Zangoose, official Pokémon artwork

Mangriff n°335 : le félin guerrier immunisé au venin

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N°335 · Pokémon Chat Furet · Génération III (Hoenn)

NormalFaiblesses :Combat

Taille 1,3 m  ·  Poids 40,3 kg  ·  Talents Vaccin (talent caché : Rage Poison)

Évolutions Aucune évolution — Mangriff n'a ni pré-évolution ni évolution.

Mangriff est un félin sauvage au pelage blanc crème zébré de rouge, aussi vif qu'imprévisible. Classé Pokémon Chat Furet, ce chasseur de type Normal se dresse sur ses pattes arrière dès qu'il flaire un ennemi et lacère tout ce qui l'approche de ses griffes redoutables.

Sommaire


Qui est Mangriff ?

Derrière son allure de matou ébouriffé, Mangriff cache un tempérament de guerrier né. Ce Pokémon solitaire arpente les plaines de la région de Hoenn, se déplaçant le plus souvent à quatre pattes pour ménager ses forces entre deux affrontements.

Dès qu'une menace surgit, il se redresse d'un bond sur ses pattes postérieures et brandit ses griffes acérées. Sa fourrure claire est zébrée de marques rouges naturelles qui évoquent des cicatrices, sur le visage, le poitrail et les pattes avant.

Farouchement indépendant, Mangriff ne vit que pour un seul adversaire : le moindre Séviper à portée suffit à lui faire dresser le poil. Cette nature belliqueuse en fait un Pokémon difficile à apprivoiser, mais d'une loyauté sans faille une fois qu'il accorde sa confiance à un dresseur.

Mangriff dans le dessin animé Pokémon
Mangriff tel que le dessin animé le met en scène.

Physionomie : balafres, griffes et version chromatique

Le dessin de Mangriff croise deux modèles : la mangouste d'un côté, et de l'autre des races de chats comme le persan ou l'angora turc. Le blanc domine largement son pelage, ce qui fait d'autant mieux ressortir ses accents de couleur.

Dans le détail, le rouge couvre ses mains, l'une de ses oreilles et un morceau de joue, à la manière d'une balafre, tandis qu'un motif en forme de M lui barre le ventre. Ses griffes, longues et noires, sont rétractables.

Rien ne distingue les mâles des femelles chez cette espèce. Le Mangriff chromatique change en revanche de palette : ses marques passent au bleu, et ce sont ses griffes qui prennent le rouge.


Type et talents

De type Normal, Mangriff mise tout sur la vitesse et l'offensive physique plutôt que sur la défense. Ses griffes, comparables à de véritables lames, en font un attaquant particulièrement dangereux dans les échanges rapprochés.

Son talent principal, Vaccin, le rend totalement insensible au poison — un clin d'œil assumé à la mangouste, immunisée au venin des serpents. En talent caché, Rage Poison décuple la puissance de ses coups physiques lorsqu'il est lui-même empoisonné.

Au combat, Mangriff excelle dans les stratégies rapides où il frappe avant l'adversaire. Associé à un poison volontaire, son talent caché transforme sa fragile résistance en une force offensive brutale, récompensant les dresseurs qui aiment prendre des risques calculés.

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Une faiblesse, une immunité : Mangriff face aux types

Son type Normal lui donne un tableau très simple : une seule faiblesse, le type Combat, dont les capacités lui infligent des dégâts doublés, et une immunité totale face aux attaques Spectre. En contrepartie, il ne résiste à aucun type.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat
×1 Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×0 Spectre

Le talent Vaccin le met à l'abri de l'empoisonnement, mais pas des dégâts des capacités Poison, qui le touchent normalement. Ses sensibilités restent donc les mêmes quel que soit son talent.


Un profil taillé pour l'attaque

Les six statistiques de base de Mangriff totalisent 458 points, et son Attaque, à 115, domine nettement le lot. Une Vitesse de 90 lui permet en outre de devancer bon nombre d'adversaires.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 73 256 350
Attaque 115 211 361
Défense 60 112 240
Attaque Spéciale 60 112 240
Défense Spéciale 60 112 240
Vitesse 90 166 306
Total 458 — —

En dehors de l'Attaque et de la Vitesse, le profil devient nettement plus modeste : Défense, Défense Spéciale et Attaque Spéciale s'arrêtent toutes trois à 60. D'où l'intérêt de Danse Lames, apprise au niveau 47 : chez lui, tout repose sur les coups physiques.


