Adelbert : le vétéran de Samaragd qui perd pour que le joueur comprenne
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1615 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Son combat le plus important, il le perd. Adelbert est un Dresseur à la retraite installé à Samaragd, autrefois l'un des plus grands de sa génération. Pokémon Colosseum le fait échouer devant le sanctuaire du village, puis lui fait remettre au héros l'objet qui purifie les Pokémon Obscurs. Pokémon XD le rappelle ensuite comme mentor, adversaire d'entraînement et correspondant maladroit.
Sommaire
- Un grand Dresseur rangé des combats, devenu doyen de village
- Pikachu, le premier capturé et le seul aligné
- La défaite fondatrice devant la Relique Sacrée
- L'Ardoise et la mécanique de purification
- Dans Pokémon XD, mentor à distance et adversaire d'entraînement
- Le P★AD, les mails coupés et la seule Master Ball du jeu
- Adelbert en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un grand Dresseur rangé des combats, devenu doyen de village
Adelbert a raccroché puis posé ses valises à Samaragd, un peu avant que ne démarre l'intrigue de Pokémon Colosseum. Sa génération l'a compté parmi ses tout meilleurs Dresseurs, et il le rappellera lui-même à un membre du Groupe Ombre qui le prend de haut : la région l'a connu comme son meilleur Dresseur.
Il partage sa maison avec Oliphie, sa femme, et c'est une visite de famille qui déclenche tout son rôle : leur petite-fille Émilie arrive au village accompagnée du protagoniste, après avoir été enlevée en chemin par une bande d'inconnus.
Le statut de doyen n'est pas décoratif. Il se tient pour responsable de la sécurité des habitants du village comme de celle de leurs Pokémon, et sa fiche insiste sur un point : ni sa forme physique ni son niveau de combat n'ont vraiment souffert des années.
Pikachu, le premier capturé et le seul aligné contre le Groupe Ombre
Son Pokémon de prédilection est un Pikachu dont il ne se sépare jamais. C'est le tout premier Pokémon qu'il ait attrapé, et il ne l'a plus quitté depuis : le lien tient lieu d'équipe entière.
Au moment décisif, il n'envoie que lui. Adelbert affronte le sbire du Groupe Ombre avec ce seul Pokémon, ce qui dit à la fois sa confiance et le peu de moyens qu'un retraité peut opposer à une organisation armée de Pokémon trafiqués.
La lignée complète figure malgré tout à son nom : Pichu, Pikachu et Raichu. C'est pourtant la forme intermédiaire qu'il met en avant, celle qu'il envoie contre Skrub dans Colosseum comme au premier combat de Pokémon XD — seul son second combat, au Laboratoire Pokémon, s'ouvre sur un Pichu.
⚡ Le compagnon de toujours a son rayon : voir les produits Pikachu.
La défaite fondatrice devant la Relique Sacrée
Le Groupe Ombre s'attaque au lieu saint où repose la Relique Sacrée. Le gardien des bois débarque chez Adelbert pour donner l'alerte, et le vétéran s'élance sans même attendre la fin des explications.
Sur place, il tombe sur Skrub et son Kapoera Obscur. Adelbert perd — mais le protagoniste enchaîne aussitôt, bat l'assaillant à sa place et préserve le sanctuaire. La scène installe le héros comme recours, pas comme héritier.
Le vieil homme tire lui-même la leçon du combat en s'adressant à son Pikachu : face à un Pokémon ordinaire, il l'aurait sûrement emporté. C'est par cet échec, et non par un exposé, que le jeu fait comprendre ce qu'un Pokémon Obscur a d'anormal.
L'Ardoise et la mécanique de purification
De retour chez lui, Adelbert se souvient d'une tablette rangée quelque part dans la maison. L'objet est un héritage familial passé d'une génération à la suivante, et c'est Oliphie qui remonte le chercher à l'étage pendant que les héros patientent.
Il remet cette Ardoise au protagoniste : c'est elle qui rend la purification des Pokémon Obscurs possible. Dans le même mouvement, il oriente les héros vers Fernand, qui habite près de la Boutique Pokémon et connaît tout de Celebi — le Pokémon que les assaillants parlaient justement de capturer.
La règle qu'il énonce vaudra pour toute la suite. Une conscience verrouillée doit d'abord s'entrouvrir, et rien n'y aide autant que de faire combattre le Pokémon ; il ne reste ensuite qu'à le conduire jusqu'à la Relique Sacrée, au cœur de la forêt du village.
