Darumacho, artwork officiel Pokémon

Darumacho n°555 : le colosse de feu qui médite quand ça chauffe

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N°555 · Pokémon Enflammé · Génération V (Unys)

FeuFaiblesses :EauRocheSol

Taille 1,3 m  ·  Poids 92,9 kg  ·  Talents Sans Limite (talent caché : Mode Transe). Forme de Galar : Entêtement (talent caché : Mode Transe)

ÉvolutionsDarumarondDarumarondN°554Niv. 35DarumachoDarumachoN°555

Un colosse de feu qui se change en statue méditative : Darumacho est sans doute l'évolution la plus déroutante d'Unys. Ce Pokémon Enflammé cogne d'abord comme une brute, puis, quand la situation tourne mal, s'assoit en tailleur et change carrément de type. Et sa forme de Galar pousse le jeu encore plus loin, en remplaçant le brasier par de la glace.

Sommaire


Qui est Darumacho ?

Darumacho (Darmanitan en anglais) est le Pokémon Enflammé de la région d'Unys : 1,3 m pour 92,9 kg de muscles rouges et de flammes contenues. La bouille ronde de Darumarond a laissé place à une carrure de primate, sourcils froncés et mâchoire carrée compris.

Son design assume deux références à la fois : le gorille pour la posture de combat, et toujours la poupée daruma pour sa seconde apparence, celle qui l'immobilise jambes et bras rentrés dans une position de méditation. Un Pokémon à double personnalité, littéralement.

Côté caractéristiques, tout est concentré au même endroit : avec une Attaque de 140, c'est un attaquant physique franc du collier, épaulé par une Vitesse tout à fait correcte. Sa forme méditative, elle, redistribue ses points vers la défense et l'attaque spéciale.

Darumacho dans le dessin animé Pokémon
Darumacho tel que le dessin animé le met en scène.

Rouge au repos, turquoise en transe : à quoi ressemble Darumacho

En Mode Normal, Darumacho évoque un primate rouge aux bras longs et puissants, une morphologie qui suggère des habitudes arboricoles. Au sol, il se déplace volontiers à quatre pattes en s'aidant de ses bras. Deux yeux noirs, une large bouche hérissée de crocs pointus et, au-dessus, des sourcils qui ressemblent à des flammes complètent le portrait.

Le beige vient casser ce rouge à plusieurs endroits : sur le visage et les mains, en trois points sur le ventre et en deux taches dans le dos. Une fois en Mode Transe, le corps passe au bleu turquoise, les zones beiges tournent au bleu ciel, les sourcils perdent leur allure de flammes et le regard se vide.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le Darumacho chromatique troque son rouge contre du pourpre, avec des sourcils rose foncé et jaune ; figé en Mode Transe, il associe un bleu marine à un bleu turquoise, et ses sourcils deviennent bleu-gris.

L'espèce a été dévoilée au public dans le numéro de juillet 2010 du magazine CoroCoro Comics, au milieu d'un petit lot de nouveautés d'Unys qui comptait aussi Munna et Mascaïman.


Type et talents

Dans sa forme de base, Darumacho est un type Feu pur. Son talent standard, Sans Limite, retire les effets additionnels de ses capacités mais en augmente la puissance : un marché idéal pour un cogneur qui n'a que faire des subtilités et préfère taper plus fort.

Son talent caché est le fameux Mode Transe, qui ne change strictement rien tant que tout se passe bien, mais bouleverse le Pokémon dès qu'il commence à encaisser. Deux talents, deux philosophies de combat diamétralement opposées pour une même espèce.


Faiblesses et résistances de Darumacho

En Mode Normal, son type Feu pur lui laisse trois faiblesses : l'Eau, le Sol et la Roche lui infligent des dégâts doublés. Il résiste en revanche aux attaques Plante, Glace, Insecte, Acier, Fée et Feu, soit six résistances, mais ne dispose d'aucune immunité.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Roche, Eau
×1 Normal, Combat, Vol, Poison, Spectre, Électrik, Psy, Dragon, Ténèbres
×½ Insecte, Acier, Feu, Plante, Glace, Fée

Ce tableau vaut pour le Mode Normal. En Mode Transe, le type Psy qui s'ajoute l'expose aux attaques Spectre et Ténèbres et neutralise sa résistance à l'Insecte ; il lui offre en échange deux résistances nouvelles, face au Combat et au Psy.

