Feuillajou, artwork officiel Pokémon

Feuillajou n°511 : le petit singe dont les feuilles chassent la fatigue

3829 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)

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N°511 · Pokémon Singe Herbe · Génération V (Unys)

PlanteFaiblesses :FeuGlaceInsectePoisonVol

Taille 0,6 m  ·  Poids 10,5 kg  ·  Talents Gloutonnerie (talent caché : Engrais)

ÉvolutionsFeuillajouFeuillajouN°511Pierre PlanteFeuiloutanFeuiloutanN°512

Un petit singe vert coiffé d'un buisson bien vivant : voilà Feuillajou (Pansage), premier maillon du trio des singes élémentaires de la région d'Unys. Derrière son air espiègle se cache un Pokémon soigneur qui distribue ses feuilles aux compagnons épuisés — et une évolution qui ne dépend absolument pas de son niveau.

Sommaire


Qui est Feuillajou ?

Feuillajou est le Pokémon Singe Herbe de la cinquième génération, découvert dans la région d'Unys. Avec ses 60 centimètres et ses 10,5 kilos, c'est une petite boule d'énergie verte et crème dont le crâne est surmonté d'une véritable touffe de feuilles, qui pousse et repousse comme sur un arbuste miniature.

Ces feuilles sont sa signature. Elles ont un goût très amer, mais Feuillajou les fait mâcher aux Pokémon fatigués pour les remettre d'aplomb : le Pokédex en fait un véritable petit infirmier des sous-bois. Le reste du temps, il vit au cœur des forêts profondes et récolte des Baies qu'il partage volontiers avec ses amis. Cette bouille ronde et cet air bienveillant expliquent d'ailleurs son succès du côté des peluches Pokémon.

Dans les jeux, Feuillajou est avant tout un Pokémon offert : dans Pokémon Noir et Blanc, on t'en confie un aux Vestiges du Rêve si tu as démarré l'aventure avec Gruikui. À l'état sauvage il reste très discret, avec quelques apparitions rares dans les herbes agitées de la Forêt d'Empoigne et du Bois des Illusions.

Feuillajou dans le dessin animé Pokémon
Feuillajou tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence de Feuillajou et sa version chromatique

Feuillajou a la silhouette d'un petit singe en deux couleurs : le vert habille l'essentiel de son corps, tandis que ses bras, son museau et le haut de son torse sont couleur crème. Sa tête porte de grandes oreilles, deux grands yeux noirs et un nez noir minuscule.

Sur son crâne se dresse une touffe dessinée comme un petit arbre, piquée de trois taches jaunes en goutte qui tiennent lieu de graines. Ses mains ne semblent porter qu'un pouce, ses courtes pattes arrière comptent trois doigts, et sa longue queue s'achève sur deux feuilles.

Son dessin croise un singe et un arbre. Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle, même si les mâles sont largement majoritaires : sept Feuillajou sur huit, en moyenne. Quant au Feuillajou chromatique, il ne se repère qu'à une peau un peu plus pâle, un changement très discret.


Ce que racontent les Pokédex, version par version

D'un jeu à l'autre, le Pokédex ne retient que deux facettes de Feuillajou. Pokémon Noir le situe au plus profond des forêts et assure qu'avaler une feuille de sa tête suffit à chasser la fatigue ; Blanc, X, Rubis Oméga et Légendes Pokémon : Z-A insistent plutôt sur son geste, puisqu'il offre ces feuilles aux Pokémon épuisés.

Pokémon Y, Saphir Alpha et Pokémon GO changent de registre et en font un cueilleur de Baies habile, qui distribue sa récolte à ses amis sans rien attendre en retour. Dans l'épisode NB005 du dessin animé, le Pokédex ajoute une nuance absente des descriptions françaises des jeux : ses feuilles apaiseraient aussi le stress.


D'où vient le nom Feuillajou ?

