiblesses :Roche ×4EauÉlectrik
Taille 3,8 m · Poids 199 kg · Talents Pression (caché : Régé-Force)
Évolutions Aucune (Pokémon légendaire unique)
Ho-Oh déploie ses ailes aux sept couleurs de l'arc-en-ciel et laisse derrière lui une traînée lumineuse dans le ciel de Johto. Ce Pokémon légendaire de type Feu et Vol, mascotte de Pokémon Or, incarne l'espoir et la renaissance : la légende dit qu'il offre un bonheur éternel à quiconque croise sa route.
Sommaire
- Une identité de feu et de ciel
- L'apparence de Ho-Oh et sa forme chromatique
- Des talents à la hauteur d'un légendaire
- Faiblesses et résistances de Ho-Oh
- Ho-Oh en chiffres : ses statistiques de base
- Feu Sacré et les autres capacités de Ho-Oh
- Le gardien qui ressuscite les légendes
- Ho-Oh vu par le Pokédex
- D'où vient le nom Ho-Oh ?
- Une créature unique, sans évolution
- Où capturer Ho-Oh dans les jeux récents
- Ho-Oh à l'écran : du premier épisode aux Voyages
- Cartes, figurine et jeux dérivés : Ho-Oh hors des jeux principaux
- Ho-Oh en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Une identité de feu et de ciel
Portant le numéro 250 du Pokédex national, Ho-Oh appartient à la catégorie officielle des Pokémon Arcenciel. Son double type Feu et Vol en fait un oiseau majestueux, cousin thématique de Lugia avec qui il forme le duo emblématique de la seconde génération.
Avec ses 3,8 mètres de hauteur et ses 199 kilos, Ho-Oh domine le ciel de toute sa stature. Son plumage change de teinte selon l'angle de la lumière, projetant des reflets multicolores qui, dit-on, forment de véritables arcs-en-ciel sur son passage.

L'apparence de Ho-Oh et sa forme chromatique
Ho-Oh a l'allure d'un immense oiseau de feu qui évoque le phénix. Son plumage mêle surtout l'or et le rouge : la poitrine est blanche, les plumes de la queue jaunes, et l'extrémité des ailes tire sur le vert, une couleur que reprend aussi une fine bande tracée sur son cou.
Une crête de plumes jaunes coiffe sa tête, au-dessus d'un bec de la même teinte, tandis que des cercles noirs entourent ses yeux rouges. Ses pattes, sombres, se terminent chacune par quatre serres.
L'espèce est asexuée : il n'existe donc ni mâle ni femelle à comparer. Le Ho-Oh chromatique échange son rouge contre un jaune foncé ; ses pattes, son bec, sa crête et les longues plumes arrière de sa queue prennent une teinte argentée, et les zones blanches et vertes de ses ailes virent au rouge.
Des talents à la hauteur d'un légendaire
En combat, Ho-Oh dispose du talent Pression, qui force l'adversaire à consommer davantage de PP à chaque attaque. Ce pouvoir, partagé par de nombreux légendaires, traduit l'aura écrasante qui émane de l'oiseau sacré.
Son talent caché, Régé-Force, lui rend une partie de ses points de vie lorsqu'il quitte le terrain. Associée à sa statistique de Défense Spéciale élevée, cette capacité fait de Ho-Oh un pilier défensif redoutable, capable de résister aux assauts les plus violents.
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Faiblesses et résistances de Ho-Oh
Son double type Feu et Vol lui vaut six résistances. Deux d'entre elles sont quadruples : les capacités Insecte et Plante, que chacun de ses deux types encaisse déjà, ne lui infligent qu'un quart des dégâts. Le type Vol le rend en plus insensible aux attaques Sol.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Roche |
| ×2 | Eau, Électrik |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Spectre, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres |
| ×½ | Combat, Acier, Feu, Fée |
| ×¼ | Insecte, Plante |
| ×0 | Sol |
Trois types seulement le mettent en difficulté. La Roche, efficace à la fois contre le Feu et contre le Vol, lui inflige quatre fois plus de dégâts ; l'Eau et l'Électrik se contentent de doubler les leurs. Ni Pression ni Régé-Force ne modifient ce tableau.
