Percupio : le marchand de Hisui qui gardait la dernière Plaque
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1853 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)
Il vend des potions, parle d'archéologie, et se révèle au bout du compte le véritable adversaire du jeu. Percupio arpente Hisui sous l'uniforme de la Compagnie Ginkgo, croise le protagoniste dans presque chaque village et se présente comme un expert en Pokémon — un titre qu'il s'est décerné lui-même. Derrière le colporteur affable se prépare un retournement que rien n'oblige à voir venir.
Sommaire
- Un colporteur qui surgit partout dans Hisui
- L'archéologue amateur que rien d'ordinaire n'intéresse
- L'allié qui reste quand le village ferme sa porte
- La chasse aux Plaques, sur invitation
- Le retournement du Temple de Sinnoh
- Trois combats, dont un en deux phases
- Percupio en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un colporteur qui surgit partout dans Hisui
La Compagnie Ginkgo emploie des marchands ambulants qui sillonnent la région pour écouler leurs marchandises, et Percupio est l'un d'eux. Il aborde le protagoniste de Légendes Pokémon : Arceus à Rusti-Cité, une fois le Pokémon de départ remis, et ne le lâchera plus vraiment.
Sa première utilité est pédagogique. C'est lui qui montre au nouveau venu ce qu'est un combat Pokémon, notion parfaitement étrangère à celui que la Faille Spatio-Temporelle vient de déverser en Hisui. La leçon suivante attend au Bivouac des Plaines : sa technique dite de l'approche surprise.
L'attention ne s'arrête pas au conseil. Au moment où son protégé quitte le village, il lui glisse des Super Potions, en pensant déjà au Roi Hachécateur qui l'attend. On le croise ensuite un peu partout ailleurs en Hisui, tantôt pour discuter, tantôt pour déballer son étal.
L'archéologue amateur que rien d'ordinaire n'intéresse
Le personnage est jeune, et tout ce qui sort de l'ordinaire l'aimante : un phénomène inexpliqué, une personne hors norme, un Pokémon peu commun, une relique. L'archéologie et la mythologie pèsent chez lui aussi lourd que le négoce, au point qu'il a fait des énigmes de la région l'affaire de sa vie.
Sa façon d'apparaître dit le reste. Il prend plaisir à jaillir des endroits les plus invraisemblables pour prendre le protagoniste de court, ce qui passe d'abord pour une manie de bonimenteur. À force, on cesse de s'étonner de le trouver déjà sur place.
Deux objets font monter cette curiosité d'un cran. Au retour du joueur, le marchand repère qu'il détient deux Plaques antiques, l'une héritée de Cerbyllin, l'autre du monarque des forêts. Aux Ruines Bonvivre, il provoque un second combat et lui signale au passage l'existence des Détroussœurs.
L'allié qui reste quand le village ferme sa porte
Cormier finit par chasser le protagoniste de Rusti-Cité. Percupio le conduit au Hameau Oublié et y transplante son commerce, la boutique de Sica étant devenue inaccessible : l'exilé garde ainsi de quoi s'équiper.
C'est là qu'il joue les entremetteurs. Il oriente le joueur vers sa propre autorité en matière de mythes : Penséa, du Peuple Céleste. Le marchand ne se contente donc pas de suivre l'aventure, il rouvre une porte que le bannissement venait de fermer.
Il escorte ensuite le recruté de Selena jusqu'aux cavernes où veillent les Gardiens des Lacs, puis aux Ruines Brumeuses, où se fabrique la Chaîne Rouge sous son œil. Lorsque s'engagent au Temple de Sinnoh les deux affrontements avec Dialga puis Palkia, il choisit le retrait et l'observation, sans pour autant cesser de vendre.
La chasse aux Plaques, sur invitation
La Faille une fois refermée, Percupio fixe un rendez-vous au Bivouac du Plateau. Il y évoque Arceus et propose de réunir les Plaques qui manquent encore, à commencer par la Plaque Roc, aux mains d'un Apireine Baron du Bocage Agité.
Le duo repasse voir Penséa, chargée de désigner les zones à fouiller. Le compte s'arrête à seize Plaques jusqu'au retour au Hameau Oublié. La Plaque Pixie, la dix-septième, dormait là depuis longtemps ; elle change de mains contre un peu de bois, à la surprise du marchand lui-même.
Reste un dernier détour. Le marchand emmène le joueur au Parvis des Prières et lui montre une statue brisée : celle de Giratina, celui-là même qui s'était jadis dressé contre Arceus. L'entrevue suivante se tiendra dans ce qu'il subsiste du Temple de Sinnoh.
Le retournement du Temple de Sinnoh
Tout bascule d'un coup. Percupio possède la dernière Plaque, et son alliance avec Giratina fait de lui la cause indirecte de la Faille. Il troque alors l'uniforme de la Compagnie Ginkgo contre le costume porté par ses aïeux de Sinnoh.
Son objectif n'a jamais été le commerce. Il déclare vouloir mettre la main sur l'intégralité des Plaques et sur la puissance d'Arceus, pour remodeler le monde selon ses vues. Ses six Pokémon mis K.O., il refuse le verdict et ouvre un portail par lequel arrive Giratina ; le Renégat a beau passer en forme Originelle, il échoue à son tour et prend la fuite.