La forme de Galar, de type Glace pur, compte quant à elle quatre faiblesses (Feu, Combat, Roche et Acier) pour une seule résistance, à la Glace. Son Mode Transe Glace et Feu la rend même quatre fois plus vulnérable aux attaques Roche.


Darumacho en chiffres : ses statistiques de base

Ses six statistiques totalisent 480 points, très inégalement répartis. L'Attaque écrase tout le reste : si l'on met de côté les Méga-Évolutions et les Pokémon légendaires, aucun autre Pokémon Feu n'affiche une Attaque plus élevée que la sienne.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 105 320 414
Attaque 140 256 416
Défense 55 103 229
Attaque Spéciale 30 58 174
Défense Spéciale 55 103 229
Vitesse 95 175 317
Total 480 — —

Derrière, ses 105 PV lui donnent un vrai coffre, mais ses deux défenses s'arrêtent à 55 et son Attaque Spéciale de 30, la plus basse de ses valeurs, confirme qu'il vit de ses coups physiques. Le vaincre rapporte d'ailleurs deux points d'effort en Attaque. Ces chiffres sont ceux du Mode Normal : le Mode Transe, décrit plus bas, les redistribue entièrement.


Le Mode Transe : quand Darumacho se fige en statue

Le Mode Transe se déclenche automatiquement dès que les PV de Darumacho tombent à 50 % ou moins. Le colosse s'assoit alors en tailleur, ferme les yeux et prend l'apparence d'une statue de daruma, membres rentrés dans le corps. Aucune manipulation n'est nécessaire : c'est le talent qui décide.

Le plus spectaculaire, c'est le changement de type. Sous cette forme, Darumacho devient Feu et Psy, avec une répartition de statistiques entièrement remaniée. Il retrouve son apparence normale dès que ses PV repassent au-dessus de la moitié : c'est l'un des rares Pokémon capables de changer de type en plein combat.

Le jeu pousse la référence encore plus loin. Dans Pokémon Noir et Blanc, cinq statues en forme d'œuf gardent l'entrée du Château Enfoui ; un professeur explique qu'il s'agit en réalité de Darumacho endormis depuis 2 500 ans, et un Bonbon Rage suffit à en réveiller un — un spécimen de niveau 35, doté du Mode Transe.

Difficile de faire plus iconique : cette posture de statue se prête à merveille aux figurines, quand la forme debout, elle, inspire plutôt des peluches de caractère. Deux visages bien distincts pour un seul Pokémon Enflammé.

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Ce que le Pokédex raconte sur Darumacho

Plusieurs notices tournent autour d'un même chiffre : 1 400 °C, la chaleur du feu que Darumacho garde en lui. Pokémon Noir, Y et Saphir Alpha, que Pokémon GO reprend, en déduisent une force de frappe suffisante pour démolir un camion-benne.

Pokémon Épée insiste sur son tempérament de tête brûlée et sur la puissance de ses bras, tandis que Pokémon Bouclier relie sa force à l'intensité de sa flamme, qui franchirait parfois la barre des 1 400 °C : plus le feu grandit, plus il cogne fort.

Pokémon Blanc, X et Rubis Oméga décrivent son autre visage. Blessé ou mis en difficulté, il s'immobilise à la manière d'une pierre et vide son esprit : Blanc lui fait ensuite livrer bataille par la seule force mentale, quand X et Rubis Oméga parlent plutôt de sens affûtés.

Épée et Bouclier réservent enfin des notices au Mode Transe lui-même. La méditation y sert à apaiser son esprit et à renforcer ses pouvoirs psychiques ; elle explique aussi pourquoi, une fois touché, il reste aussi figé qu'une statue.


