Étourmi, artwork officiel Pokémon

Étourmi n°396 : le petit étourneau qui ouvre l'aventure Sinnoh

3451 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)

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N°396 · Pokémon Étourneau · Génération IV (Sinnoh)

NormalVolFaiblesses :GlaceRocheÉlectrik

Taille 0,3 m  ·  Poids 2 kg  ·  Talents Regard Vif (caché : Téméraire)

ÉvolutionsÉtourmiÉtourmiN°396Niv. 14ÉtourvolÉtourvolN°397Niv. 34ÉtouraptorÉtouraptorN°398

Petit étourneau gris et brun, Étourmi est le tout premier oiseau que rencontrent les dresseurs en posant le pied dans la région de Sinnoh. Sous ses airs chétifs se cache un tempérament bien plus combatif qu'il n'y paraît.

Sommaire


Qui est Étourmi ?

Classé n°396 au Pokédex national, Étourmi (Starly en anglais) est le « Pokémon Étourneau » qui inaugure la génération Sinnoh. On le croise dès les toutes premières routes, où il picore dans l'herbe haute en petites bandes affairées.

Isolé, ce mini-volatile de 30 cm à peine reste faible et craintif, et son cri strident trahit vite sa nervosité. En groupe, l'histoire change du tout au tout : réunis en grandes volées, ces oiseaux deviennent si bruyants qu'ils couvrent tous les autres sons de la campagne.

C'est cette vie en nuée qui définit le personnage : minuscule et vulnérable seul, mais redoutable en nombre. Un vrai symbole des débuts d'aventure, quand chaque dresseur apprend à composer sa toute première équipe.

La lignée entière s'inspire des étourneaux, ces oiseaux bien réels célèbres pour leurs vols en nuées spectaculaires. Étourmi en reprend fidèlement le côté grégaire et remuant, jusque dans sa silhouette ébouriffée.

Étourmi dans le dessin animé Pokémon
Étourmi tel que le dessin animé le met en scène.

Plumage, dimorphisme et forme chromatique d'Étourmi

Étourmi porte un plumage gris tirant sur le brun. Une tache blanche lui couvre le visage comme un loup de bal masqué, une autre, bien ronde, marque sa poitrine, et le reste de sa tête vire au noir, tout comme la moitié de ses ailes. Entre ses yeux ovales, noirs et piqués d'un point blanc, s'avance un long bec orange terminé de noir.

Les détails font le reste : une petite mèche recourbée se dresse à l'arrière du crâne, des plumes pointues lui font une collerette, et sa queue aligne deux plumes noires de part et d'autre d'une blanche. Ses pattes orange comptent trois doigts vers l'avant et un pouce vers l'arrière.

Pour savoir si l'on tient un mâle ou une femelle, il suffit de regarder le front : la tache blanche du mâle y est plus étendue. L'Étourmi chromatique troque quant à lui son gris contre un plumage marron, et son bec comme ses pattes passent de l'orange au jaune.


Type et talents

Étourmi est de type Normal et Vol, la combinaison classique des oiseaux de début de jeu, à l'image de Roucool à Kanto ou de Nirondelle à Hoenn. Léger (2,0 kg) et fin, il mise avant tout sur sa rapidité plutôt que sur la force.

Son talent principal, Regard Vif, l'empêche de voir sa précision diminuer au combat. Plus rare, son talent caché Téméraire augmente la puissance de ses attaques à contrecoup, annonçant déjà le cogneur qu'il deviendra en évoluant.

Sur le terrain, ce profil se traduit par un oiseau rapide mais fragile, parfait pour placer les premiers coups avant que l'adversaire ne réplique. C'est aussi un excellent terrain d'apprentissage tactique pour les dresseurs débutants.

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Faiblesses et résistances d'Étourmi

L'association des types Normal et Vol vaut à Étourmi deux immunités : ni les capacités Spectre ni celles de type Sol ne l'atteignent. Il encaisse aussi à moitié les coups Plante et Insecte, et son type Vol annule la faiblesse du type Normal face au Combat, qui ne lui inflige que des dégâts neutres.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Roche, Électrik, Glace
×1 Normal, Combat, Vol, Poison, Acier, Feu, Eau, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Insecte, Plante
×0 Sol, Spectre

Le revers tient en trois faiblesses : Roche, Électrik et Glace le frappent deux fois plus fort. Ni Regard Vif ni Téméraire ne changent ces multiplicateurs, si bien que le tableau vaut quel que soit son talent.


