Munna n°517 : la petite sphère rose qui dîne de vos rêves
Partager
3998 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)
← N°516 FlotoutanN°518 Mushana →
N°517 · Pokémon Mangerêve · Génération V (Unys)
PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres
Taille 0,6 m · Poids 23,3 kg · Talents Prédiction ou Synchro (talent caché : Télépathe)
Évolutions
MunnaN°517Pierre Lune→
MushanaN°518
Munna dîne de tes songes. Petite sphère rose qui flotte à quelques centimètres du sol, constellée de fleurs violettes, ce Pokémon Mangerêve de type Psy se glisse auprès des dormeurs pour leur aspirer leurs rêves, puis les recrache sous forme de fumée. Rose si le songe était doux, noire s'il s'agissait d'un cauchemar : chez lui, on lit les rêves à l'œil nu.
Sommaire
- Qui est Munna, le Pokémon Mangerêve ?
- À quoi ressemble Munna, forme chromatique comprise ?
- Type et talents : un pur Psy tourné vers l'esprit
- Faiblesses et résistances de Munna
- Que valent les statistiques de Munna ?
- Évolution : une Pierre Lune, et rien d'autre
- D'où vient le nom Munna ?
- Ce que le Pokédex raconte de Munna
- La Brume des Rêves et les Vestiges du Rêve
- Où capturer Munna dans les jeux récents
- Les capacités apprises par Munna
- Munna dans le dessin animé
- Munna en cartes et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité de Munna
- Questions fréquentes
Qui est Munna, le Pokémon Mangerêve ?
Découvert dans la région d'Unys, Munna occupe la 517e place du Pokédex national. Avec ses 0,6 mètre et ses 23,3 kilos, il ressemble à un petit tapir arrondi, aux quatre pattes minuscules, qui reste en lévitation permanente. Son corps rose est parsemé de motifs de fleurs violettes à cinq pétales, un détail qui le fait davantage passer pour un coussin vivant que pour un combattant.
Sa silhouette ne doit rien au hasard : elle s'inspire du baku, cette créature du folklore japonais mi-tapir mi-esprit réputée dévorer les mauvais rêves des enfants. Munna en reprend le rôle presque à la lettre. Il repère un dormeur, humain ou Pokémon, et lui prend ses rêves sans même le réveiller.
Le Pokédex de Pokémon Bouclier est parfaitement clair : Munna se nourrit de songes et expire une fumée qui devient rose quand le rêve était joyeux, et noire quand c'était un cauchemar. Difficile de trouver signature plus poétique dans tout le Pokédex, et cela explique pourquoi ce petit rêveur se retrouve si souvent au rayon peluches.

À quoi ressemble Munna, forme chromatique comprise ?
Vu de près, Munna porte un museau effilé qui dissimule complètement sa bouche, sous des yeux rouges et brillants ourlés de cils sur le dessus. Entre ces deux yeux, une tache ovale d'un rose plus foncé marque son visage : c'est de là qu'il peut libérer la Brume des Rêves.
Le baku évoqué plus haut n'est pas sa seule source d'inspiration, et il le partage d'ailleurs avec Soporifik. Munna rappellerait aussi les koro, des brûleurs d'encens traditionnels japonais, volontiers modelés en cochon et décorés de motifs floraux, un rapprochement que ses propres fleurs rendent assez parlant. Une entrée du Pokédex de Soporifik laisse même entendre que Munna et Mushana partageraient avec lui un ancêtre commun.
Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le Munna chromatique, en revanche, change de palette : son corps passe à un jaune pâle, tandis que les fleurs de son dos deviennent vertes.
Son dessin est l'œuvre d'Atsuko Nishida, à qui l'on doit aussi celui de Mushana. Le public japonais l'a découvert dans le CoroCoro de juillet 2010, parmi sept nouveautés de la cinquième génération présentées ensemble, avec notamment Poichigeon, Chinchidou et Darumacho.