L'ennemi juré de Séviper

L'histoire de Mangriff est indissociable de celle de Séviper, son ennemi juré de toujours. Cette inimitié n'a rien d'accidentel : elle est gravée dans les gènes des deux espèces, qui se livrent une guerre sans fin dès qu'elles se croisent.

Dans la nature, le poil de Mangriff se hérisse intégralement dès qu'il flaire un Séviper à proximité. Cette rivalité s'inspire de l'opposition réelle entre la mangouste et le reptile venimeux. Sa silhouette bondissante en fait l'une des figurines les plus expressives de la troisième génération.


Ce que le Pokédex dit de Mangriff

D'une version à l'autre, le Pokédex ramène Mangriff à deux traits : sa querelle avec Séviper, transmise de génération en génération, et ses griffes, que Noir, Blanc et X présentent comme son arme la plus sûre. Pokémon Écarlate y ajoute un réflexe : face à son rival, il dégaine aussitôt pour l'impressionner.

Rubis Oméga, dont Pokémon GO reprend l'entrée, insiste sur son agilité : il éviterait les coups avec une aisance rare, et la rivalité serait inscrite jusque dans chacune de ses cellules. New Pokémon Snap dresse un portrait plus inattendu : prompt à rendre coup pour coup, ce Pokémon rêverait pourtant de calme, à écouter les vagues et les chants.


D'où vient le nom Mangriff ?

Mangriff semble souder mangouste et griffe, soit les deux ingrédients du personnage. L'anglais et le japonais partagent le nom Zangoose (ザングース) : il combinerait zankon (残痕), « cicatrice » en japonais, et mongoose, la mangouste en anglais.

L'allemand Sengo suit une piste voisine, en associant Sense, la faux, à Mungo, la mangouste. L'espagnol et l'italien conservent Zangoose, tandis que le coréen l'appelle 쟝고.

Langue Nom
Français Mangriff
Anglais Zangoose
Allemand Sengo
Espagnol Zangoose
Italien Zangoose
Japonais ザングース (Zangoose)
Coréen 쟝고
Chinois (traditionnel) 貓鼬斬
Chinois (simplifié) 猫鼬斩

Anecdotes et culture

Le duo Mangriff–Séviper illustre la fascination des créateurs pour les rivalités naturelles : selon les éditions, l'un des deux est souvent exclusif à une version, obligeant les dresseurs à s'échanger leurs trouvailles pour compléter leur Pokédex.

La rivalité reste malgré tout d'abord un trait de lore : les jeux séparent souvent les deux espèces entre versions opposées, même si Écarlate et Violet les font cohabiter dans les mêmes zones sauvages.


Évolution : aucune évolution

Contrairement à beaucoup de Pokémon, Mangriff n'évolue pas : il n'a ni pré-évolution ni forme supérieure. L'espèce ne se rencontre que sous cette unique apparence, sans stade intermédiaire à débloquer.

Aucune Méga-Évolution ni forme régionale ne lui est connue à ce jour. Mangriff reste donc un combattant complet dès sa capture, fidèle à son rôle de duelliste solitaire.


Où capturer Mangriff aujourd'hui

Absent d'Épée et Bouclier comme de Légendes Pokémon : Arceus, Mangriff fait partie des exclusivités de version de Diamant Étincelant et Perle Scintillante : seul Diamant Étincelant le propose à l'état sauvage, Séviper occupant les mêmes lieux dans Perle Scintillante. Une fois le Pokédex National obtenu, il apparaît, peu commun, dans six Cachettes de Pokémon, dont la Grotte Éblouissante et la Caverne de la Nuit Étoilée, entre les niveaux 58 et 63.

Dans Écarlate et Violet, on le trouve à l'état sauvage dans la Zone Sud n° 5 de Paldea, ainsi que dans la Zone Côtière de l'Institut Myrtille. Les raids Téracristal de Paldea en hébergent aussi, dans les cristaux 3 et 4 étoiles.