Vaincu, il abandonne la Plaque Fantôme à celui qui porte la Flûte Céleste ; l'objet se met à briller et se change en Flûte Azur. Le message ne souffre aucune ambiguïté : Arceus n'a distingué personne d'autre que le protagoniste. Il s'éloigne alors, dépité, en promettant de mener son rêve à terme même si cela doit lui prendre des siècles, et confie au Professeur Lavande l'étude de Giratina, avec un adieu qui n'annonce aucune retrouvaille.
🔮 Giratina et les siens ont leur rayon : voir les Pokémon légendaires.
Trois combats, dont un en deux phases
Percupio est aussi un adversaire récurrent, et le tout premier du jeu. Le duel qu'il force aux portes du village ouvre le scénario, avant même que le joueur ait pris ses marques. Devant les ruines, il resurgit et engage le combat sans se soucier de la réponse qu'on lui fait.
L'affrontement décisif clôt la vingt-sixième mission principale, intitulée « La dernière des plaques ». Il se joue en deux temps : six Pokémon d'abord, puis Giratina, sans la moindre occasion de soigner son équipe entre les deux. Il faut mettre le légendaire à terre deux fois de suite, d'abord sa forme Alternative, ensuite sa forme Originelle ; rater l'une ou l'autre renvoie au tout début du combat.
La difficulté ne tient pas qu'aux effectifs. Giratina arrive à chaque fois sous Force effroyable, un statut qui gonfle l'ensemble de ses caractéristiques et amortit tout ce qu'il encaisse hors attaque directe — poison, pièges et le reste. Côté écurie, les combats du marchand font défiler Arcanin de Hisui, Carchacrok, Griknot, Lucario, Roserade, Spiritomb, Togekiss et Togepi.
Percupio en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Fonction | Marchand ambulant, membre de la Compagnie Ginkgo |
| Région | Hisui, dans Légendes Pokémon : Arceus |
| Centres d'intérêt | Archéologie, mythologie, tout ce qui sort de l'ordinaire |
| Premier combat | Imposé aux portes du village, il ouvre le scénario |
| Duel final | Vingt-sixième mission principale, « La dernière des plaques », en deux phases |
| Atout | Giratina, forme Alternative puis forme Originelle, sous Force effroyable |
| Jeu de cartes | Extension Épée et Bouclier Origine Perdue, 9 septembre 2022 en France |
Questions fréquentes
-
Qui est Percupio dans Légendes Pokémon : Arceus ?
Un marchand ambulant de la Compagnie Ginkgo, passionné d'archéologie et de mythologie, qui se présente lui-même comme un expert en Pokémon. Il aborde le protagoniste dès Rusti-Cité, juste après la remise du Pokémon de départ, et l'accompagne à sa manière pendant presque toute l'aventure. -
Percupio est-il un allié ou un ennemi ?
Les deux, dans cet ordre. Il apprend les combats au nouveau venu, lui glisse des Super Potions, l'héberge au Hameau Oublié pendant son bannissement, puis révèle au Temple de Sinnoh qu'il garde la dernière Plaque et compte s'emparer de la puissance d'Arceus. -
Comment se déroule le combat final contre Percupio ?
Il clôt la vingt-sixième mission principale, « La dernière des plaques », et se joue en deux temps. Percupio aligne d'abord six Pokémon, puis lance Giratina sans laisser l'occasion de soigner son équipe. Le légendaire doit tomber deux fois de suite, d'abord sa forme Alternative, ensuite sa forme Originelle ; à défaut, le combat repart de zéro. -
Quels Pokémon Percupio utilise-t-il ?
Ses combats font intervenir Arcanin de Hisui, Carchacrok, Griknot, Lucario, Roserade, Spiritomb, Togekiss et Togepi, auxquels s'ajoute Giratina lors du duel décisif. Le Renégat entre en lice sous Force effroyable, un statut qui relève toutes ses statistiques et atténue ce qu'il subit hors attaque directe. -
Percupio apparaît-il en dehors des jeux principaux ?
Oui, plusieurs fois. Il a été intégré au jeu mobile Pokémon Masters EX le 29 mars 2024, en tenue de la Compagnie Ginkgo. Un épisode animé intitulé « Reflets embrasés sur la neige » lui offre un caméo au premier plan, sur le ponton de la Plage Premiépas, pendant le débarquement des nouveaux arrivants à Rusti-Cité dont fait partie Alec. Il a aussi sa carte dans l'extension Épée et Bouclier Origine Perdue, sortie en France le 9 septembre 2022.
En résumé
Percupio est le tour de force narratif de Légendes Pokémon : Arceus : on le fréquente des dizaines d'heures en marchand serviable avant d'apprendre qu'il est la cause indirecte de la Faille. Sa curiosité, longtemps présentée comme une manie sympathique, est exactement ce qui finit par le perdre. Il repart vaincu mais entier, en promettant de recommencer, même si cela doit lui prendre des siècles.