Artwork de Cormier pour Légendes Pokémon : Arceus

Cormier : le dirigeant de Hisui qui bannit le héros avant de s'excuser

1977 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)

Il dirige toute la colonie de Rusti-Cité et il se méfie encore des Pokémon. Cormier commande le Groupe Galaxie de Hisui, parle d'égal à égal aux clans Diamant et Perle, et accueille le protagoniste par une démonstration de sumo avant de le chasser du village pour une faute qu'il n'a pas commise. C'est aussi le seul habitant de la région dont on connaisse un héritier à l'époque de Sinnoh.

Sommaire


À la tête du Groupe Galaxie, à Rusti-Cité

Cormier appartient à la première vague de colons venus s'installer à Hisui sous la bannière du Groupe Galaxie. Il en est devenu le dirigeant, ce qui lui donne autorité sur tous les Corps que l'organisation a implantés à Rusti-Cité, et c'est à lui de traiter en personne avec ceux qui commandent les clans Diamant et Perle.

Le protagoniste n'accède à son bureau qu'une fois passée l'épreuve imposée par Selena. L'entrevue se tient au second étage du bâtiment et démarre par une démonstration de sumo : manière de prévenir qu'un inconnu littéralement tombé du ciel ne trouvera pas le reste du village plus accommodant.

L'arbitrage reste malgré tout favorable. Le dirigeant valide l'entrée du nouveau venu au Corps des Chercheurs, avec une contrepartie explicite : faire avancer le Pokédex. Le marché résume le personnage — l'accueil est rude, la porte s'ouvre quand même, et rien n'est donné gratuitement.


Un sumotori qui n'aime pas les Pokémon

Hisui lui reconnaît deux atouts. C'est un meneur d'hommes, et une force physique hors norme : le sumo est sa discipline, et ses prises ont une réputation que personne n'ignore. Adamantin, du clan Diamant, le décrit comme capable d'envoyer valser des rochers — un exploit que Chuck réalisait déjà dans Or, Argent et Cristal.

Le portrait a ses angles morts. Cormier se laisse aisément gagner par les superstitions de ses compatriotes, et l'homme placé à la tête d'une organisation vouée à l'étude des Pokémon s'en défie profondément : Lardi et lui ont fui le village qui les a vus naître, dévasté par une furie de Pokémon. Il connaît ce préjugé et déclare vouloir s'en débarrasser.

Une espèce fait pourtant exception sur les visuels officiels du jeu : son Ronflex. Le dirigeant pose avec lui chez le Photographe de Rusti-Cité, d'abord en posture de sumotori, puis revêtu de son armure. L'homme le plus méfiant de la région se fait tirer le portrait au côté du plus massif des compagnons possibles.

😴 Le compagnon du dirigeant a son rayon : voir les produits Ronflex.


La Faille Spatio-Temporelle et le bannissement

Une seule affaire l'occupe réellement. La Faille Spatio-Temporelle projette des éclairs qui ont déchaîné la fureur des monarques, et c'est d'elle qu'est sorti le héros lui-même. Cormier envoie donc sa recrue sillonner la région d'un bout à l'autre et régler tout ce qu'elle y trouvera d'anormal.

Les cinq monarques apaisés, la brèche continue pourtant de s'élargir. Le dirigeant en tient le protagoniste pour responsable et le chasse de Rusti-Cité sans la moindre procédure, puis part pour le Mont Couronné à la tête d'un détachement du Corps de la Défense, ce qui contraint Selena à administrer seule le village.

Les deux hommes se retrouvent au Temple de Sinnoh, le banni ayant entre-temps mis la main sur la Chaîne Rouge, et l'affaire se règle en combat. Vaincu, Cormier présente ses excuses et laisse son subordonné se charger des deux Grands Sinnoh, c'est-à-dire Dialga et Palkia, dans l'ordre que la partie décide. Sa seule consigne : que tout le monde recule jusqu'au Bivouac des Cimes dès que le second se manifeste.


Une fête, une plaque, et une revanche par jour

La faille refermée et les deux légendaires capturés, l'homme d'autorité baisse la garde. Ses émotions finissent par déborder, Adamantin en faisant les frais, avant qu'il ne réunisse les clans de la région autour d'une grande fête pour célébrer l'événement.

Reste une dette à solder. Cormier détient la Plaque Poing depuis le jour de son débarquement et la transmet au protagoniste, moyennant un duel, et sur la Plage Premiépas : l'endroit exact où l'un et l'autre ont posé le pied sur Hisui.

Le dirigeant devient ensuite un partenaire d'entraînement. On le réaffronte au Dojo du village, à raison d'un combat quotidien, en rencontre libre comme au sein de la Voie Héroïque, à condition d'en faire la demande à Chammal. Les séries suivantes s'ouvrent après la mission secondaire « L'éveil de Hisui », et il y occupe toujours la troisième et dernière place, derrière Bélila puis Lardi, le niveau d'effort de ses Pokémon passant de 3 à 5 puis à 7 dans chaque statistique.

Hors des jeux, l'exposition du personnage reste mince. Il ne signe qu'un caméo à l'écran, depuis le ponton qui borde la Plage Premiépas, où il vient accueillir ceux qui débarquent à Rusti-Cité — parmi lesquels Alec, le protagoniste — puis reparaît aux côtés de Lardi lors de l'épisode d'après. Le jeu de cartes lui confie un rôle plus tranchant : arrivé avec l'extension Astres Radieux d'Épée et Bouclier en mai 2022, il force son propriétaire à défausser toute sa main sauf une carte, pour lui en faire piocher quatre.


