Watchog, official Pokémon artwork

Miradar n°505 : la sentinelle lumineuse d'Unys

3634 words | Reading time: 18 minutes

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N°505 · Pokémon Vigilant · Génération V (Unys)

NormalFaiblesses :Combat

Taille 1,1 m  ·  Poids 27 kg  ·  Talents Luminescence ou Regard Vif (talent caché : Analyste)

ÉvolutionsRatentifRatentifN°504Niv. 20MiradarMiradarN°505

Rien ne lui échappe, même dans le noir. Miradar (Watchog) est la forme adulte de Ratentif : un rongeur dressé d'1,10 m, zébré de bandes jaunes qui s'allument comme un gilet de sécurité. Quand il repère un intrus, ses yeux se mettent à briller et sa queue se dresse d'un coup : le signal d'alarme d'Unys vient de se déclencher.

Sommaire


Qui est Miradar ?

Miradar est le Pokémon Vigilant de la cinquième génération, l'évolution de Ratentif découverte dans Pokémon Noir et Blanc. Fini le petit guetteur craintif : avec 1,10 m pour 27 kg, il se tient debout sur ses pattes arrière et monte la garde de tout son long, la queue raide comme un mât.

Son design emprunte au suricate, à la marmotte et au chien de prairie, avec un détail que les fans adorent : ses bandes jaune fluo évoquent l'uniforme d'un agent de sécurité. Son nom français mélange « mirador » et « radar », son nom anglais joue sur « watch » et « groundhog », et le japonais Miruhog sur « miru », regarder. Trois langues, une seule idée : la surveillance. Sa posture bien droite en fait d'ailleurs un excellent sujet de figurine.

Miradar dans le dessin animé Pokémon
Miradar tel que le dessin animé le met en scène.

Apparence et forme chromatique de Miradar

Miradar a été dévoilé dans le numéro de septembre 2010 du magazine CoroCoro, en même temps que cinq autres nouveautés d'Unys, parmi lesquelles Rototaupe. Ce qui frappe d'abord chez lui, ce sont ses joues rebondies et l'incisive pointue qui dépasse de sa mâchoire du haut.

Son pelage tire sur le brun-roux, à l'exception du ventre et des joues, couleur beige, tandis que le blanc colore ses pattes et l'extrémité de sa queue. Le jaune se réserve aux bandes du torse et de la queue, celles qui s'illuminent. Ses yeux mêlent le rouge et le jaune autour d'une toute petite pupille noire, et des traits noirs les soulignent pour durcir encore son regard. Sa queue, raide la plupart du temps, peut aussi se détendre.

Impossible de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes sont identiques. Le Miradar chromatique remplace en revanche le brun de son pelage par du violet, et le jaune de ses bandes par un vert pomme.


Miradar dans les autres langues

Le nom français pourrait cacher deux ingrédients de plus que le mirador et le radar : le verbe mirer, qui veut dire regarder, et le mot rat. En japonais, Miruhog complète miru par groundhog, la marmotte en anglais, déjà présente dans Watchog.

L'allemand Kukmarda est le plus joueur : il déforme gucken, « regarder », et Marder, la martre, de façon à faire entendre « Guck mal da », l'équivalent d'un « regarde un peu ça ».

Langue Nom
Français Miradar
Anglais Watchog
Allemand Kukmarda
Espagnol Watchog
Italien Watchog
Japonais ミルホッグ (Miruhog)
Coréen 보르그
Chinois (traditionnel) 步哨鼠
Chinois (simplifié) 步哨鼠

Type et talents

Comme sa préévolution, Miradar est de type Normal pur : une seule faiblesse, le type Combat, et une immunité face aux attaques Spectre. Ses statistiques font un vrai bond par rapport à Ratentif, en particulier son Attaque et sa Vitesse, ce qui en fait un compagnon tout à fait honnête pour la première moitié d'une aventure à Unys.

Ses deux talents principaux sont Luminescence — traduit « Lumiattirance » dans les jeux antérieurs — et Regard Vif. Le premier doublait autrefois le taux de rencontres sauvages lorsque le Pokémon menait l'équipe ; depuis la neuvième génération, il empêche la baisse de Précision et ignore les hausses d'Esquive de la cible. Le second, lui, protège également la Précision.

Son talent caché, Analyste, multiplie par 1,3 la puissance de ses capacités quand il agit en dernier dans le tour. Associé à Hypnose, qu'il apprend au niveau 18, il fait de Miradar un adversaire qui mise sur la patience plutôt que la force.