Feuillajou semble souder deux mots : feuille et sapajou, un nom de petit singe. L'anglais Pansage joue sur Pan, le genre des chimpanzés, et sur sage, la sauge, tandis que l'allemand Vegimak combine Vegetation et Makake, le macaque.

Le japonais Yanappu (ヤナップ) partirait de yanagi, le saule, et de l'anglais ape, qui désigne un singe. Le coréen 야나프 en reprend la sonorité, alors que l'espagnol et l'italien conservent tel quel le nom anglais.

Langue Nom
Français Feuillajou
Anglais Pansage
Allemand Vegimak
Espagnol Pansage
Italien Pansage
Japonais ヤナップ (Yanappu)
Coréen 야나프
Chinois (traditionnel) 花椰猴
Chinois (simplifié) 花椰猴

Type et talents de Feuillajou

Feuillajou est de type Plante pur, sans second type pour compliquer les calculs. Il encaisse donc bien l'Eau, la Plante, l'Électrik et le Sol, mais il redoute le Feu et la Glace, ainsi que le Vol, le Poison et l'Insecte : mieux vaut éviter de l'envoyer face à un dresseur qui aime les flammes.

Côté capacités spéciales, il dispose du talent Gloutonnerie, qui lui fait croquer sa Baie tenue dès que ses points de vie tombent à la moitié au lieu du quart habituel — parfaitement raccord avec son goût pour la cueillette. Son talent caché est Engrais, qui renforce ses attaques Plante quand la situation devient critique, une capacité normalement réservée aux Pokémon de départ.


Feuillajou face aux dix-huit types

Plante sans second type, Feuillajou présente cinq faiblesses pour quatre résistances, sans la moindre immunité. Aucun de ses deux talents ne modifie ces multiplicateurs : le tableau vaut donc pour tous les Feuillajou.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Poison, Insecte, Feu, Glace
×1 Normal, Combat, Roche, Spectre, Acier, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Sol, Eau, Plante, Électrik

Face aux deux autres singes du trio, le rapport de force est inégal. Flamajou le frappe de plein fouet avec ses attaques Feu, alors que Flotajou encaisse des dégâts doublés de ses capacités Plante, et ses propres attaques Eau ne lui font que la moitié des dégâts habituels.


Feuillajou en chiffres : ses statistiques de base

Feuillajou totalise 316 points de statistiques de base, un bilan typique d'un premier stade. Sa meilleure valeur est la Vitesse, à 64, la seule qui se détache vraiment des autres.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 50 210 304
Attaque 53 99 225
Défense 48 90 214
Attaque Spéciale 53 99 225
Défense Spéciale 48 90 214
Vitesse 64 119 249
Total 316 — —

Le reste est d'une grande régularité : l'Attaque et l'Attaque Spéciale sont à égalité, tout comme la Défense et la Défense Spéciale, un cran plus bas. Ce profil sans spécialité lui laisse le choix entre capacités physiques et spéciales, et vaincre un Feuillajou rapporte un point d'effort en Vitesse.


Le trio des singes élémentaires et l'arène d'Ogoesse

Feuillajou ne voyage jamais vraiment seul dans l'imaginaire d'Unys. Il forme un trio avec Flamajou et Flotajou, ses homologues de type Feu et Eau, bâtis sur le même gabarit et le même principe : une touffe caractéristique sur la tête, une évolution par pierre et le talent Gloutonnerie. Tous trois s'inspirent des trois singes de la sagesse japonais ; bouche ouverte, Feuillajou incarne celui qui « ne dit pas le mal ». Réunis, ils forment un ensemble que les collectionneurs adorent aligner en figurines Pokémon.

Ce trio est indissociable des Champions d'arène d'Ogoesse, la seule arène de la série défendue par trois frères : Armando pour le Feu, Noa pour l'Eau et Rachid pour la Plante. Les trois frères ont depuis quitté leur poste de Champion : dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, ils n'affrontent plus le joueur qu'au restaurant d'Ogoesse, et c'est là qu'un Feuiloutan combat aux côtés de Rachid.