Un nom d'arbre, une armure de Galar, un descendant

C'est sa généalogie qui a fait sa réputation. Aucun autre habitant de Hisui ne s'est vu attribuer officiellement une descendance jusqu'à la Sinnoh moderne : celle de Cormier passe par le Professeur Sorbier, le scientifique de Littorella, dont il a repris les traits jusqu'au dernier. Son nom français désigne d'ailleurs un arbre d'Europe que l'on appelle aussi sorbier domestique — la parenté est inscrite jusque dans l'état civil.

Le jeu referme la boucle lui-même. Quand le Pokédex est complet, le dirigeant évoque la possibilité de quitter le Groupe Galaxie pour consacrer son temps à observer les Pokémon, c'est-à-dire au métier exact de son lointain héritier. Sur sa terrasse, il raconte d'où vient le nom « Galaxie » et prédit qu'il sombrera dans l'oubli — un pronostic auquel Selena réagit, dans une des rares scènes intimes que Légendes Pokémon : Arceus accorde à son chef de colonie.

Ses accessoires racontent le reste. Son armure de métal, qu'il présente comme une pièce traditionnelle de Galar, ressemble à s'y méprendre à celle que porte le Kalosien Thyméo, du Conseil 4. Kimono et armure figurent tous deux au Musée d'Illumis, dans l'exposition que Légendes Pokémon : Z-A consacre à Hisui, où l'écriteau avance que la famille de Thyméo aurait offert au peuple de Galar des armures, l'une d'elles étant parvenue jusqu'à Cormier.

Deux détails achèvent le portrait. Une photographie de mariage posée sur son bureau reste le seul endroit où le jeu montre son épouse, et la version japonaise lui fait perdre son calme dans un parler propre au Kansai, cette région du Japon dont Johto s'inspire — un clin d'œil que l'édition italienne rend explicite en lui faisant citer le Mont Argenté et les Tourb'Îles.

Le model sheet de Cormier
C'est sa généalogie qui a fait sa réputation, plus que ses actes.

Cormier en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Dirigeant du Groupe Galaxie, à Rusti-Cité
Jeu Légendes Pokémon : Arceus
Signe particulier Le sumo, et une méfiance assumée envers les Pokémon
Pokémon attestés Ronflex, Grolem, Mélodelfe, Gueriaigle de Hisui et Scarhino en combat, plus Ursaking et Tarinorme au Dojo ; Ronflex pose à ses côtés chez le Photographe
Affrontements Temple de Sinnoh, Plage Premiépas pour la Plaque Poing, puis Dojo de Rusti-Cité
Descendance Le Professeur Sorbier, seule filiation Hisui-Sinnoh officiellement confirmée
Origine du nom Le cormier, autre nom du sorbier domestique

Questions fréquentes

  • Qui est Cormier dans Pokémon ?
    C'est le dirigeant du Groupe Galaxie dans Légendes Pokémon : Arceus. Arrivé parmi les premiers colons de Hisui, il commande les différents Corps de l'organisation depuis Rusti-Cité et discute en personne avec ceux qui mènent les clans Diamant et Perle.
  • Pourquoi Cormier bannit-il le héros de Rusti-Cité ?
    Parce que la Faille Spatio-Temporelle continue de s'élargir alors que les cinq Pokémon monarques ont été apaisés. Il accuse à tort le protagoniste, sorti lui-même de cette faille, et le chasse du village sans autre forme de procès. Il s'en excusera après sa défaite au Temple de Sinnoh.
  • Quel est le lien entre Cormier et le Professeur Sorbier ?
    Cormier est son ancêtre, et il en a tous les traits. C'est le seul habitant de Hisui dont la descendance jusqu'à l'époque de Sinnoh a été confirmée officiellement. Son nom français vient d'ailleurs d'un arbre également appelé sorbier domestique.
  • Où réaffronter Cormier après l'histoire ?
    Au Dojo de Rusti-Cité, une fois par jour, en rencontre libre comme dans la Voie Héroïque. Il faut en faire la demande à Chammal. Après la mission secondaire « L'éveil de Hisui », il ferme chaque série en troisième position, derrière Bélila et Lardi.
  • Quels Pokémon accompagnent Cormier ?
    Le seul compagnon que les visuels du jeu montrent explicitement à ses côtés est un Ronflex, photographié avec lui chez le Photographe de Rusti-Cité, en posture de sumotori puis en armure.

En résumé

Cormier occupe une place inconfortable : il incarne l'autorité d'une colonie vouée à l'étude des Pokémon, et il est le dernier à leur faire confiance. Le jeu ne lui épargne rien — il se trompe de coupable, bannit un innocent, perd le combat qu'il a lui-même provoqué et doit s'excuser devant bien plus jeune que lui. C'est ce parcours qui rend crédible la sortie du personnage, quand il envisage de quitter la direction pour aller observer les Pokémon de près. L'homme qui a fui un village dévasté finit par vouloir comprendre ce qui l'a détruit — et à l'époque de Sinnoh, son visage sera celui d'un professeur.

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