Légendes Pokémon : Z-A le place dans Extra Illumis, au sein des failles de type Normal de la Dimension sauvage 2 étoiles, où il côtoie selon la faille Miradar, Laporeille, Évoli ou Roucool.

Côté événements, Mangriff n'a été distribué qu'à deux reprises : en 2003 aux États-Unis, lors d'une distribution de Noël du Pokémon Center de New York, puis en 2006 au Japon, dans la série Gotta Catch 'Em All.


Les capacités que Mangriff apprend

Les tableaux ci-dessous détaillent les capacités de Mangriff dans Pokémon Écarlate et Violet. Il démarre avec Griffe et Groz'Yeux, multiplie les attaques de taille et de griffes, de Taillade à Plaie Croix en passant par Éclate Griffe, et termine sa liste par Close Combat au niveau 50.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Griffe Normal Physique 40 100 %
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
5 Vive-Attaque Normal Physique 40 100 %
8 Taillade Insecte Physique 40 95 %
12 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
15 Aiguisage Ténèbres Statut — —
19 Tranche Normal Physique 70 100 %
22 Arrogance Ténèbres Physique 20 100 %
26 Éclate Griffe Normal Physique 75 95 %
29 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
33 Passe-Passe Ténèbres Statut — 100 %
36 Détection Combat Statut — —
40 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
43 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
47 Danse Lames Normal Statut — —
50 Close Combat Combat Physique 120 100 %

Par CT, il accède à 63 capacités, à dominante Normal et Combat. Plusieurs comblent ses angles morts : Griffe Ombre atteint les Pokémon Spectre que ses attaques Normal ne touchent pas, Casse-Brique et Balayage frappent fort les types Roche et Acier, et les poings Feu, Glace et Éclair élargissent encore sa couverture.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT031 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT057 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT071 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT102 Détricanon Poison Physique 120 80 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT105 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
CT112 Aurasphère Combat Spéciale 80 —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT123 Surf Eau Spéciale 90 100 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT132 Relais Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Les apparitions de Mangriff dans l'anime

Mangriff fait ses débuts dans l'épisode AG048 de la saison 7, aux mains d'un dresseur nommé Nicolas, qui l'oppose à l'Arcko de Sacha. Le combat tourne court, interrompu par la Team Rocket et par la vieille rivalité avec Séviper. La même saison en montre d'autres : l'un figure, dans un souvenir du Dr. Abbey, parmi les Pokémon que son Skitty a battus au Grand Festival de Hoenn.

Dans la saison 9, un Mangriff associé à un Girafarig dispute le Grand Festival de Kanto, mais le duo est vite balayé par l'Ultralaser du Flagadoss de Solidad. Un autre ressurgit dans un souvenir de Sacha, face à son Bulbizarre.

À Sinnoh, l'espèce pèse sur l'histoire d'un rival. Dans un souvenir de Paul (épisode DP051, saison 10), cinq Mangriff traquent un Ouisticram ; la puissance que le petit singe déploie contre eux décide Paul à le capturer. Trois d'entre eux réapparaissent dans l'épisode DP053, en saison 11 : Ouisticram ne les bat qu'après avoir surmonté sa peur de l'espèce.

L'épisode DP051 montre aussi le Mangriff d'un Karatéka, associé à un Métalosse lors du Tournoi en double d'Unionpolis et battu par le Tortipouss de Sacha et l'Ouisticram de Paul. Dans la saison 12, Amélie l'engage dans un Charvari Pokémon monté à Vertevallée par la Team Rocket pour dérober les Poké Ball des participants : il bat le Mustébouée de Sacha, puis s'incline devant son Pikachu.

À Unys, la Team Plasma en fait un outil. Dans l'épisode NB114 de la saison 16, un sbire l'envoie récupérer un Gueriaigle blessé qui fuyait avec N, avant d'être vaincu par le Pikachu de Sacha. Dans l'épisode NB120, d'autres Mangriff s'en prennent aux Pokémon des assistants de Spruce Keteleeria aux Ruines Blanches.