Statistiques de base : un oiseau taillé pour la vitesse

Avec un total de 245 points, Étourmi reste un Pokémon de premier stade aux moyens modestes. Sa meilleure statistique est sa Vitesse, à 60, que son Attaque de 55 talonne de près.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 40 190 284
Attaque 55 103 229
Défense 30 58 174
Attaque Spéciale 30 58 174
Défense Spéciale 30 58 174
Vitesse 60 112 240
Total 245 — —

Tout le reste plafonne bas : 40 PV et 30 seulement en Défense, en Défense Spéciale et en Attaque Spéciale. Étourmi a donc intérêt à frapper vite et physiquement, avec des capacités comme Vive-Attaque ou Cru-Ailes, plutôt qu'à chercher l'échange de coups.


Évolution : d'Étourmi à Étouraptor

La lignée d'Étourmi grandit vite. Il évolue d'abord en Étourvol au niveau 14, sans condition particulière : il suffit de le faire gagner de l'expérience au combat.

Étourvol se transforme ensuite en Étouraptor au niveau 34, une forme finale imposante et guerrière. Cette progression express fait d'Étourmi l'un des meilleurs compagnons pour démarrer une équipe équilibrée à Sinnoh.

Rien ne complique cette évolution : ni pierre, ni objet, ni échange. Il suffit d'emmener Étourmi au combat pour le voir cumuler de l'expérience, ce qui en fait une lignée accessible dès le premier badge.


Ce que le Pokédex dit d'Étourmi

D'un jeu à l'autre, le Pokédex revient sur la même idée : Étourmi ne survit qu'en bande. Noir et Blanc expliquent que sa faiblesse l'y oblige, tout en notant que la troupe se dispute souvent ; Pokémon Violet précise que ces querelles éclatent quand la volée devient trop nombreuse. Perle Scintillante ajoute qu'un oiseau isolé se fait à peine remarquer.

Sa petite taille cache pourtant de la force. Pokémon X, Rubis Oméga, Diamant Étincelant et Légendes Pokémon : Z-A soulignent l'énergie de ses battements d'ailes, et Légendes Pokémon : Arceus affirme même qu'un coup d'aile peut laisser une douleur tenace pendant une semaine.

Le vacarme est son autre signature. Pokémon Y, Saphir Alpha, Écarlate et Pokémon GO le décrivent en troupes criardes qui ratissent prairies, bois et vallons en quête de Pokémon Insecte ; ses propres descriptions n'en parlent pas, mais Ceribou figure aussi à son menu. New Pokémon Snap lui prête enfin plus de cran qu'on ne l'imagine : même effrayé, il ne s'éloigne jamais beaucoup.

Le dessin animé lui consacre deux descriptions de Pokédex, dans les épisodes DP002 et LV074. La plus récente insiste sur la puissance des muscles de ses ailes, sans commune mesure avec son gabarit.


D'où vient le nom Étourmi ?

Étourmi associerait étourneau à la syllabe « mi », empruntée à minuscule et à mignon. L'anglais Starly viendrait du même oiseau, starling, tandis que l'allemand Staralili marie Star, le nom de l'étourneau dans cette langue, à Starallüre, une « allure de star ».

Au Japon, il se nomme Mukkuru (ムックル) : on y entend mukudori (椋鳥), l'étourneau, et kurukuru, une onomatopée qui imite le cri de l'oiseau.

Langue Nom
Français Étourmi
Anglais Starly
Allemand Staralili
Espagnol Starly
Italien Starly
Japonais ムックル (Mukkuru)
Coréen 찌르꼬
Chinois (traditionnel) 姆克兒
Chinois (simplifié) 姆克儿

Anecdotes de dresseur

Avec sa bouille ronde et son petit air ébouriffé, Étourmi séduit autant les joueurs que les fans de goodies. Il inspire de nombreuses peluches toutes douces et des figurines qui reconstituent sa lignée complète.

Dans le dessin animé, Sacha capture un Étourmi dès son arrivée à Sinnoh. Ce fidèle compagnon deviendra Étourvol puis un puissant Étouraptor, preuve que les plus grands champions commencent souvent avec un simple oiseau des champs.

C'est tout le charme de ce petit étourneau : on l'attrape par habitude en début de partie, presque par réflexe, avant de réaliser qu'il cache l'un des meilleurs oiseaux offensifs de la région. De quoi lui garder une place de choix dans le cœur des joueurs de Sinnoh.