Évolution : une lignée courte, deux méthodes

Darumacho est l'évolution de Darumarond, qu'il obtient tout simplement au niveau 35. Aucun objet, aucune condition d'amitié, aucun moment de la journée à respecter : la lignée compte deux membres et se termine là.

La branche régionale, elle, fonctionne autrement. Darumarond de Galar ne se transforme pas en montant de niveau : il lui faut une Pierre Glace pour devenir Darumacho de Galar. C'est le seul point où les deux versions de la même famille divergent vraiment sur la méthode.


Darumacho de Galar : le Mode Transe passe Glace/Feu

Introduit dans Pokémon Épée et Bouclier, Darumacho de Galar abandonne complètement le feu : il est de type Glace pur. Son talent signature s'appelle Entêtement ; il augmente son Attaque, mais l'oblige ensuite à répéter la première capacité qu'il a utilisée dans le combat.

Il conserve pourtant le Mode Transe en talent caché, et c'est là que la lignée boucle sa boucle : sous les 50 % de PV, il ne devient pas Glace/Psy comme on pourrait le croire, mais Glace et Feu. La poche à flammes que son enfance galarienne avait laissée s'atrophier se rallume, et il se met à cogner au lieu de méditer.

Cette combinaison est l'un des grands faits d'armes du Pokémon : il est le seul à afficher le duo Glace/Feu. Et non, la lignée ne possède ni Méga-Évolution ni forme Gigamax — le Mode Transe et la forme de Galar sont ses seules métamorphoses.


D'où vient le nom Darumacho ?

Le nom français Darumacho associerait la poupée daruma, déjà évoquée plus haut, au mot macho. L'anglais Darmanitan garde la même poupée sous la graphie dharma et lui accole le titan, figure de la force brute.

Si sa carrure fait penser au gorille, ses noms japonais et allemand désignent plutôt le babouin. Hihidaruma (ヒヒダルマ) combinerait hihi, « babouin », et hidaruma, un mot qui décrit un corps en feu ; Flampivian fond ensemble Flamme, Lampion et Pavian, le babouin en allemand. Le chinois 达摩狒狒 accole lui aussi daruma et babouin.

Langue Nom
Français Darumacho
Anglais Darmanitan
Allemand Flampivian
Espagnol Darmanitan
Italien Darmanitan
Japonais ヒヒダルマ (Hihidaruma)
Coréen 불비달마
Chinois (traditionnel) 達摩狒狒
Chinois (simplifié) 达摩狒狒

Où trouver Darumacho dans les jeux ?

Dans Épée et Bouclier, la forme classique de Darumacho n'a aucun lieu de rencontre recensé : la seule voie indiquée consiste à faire évoluer un Darumarond. Sa forme de Galar passe, elle, par la Pierre Glace évoquée plus haut.

Les jeux suivants le laissent de côté. Il est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme dans Légendes Pokémon : Arceus, puis dans Écarlate et Violet et Légendes Pokémon : Z-A. Pour Noir et Blanc, on se reportera aux statues du Château Enfoui présentées plus haut.


Les capacités apprises par Darumacho

Les tableaux ci-dessous reprennent les listes de Pokémon Épée et Bouclier. Darumacho apprend Marto-Poing au moment d'évoluer, puis étoffe son arsenal Feu au fil des niveaux, de Calcination à Boutefeu, avant de conclure par Surpuissance, une capacité Combat obtenue au niveau 56.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Marto-Poing Combat Physique 100 90 %
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Flammèche Feu Spéciale 40 100 %
Départ Marto-Poing Combat Physique 100 90 %
Départ Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
Départ Provoc Ténèbres Statut — 100 %
12 Calcination Feu Spéciale 60 100 %
16 Rengorgement Normal Statut — —
20 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
24 Coup d'Boule Normal Physique 70 100 %
28 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
32 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
38 Cognobidon Normal Statut — —
44 Boutefeu Feu Physique 120 100 %
50 Mania Normal Physique 120 100 %
56 Surpuissance Combat Physique 120 100 %