Type et talents : un pur Psy tourné vers l'esprit
Munna est un type Psy pur, sans second type, ce qui lui donne un profil très lisible : redoutable face aux Combat et aux Poison, mais vulnérable aux Insecte, aux Spectre et aux Ténèbres. Sa spécialité n'est pas la force brute, c'est le contrôle mental, avec un répertoire tourné vers le sommeil et l'esprit de l'adversaire.
Côté talents, il peut naître avec Prédiction, qui dévoile l'une des capacités de l'adversaire dès le début du combat, ou avec Synchro, qui renvoie brûlure, paralysie ou empoisonnement à celui qui les lui a infligés. Les deux collent parfaitement à un Pokémon censé lire dans les têtes.
Son talent caché s'appelle Télépathe : en combat double, Munna anticipe les attaques de son partenaire et les esquive. Le clin d'œil est savoureux, puisque les talents cachés ont fait leurs débuts dans cette même cinquième génération, et que beaucoup s'obtenaient alors dans le Monde des Rêves.
✨ Un amoureux des Pokémon rêveurs dans votre entourage ? Piochez-lui un souvenir d'Unys parmi nos idées cadeaux Pokémon.
Faiblesses et résistances de Munna
Son type Psy unique ne lui accorde que deux résistances : les capacités Combat et les capacités Psy ne lui infligent que la moitié des dégâts. Il ne bénéficie d'aucune immunité, et treize types le frappent avec une efficacité normale.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Insecte, Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Combat, Psy |
Ses trois faiblesses, Insecte, Spectre et Ténèbres, pèsent d'autant plus que sa Vitesse très basse le condamne souvent à encaisser le premier coup. Aucun de ses talents ne change ces valeurs : Télépathe le protège seulement des attaques de son propre allié en combat double.
Que valent les statistiques de Munna ?
Avec 292 points au total, Munna affiche des statistiques de Pokémon de début d'aventure. Ses PV, à 76, forment sa meilleure valeur, devant une Attaque Spéciale de 67 qui donne le ton de son style de combat.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 76 | 262 | 356 |
| Attaque | 25 | 49 | 163 |
| Défense | 45 | 85 | 207 |
| Attaque Spéciale | 67 | 125 | 256 |
| Défense Spéciale | 55 | 103 | 229 |
| Vitesse | 24 | 47 | 161 |
| Total | 292 | — | — |
À l'autre bout du tableau, son Attaque plafonne à 25 et sa Vitesse à 24, la plus faible de ses six statistiques, tandis que ses défenses s'arrêtent à 45 et 55. Mieux vaut donc compter sur ses attaques spéciales et sur les capacités de statut qu'il apprend tôt, comme Hypnose au niveau 4.
Évolution : une Pierre Lune, et rien d'autre
Attention au piège le plus courant de cette lignée : Munna n'évolue pas en montant de niveau. Pour qu'il devienne Mushana, il faut lui faire utiliser une Pierre Lune. Aucun palier d'expérience, aucun échange, aucune condition d'amitié ni d'heure de la journée : la pierre suffit, et elle est indispensable.
Cette Pierre Lune fait partie des toutes premières pierres du jeu ; elle sert aussi à faire évoluer Nidorina, Nidorino, Mélofée, Rondoudou et Skitty. Munna est le seul Pokémon d'Unys à figurer sur cette liste, ce qui en fait un cas vraiment à part au sein de sa génération.
Le résultat vaut le détour : Mushana grimpe à 1,1 mètre pour 60,5 kilos et change de catégorie, passant de Mangerêve à Pokémon Rêveur. La lignée s'arrête là, en deux étapes seulement, sans pré-évolution ni troisième stade — et les deux formes restent Psy pur du début à la fin.
D'où vient le nom Munna ?
Munna porte le même nom en français, en anglais et en japonais (ムンナ). Il associerait 夢, mu, le rêve en japonais, à luna, la lune en latin : tout le concept du Pokémon tient dans ces deux syllabes.
La lune ne s'arrête d'ailleurs pas au nom : c'est une Pierre Lune qui déclenche son évolution, et il apprend en montant de niveau Rayon Lune puis Pouvoir Lunaire. En allemand, il s'appelle Somniam, un nom qui marierait somnium, le rêve en latin, et mjam, l'équivalent allemand de notre « miam ».