Le dessin animé a encore renforcé ce lien : Rachid voyage avec Sacha pendant l'arc d'Unys, et son Feuillajou devient l'un des compagnons récurrents du groupe. De quoi expliquer l'attachement du public à ce petit singe, bien plus populaire que ses statistiques de combat ne le laisseraient supposer.

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Les Feuillajou du dessin animé, de Rachid aux Salons de Kalos

Le Feuillajou de Rachid fait sa première apparition dans l'épisode NB005 de la saison 14 : le Champion d'Ogoesse l'aligne contre Sacha lors d'un match d'arène. Dès l'épisode suivant, il croise la route du Moustillon de Sacha et doit s'incliner sous un Coqui-Lame.

À Kalos, l'espèce se montre surtout en représentation. Une Dresseuse et son Feuillajou prennent part à trois Salons Pokémon de la saison 19 : à Laurier-Ville dans l'épisode XY112, après Fleurville (XY109) et Mozheim (XY101). Dans la même saison, le Feuillajou de Lily se rend à une soirée dansante donnée par Monsieur Jean-Paul (XY105).

Plus tôt, dans la saison 18, plusieurs Feuillajou se mêlent à un festival célébré à Port Tempères, au pied de l'Arbre de l'Engagement (XY059). D'autres passent à l'écran aux côtés de leur Dresseur dans l'épisode XY061 et, plus tôt dans la série Noir et Blanc, dans les épisodes NB019 et NB053, ce dernier dans la saison 15, où un Feuillajou se montre aussi dans l'épisode NB051.


Évolution : une Pierre Plante, jamais un niveau

C'est le piège classique de la lignée : Feuillajou n'évolue jamais en montant de niveau. Il faut lui présenter une Pierre Plante pour qu'il devienne Feuiloutan (n°512), le Pokémon Singépine, qui grimpe alors à 1,10 mètre pour 30,5 kilos. Aucun niveau minimum, aucune condition d'amitié, aucun échange : la pierre suffit, à n'importe quel moment.

La lignée s'arrête là, avec deux stades seulement, sans Méga-Évolution, sans forme régionale et sans forme Gigamax. Comme pour toute évolution par pierre, la patience paie : mieux vaut laisser Feuillajou apprendre tranquillement ses capacités avant de déclencher la transformation, car Feuiloutan hérite d'un gabarit bien plus offensif — 101 en Vitesse de base — mais d'un caractère nettement moins commode.


Capacités apprises par Feuillajou

Les tableaux qui suivent reprennent les capacités de Feuillajou dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Par montée de niveau, il acquiert 16 capacités, de Camaraderie et Griffe au départ jusqu'à Mâchouille au niveau 43, en alternant attaques Plante, comme Fouet Lianes ou Nœud Herbe, et coups de type Ténèbres tels que Morsure, Tourmente ou Dégommage.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Camaraderie Normal Statut — —
Départ Griffe Normal Physique 40 100 %
4 Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
7 Léchouille Spectre Physique 30 100 %
10 Fouet Lianes Plante Physique 45 100 %
13 Combo-Griffe Normal Physique 18 80 %
16 Vampigraine Plante Statut — 90 %
19 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
22 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
25 Tourmente Ténèbres Statut — 100 %
28 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
31 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
34 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
37 Recyclage Normal Statut — —
40 Don Naturel Normal Physique — 100 %
43 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %

Deux capacités tardives, Recyclage au niveau 37 et Don Naturel au niveau 40, tournent autour des objets tenus et des Baies : un choix cohérent avec son talent Gloutonnerie. Léchouille, de type Spectre, et Acrobatie, de type Vol, complètent une liste plus variée qu'il n'y paraît.

