Treecko, official Pokémon artwork

Arcko n°252 : le petit gecko vert qui lance l'aventure à Hoenn

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N°252 · Pokémon Bois Gecko · Génération III (Hoenn)

PlanteFaiblesses :FeuGlaceInsectePoisonVol

Taille 0,5 m  ·  Poids 5 kg  ·  Talents Engrais (talent caché : Délestage)

ÉvolutionsArckoArckoN°252Niv. 16MasskoMasskoN°253Niv. 36JungkoJungkoN°254

Le petit gecko vert de Hoenn ouvre le bal des Pokémon de départ de la troisième génération. Calme, agile et un brin frimeur, Arcko est un compagnon de choix pour qui rêve d'une équipe rapide et pleine de panache dès les premiers pas.

Sommaire


Qui est Arcko ?

Numéro 252 du Pokédex national, Arcko (Treecko en anglais) est le Pokémon de départ de type Plante de la région de Hoenn, aux côtés de Poussifeu, le starter Feu, et de Gobou, le starter Eau. Il inaugure ainsi les aventures des joueurs de la troisième génération.

Ce petit lézard vert de cinquante centimètres pour cinq kilos appartient à la catégorie Pokémon Bois Gecko. Sa grosse queue à deux lobes, ses yeux vifs et sa démarche assurée le rendent immédiatement attachant auprès des jeunes dresseurs.

La plante de ses pieds est couverte de minuscules crochets qui lui permettent d'escalader les parois les plus lisses, murs verticaux et plafonds compris. Dans la nature, il installe son territoire au sommet des grands arbres et le défend sans jamais reculer.

Timide en apparence, Arcko cache en réalité un fort caractère : il jauge longuement son dresseur avant de lui accorder sa confiance, mais se montre ensuite d'une loyauté sans faille une fois le lien tissé.

Peluche Pokémon - Arcko
Peluche Pokémon - Arcko
Peluche Pokémon - Arcko
Arcko dans le dessin animé Pokémon
Arcko tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence d'Arcko et sa forme chromatique

Arcko est un petit reptile bipède au corps vert. Ses grands yeux jaunes, aux pupilles fines et verticales, surmontent un museau arrondi où s'ouvrent deux petites narines, et deux pointes se dressent au sommet de sa tête.

Ses quatre membres comptent chacun trois doigts. Le rouge de sa gorge et de son ventre, barré d'un trait noir, tranche sur le vert de sa peau, et sa large queue arbore un vert plus sombre que le reste de son corps.

Il rappelle de près un gecko et partage plusieurs traits avec les geckos à queue plate, ces lézards dont le camouflage imite une feuille ou un morceau d'écorce. On le surnomme « protecteur des arbres de la forêt » en raison de son tempérament territorial ; originaire des forêts tropicales, il se fait rare en liberté, alors qu'il est plutôt répandu en captivité.

Les femelles, qui ne représentent qu'un huitième de l'espèce, ne se distinguent en rien des mâles. L'épisode AG034 de l'anime montre pourtant un Arcko qui a tout d'une femelle, avec une peau d'un vert plus clair et des cils bien dessinés. Quant à l'Arcko chromatique, il porte une robe bleu pâle, un ventre couleur bronze et une queue rouge.


Ce que le Pokédex raconte d'Arcko

Le Pokédex revient presque toujours sur ses pattes grimpeuses. Noir, Blanc, Pokémon Y, Diamant Étincelant et Perle Scintillante évoquent les épines qui garnissent la plante de ses pieds et lui ouvrent murs et plafonds ; Écarlate précise même qu'il peut y rester suspendu tête en bas sans lâcher prise.

D'autres entrées s'intéressent à sa queue. Rubis Oméga en fait une arme, avec laquelle il frappe ses adversaires, tandis que Pokémon X, Violet et Légendes Pokémon : Z-A lui prêtent un rôle plus inattendu : elle lui sert à jauger l'humidité de l'air, ce qui lui permettrait d'annoncer la météo du lendemain.

Saphir Alpha dresse plutôt un portrait de caractère : celui d'un Pokémon imperturbable, qui garde son sang-froid en toutes circonstances et ne recule pas devant un rival plus imposant. Épée et Bouclier, privés de Pokédex national, ne lui consacrent aucune ligne, et c'est Pokémon Sleep qui livre l'image la plus attendrissante : il arrive qu'Arcko agite les pattes en dormant, comme s'il escaladait des murs jusque dans ses rêves.


D'où vient le nom Arcko ?