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Munna |
| Anglais | Munna |
| Allemand | Somniam |
| Espagnol | Munna |
| Italien | Munna |
| Japonais | ムンナ (Munna) |
| Coréen | 몽나 |
| Chinois (traditionnel) | 食夢夢 |
| Chinois (simplifié) | 食梦梦 |
Ce que le Pokédex raconte de Munna
D'un jeu à l'autre, le Pokédex décrit Munna par son régime alimentaire : les rêves, qu'ils viennent d'humains ou de Pokémon. Pokémon Noire y ajoute une conséquence pour le dormeur, qui perd tout souvenir du songe avalé, et rappelle que Munna flotte sans jamais se poser.
Pokémon X et Rubis Oméga lui prêtent un rôle de protecteur : il se présenterait à ceux que tourmentent de mauvais rêves pour dévorer leurs cauchemars et les en débarrasser. Pokémon Blanche, Y, Saphir Alpha et Légendes Pokémon : Z-A retiennent plutôt l'image de la fumée rose qu'il rejette après un songe agréable.
Pokémon Épée le montre surgissant au milieu de la nuit, près de l'oreiller des dormeurs, et précise que les dessins de son corps s'illuminent faiblement pendant son repas. Pokémon Sleep réunit enfin la fumée rose et cette lueur des motifs dans une seule et même entrée.
La Brume des Rêves et les Vestiges du Rêve
Dans Pokémon Version Noire et Version Blanche, on croise Munna aux Vestiges du Rêve, un site en ruines voisin de la ville d'Ogoesse. C'est là que se joue l'un des passages les plus marquants du début d'aventure, tout entier construit autour d'un objet convoité : la Brume des Rêves.
Cette brume, que libèrent Munna et Mushana, laisse voir en nuage de fumée les rêves des gens et des Pokémon. La scientifique Oryse en a besoin pour achever son Synchro-Jeu et envoie le joueur en récupérer. Sur place, mauvaise surprise : des sbires de la Team Plasma maltraitent un Munna pour lui arracher sa brume.
L'affaire se règle d'une manière très Psy : un Mushana surgit et met les sbires en fuite grâce à une illusion. Voilà pourquoi cette petite lignée reste si attachante pour les fans d'Unys, aussi bien en artworks qu'en figurines.
Où capturer Munna dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, Munna se rencontre dans les deux versions et dès les premiers niveaux : les Terres Sauvages l'accueillent au Lac Coupenotte Est et dans la Plaine Verdoyante, mais aussi, à des niveaux plus élevés, à la Prairie Entre-Ponts, à la Plaine Rocheuse, à l'Œil du Lac, à la Coiffe du Géant et au Siège du Géant. On le retrouve aussi dans la seconde partie de la Forêt de Sleepwood, entre les niveaux 45 et 47, ainsi que dans les raids Dynamax une étoile de l'Antre 2.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus et Écarlate et Violet ne le proposent pas. Il revient dans Légendes Pokémon : Z-A, où il surgit des failles de type Psy des Dimensions sauvages 1 étoile d'Extra Illumis, en compagnie d'Abra et de Sepiatop, ou de Psystigri et de Méditikka.
Il figure aussi dans les failles Psy des Dimensions sauvages 4 étoiles, désignées par le nom de son évolution Mushana et de deux autres espèces, comme Gardevoir, Alakazam ou Mentali. Munna se glisse enfin dans la Dimension inconnue, un défi cinq étoiles, au sein des failles qui portent les noms de Meloetta, de Latios et de Latias.
