Oliphie : la retraitée de Samaragd chez qui dormait l'objet clé du jeu
Share
1674 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Elle ne combat jamais, et pourtant rien ne démarre sans elle. Oliphie est une retraitée de Samaragd, mariée au vétéran Adelbert et grand-mère d'Émilie. Pokémon Colosseum lui confie l'objet qui rend la purification possible — encore faut-il qu'elle remette la main dessus. Pokémon XD la rappelle cinq ans plus tard pour une affaire de Pokémon devenus muets.
Sommaire
- Une retraitée de Samaragd, et la maison d'où part tout le reste
- L'Ardoise remisée à l'étage : quand le rangement retarde le scénario
- La voix qui commente l'aventure, entre angoisse et fierté
- Le P★AD, son mari et le mail qui s'arrête au milieu d'une phrase
- Dans Pokémon XD : les Pokémon muets de Samaragd et l'Œuf Chance
- Oliphie en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Une retraitée de Samaragd, et la maison d'où part tout le reste
Oliphie tient un rôle secondaire dans Pokémon Colosseum, plus discret encore dans Pokémon XD. Sa fiche ne lui reconnaît qu'un statut, celui de retraitée, et aucun Pokémon ne lui est attribué : elle n'aligne pas d'équipe, ne relève pas de défi, ne monte jamais sur un ring.
Elle partage sa maison de village avec Adelbert, son mari, ancien Dresseur de haut niveau rangé des combats. Le couple a pour petite-fille Émilie, dont l'arrivée à Samaragd sert de point de départ à toute la séquence locale du premier jeu.
Les deux retraités sont restés longtemps sans nouvelles de la jeune fille, qui avait pourtant annoncé sa visite. Ils la retrouvent saine et sauve aux côtés de Michael, le héros de Pokémon Colosseum, après un enlèvement dont ils n'ont appris l'existence qu'une fois l'affaire réglée. Oliphie remercie longuement ceux qui la ramènent.
L'Ardoise remisée à l'étage : quand le rangement retarde le scénario
Le Groupe Ombre s'en prend au sanctuaire du village, et la riposte bute sur un problème d'objet : il faut une tablette ancienne pour ramener à eux les Pokémon corrompus. Cette Ardoise se trouve chez Oliphie, oubliée au fond de la maison, et personne d'autre qu'elle ne sait par où commencer les recherches.
La scène qui suit est une fouille domestique. Elle monte voir à l'étage, demande aux héros de patienter, redescend bredouille, s'excuse, promet de continuer. Il faut que les protagonistes aillent voir Fernand et reviennent pour qu'elle annonce enfin l'avoir retrouvée — le mécanisme central du jeu attend, littéralement, qu'une grand-mère finisse de vider un placard.
Son apport ne s'arrête pas à la tablette : c'est elle qui explique aux protagonistes comment mettre la Relique Sacrée en marche. Et quand il s'agit de savoir si la mission ira au bout, elle ne doute pas une seconde de sa petite-fille, persuadée qu'Émilie fera le nécessaire pour tirer d'affaire les Pokémon abîmés et faire tomber le complot.
La voix qui commente l'aventure, entre angoisse et fierté
Le dossier la décrit comme attentionnée mais souvent anxieuse, surtout quand son mari ou sa petite-fille s'en vont jouer les justiciers. Sa maison devient une étape de contrôle où le joueur vient prendre la température du récit : après la victoire sur Skrub, elle avoue avoir eu très peur et supplie qu'on ne recommence jamais ; après le Mont Bataille repris à Dakim, elle constate que les Dresseurs y sont à nouveau accueillis et conseille au joueur d'aller s'y entraîner au moins une fois.
Elle sert aussi de relais d'information, parfois malgré son mari. C'est elle qui le pousse à répéter au héros le témoignage de Seneq sur l'enlèvement, alors qu'il gardait l'anecdote pour lui. Sur l'Île Ténébra, c'est encore elle qui donne la clé : tant de navires ont sombré au large que plus personne n'ose approcher, ce qui explique à ses yeux pourquoi le Groupe Ombre a choisi de s'y installer.
Le registre émotionnel suit chaque rebondissement. L'attaque de Phénacit la révolte — une ville entière visée, des habitants remplacés un à un par des membres de l'organisation, et sa première question porte sur le sort des vrais résidents. Elle s'émerveille ensuite d'avoir vu le joueur à la télévision, s'inquiète du vol de son Snatcheur, puis le sacre justicier de Rhode une fois le grand maître de l'organisation battu.
🧸 Un intérieur de grand-mère, ça se meuble : voir le rayon peluches Pokémon.