Le nom Arcko combinerait arbre et gecko, avec un possible clin d'œil au grec ancien ἄρχω (árkhô), qui signifie « commencer » ou « être le premier ». Le choix tombe juste : Arcko occupe la première place du Pokédex régional de Hoenn, aussi bien dans Rubis et Saphir que dans Rubis Oméga et Saphir Alpha.

Les autres langues jouent sur le même couple de l'arbre et du lézard. L'anglais Treecko accole tree, « arbre », à gecko, un nom que l'espagnol et l'italien ont conservé, et l'allemand Geckarbor associe Gecko au latin arbor. Le japonais Kimori (キモリ) réunirait trois idées : 木 ki, l'arbre, 森 mori, la forêt, et la fin de ヤモリ yamori, le nom du gecko.

Langue Nom
Français Arcko
Anglais Treecko
Allemand Geckarbor
Espagnol Treecko
Italien Treecko
Japonais キモリ (Kimori)
Coréen 나무지기
Chinois (traditionnel) 木守宮
Chinois (simplifié) 木守宫

Type et talents

Arcko est un Pokémon de type Plante pur, sans second type. Cette simplicité l'expose au Feu, à la Glace, au Vol, au Poison et aux Insectes, mais il compense largement par une vitesse remarquable pour un Pokémon de départ.

Son talent principal est Engrais : quand ses points de vie chutent au plus bas, la puissance de ses capacités de type Plante grimpe en flèche, de quoi renverser un combat mal engagé. Son talent caché, Délestage, double sa vitesse dès que l'objet qu'il tient a été consommé.


Arcko face aux autres types

Plante sans second type, Arcko compte cinq faiblesses et quatre résistances, sans la moindre immunité. Les capacités Sol, Eau, Électrik et Plante ne lui infligent que la moitié des dégâts habituels : il tient donc tête aux Pokémon Eau et Sol, que ses propres attaques Plante frappent en retour de plein fouet.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Poison, Insecte, Feu, Glace
×1 Normal, Combat, Roche, Spectre, Acier, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Sol, Eau, Plante, Électrik

Ni Engrais ni Délestage ne modifient ces multiplicateurs : ses talents agissent sur la puissance de ses attaques Plante ou sur sa Vitesse, jamais sur les dégâts qu'il reçoit.


Évolution : d'Arcko à Jungko

La lignée d'Arcko suit une montée en puissance limpide : Arcko évolue en Massko au niveau 16, puis Massko devient Jungko au niveau 36. Aucune pierre ni objet spécial n'est requis, seulement de l'expérience gagnée au fil des combats.

À chaque palier, le Pokémon gagne en taille et en allonge tout en conservant sa signature de vitesse. Massko troque d'abord l'espièglerie contre une allure de ninja, avant que Jungko n'atteigne une stature véritablement redoutable.

Cerise sur le gâteau : une fois adulte, Jungko peut Méga-Évoluer grâce à la Jungkite et se parer d'un second type Dragon. Choisir Arcko, c'est donc miser sur l'un des starters les plus complets de sa génération.

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Statistiques de base : un starter bâti pour la vitesse

Ses six statistiques de base totalisent 310 points, un niveau modeste qui correspond à un Pokémon de premier stade. La Vitesse, à 70, est la meilleure d'entre elles, et l'Attaque Spéciale suit de près avec 65.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 40 190 284
Attaque 45 85 207
Défense 35 67 185
Attaque Spéciale 65 121 251
Défense Spéciale 55 103 229
Vitesse 70 130 262
Total 310 — —

À l'autre bout du tableau, sa Défense de 35 trahit la fragilité qu'il doit compenser en frappant le premier. Son Attaque physique, limitée à 45, le pousse plutôt vers les capacités spéciales comme Méga-Sangsue puis Giga-Sangsue. Signe de cette vocation, vaincre un Arcko rapporte un point d'effort en Vitesse.


Style de combat

Au combat, Arcko joue franchement la carte de l'offensive rapide. Peu résistant mais très véloce, il cherche à frapper le premier et à harceler l'adversaire avant de céder sa place à un coéquipier plus robuste.

C'est aussi un excellent Pokémon d'apprentissage : il enseigne aux débutants l'art de mener un attaquant fragile, où chaque tour compte et où la vitesse fait toute la différence. Bien joué, il pose de sérieux problèmes dès le début de l'aventure.

Sa fragilité impose de le protéger des coups les plus puissants, mais sa priorité à l'initiative lui permet souvent d'affaiblir une cible avant même qu'elle ne riposte, ouvrant ainsi la voie au reste de l'équipe.