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Faiblesses et immunité de Miradar

Son type Normal lui donne un tableau très dépouillé : une faiblesse, une immunité et pas la moindre résistance. Aucun de ses trois talents ne modifie ces valeurs, si bien que seize types sur dix-huit le touchent de façon neutre.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat
×1 Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×0 Spectre

Les statistiques de base de Miradar

Les six statistiques de base de Miradar totalisent 420 points. L'Attaque, à 85, domine nettement, suivie d'une Vitesse de 77.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 60 230 324
Attaque 85 157 295
Défense 69 128 260
Attaque Spéciale 60 112 240
Défense Spéciale 69 128 260
Vitesse 77 143 278
Total 420 — —

Ses deux défenses s'équilibrent à 69, tandis que les PV et l'Attaque Spéciale ferment la marche à 60. Ce profil le destine aux attaques physiques, comme Mâchouille ou Croc de Mort qu'il apprend en montant de niveau.


Évolution : de Ratentif à Miradar

Miradar est le point final de la lignée : Ratentif évolue en Miradar au niveau 20, par simple montée de niveau, sans pierre, sans objet à tenir ni échange. La famille s'arrête là, ce qui en fait l'une des lignées les plus courtes et les plus lisibles de la région d'Unys.

Aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale et aucun Gigamax n'ont jamais été accordés à Miradar : sa seule apparence est la bonne. Le véritable pouvoir de la famille reste cette substance lumineuse interne qui fait briller ses motifs et ses yeux, décrite noir sur blanc par le Pokédex de Pokémon X.


Anecdotes : cracheur de graines et bras droit d'une championne

Le Pokédex de Pokémon Noir décrit une technique très personnelle : Miradar crache les graines des Baies qu'il accumule dans ses bajoues pour attaquer, et dresse la queue dès qu'il aperçoit un ennemi. Pokémon Blanc ajoute que ses yeux voient même dans l'obscurité et que les motifs de son pelage s'illuminent pour intimider l'adversaire.

Côté aventure, il tient un rôle de choix : Aloé, la championne de l'Arène de Maillard installée dans une bibliothèque, l'aligne parmi ses Pokémon de type Normal, Hypnose en embuscade. Beaucoup de joueurs se souviennent surtout d'avoir vu leur starter s'endormir à ce moment précis. À l'état sauvage, on le croise notamment aux Vestiges du Rêve et au Labo P2.

Ce mélange de sérieux tout militaire et de bouille de rongeur en fait un chouchou discret des fans, qu'on retrouve autant en peluche moelleuse que dans les vitrines des collectionneurs. Un Pokémon qu'on ne prend jamais en traître.


Ce que le Pokédex retient de Miradar

D'une version à l'autre, le Pokédex tourne pour l'essentiel autour de deux idées : les graines de Baies stockées dans les bajoues puis crachées sur l'adversaire, et la lumière qui fait briller son pelage et son regard. Pokémon Y et Saphir Alpha reprennent la première, déjà présente dans Noir ; Rubis Oméga retient la seconde, celle de Pokémon X.

Pokémon GO s'en tient à l'entrée sur les graines. Légendes Pokémon : Z-A reformule à son tour celle de la lumière : Miradar y fait briller pelage et yeux pour décourager ceux qui s'en prennent à lui.


Où capturer Miradar aujourd'hui ?

De la huitième génération jusqu'à Écarlate et Violet, Miradar est resté introuvable dans les jeux principaux : impossible de l'obtenir dans Épée et Bouclier, Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus ou Écarlate et Violet.

Légendes Pokémon : Z-A le fait revenir à Illumis. On le croise sur les toits de la Zone sauvage n° 10, une zone qui abrite en outre un Miradar Baron posté à un emplacement fixe. Du côté d'Extra Illumis, il surgit aussi des failles de type Normal des Dimensions sauvages 2 étoiles, aux côtés d'espèces comme Évoli, Canarticho, Laporeille ou Mangriff.