Ho-Oh en chiffres : ses statistiques de base
Ho-Oh totalise 680 points de statistiques, exactement autant que Lugia, son partenaire de légende. Les deux oiseaux ont aussi les mêmes PV et la même Défense Spéciale, mais leurs profils se croisent : les 130 points que Lugia consacre à la Défense, Ho-Oh les place en Attaque.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 106 | 322 | 416 |
| Attaque | 130 | 238 | 394 |
| Défense | 90 | 166 | 306 |
| Attaque Spéciale | 110 | 202 | 350 |
| Défense Spéciale | 154 | 281 | 447 |
| Vitesse | 90 | 166 | 306 |
| Total | 680 | — | — |
Sa Défense Spéciale de 154 reste sa meilleure statistique : aucun Pokémon de type Feu ou de type Vol ne fait mieux dans ce domaine. Avec 110 en Attaque Spéciale, il peut frapper aussi bien physiquement que spécialement, ses points les plus modestes étant sa Défense et sa Vitesse, toutes deux à 90.
Feu Sacré et les autres capacités de Ho-Oh
Les tableaux ci-dessous recensent les capacités de Ho-Oh dans Pokémon Écarlate et Violet. Il commence avec Tornade, Cyclone, Ball'Météo et Pouvoir Antique, puis apprend jusqu'au niveau 45 des capacités surtout tournées vers le soutien et le soin : Fontaine de Vie dès le niveau 9, Rune Protect, Plénitude et Soin, Extrasenseur faisant figure d'exception.
Sa capacité phare arrive au niveau 54 : Feu Sacré, qu'il a été le seul à apprendre en montant de niveau jusqu'à la sixième génération. Viennent ensuite Zénith, Déflagration, Prescience et Piqué, avant Surchauffe au niveau 99.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Cyclone | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Pouvoir Antique | Roche | Spéciale | 60 | 100 % |
| Départ | Tornade | Vol | Spéciale | 40 | 100 % |
| 9 | Fontaine de Vie | Eau | Statut | — | — |
| 18 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| 27 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| 36 | Extrasenseur | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| 45 | Soin | Normal | Statut | — | — |
| 54 | Feu Sacré | Feu | Physique | 100 | 95 % |
| 63 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| 72 | Déflagration | Feu | Spéciale | 110 | 85 % |
| 81 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| 90 | Piqué | Vol | Physique | 140 | 90 % |
| 99 | Surchauffe | Feu | Spéciale | 130 | 90 % |
Les CT lui ouvrent 53 capacités, où dominent les types Normal, Feu, Vol et Psy. Son Attaque de 130 trouve son compte avec Boutefeu ou Rapace, quand Lance-Flammes, Canicule ou Lame d'Air conviennent à son Attaque Spéciale.
Plusieurs CT élargissent sa couverture : Séisme et Telluriforce répondent aux Pokémon Roche qui le menacent, Tonnerre et Fatal-Foudre visent les Pokémon Eau. Feu Follet, Vent Arrière ou Zénith, qui renforce ses capacités Feu, complètent un registre de soutien déjà fourni.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT024 | Danse Flammes | Feu | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT038 | Nitrocharge | Feu | Physique | 50 | 100 % |
| CT040 | Tranch'Air | Vol | Spéciale | 60 | 95 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT065 | Lame d'Air | Vol | Spéciale | 75 | 95 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT097 | Vol | Vol | Physique | 90 | 95 % |
| CT099 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT107 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| CT111 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| CT113 | Vent Arrière | Vol | Statut | — | — |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT118 | Canicule | Feu | Spéciale | 95 | 90 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT125 | Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT133 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT141 | Déflagration | Feu | Spéciale | 110 | 85 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT157 | Surchauffe | Feu | Spéciale | 130 | 90 % |
| CT160 | Vent Violent | Vol | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT164 | Rapace | Vol | Physique | 120 | 100 % |
| CT165 | Boutefeu | Feu | Physique | 120 | 100 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT168 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT197 | Double Volée | Vol | Physique | 40 | 90 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT215 | Sable Ardent | Sol | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
Le gardien qui ressuscite les légendes
La légende la plus célèbre de Ho-Oh se déroule à la Tour Cendrée, à Rosalia. Lorsqu'un incendie ravagea l'édifice, trois Pokémon y périrent. Ho-Oh usa alors de son pouvoir de résurrection pour leur rendre la vie, donnant naissance aux Bêtes Légendaires : Entei, Raikou et Suicune.
Depuis, Ho-Oh est considéré comme le gardien des cieux et le protecteur de ces trois créatures. On raconte que les rares dresseurs assez purs pour l'apercevoir sont promis à un bonheur éternel, ce qui fait de sa simple observation un événement quasi mythique.
Ho-Oh vu par le Pokédex
D'un jeu à l'autre, le Pokédex revient sur les sept couleurs de Ho-Oh. Noir et Blanc, puis Diamant Étincelant et Perle Scintillante, y associent une promesse : quiconque l'aperçoit connaîtrait un bonheur sans fin.