Les capacités apprises par Munna
Faute de liste d'apprentissage dans Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous reprennent celle de Pokémon Épée et Bouclier. En montant de niveau, Munna aligne surtout des capacités Psy, complétées par deux capacités Fée au nom lunaire : Rayon Lune, au niveau 16, qui lui rend des PV, et Pouvoir Lunaire, une attaque spéciale apprise au niveau 40.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Boul'Armure | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| 4 | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| 8 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 12 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| 16 | Rayon Lune | Fée | Statut | — | — |
| 20 | Reflet Magik | Psy | Statut | — | — |
| 24 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| 28 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| 32 | Bâillement | Normal | Statut | — | — |
| 36 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 40 | Pouvoir Lunaire | Fée | Spéciale | 95 | 100 % |
| 44 | Dévorêve | Psy | Spéciale | 100 | 100 % |
| 48 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| 52 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
La liste raconte aussi son concept. Hypnose dès le niveau 4 et Bâillement au 32 endorment l'adversaire, et Dévorêve, au niveau 44, consiste justement à manger le rêve d'une cible endormie pour récupérer une partie des dégâts en PV. Plénitude, au niveau 28, accroît son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale, et la série se referme sur Zone Étrange au niveau 52.
Les CT et DT d'Épée et Bouclier lui ouvrent 37 capacités, dont près de la moitié de type Psy, comme Choc Psy, Psyko ou Tour de Magie. Une dizaine de capacités Normal, parmi lesquelles des protections comme Abri ou Clonage, et quelques intruses telles que Ball'Ombre ou Éboulement complètent sa palette. Avec sa Vitesse de 24, Distorsion, qui fait agir les Pokémon les plus lents en premier pendant cinq tours, lui convient particulièrement.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT17 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT18 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT40 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT44 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT48 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT60 | Permuforce | Psy | Statut | — | — |
| CT61 | Permugarde | Psy | Statut | — | — |
| CT70 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT71 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| DT11 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT17 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT25 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT34 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| DT38 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| DT40 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| DT49 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| DT52 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| DT65 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT69 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| DT82 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| DT83 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
| DT92 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
Munna dans le dessin animé
Le premier Munna du dessin animé est celui d'Oryse, qui apparaît dans l'épisode NB006 de la saison 14. L'intrigue reprend le décor des jeux : aux Vestiges du Rêve, la Team Rocket traque une mystérieuse « énergie du futur » et finit par tirer de son sommeil un Mushana, dont la brume envahit toute la ville.
Avec l'appui de Sacha, de Rachid, d'Iris et des deux Pokémon Psy, la chercheuse ne déjoue le plan qu'à moitié : Jessie, James et Miaouss repartent avec des données précieuses. Oryse y retrouve tout de même son Pokémon disparu.
Le Pokédex consulté dans cet épisode mentionne un don absent des descriptions des jeux : Munna serait capable de rendre visibles les rêves qu'il a avalés, en les projetant dans la brume qui s'échappe de son corps. Le même Munna revient en NB036, où il aide Oryse et la Professeure Keteleeria à ressusciter, grâce à un Fossile Plume, un Arkéapti.
Dans la saison 15, l'espèce reste au second plan, aux côtés de dresseurs anonymes. En NB067, l'un d'eux compte sur son Munna pour décrocher le Badge Jet de Carolina en combat aérien ; en NB069, un autre accompagne son dresseur pendant le festival de la Cloche des Souhaits. L'épisode NB053 en montre plusieurs à la fois, et un dernier y figure dans un retour en arrière sur une représentation du Music-Hall.
Munna en cartes et dans les jeux dérivés
Munna rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Noir & Blanc, commercialisée en France le 25 mai 2011. La même époque le reprend dans Frontières Franchies et Explosion Plasma, avant un passage par Vigueur Spectrale sous l'ère XY et par Harmonie des Esprits sous l'ère Soleil et Lune.
L'époque Épée et Bouclier lui donne une carte dans l'extension de base, puis une autre dans Poing de Fusion ; celle d'Écarlate et Violet lui en consacre deux dans Foudre Noire, et la liste compte aussi Sagesse entre Ciel et Mer et Jours Heureux. Son image apparaît aussi sur une carte de Rocabot de l'extension Éclipse Cosmique, et sur une carte promotionnelle japonaise de l'ère Noir et Blanc dédiée à Chinchidou.
Hors des cartes, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep, un terrain tout trouvé pour un mangeur de rêves. Il est également répertorié dans d'autres jeux dérivés, parmi lesquels PokéPark 2, Pokémon Shuffle et Pokémon Picross.