Les capacités apprises par Arcko dans Écarlate et Violet

Les tableaux ci-dessous recensent les capacités d'Arcko dans Pokémon Écarlate et Violet. Il commence avec Groz'Yeux et Écras'Face, reçoit Feuillage, sa première attaque Plante, au niveau 3, puis Méga-Sangsue au niveau 9. Les capacités prévues après le niveau 16, d'Assurance à Tempête Verte au niveau 39, ne s'apprennent sous cette forme qu'à condition de retarder son évolution en Massko.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Écras'Face Normal Physique 40 100 %
3 Feuillage Plante Physique 40 100 %
6 Vive-Attaque Normal Physique 40 100 %
9 Méga-Sangsue Plante Spéciale 40 100 %
12 Détection Combat Statut — —
15 Prévention Combat Statut — —
18 Assurance Ténèbres Physique 60 100 %
21 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
24 Souplesse Normal Physique 80 75 %
27 Reflet Normal Statut — —
30 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
33 Grincement Normal Statut — 85 %
36 Effort Normal Physique — 100 %
39 Tempête Verte Plante Spéciale 130 90 %

Avec 41 capacités par CT, la palette s'élargit nettement. Les types Plante et Normal en fournissent la majorité, mais Arcko peut aussi apprendre Casse-Brique ou Vampi-Poing côté Combat, Mâchouille ou Larcin côté Ténèbres, et même deux attaques Dragon, Draco-Queue et Abattage. Tomberoche et Éboulement, de type Roche, lui donnent enfin une réponse aux types Feu, Glace, Vol et Insecte, soit quatre de ses cinq faiblesses.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT033 Feuille Magik Plante Spéciale 60 —
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT056 Balle Graine Plante Physique 25 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT071 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT111 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT137 Champ Herbu Plante Statut — —
CT146 Aire d'Herbe Plante Spéciale 80 100 %
CT159 Tempête Verte Plante Spéciale 130 90 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT194 Gliss'Herbe Plante Physique 55 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT222 Abattage Dragon Physique 60 100 %
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Où trouver Arcko dans les jeux récents ?

Hors des jeux de Hoenn, où il fait partie du trio de départ, Arcko demande un peu plus d'efforts. Dans Épée et Bouclier, il ne vit nulle part à l'état sauvage : il faut obtenir un Œuf d'un Massko ou d'un Jungko pour le faire naître.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante le cachent dans quatre Cachettes de Pokémon, la Caverne Ensoleillée, la Caverne du Miroir d'Eau, la Grotte de la Prairie et la Grotte de la Rivière, une fois le Pokédex national obtenu. Il s'y montre peu commun, entre les niveaux 58 et 63.

Dans Écarlate et Violet, c'est à l'Institut Myrtille qu'il faut se rendre : Arcko vit dans la Zone Canyon, à condition d'avoir amélioré la zone au préalable. Il reste en revanche absent de Légendes Pokémon : Arceus.

Légendes Pokémon : Z-A le fait surgir dans Extra Illumis, au sein de failles de type Plante ouvertes dans les Dimensions sauvages 2, 3 et 5 étoiles. Dans la première, il côtoie Rozbouton et Chétiflor ; les deux autres réunissent aussi ses évolutions, Massko avec Rosélia et Chevroum, Jungko avec Florizarre et Blindépique.


Anecdotes et personnalité

Arcko doit une partie de sa popularité au dessin animé : celui de Sacha s'y montre d'abord solitaire et fier, avant de nouer un lien profond avec son dresseur et de devenir un Jungko d'exception au terme de son parcours.

Confiant jusqu'à l'arrogance, il ne panique jamais au combat et toise ses adversaires avec un calme olympien. Ce charisme lui vaut une belle carrière en peluche à câliner comme en figurine à collectionner.


Arcko dans l'anime, de Sacha à Liam

Arcko apparaît dès l'épisode AG001 de la saison 6, parmi les trois Pokémon que le Professeur Seko propose aux Dresseurs débutants de Hoenn. Les deux héros ne réagissent pas du tout de la même façon : Flora recule, effrayée, tandis que Sacha le trouve adorable.

C'est dans l'épisode AG007 que Sacha capture son propre Arcko. Le Pokémon vit avec ses congénères dans un arbre immense et très âgé, qui se meurt ; épaulé par Sacha et Pikachu, il fait tout pour le sauver, sans succès, jusqu'à ce qu'une graine germe et donne naissance à un nouvel arbre. Arcko accepte alors le combat contre Pikachu et s'incline, malgré sa résistance aux attaques Électrik, avant de faire ses adieux aux siens.

La même saison en montre d'autres : l'un à l'Académie des Dresseurs de Mérouville, dans l'épisode AG015, l'autre dans l'épisode AG034, où il appartient à l'Infirmière Joëlle. Quand la jeune Stéphanie lui préfère Gobou comme premier Pokémon, l'Arcko resté seul fait les yeux doux à son père, qui accepte de devenir son partenaire.