Pokémon X évoque l'arc-en-ciel qui naît dans son sillage quand il vole, une image reprise par Pokémon Pokopia. Pokémon Y insiste plutôt sur sa réserve : l'oiseau ne déploierait ses ailes colorées que devant un Dresseur au cœur pur.
Rubis Oméga et Saphir Alpha, dont Pokémon GO et Pokémon Masters EX reprennent la description, expliquent que l'éclat de ses plumes change selon l'angle de la lumière. Elles porteraient chance, et Ho-Oh habiterait là où commence l'arc-en-ciel.
New Pokémon Snap promet le bonheur à qui ramasse l'une de ses plumes et s'attarde sur le halo lumineux qui accompagne chacun de ses battements d'ailes. Épée et Bouclier, faute de Pokédex national, ne lui consacrent en revanche aucune description.
D'où vient le nom Ho-Oh ?
Le nom Ho-Oh ne change pas en français, en anglais ni en allemand : il reprendrait simplement la prononciation de son nom japonais, Houou (ホウオウ).
Ce dernier renverrait à 鳳凰, lu Hōō en japonais, qui désigne le Fenghuang, l'oiseau fabuleux souvent présenté comme le phénix chinois. On pourrait aussi y entendre ho, « feu », et ō, « roi ».
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Ho-Oh |
| Anglais | Ho-Oh |
| Allemand | Ho-Oh |
| Espagnol | Ho-Oh |
| Italien | Ho-Oh |
| Japonais | ホウオウ (Houou) |
| Coréen | 칠색조 |
| Chinois (traditionnel) | 鳳王 |
| Chinois (simplifié) | 凤王 |
Une créature unique, sans évolution
Fidèle à son statut de Pokémon légendaire, Ho-Oh ne possède ni pré-évolution ni évolution : il existe sous une forme unique et immuable. Sa silhouette flamboyante en fait l'une des pièces phares parmi les figurines de collection les plus recherchées.
Ho-Oh n'a jamais reçu de Méga-Évolution, de forme Gigamax ni de variante régionale. Cette absence de déclinaison renforce son aura de créature sacrée et solitaire, dont la silhouette reste gravée dans l'imaginaire de nombreux fans.
Où capturer Ho-Oh dans les jeux récents
Dans les jeux principaux des huitième et neuvième générations qui l'accueillent, Ho-Oh se rencontre en exemplaire unique, au niveau 70. Dans Épée et Bouclier, il compte parmi les Pokémon hors du commun du Grand Antre Dynamax, à Couronneige, mais uniquement sur Pokémon Épée.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante le réservent de la même façon à Diamant Étincelant, qui l'accueille dans la Salle de l'Arc-en-ciel du Parc Rosa Rugosa. Ces deux exclusivités de version répondent à celles de Lugia, réservé à Bouclier et à Perle Scintillante.
Dans Écarlate et Violet, Ho-Oh se présente dans la Zone Sud n° 4, à condition de posséder une Friandise Ho-Oh. Il reste en revanche absent des deux Légendes Pokémon, Arceus comme Z-A.
Ho-Oh à l'écran : du premier épisode aux Voyages
Avant Ho-Oh, aucun Pokémon de deuxième génération n'avait encore été montré au public : il apparaît dans les dernières minutes de l'épisode 1, diffusé au Japon le 1er avril 1997, en ouverture de la saison 1. Il est alors tout doré, et personne ne connaît encore son nom.
On peut voir en lui une sorte de guide pour Sacha : il l'oriente vers Jadielle au tout début de l'aventure, puis lui montre la direction de Hoenn quand, battu à la Conférence Argentée, le Dresseur se demande quelle sera la suite.
Dans l'épisode 181, au cours de la saison 4, l'oiseau ne se montre pas en personne : on ne l'aperçoit que pendant le récit de la Tour Cendrée que Mortimer fait à Sacha. Ailleurs, une image du départ de Jimmy, de Marina et de Vincent le montre aussi en train de survoler le laboratoire du professeur Orme, à Bourg Geon.
Il surgit encore au terme de L'ennemi intérieur, l'épisode 452, dans la saison 9, sous les yeux étonnés de Sacha et de ses compagnons. Bien plus tard, dans l'épisode LV009 des Voyages, l'Arcenci'Aile lance un appel auquel il répond.
Au cinéma, Mew prend son apparence dans Lucario et le Mystère de Mew, le huitième film. Ho-Oh devient ensuite la mascotte du vingtième, Je te choisis !, dans lequel Sacha cherche à le retrouver.