Fiche d'identité de Munna
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°517 (national) |
| Catégorie | Pokémon Mangerêve |
| Type | Psy |
| Taille / Poids | 0,6 m / 23,3 kg |
| Évolutions | Munna (n°517) → Mushana (n°518) par utilisation d'une Pierre Lune — jamais par montée de niveau ; lignée en 2 étapes, sans pré-évolution |
| Talent | Prédiction ou Synchro (talent caché : Télépathe) |
| Signe distinctif | Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni Gigamax : sa marque de fabrique est la Brume des Rêves, cette fumée rose quand le songe avalé était joyeux et noire quand c'était un cauchemar |
| Groupe d'œufs | Terrestre |
| Éclosion | 10 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 190 |
| Expérience de base | 58 |
| Points d'effort donnés | +1 PV |
| Expérience au niveau 100 | 800 000 points |
| Numéros régionaux | Unys n°023 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°086 · Galar n°090 · Extra Illumis n°055 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rose |
Questions fréquentes
-
Comment faire évoluer Munna en Mushana ?
En lui faisant utiliser une Pierre Lune. Munna n'évolue jamais en montant de niveau : sans cette pierre, il reste Munna quel que soit son niveau. -
Quel est le type de Munna ?
Munna est de type Psy pur, sans second type, tout comme son évolution Mushana. Il est donc efficace contre les Combat et les Poison, mais sensible aux Insecte, aux Spectre et aux Ténèbres. -
Quels sont les talents de Munna ?
Ses talents normaux sont Prédiction, qui révèle une capacité de l'adversaire en début de combat, et Synchro, qui transmet brûlure, paralysie ou empoisonnement à celui qui les inflige. Son talent caché est Télépathe, qui lui permet d'esquiver les attaques de son allié en combat double. -
Qu'est-ce que la Brume des Rêves ?
C'est la brume que libèrent Munna et Mushana, Munna par l'ovale plus sombre placé entre ses yeux. Elle permet de voir en fumée les rêves des humains et des Pokémon. Dans Pokémon Version Noire et Version Blanche, la scientifique Oryse la recherche pour achever son Synchro-Jeu, et la Team Plasma tente de s'en emparer aux Vestiges du Rêve. -
Où trouver Munna dans Pokémon Version Noire et Version Blanche ?
Aux Vestiges du Rêve, le site en ruines situé à côté de la ville d'Ogoesse, où se déroule aussi la scène de la Brume des Rêves. -
Munna a-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
Non. Munna ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Sa seule transformation connue est son évolution en Mushana grâce à une Pierre Lune. -
Quelles résistances possède Munna ?
Seulement deux : les capacités Combat et Psy ne lui infligent que la moitié des dégâts. Il n'a aucune immunité, et aucun de ses talents ne modifie ses sensibilités. -
À quoi ressemble Munna chromatique ?
Son corps rose devient jaune pâle et les fleurs qui ornent son dos passent au vert. Mâles et femelles ont par ailleurs exactement la même apparence. -
Peut-on capturer Munna dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non, il en est absent. Sur Switch, on le trouve dans Épée et Bouclier, notamment dans les Terres Sauvages et la Forêt de Sleepwood, ainsi que dans Légendes Pokémon : Z-A, au fil des failles de type Psy des Dimensions sauvages 1 et 4 étoiles d'Extra Illumis. -
Quelle est la meilleure statistique de Munna ?
Ses PV, à 76 de base. Ses six statistiques totalisent 292 points, et sa Vitesse, à 24, est la plus basse d'entre elles. -
Dans quel épisode de l'anime voit-on Munna pour la première fois ?
Dans l'épisode NB006 de la saison 14 : il appartient à la chercheuse Oryse, au cœur d'une affaire de Brume des Rêves autour des Vestiges du Rêve.
En résumé
Rond, rose et flottant, Munna cache derrière ses airs de coussin vivant l'une des idées les plus étranges du Pokédex : un estomac qui digère les rêves. Une Pierre Lune plus tard, il devient Mushana et emporte tous ces songes avec lui.