Les CT et DT lui ouvrent 57 capacités, avec le type Normal en tête devant le Feu, de Lance-Flammes à Surchauffe. Séisme frappe fort les Pokémon Roche, qui le menacent, ainsi que les Pokémon Feu, qui résistent à ses flammes, et sept capacités Psy, dont Psyko et Psykoud'Boul, font écho au type que lui ajoute le Mode Transe. Avec Sans Limite, les attaques à effet additionnel comme Poing Feu ou Crocs Feu gagnent en puissance, au prix de cet effet.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT00 Ultimapoing Normal Physique 80 85 %
CT01 Ultimawashi Normal Physique 120 75 %
CT03 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT11 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT13 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
CT15 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT38 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT56 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT60 Permuforce Psy Statut — —
CT61 Permugarde Psy Statut — —
CT68 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT81 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT92 Feu Ensorcelé Feu Spéciale 75 100 %
DT01 Plaquage Normal Physique 85 100 %
DT02 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
DT10 Séisme Sol Physique 100 100 %
DT11 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
DT13 Puissance Normal Statut — —
DT15 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT21 Contre Combat Physique — 100 %
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT30 Encore Normal Statut — 100 %
DT34 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
DT35 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
DT36 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
DT37 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
DT38 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
DT39 Surpuissance Combat Physique 120 100 %
DT43 Surchauffe Feu Spéciale 130 90 %
DT46 Mur de Fer Acier Statut — —
DT48 Gonflette Combat Statut — —
DT52 Gyroballe Acier Physique — 100 %
DT55 Boutefeu Feu Physique 120 100 %
DT64 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
DT69 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
DT74 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
DT75 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
DT77 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
DT85 Rengorgement Normal Statut — —
DT99 Big Splash Combat Physique 80 100 %

Darumacho à l'écran, d'Unys aux Voyages

C'est dans l'épisode NB008 de la saison 14 que l'espèce fait son entrée dans l'anime, directement en Mode Transe. Le Pokédex de la série, consulté dans l'épisode 665, y voit l'évolution de Darumarond et un Pokémon qui adopte cette posture lorsque ses forces s'épuisent.

Un combat l'attend dans l'épisode 706, qui ouvre la saison 15 : le Darumacho du père de Bianca y affronte Sacha et prend le dessus sur son Moustillon. Bérénice en possède un elle aussi, comme le révèle l'épisode 747, et un Dresseur nommé Sébastien en avait déjà aligné un lors du Tournoi Don.

Des années plus tard, dans Les Voyages, Goh en capture un au cours de l'épisode LV014, le 1099e de la série. Le Pokédex de l'épisode reprend à son tour le thème des 1 400 °C déjà présent dans les jeux.

L'espèce fait aussi de la figuration : un Darumacho de Dresseur passe à l'écran dans l'épisode NB069, d'autres dans les épisodes NB089 puis NB102, ce dernier en saison 16, et on en apercevait déjà un dans l'épisode NB022.


Du JCC à Donjon Mystère : Darumacho hors des jeux principaux

Darumacho rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner dès l'extension Noir & Blanc, commercialisée en France le 25 mai 2011. L'ère Écarlate et Violet lui fait une place régulière, d'EV Flammes Obsidiennes à EV Mascarade Crépusculaire, puis deux cartes dans EV Foudre Noire, dont l'une porte un numéro supérieur au total de l'extension.

Il apparaît aussi sous le nom de Darumacho de N, une série de cartes qui l'associe à N, dans EV Aventures Ensemble puis ME Héros Transcendants. La série Méga-Évolution l'a également accueilli dans ME Flammes Fantasmagoriques. Les listes de cartes de Darumacho, qui couvrent à la fois le JCC et JCC Pokémon Pocket, citent encore Méga-Ascension, Sagesse entre Ciel et Mer et Aura Palpitante.