Les capacités apprises par Miradar

Faute d'apparaître dans Épée et Bouclier ou dans Écarlate et Violet, Miradar est présenté ici avec ses capacités de Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Il démarre avec six capacités, dont Balayage et Fertilisation, et apprend Onde Folie au moment d'évoluer. La suite fait la part belle aux crocs : Morsure et Mâchouille côté Ténèbres, Croc Fatal et Croc de Mort côté Normal.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Onde Folie Spectre Statut — 100 %
Départ Balayage Combat Physique — 100 %
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Fertilisation Sol Statut — —
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
Départ Onde Folie Spectre Statut — 100 %
3 Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
6 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
8 Patience Normal Physique — —
11 Détection Combat Statut — —
13 Jet de Sable Sol Statut — 100 %
16 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
18 Hypnose Psy Statut — 60 %
22 Croc Fatal Normal Physique — 90 %
25 Après Vous Normal Statut — —
29 Puissance Normal Statut — —
32 Boost Normal Statut — —
36 Croc de Mort Normal Physique 80 90 %
39 Machination Ténèbres Statut — —
43 Regard Noir Normal Statut — —
46 Relais Normal Statut — —
50 Souplesse Normal Physique 80 75 %

Ses dernières capacités naturelles relèvent davantage de la tactique : Machination au niveau 39, Regard Noir au 43 et Relais au 46, avant Souplesse, la toute dernière, au niveau 50.

Par CT, il accède à 31 capacités, dont 17 de type Normal. Les autres élargissent sa couverture : Tonnerre, Fatal-Foudre et Cage Éclair côté Électrik, Lance-Flammes, Ball'Ombre ou Exploforce, sans oublier Danse Lames pour gonfler son Attaque.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT01 Rengorgement Normal Statut — —
CT06 Toxik Poison Statut — 90 %
CT10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100 %
CT11 Zénith Feu Statut — —
CT15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT16 Mur Lumière Psy Statut — —
CT17 Abri Normal Statut — —
CT18 Danse Pluie Eau Statut — —
CT21 Frustration Normal Physique — 100 %
CT24 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT25 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT27 Retour Normal Physique — 100 %
CT30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT32 Reflet Normal Statut — —
CT35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT42 Façade Normal Physique 70 100 %
CT44 Repos Psy Statut — —
CT45 Attraction Normal Statut — 100 %
CT48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT52 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT56 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT68 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT73 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT75 Danse Lames Normal Statut — —
CT77 Boost Normal Statut — —
CT85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100 %
CT86 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT87 Vantardise Normal Statut — 85 %
CT88 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT90 Clonage Normal Statut — —
CT100 Confidence Normal Statut — —

Miradar dans le dessin animé

À l'écran, Miradar doit l'essentiel de sa notoriété à Aloé. Dans l'épisode NB014 de la saison 14, la championne fait appel à lui pour débusquer un Tutafeh grâce à son talent Luminescence, et le Pokédex le présente au passage. Dans le NB015, il fait tomber le Moustillon de Sacha avec Tonnerre, avant de s'incliner face à l'Aqua-Jet de son adversaire lors de la revanche, dans le NB016.

La série montre aussi des Miradar sauvages. Dans l'épisode NB025, trois d'entre eux, qui vivent dans un pommier, attaquent Moustillon, Emolga et Coupenotte venus y chercher des pommes ; un Flamoutan furieux finit par les mettre en fuite d'un Lance-Flammes. Dans le NB069, le festival de la Cloche des Souhaits réunit des Miradar venus avec leur dresseur, et d'autres, sauvages, se montrent aussi.

Chez les dresseurs de la série, ses combats tournent souvent mal. Le Miradar de Jimmy sort au premier tour du Combat du Club, battu par l'Emolga d'Iris (NB040). Celui de Frédérique fait équipe avec un Shaofouine en Combat Duo, mais doit s'incliner devant Alcide, qui aligne Aflamanoir et Roitiflam (NB077). Celui de Michael quitte la Conférence de Verteresse dès le premier tour, battu par le Roitiflam de Bianca, au fil des épisodes NB103 et NB104 de la saison 16.

D'autres revers sont plus discrets : un Miradar qu'on soigne au Centre Pokémon, empoisonné lors de sa défaite contre Strykna (NB083), un autre éliminé par le Grotichon de Sacha au Concours de Pokémon Sumo de l'Île de la Moisson (NB134), et un troisième vaincu par le Rototaupe d'Iris dans un flash-back (NB033).

Ailleurs à Unys, il fait surtout de la figuration. Deux Miradar comptent parmi les prétendants au Badge Jet de Carolina, qui se gagne en combat aérien (NB067) ; d'autres assistent depuis les gradins à la Coupe Junior, au Pokémon World Tournament (NB090), ou à la Conférence de Verteresse (NB106 et NB107), et l'un d'eux accompagne un Ratentif dans le NB119.

Certains dresseurs lui confient un vrai poste de vigie. Dans l'épisode NB115, celui de Fabrice travaille au sein de la Patrouille portuaire Pokémon d'Ondes-sur-Mer, une équipe qui intervient lors des catastrophes sur le port, et le Pokédex le décrit une seconde fois. Dans le NB125, Madame Vaguelette poste le sien devant sa chambre pour garder ses bijoux.