Le P★AD, son mari et le mail qui s'arrête au milieu d'une phrase
La source la situe explicitement par rapport au vétéran : elle aurait les pieds davantage sur terre, et un sens de l'ordre qui lui manque, au moins sur deux terrains, le rangement et le maniement d'un P★AD. La comparaison est faite pour être drôle, et le jeu l'illustre par une série de petites scènes domestiques.
Elle raconte volontiers qu'Adelbert et les machines n'ont jamais fait bon ménage : elle l'a vu rédiger un courrier électronique sans lâcher le mode d'emploi des yeux, et l'opération lui a pris un temps fou. Même registre pour son tempérament : un simple appel de Lily l'a fait détaler hors de la maison, en criant que ses services étaient réclamés quelque part, sans plus de précision.
L'ironie, c'est que sa propre supériorité technique tient mal la route. Le message qu'elle envoie au héros de Pokémon XD arrive tronqué, si bien qu'elle doit tout réexpliquer de vive voix quand il se présente sans savoir pourquoi il est venu. Ajoutée à l'Ardoise qu'elle n'arrivait plus à localiser, la réputation d'ordre du couple en prend un coup des deux côtés.
Dans Pokémon XD : les Pokémon muets de Samaragd et l'Œuf Chance
Oliphie prend contact avec le protagoniste cinq ans après les événements du premier jeu, une fois Angéline vaincue au Colosseum de Rhode. Un mal bizarre gagne les Pokémon du village : ils ont perdu la voix. Le fils de Fernand était venu lui demander de l'aide, mais elle reconnaît ne pas en savoir assez sur les Pokémon, et son mari est absent.
La mission qu'elle confie est un inventaire : cinq Pokémon à examiner un par un dans Samaragd. Le Qulbutoké de Fernand est soigné juste avant le dernier cas, un Nénupiot posté derrière la cascade. Le joueur pousse ensuite la tournée bien au-delà du village, jusqu'aux Pokémon du reste de la région.
En cause, un appareil du Dr Barjok qui devait mettre des mots sur ce que disent les Pokémon, essayé sur ceux de Samaragd et parfaitement raté. Il faut aller chercher au Manoir Barjok les Boîtes Cri, qui rendent aux aphones leur voix, et Oliphie remercie le protagoniste avec un Œuf Chance, non sans avoir dit tout le mal qu'elle pensait de l'inventeur.
Oliphie en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Statut | Retraitée, habitante de Samaragd |
| Jeux | Pokémon Colosseum et Pokémon XD |
| Famille | Adelbert, son mari ; Émilie, leur petite-fille |
| Pokémon | Aucun à son nom |
| Rôle clé | Retrouve l'Ardoise et explique l'usage de la Relique Sacrée |
| Quête confiée | Les Pokémon de Samaragd privés de voix, dans Pokémon XD |
| Récompense | Un Œuf Chance |
Questions fréquentes
-
Qui est Oliphie dans Pokémon Colosseum ?
Une retraitée de Samaragd, épouse du vétéran Adelbert et grand-mère d'Émilie. Elle ne combat pas et n'a aucun Pokémon à son nom, mais c'est chez elle que se trouve l'Ardoise nécessaire à la purification. -
Où est rangée l'Ardoise de purification ?
Au fond de la maison d'Oliphie, à Samaragd. Elle part la chercher à l'étage pendant que les héros patientent, et ne l'annonce retrouvée qu'après leur passage chez Fernand. -
Pourquoi les Pokémon de Samaragd ont-ils perdu la voix dans Pokémon XD ?
Parce qu'ils ont servi de cobayes à une invention manquée du Dr Barjok, destinée à traduire leurs cris. Il faut rapporter du Manoir Barjok les Boîtes Cri pour leur rendre la voix. -
Que donne Oliphie en récompense ?
Un Œuf Chance, remis une fois les Pokémon muets soignés. Elle profite de l'occasion pour dire ce qu'elle pense du Dr Barjok et de ses inventions dangereuses. -
Oliphie possède-t-elle des Pokémon ?
Non. Aucun Pokémon ne lui est attribué, et elle admet elle-même ne pas en connaître assez sur eux pour régler seule l'affaire des Pokémon aphones de son village.
En résumé
Oliphie appartient à cette catégorie de personnages que l'on croise sans les voir, et dont le retrait est précisément la fonction. Elle garde la maison pendant que les autres partent affronter le Groupe Ombre, commente ce qu'ils rapportent, s'inquiète, s'indigne, félicite. Puis le jeu place chez elle l'objet dont dépend sa mécanique entière, et lui confie plus tard une enquête de village. Deux fois, le scénario passe par une retraitée qui n'a jamais lancé une Poké Ball.