Où capturer Étourmi, de Sinnoh à Paldea

Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Étourmi surgit des hautes herbes dès la Route 201, aux niveaux 2 et 3. Il peuple aussi les Routes 202, 203 et 204 ainsi que les abords du Lac Vérité, puis réapparaît au niveau 16 sur la Route 209 et dans la partie nord de la Route 212. Le Grand Marais le compte enfin parmi ses espèces présentes chaque jour, entre les niveaux 22 et 26.

Légendes Pokémon : Arceus l'installe sur la Côte Lazuli et dans plusieurs secteurs des Plaines Obsidiennes, de la Digue de l'Estuaire au Val Ferrache. Il s'y montre farouche par défaut et détale quand le joueur approche. Il est en revanche indisponible dans Pokémon Épée et Bouclier.

À Paldea, Écarlate et Violet le font apparaître dans les Zones Sud n° 2 et n° 4 et dans les raids Téracristal 1 étoile. Septentria en abrite davantage : on le rencontre au Sentier de la Liesse, dans la Gorge de la Corne, aux Rives du Confluent et au Coteau Pommes, sur la prairie comme près de l'eau ou des rochers.

Légendes Pokémon : Z-A le réserve à Extra Illumis, où il surgit, dans les Dimensions sauvages à une étoile, de failles de type Normal ou Vol. Il y côtoie Passerouge, Tylton, Roucool ou Sapereau, et parfois Ratentif ou Prismillon, selon la faille.


Les capacités apprises par Étourmi

Les tableaux ci-dessous détaillent ses capacités dans Pokémon Écarlate et Violet. Sa liste par niveau reste dominée par le type Normal, ponctuée d'attaques Vol comme Cru-Ailes, Aéropique et Rapace, et se referme sur Tout ou Rien, une capacité Combat. Comme il évolue dès le niveau 14, la plupart de ces apprentissages ne concernent qu'un Étourmi que l'on garde sous sa première forme.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Rugissement Normal Statut — 100 %
5 Vive-Attaque Normal Physique 40 100 %
9 Cru-Ailes Vol Physique 60 100 %
13 Reflet Normal Statut — —
17 Effort Normal Physique — 100 %
21 Cyclone Normal Statut — —
25 Aéropique Vol Physique 60 —
29 Bélier Normal Physique 90 85 %
33 Hâte Psy Statut — —
37 Rapace Vol Physique 120 100 %
41 Tout ou Rien Combat Spéciale — 100 %

Les CT élargissent sa palette à 29 capacités, surtout de types Normal et Vol, de Lame d'Air à Vent Violent en passant par Acrobatie. Trois d'entre elles, Bélier, Damoclès et Rapace, infligent un contrecoup à leur lanceur : c'est précisément ce que récompense son talent caché Téméraire.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT040 Tranch'Air Vol Spéciale 60 95 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT065 Lame d'Air Vol Spéciale 75 95 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT085 Repos Psy Statut — —
CT097 Vol Vol Physique 90 95 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT113 Vent Arrière Vol Statut — —
CT118 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT160 Vent Violent Vol Spéciale 110 70 %
CT164 Rapace Vol Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT191 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
CT197 Double Volée Vol Physique 40 90 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT216 Danse Plumes Vol Statut — 100 %

Étourmi à l'écran, de Sinnoh aux Horizons

Le dessin animé fait d'Étourmi l'un des premiers visages de Sinnoh : dès l'épisode DP001 de la saison 10, un spécimen est examiné au laboratoire du Professeur Sorbier. Deux épisodes plus tard, Paul en attrape trois, les passe au Pokédex et ne conserve que celui qui maîtrise Aéropique, qu'il envoie ensuite contre l'Étourmi de Sacha.

Les volées sauvages servent souvent de décor. Dans DP009, le cri d'Aurore, horrifiée par sa coiffure au réveil, fait décoller toute une bande. Dans DP038, un Étourmi touché par le Cacnea de James est remis sur pied par l'Infirmière Joëlle, et la saison 11 en confie trois aux soins de Reggie. Dans la saison 12, deux Étourmi sauvages picorent les noisettes qui poussent sur le dos du Boskara de Sacha.

L'espèce ne quitte pas l'écran après Sinnoh. On l'aperçoit au laboratoire du Professeur Chen dans NB142, puis à Kalos : dans la saison 18, un certain Auderick l'aligne au Relais Aérien Pokémon avec ses deux évolutions, et dans la saison 19, deux Étourmi fuient des racines géantes nées d'une expérience de la Team Flare. Dans la saison 24, l'Évoli de Chloé s'amuse à en singer un jusqu'à la collision, et toute la nuée se retourne contre eux.