Côté jeux dérivés, il fait partie de la série Pokémon Donjon Mystère, et il a aussi sa place dans Pokémon GO, dont la notice de Pokédex a été évoquée plus haut.


Fiche d'identité de Darumacho

Élément Détail
Numéro Pokédex N°555 (national)
Catégorie Pokémon Enflammé
Type Feu
Taille / Poids 1,3 m / 92,9 kg
Évolutions Darumarond → Darumacho au niveau 35. Branche régionale : Darumarond de Galar → Darumacho de Galar à l'aide d'une Pierre Glace
Talent Sans Limite (talent caché : Mode Transe). Forme de Galar : Entêtement (talent caché : Mode Transe)
Signe distinctif Mode Transe : sous 50 % de PV, il passe Feu/Psy — et Glace/Feu pour la forme de Galar, seul Pokémon à porter ce duo. Ni Méga-Évolution ni Gigamax
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 60
Expérience de base 168
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Unys n°061 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°103 · Galar n°368 · Couronneige n°104

Questions fréquentes

  • Comment fonctionne le Mode Transe de Darumacho ?
    Le Mode Transe est son talent caché. Dès que ses PV tombent à 50 % ou moins, Darumacho change de forme et devient de type Feu et Psy, avec des statistiques différentes. Il retrouve sa forme normale si ses PV repassent au-dessus de la moitié.
  • Quel est le type de Darumacho ?
    Darumacho est de type Feu pur, et devient Feu et Psy en Mode Transe. Sa forme de Galar est de type Glace, et son Mode Transe la fait passer en Glace et Feu.
  • Comment obtenir Darumacho de Galar ?
    Il faut faire évoluer un Darumarond de Galar à l'aide d'une Pierre Glace. Contrairement à la forme classique, atteindre le niveau 35 ne suffit pas.
  • Quels sont les talents de Darumacho ?
    La forme classique possède Sans Limite en talent normal et Mode Transe en talent caché. La forme de Galar possède Entêtement en talent normal et Mode Transe en talent caché.
  • Darumacho a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Ses seules transformations sont le Mode Transe et la forme régionale de Galar.
  • Pourquoi Darumacho ressemble-t-il à une statue quand il médite ?
    Sa seconde forme reprend l'apparence des poupées daruma japonaises. Dans Pokémon Noir et Blanc, les cinq statues qui gardent l'entrée du Château Enfoui sont d'ailleurs des Darumacho endormis depuis 2 500 ans, qu'un Bonbon Rage permet de réveiller.
  • Quelles sont les faiblesses de Darumacho ?
    En Mode Normal, de type Feu pur, il craint les attaques Eau, Sol et Roche. Une fois en Mode Transe, son type Psy l'expose en plus aux attaques Spectre et Ténèbres.
  • Quelle est la meilleure statistique de Darumacho ?
    Son Attaque, à 140 de base, sur un total de 480 points. Méga-Évolutions et Pokémon légendaires mis à part, aucun autre Pokémon Feu n'a une Attaque plus élevée.
  • À quoi ressemble Darumacho chromatique ?
    Son rouge vire au pourpre, et ses sourcils prennent des teintes rose foncé et jaune. Figé en Mode Transe, il passe au bleu marine et au bleu turquoise, avec des sourcils bleu-gris.
  • Peut-on capturer Darumacho dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non, il y est indisponible, comme dans Légendes Pokémon : Z-A, Légendes Pokémon : Arceus et Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Dans Épée et Bouclier, on l'obtient en faisant évoluer un Darumarond.
  • Quel personnage de l'anime capture un Darumacho ?
    Goh, dans l'épisode LV014 de la saison Les Voyages. D'autres personnages en possèdent un, comme le père de Bianca, qui bat le Moustillon de Sacha dans l'épisode 706, ou Bérénice.

En résumé

Cogneur bourru puis statue méditative, brasier d'Unys puis colosse de glace à Galar, Darumacho est un véritable champion de la métamorphose. Peu de Pokémon changent autant de visage et de type au sein d'une seule lignée.

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