Dans l'épisode AG071 de la saison 7, un Arcko se tient aux côtés de Poussifeu, de Gobou et des trois starters de Kanto, lors de la visite du Professeur Chen chez Seko, à Bourg-en-Vol. Un autre figure parmi les pensionnaires de la garderie d'un Centre Pokémon, à bord du paquebot Sainte-Fleur, dans l'épisode AG119 de la saison 8.

Arcko refait surface à Kalos, dans l'épisode XY064 de la saison 18 : Liam l'aligne pour défier Lem à l'Arène d'Illumis, mais Arcko ne résiste pas au Luxray du Champion. Dans l'épisode SL130 de la saison 22, un Arcko regarde encore, avec d'autres Pokémon, les huitièmes de finale de la Ligue d'Alola.

Le Pokédex de l'anime, consulté dans les épisodes AG007 et XY073, retient ses pattes capables d'escalader des parois lisses et verticales, sa queue qui lui sert d'arme, et une croyance : les arbres où il fait son nid vivraient ensuite très longtemps.


Cartes, figurine et jeux dérivés

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Arcko débute avec l'extension ADVプロモカード, un lot de cartes promotionnelles japonaises jamais sorti en France. Il revient ensuite à plusieurs reprises : deux cartes dans SL Tempête Céleste, une dans SL Tonnerre Perdu, une dans la Collection McDonald's 2021 et une carte Promo ME. Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket.

Arcko se glisse aussi sur des cartes qui ne lui sont pas consacrées : deux cartes Échange d'Énergie, dans EX Gardiens du Pouvoir et SL Tempête Céleste, et une carte Drattak de l'extension 30e Anniversaire. Côté figurines, il a la sienne dans la première extension du Jeu de Figurines à Collectionner, le Premier Défi, sous le numéro 22.

Parmi les jeux dérivés, il apparaît notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep. Sa seule distribution événementielle remonte à 2005, au Japon, dans le cadre de l'opération Gotta Catch 'Em All - série 1.


Fiche d'identité d'Arcko

Élément Détail
Numéro Pokédex N°252 (national)
Catégorie Pokémon Bois Gecko
Type Plante
Taille / Poids 0,5 m / 5 kg
Évolutions Arcko → Massko (niveau 16) → Jungko (niveau 36)
Talent Engrais (talent caché : Délestage)
Signe distinctif Sa lignée mène à Méga-Jungko, via la Jungkite
Groupe d'œufs Monstrueux et Draconique
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +1 Vitesse
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Hoenn n°001 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°001 · Myrtille n°182 · Extra Illumis n°039
Couleur (catégorie du Pokédex) Vert

Questions fréquentes

  • À quel niveau Arcko évolue-t-il ?
    Arcko évolue en Massko au niveau 16, puis Massko évolue en Jungko au niveau 36.
  • Quel est le type d'Arcko ?
    Arcko est de type Plante uniquement, sans second type.
  • Quels sont les talents d'Arcko ?
    Son talent principal est Engrais et son talent caché est Délestage.
  • Arcko peut-il Méga-Évoluer ?
    Pas directement. C'est son évolution finale, Jungko, qui peut Méga-Évoluer grâce à la Jungkite.
  • Dans quelle région rencontre-t-on Arcko ?
    Arcko est l'un des trois Pokémon de départ de la région de Hoenn, aux côtés de Poussifeu et de Gobou.
  • Quelles sont les faiblesses d'Arcko ?
    Arcko subit deux fois plus de dégâts des capacités Feu, Glace, Vol, Poison et Insecte. Il résiste en revanche aux types Sol, Eau, Électrik et Plante, et ne possède aucune immunité.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Arcko ?
    Sa Vitesse, à 70 de base, suivie de son Attaque Spéciale à 65. Ses six statistiques totalisent 310 points.
  • Où trouver Arcko dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Zone Canyon de l'Institut Myrtille, une fois la zone améliorée.
  • À quoi ressemble Arcko chromatique ?
    Son corps passe au bleu pâle, son ventre prend une teinte bronze et sa queue devient rouge.
  • Comment Sacha a-t-il obtenu son Arcko ?
    Il le capture dans l'épisode AG007 de l'anime, après avoir tenté avec lui de sauver le vieil arbre où vivait sa famille. Arcko s'incline face à Pikachu, malgré sa résistance aux attaques Électrik.

En résumé

Rapide, malin et plein de sang-froid, Arcko est un starter idéal pour débuter une aventure à Hoenn avec panache.

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