On le revoit dans Les Voyages : dans l'épisode LV025, il participe à un Festival des Combats rattaché au Tournoi du Couronnement Mondial. Dans l'épisode LV110 de la saison 25, un autre prend part à une bataille royale organisée par le Projet Mew comme mission d'essai, et cède face au Pouvoir Lunaire d'un Gardevoir.


Mangriff en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés

Mangriff entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Tempête de sable, sortie en France le 12 mars 2004, où il figure aussi sur l'illustration de la carte Séviper. Il revient ensuite régulièrement, entre autres dans L'Appel des Légendes, SL Duo de Choc et SL Éclipse Cosmique, EB Règne de Glace, deux cartes dans l'extension Écarlate et Violet, EV Étincelles Déferlantes, Source Secrète et, plus récemment, ME Héros Transcendants.

L'extension Double Danger prolonge le duel des deux rivaux : on y trouve un Mangriff de la Team Magma, et il apparaît aussi sur les cartes Séviper de la Team Aqua et Groudon de la Team Magma. On le repère encore sur l'illustration de Braségali, dans EB Règne de Glace, et de Salarsen, dans ME Flammes Fantasmagoriques.

Hors des jeux principaux, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère. Il possède enfin sa propre figurine, la numéro 25 du Premier Défi, première extension du Jeu de Figurines à Collectionner.


Fiche d'identité de Mangriff

Élément Détail
Numéro Pokédex N°335 (national)
Catégorie Pokémon Chat Furet
Type Normal
Taille / Poids 1,3 m / 40,3 kg
Évolutions Aucune évolution — Mangriff n'a ni pré-évolution ni évolution.
Talent Vaccin (talent caché : Rage Poison)
Signe distinctif Ennemi juré héréditaire de Séviper ; immunisé au poison
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 90
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 600 000 points
Numéros régionaux Hoenn n°123 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°128 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°186 · Kalos (Côtes) n°005 · Paldea n°217 · Myrtille n°070 · Extra Illumis n°106
Couleur (catégorie du Pokédex) Blanc

Questions fréquentes

  • Mangriff évolue-t-il ?
    Non. Mangriff n'évolue pas et ne possède aucune pré-évolution. Il conserve la même forme tout au long de sa vie.
  • Pourquoi Mangriff déteste-t-il Séviper ?
    Les deux espèces sont des ennemis jurés depuis des générations. Cette haine est inscrite dans leurs gènes et s'inspire de la rivalité entre la mangouste et le serpent.
  • Quels sont les talents de Mangriff ?
    Son talent principal est Vaccin, qui le rend insensible au poison. Son talent caché est Rage Poison, qui renforce ses attaques physiques quand il est empoisonné.
  • De quel type est Mangriff ?
    Mangriff est de type Normal. Il privilégie la vitesse et les attaques physiques grâce à ses griffes acérées.
  • Mangriff possède-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Aucune Méga-Évolution ni forme régionale n'existe pour Mangriff à ce jour.
  • Quelles sont les faiblesses de Mangriff ?
    Il n'en a qu'une : les capacités de type Combat, qui lui infligent des dégâts doublés. Il est en revanche immunisé contre les attaques Spectre, mais ne résiste à aucun type.
  • Où trouver Mangriff dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Zone Sud n° 5 de Paldea, dans la Zone Côtière de l'Institut Myrtille, ainsi que dans les raids Téracristal 3 et 4 étoiles de Paldea.
  • Mangriff est-il exclusif à une version de Diamant Étincelant et Perle Scintillante ?
    Oui : dans ce remake de Sinnoh, on ne le rencontre à l'état sauvage que dans Diamant Étincelant, au sein de six Cachettes de Pokémon, une fois le Pokédex National obtenu. Séviper y joue le même rôle dans Perle Scintillante.
  • À quoi ressemble Mangriff chromatique ?
    Ses marques rouges deviennent bleues, et ses griffes, noires d'ordinaire, passent au rouge.
  • Quelle est la meilleure statistique de Mangriff ?
    Son Attaque, à 115 de base. Ses six statistiques totalisent 458 points.

En résumé

Félin fier et bagarreur, Mangriff incarne l'esprit du duelliste solitaire, éternellement dressé contre son rival Séviper.

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