Il devient ensuite un figurant régulier de Kalos : on l'aperçoit auprès de dresseurs dès l'épisode XY001 de la saison 17, à une soirée dansante donnée par Monsieur Jean-Paul (XY105), dans des flash-backs sur les Pokémon de la forêt, puis jusqu'au XY140, où plusieurs Miradar sont présents. Il fait encore une apparition dans l'épisode LV141 des Voyages ultimes.


Miradar en cartes et hors des jeux principaux

Miradar rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner dès l'extension Noir & Blanc, commercialisée en France le 25 mai 2011. La même époque lui vaut deux cartes dans Tempête Plasma ; viennent ensuite Poings Furieux, sous l'ère XY, et Gardiens Ascendants, sous celle de Soleil et Lune.

Les séries récentes ne l'ont pas oublié : il compte deux cartes dans Flamme Blanche, à l'époque d'Écarlate et Violet, et on le retrouve aussi dans Aura Palpitante, Méga-Ascension et Chaos Ascendant. Deux de ces cartes portent un numéro supérieur au total de leur extension : 153/086 dans Flamme Blanche et 097/086 dans Chaos Ascendant.

Hors des jeux principaux, on le retrouve notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO, où il a droit à sa propre entrée de Pokédex.


Fiche d'identité de Miradar

Élément Détail
Numéro Pokédex N°505 (national)
Catégorie Pokémon Vigilant
Type Normal
Taille / Poids 1,1 m / 27 kg
Évolutions Ratentif → Miradar au niveau 20 (simple montée de niveau, sans objet ni échange) — Miradar est le stade final
Talent Luminescence ou Regard Vif (talent caché : Analyste)
Signe distinctif Ni Méga-Évolution ni Gigamax : des motifs et des yeux qui s'illuminent grâce à une substance interne, et des graines de Baies crachées en guise d'attaque
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 255
Expérience de base 147
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Unys n°011 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°011 · Kalos (Monts) n°047 · Illumis n°028
Couleur (catégorie du Pokédex) Brun

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Miradar ?
    Il suffit de faire monter Ratentif au niveau 20 : l'évolution se déclenche toute seule, sans pierre, sans objet à tenir ni échange.
  • Quels sont les talents de Miradar ?
    Ses talents principaux sont Luminescence et Regard Vif, et son talent caché est Analyste. Luminescence s'appelait auparavant Lumiattirance en français.
  • Quel est le type de Miradar ?
    Normal pur. Il ne craint que le type Combat et il est insensible aux attaques de type Spectre.
  • Pourquoi les motifs de Miradar brillent-ils ?
    Son corps contient une substance lumineuse qui fait briller ses bandes jaunes et ses yeux. Il s'en sert pour intimider ses adversaires, et ses yeux lui permettent de voir dans l'obscurité.
  • Quelle championne d'Arène utilise Miradar ?
    Aloé, la championne de l'Arène de Maillard spécialisée dans le type Normal, dans Pokémon Noir et Blanc. Son Miradar connaît Hypnose.
  • Miradar a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non, ni l'une ni l'autre, et pas de forme régionale non plus. Miradar n'existe que sous une seule apparence.
  • Miradar existe-t-il en version chromatique ?
    Oui. Le Miradar chromatique a un pelage violet à la place du brun, et ses bandes jaunes deviennent vert pomme.
  • Où capturer Miradar dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Sur les toits de la Zone sauvage n° 10, une zone qui abrite aussi un Miradar Baron posté à un emplacement fixe. À Extra Illumis, il sort également de failles de type Normal des Dimensions sauvages 2 étoiles.
  • Peut-on obtenir Miradar dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non. Il est indisponible dans Écarlate et Violet, comme dans Épée et Bouclier, Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus. Parmi les jeux récents, c'est Légendes Pokémon : Z-A qui permet de le rencontrer à l'état sauvage.
  • Quelle est la meilleure statistique de Miradar ?
    Son Attaque, à 85 de base, devant sa Vitesse de 77. Ses six statistiques totalisent 420 points.
  • Y a-t-il une différence entre Miradar mâle et femelle ?
    Non, rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle à son apparence.

En résumé

Avec ses bandes fluo et son regard qui perce la nuit, Miradar est la vigie officielle d'Unys. Modeste en statistiques, mais impossible à surprendre — et c'est tout le charme de cette lignée de guetteurs.

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