Cartes, figurine et jeux dérivés : Ho-Oh hors des jeux principaux
Ho-Oh fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Neo Revelation, parue en France le 1er janvier 2002. Ses cartes les plus récentes, sur papier comme dans JCC Pokémon Pocket, proviennent notamment des extensions Sagesse entre Ciel et Mer, Booster de Luxe ex, Méga-Ascension, Parade Onirique, Chaos Ascendant et 30e Anniversaire, souvent sous la forme de cartes Ho-Oh-ex.
L'extension Héros Transcendants, de la série Méga-Évolution, lui consacre une carte Ho-Oh-ex de Luth, qui le rattache à Luth, le héros de Bourg Geon. Son image orne aussi deux cartes Énergie Feu, dans L'Appel des Légendes et HeartGold & SoulSilver, ainsi que la carte promotionnelle Fanfare de Fête, issue de la même série.
Le Jeu de Figurines à Collectionner lui a réservé la figurine n°4 de sa toute première extension, le Premier Défi. Côté jeux dérivés, Ho-Oh figure dans Pokémon UNITE et se retrouve aussi répertorié dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière, Pokémon Shuffle, Pokémon Picross, New Pokémon Snap et Pokémon Pokopia.
Ho-Oh en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°250 (Pokédex national) |
| Catégorie | Pokémon Arcenciel |
| Type | Feu / Vol |
| Taille / Poids | 3,8 m / 199,0 kg |
| Évolutions | Aucune (Pokémon légendaire unique) |
| Talent | Pression (caché : Régé-Force) |
| Signe distinctif | Plumage aux sept couleurs de l'arc-en-ciel |
| Groupe d'œufs | Inconnu |
| Répartition des sexes | Asexué |
| Taux de capture | 3 |
| Points d'effort donnés | +3 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Johto n°248 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°253 · Hoenn n°385 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rouge |
Questions fréquentes
-
Quel est le type de Ho-Oh ?
Ho-Oh est un Pokémon de type Feu et Vol. Cette combinaison en fait un oiseau légendaire redoutable, capable d'attaques enflammées comme aériennes. -
Ho-Oh possède-t-il une évolution ?
Non. Ho-Oh est un Pokémon légendaire qui n'a ni pré-évolution ni évolution. Il existe sous une seule et unique forme. -
Pourquoi dit-on que Ho-Oh ressuscite les Pokémon ?
Selon la légende de Johto, Ho-Oh a rendu la vie à trois Pokémon morts dans l'incendie de la Tour Cendrée, à Rosalia, donnant naissance aux Bêtes Légendaires Entei, Raikou et Suicune. -
Existe-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax de Ho-Oh ?
Non. Ho-Oh n'a jamais reçu de Méga-Évolution, de forme Gigamax ni de forme régionale. Il conserve toujours sa forme d'origine. -
Dans quel jeu Ho-Oh est-il la mascotte ?
Ho-Oh est la mascotte de Pokémon Or, ainsi que de son remake Pokémon Or HeartGold. Il figure en couverture de ces deux titres. -
Quelles sont les faiblesses de Ho-Oh ?
La Roche est sa grande faiblesse : elle lui inflige quatre fois plus de dégâts. L'Eau et l'Électrik lui en infligent deux fois plus, tandis que les attaques Sol ne le touchent pas, grâce à son type Vol. -
Où trouver Ho-Oh dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans la Zone Sud n° 4, au niveau 70 et en un seul exemplaire. La rencontre n'est possible qu'avec une Friandise Ho-Oh en poche. -
Ho-Oh est-il exclusif à une version ?
Dans deux paires de jeux récents, oui : on ne le trouve que dans Pokémon Épée, au Grand Antre Dynamax de Couronneige, et que dans Pokémon Diamant Étincelant, au Parc Rosa Rugosa. Lugia occupe la place correspondante dans Bouclier et dans Perle Scintillante. -
À quoi ressemble Ho-Oh chromatique ?
Ses parties rouges virent au jaune foncé, ses pattes, son bec, sa crête et l'arrière de sa queue deviennent argentés, et le blanc et le vert de ses ailes passent au rouge. -
Quelle est la meilleure statistique de Ho-Oh ?
Sa Défense Spéciale, à 154 de base. Ses six statistiques totalisent 680 points, autant que celles de Lugia.
En résumé
Entre légende de résurrection, plumage multicolore et statut de gardien des cieux, Ho-Oh reste l'un des Pokémon légendaires les plus fascinants de tout l'univers. Symbole d'espoir et de renaissance, l'oiseau arc-en-ciel continue de faire rêver les dresseurs, génération après génération.