Par CT, il accède à 29 capacités, dont près de la moitié de type Normal. Le type Plante y est représenté par Lance-Soleil, Éco-Sphère et Nœud Herbe, que son talent caché Engrais renforce quand il lui reste moins d'un tiers de ses PV ; Griffe Ombre, Tomberoche ou Balayette lui offrent d'autres angles d'attaque.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT01 Rengorgement Normal Statut — —
CT06 Toxik Poison Statut — 90 %
CT10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100 %
CT11 Zénith Feu Statut — —
CT12 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT17 Abri Normal Statut — —
CT21 Frustration Normal Physique — 100 %
CT22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT27 Retour Normal Physique — 100 %
CT32 Reflet Normal Statut — —
CT39 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT41 Tourmente Ténèbres Statut — 100 %
CT42 Façade Normal Physique 70 100 %
CT44 Repos Psy Statut — —
CT45 Attraction Normal Statut — 100 %
CT46 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT47 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT56 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT62 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT66 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT86 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT87 Vantardise Normal Statut — 85 %
CT88 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT90 Clonage Normal Statut — —
CT96 Force Nature Normal Statut — —
CT100 Confidence Normal Statut — —

Où trouver Feuillajou après Noir et Blanc

Après Noir et Blanc, Feuillajou garde sa place au Pokédex régional de Noir 2 et Blanc 2, puis à celui du Centre de Kalos dans Pokémon X et Y. La huitième génération le laisse en revanche de côté : il est introuvable dans Épée et Bouclier, Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus, et Écarlate et Violet ne l'accueillent pas davantage.

Le singe fait son retour dans Légendes Pokémon : Z-A et s'installe en pleine ville, à Illumis : on le trouve sur les toits de l'Avenue Jaune et du 7e arrondissement de Valcyan, dans les avenues Vendémiaire et Ventôse, côté Jaunemont sur la Rue Septentrionale, et au sol dans la ruelle de l'Hôtel Z, à Beau-Vert. Ces rencontres se font entre les niveaux 13 et 18, tandis qu'un Feuillajou Baron attend à poste fixe dans le 6e arrondissement de Valcyan, entre les niveaux 24 et 27.

Les failles d'Extra Illumis en abritent aussi : Feuillajou apparaît dans plusieurs failles de type Plante des Dimensions sauvages 2 étoiles, où il côtoie selon le cas Germignon, Bulbizarre, Trompignon, Rozbouton, Pimito, Chétiflor ou Cabriolaine. Les failles Plante 4 étoiles accueillent son évolution Feuiloutan, et la Dimension inconnue, classée 5 étoiles, l'accueille dans sa faille Viridium.


Cartes à collectionner et jeux dérivés avec Feuillajou

Feuillajou fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner en mai 2011 en France, avec l'extension Promo BW. On le retrouve ensuite au fil des séries : dans l'extension XY et dans Impulsion TURBO, dans Ombres Ardentes à l'époque de Soleil et Lune, puis dans Ténèbres Embrasées et Poing de Fusion pour Épée et Bouclier.

La série Écarlate et Violet lui consacre une carte dans Faille Paradoxe et deux dans Foudre Noire, dont une numérotée 089/086, au-delà du nombre de cartes annoncé par l'extension. Il figure aussi dans l'extension Méga-Ascension et dans la Collection McDonald's 2018 distribuée en France.

Il se glisse également dans l'illustration d'autres cartes : la carte Plage Tropicale, numérotée BW50 dans les Promo BW, et plusieurs promos japonaises de l'ère Noir et Blanc consacrées à Pikachu, à Victini ou à Gruikui.

Côté jeux dérivés, Feuillajou fait partie de la distribution de Pokémon Donjon Mystère et possède une description dans Pokémon GO. Il porte aussi un numéro dans le registre de Ransei, celui de Pokémon Conquest, ainsi que dans PokéPark 2, Pokémon Shuffle et Pokémon Picross.