Dans Pokémon XD, mentor à distance et adversaire d'entraînement
La suite lui confie un rôle de tuteur assumé : il initie le nouveau protagoniste à la purification devant la Relique Sacrée, lui indique où trouver le Colosseum de Rhode, puis propose deux combats — le premier à Samaragd, le second au Laboratoire Pokémon. Il prévient d'ailleurs que son partenaire et lui n'ont plus combattu depuis cinq ans.
Il sert aussi de relais d'information. C'est par lui que le joueur apprend l'existence de Seneq, un ami qui dirige un secteur du Mont Bataille et a repéré des allées et venues suspectes dans le désert, puis ce qu'était la Team Snatch : des voleurs de Pokémon qui approvisionnaient le Groupe Ombre.
L'enlèvement du Professeur Syrus le préoccupe particulièrement, parce que le chercheur venait souvent à Samaragd étudier la Relique Sacrée pour mettre au point un nouveau système de purification. Quand vient l'assaut final sur l'Île Ténébra, il se voit reprendre du service, puis renonce : la mer y est trop mauvaise pour lui.
Le P★AD, les mails coupés et la seule Master Ball du jeu
Le vétéran et les appareils modernes font deux. Le P★AD est le seul outil de communication qu'il ait fini par apprivoiser ; il en réclame le numéro au héros pour pouvoir le joindre, mais ses fausses manœuvres expédient régulièrement des messages avant qu'ils soient finis.
Le gag sert la progression. Un de ces messages coupés cache une Master Ball — la seule que le jeu délivre — remise en main propre au joueur qui repasse à Samaragd une fois les quatre Admins Ombre vaincus dans la Tour Titanite. Rien ne l'annonce noir sur blanc : il faut le deviner.
Le reste de sa correspondance suit le même registre, entre excuses pour les fautes de frappe et invitation au Colosseum de Rhode coupée en plein mot. Un de ses mails se réduit à un poème d'encouragement, un autre à un message de son Pikachu retranscrit tel quel.
Adelbert en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Statut | Dresseur à la retraite, doyen de Samaragd |
| Jeux | Pokémon Colosseum et Pokémon XD |
| Famille | Oliphie, sa femme, et Émilie, sa petite-fille |
| Pokémon | Pikachu, son tout premier capturé ; Pichu et Raichu documentés |
| Combat clé | Défaite contre Skrub et son Kapoera Obscur au sanctuaire |
| Objet remis | L'Ardoise, qui rend la purification possible |
| Signe distinctif | Des mails partis avant d'être finis |
Questions fréquentes
-
Qui est Adelbert dans Pokémon Colosseum ?
Un Dresseur vétéran retiré à Samaragd, doyen du village et grand-père d'Émilie. Il fut l'un des plus grands Dresseurs de sa génération avant de prendre sa retraite avec sa femme Oliphie. -
Pourquoi Adelbert perd-il son combat contre le Groupe Ombre ?
Parce qu'il affronte un Kapoera Obscur, aligné par Skrub. Il le reconnaît lui-même après coup : contre un Pokémon ordinaire, son Pikachu l'aurait sans doute emporté. -
Comment obtenir la Master Ball d'Adelbert ?
En allant le voir à Samaragd juste après avoir battu les quatre Admins Ombre à la Tour Titanite. Il envoie un mail tronqué à ce moment-là, et c'est au joueur de comprendre l'invitation. C'est la seule Master Ball du jeu. -
Que fait Adelbert dans Pokémon XD ?
Il initie le protagoniste à la purification devant la Relique Sacrée, lui indique l'emplacement du Colosseum de Rhode, propose deux combats et sert de relais d'information sur Seneq, la Team Snatch et l'enlèvement du Professeur Syrus. -
Quels Pokémon Adelbert utilise-t-il ?
Pikachu avant tout, le premier Pokémon qu'il ait attrapé et celui qu'il envoie seul contre le Groupe Ombre. Pichu et Raichu figurent également parmi les Pokémon documentés à son nom.
En résumé
Adelbert n'est pas là pour gagner. Il ouvre l'intrigue en échouant, transmet l'objet familial qui débloque la purification, puis assiste au dénouement aux côtés de Doking et de Silva, quand la victoire sur Nosfrat s'achève sur un Ho-Oh survolant la Tour Titanite. Un vétéran utile parce que dépassé : le jeu se sert de sa défaite pour poser son enjeu, et de sa mémoire pour donner au joueur les moyens d'y répondre.