Les Horizons le font voler dès le début du tout premier épisode : dans LH001, sept Étourmi filent dans le ciel avec un Étourvol et un avion. Deux autres passent par l'Académie Orange en compagnie d'un Cornèbre dans LH067, au cours de la saison 2.


Étourmi en cartes et dans les jeux dérivés

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Étourmi fait ses débuts avec POP Series 6, une extension qui n'a jamais été commercialisée en France. Les cartes se sont succédé depuis : Invasion Carmin à l'époque de Soleil et Lune, Ténèbres Embrasées et Stars Étincelantes sous Épée et Bouclier, puis Zénith Suprême, deux cartes dans l'extension Écarlate et Violet et, plus récemment, Héros Transcendants, dans la série Méga-Évolution, avec une carte intitulée « Étourmi d'Okuba ».

On le repère aussi sur des cartes qui ne lui sont pas consacrées : à côté d'Aurore dans Flammes Fantasmagoriques, aux côtés de Cresselia et de sa propre évolution finale, Étouraptor, dans Choc Spatio-Temporel, ou encore sur celles de Reptincel et de Dracaufeu dans Embrasement Écarlate.

Hors des jeux principaux, Étourmi fait partie de la série Pokémon Donjon Mystère, et ses descriptions dans Pokémon GO comme dans New Pokémon Snap attestent sa présence dans ces deux jeux.


Fiche d'identité d'Étourmi

Élément Détail
Numéro Pokédex N°396 (national)
Catégorie Pokémon Étourneau
Type Normal / Vol
Taille / Poids 0,3 m / 2 kg
Évolutions Étourmi → Étourvol (niveau 14) → Étouraptor (niveau 34)
Talent Regard Vif (caché : Téméraire)
Signe distinctif Oiseau régional « de départ » Normal/Vol de Sinnoh
Groupe d'œufs Aérien
Éclosion 15 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 255
Points d'effort donnés +1 Vitesse
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Sinnoh n°010 · Kalos (Côtes) n°099 · Hisui n°012 · Paldea n°097 · Septentria n°028 · Extra Illumis n°081
Couleur (catégorie du Pokédex) Brun

Questions fréquentes

  • À quel niveau Étourmi évolue-t-il ?
    Étourmi évolue en Étourvol au niveau 14, sans objet ni condition spéciale. Il suffit de le faire combattre pour qu'il gagne de l'expérience.
  • Quels sont les talents d'Étourmi ?
    Étourmi possède le talent Regard Vif, qui protège sa précision au combat, et un talent caché, Téméraire, qui renforce ses attaques à contrecoup.
  • Quel est le type d'Étourmi ?
    Étourmi est de type Normal et Vol, la combinaison habituelle des oiseaux que l'on rencontre au tout début de chaque aventure Pokémon.
  • Étourmi est-il le premier oiseau de Sinnoh ?
    Oui. Étourmi est l'oiseau régional de Sinnoh : on le trouve dès les premières routes, comme Roucool à Kanto ou Nirondelle à Hoenn.
  • En quoi Étourmi finit-il par évoluer ?
    Après Étourvol au niveau 14, la lignée se termine sur Étouraptor au niveau 34, un puissant rapace au tempérament farouche.
  • Quelles sont les faiblesses d'Étourmi ?
    Étourmi subit deux fois plus de dégâts des capacités Roche, Électrik et Glace. Il est en revanche immunisé contre les types Sol et Spectre, et résiste aux types Plante et Insecte.
  • Où trouver Étourmi dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans les Zones Sud n° 2 et n° 4 de Paldea, dans plusieurs secteurs de Septentria comme la Gorge de la Corne ou le Coteau Pommes, et dans les raids Téracristal 1 étoile.
  • Peut-on capturer Étourmi dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Non, Étourmi y est indisponible. On le trouve en revanche dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus, Écarlate et Violet et Légendes Pokémon : Z-A.
  • Comment distinguer un Étourmi mâle d'une femelle ?
    Il faut observer la tache blanche de son front : elle est plus grande chez le mâle que chez la femelle.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Étourmi ?
    Sa Vitesse, à 60 de base. Ses six statistiques totalisent 245 points.

En résumé

Discret mais plein de promesses, Étourmi est le point de départ idéal pour qui veut élever un futur Étouraptor dès les premières heures de Sinnoh.

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