Fiche d'identité de Feuillajou

Élément Détail
Numéro Pokédex N°511 (national)
Catégorie Pokémon Singe Herbe
Type Plante
Taille / Poids 0,6 m / 10,5 kg
Évolutions Feuillajou → Feuiloutan (n°512) par exposition à une Pierre Plante — jamais par montée de niveau ; lignée à 2 stades
Talent Gloutonnerie (talent caché : Engrais)
Signe distinctif Ni Méga-Évolution ni forme régionale : la touffe de feuilles très amères de sa tête, qu'il fait mâcher aux Pokémon fatigués pour les revigorer
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles
Taux de capture 190
Expérience de base 63
Points d'effort donnés +1 Vitesse
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Unys n°017 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°037 · Kalos (Centre) n°029 · Illumis n°077
Couleur (catégorie du Pokédex) Vert

Questions fréquentes

  • Comment faire évoluer Feuillajou ?
    Il faut lui faire utiliser une Pierre Plante. Feuillajou n'évolue jamais en montant de niveau : sans cet objet, il reste au premier stade quel que soit son entraînement.
  • Quel est le type de Feuillajou ?
    Feuillajou est de type Plante pur. Il résiste notamment à l'Eau, à la Plante, à l'Électrik et au Sol, mais il est vulnérable au Feu, à la Glace, au Vol, au Poison et à l'Insecte.
  • Quels sont les talents de Feuillajou ?
    Son talent habituel est Gloutonnerie, qui lui fait consommer sa Baie tenue dès la moitié de ses points de vie au lieu du quart. Son talent caché est Engrais, qui renforce ses attaques Plante lorsqu'il lui reste peu de points de vie.
  • Pourquoi parle-t-on d'un trio à propos de Feuillajou ?
    Parce qu'il partage son concept avec Flamajou, de type Feu, et Flotajou, de type Eau. Les trois ont la même silhouette, le même talent principal et évoluent tous grâce à une pierre. Ils sont associés à Armando, Noa et Rachid, les trois Champions d'arène d'Ogoesse.
  • Feuillajou a-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
    Non. Feuillajou ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Sa seule transformation connue est son évolution en Feuiloutan.
  • Comment obtenir Feuillajou dans Pokémon Noir et Blanc ?
    On t'en offre un aux Vestiges du Rêve si tu as choisi Gruikui comme Pokémon de départ. À l'état sauvage, il apparaît rarement dans les herbes agitées de la Forêt d'Empoigne et du Bois des Illusions.
  • Où trouver Feuillajou dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Dans les rues d'Illumis : sur les toits de l'Avenue Jaune et de Valcyan, dans les avenues Vendémiaire et Ventôse, sur la Rue Septentrionale et à Beau-Vert. Il apparaît aussi dans des failles de type Plante des Dimensions sauvages 2 étoiles, à Extra Illumis.
  • Peut-on attraper Feuillajou dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non. Feuillajou est absent d'Écarlate et Violet, tout comme d'Épée et Bouclier, de Diamant Étincelant et Perle Scintillante et de Légendes Pokémon : Arceus. Il fait son retour dans Légendes Pokémon : Z-A.
  • Quelle est la meilleure statistique de Feuillajou ?
    Sa Vitesse, à 64 de base. Ses six statistiques totalisent 316 points, et ses deux défenses, à 48, sont ses valeurs les plus faibles.
  • À quoi ressemble Feuillajou chromatique ?
    Il se distingue seulement par une peau un peu plus claire : la différence avec un Feuillajou normal reste très discrète.
  • Qui possède un Feuillajou dans le dessin animé ?
    Rachid, l'un des trois Champions d'Ogoesse, qui voyage avec Sacha à Unys. Son Feuillajou fait ses débuts dans l'épisode NB005, où Rachid l'envoie contre Sacha lors d'un match d'arène. Lily en possède aussi un dans l'épisode XY105.

En résumé

Petit, doux et étonnamment utile, Feuillajou vaut surtout pour ce qu'il représente : la branche Plante d'un trio culte. Souviens-toi simplement qu'il lui faudra une Pierre Plante pour franchir le pas.

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