Artwork d'Écho pour Pokémon Noir 2 et Blanc 2

Écho : l'héroïne de Noir 2 et Blanc 2 qui reste dans le jeu même sans être choisie

1777 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

Écarter Écho ne la fait pas disparaître du jeu. Elle est l'héroïne jouable de Pokémon Noir 2 et Blanc 2, et si le joueur lui préfère Mélis, elle revient plus tard en Dresseuse partenaire. Aspirante Dresseuse partie de Pavonnay, elle traverse une région d'Unys que la Team Plasma n'a pas fini de hanter, deux ans après la dissolution de l'organisation.

Sommaire


Pavonnay, un Pokédex et une région qui n'a pas tourné la page

Écho grandit à Pavonnay, une ville d'Unys posée au sud-ouest de la région, qu'elle partage avec Matis, l'ami d'enfance appelé à devenir son rival. Les deux partent en même temps : leur rivalité ne naît pas d'une rencontre de hasard sur la route, elle précède l'aventure.

Bianca, qui seconde la Professeure Keteleeria, se charge de la lancer : elle lui remet son tout premier Pokémon, puis un Pokédex — Matis reçoit le sien dans la foulée. Un premier duel les oppose immédiatement, après quoi chacun suit sa propre trajectoire.

Sur sa route, elle affronte les Champions d'Arène, les cadres de la Ligue, mais aussi ce qu'il reste de la Team Plasma. L'organisation avait pourtant été dissoute deux ans plus tôt, à la fin des événements de Pokémon Noir et Blanc : ses derniers fidèles n'ont pas rendu les armes.


Du premier partenaire aux dragons de la Tour Dragospire

Son aventure démarre avec l'un des trois starters d'Unys : Vipélierre pour la Plante, Gruikui pour le Feu, Moustillon pour l'Eau. Le choix revient entièrement au joueur, même si les jeux dérivés retiendront plus tard le serpent vert comme son partenaire de référence.

Le reste s'accumule au fil des étapes : Maillard lui vaut un Œuf de Ptiravi, le Mont Foré des Pokémon fossilisés, et Port Yoneuve le Zorua que lui laisse N. Aucun de ces Pokémon n'est imposé par le scénario, ce sont des occasions à saisir.

Le sommet est légendaire. La Tour Dragospire abrite Zekrom dans Noir 2 et Reshiram dans Blanc 2, tandis que la Grotte Cyclopéenne garde Kyurem — et le jeu autorise Écho à fusionner ces dragons entre eux.

🐉 Les dragons d'Unys ont leur rayon : voir les légendaires Pokémon.


Quand le joueur choisit Mélis, elle devient la coéquipière

Reléguée au rang de personnage non jouable, Écho n'a plus qu'une seule intervention dans le scénario : à la station de Méanville, elle épaule Mélis dans un Combat Duo qui les oppose à Chammal et Chamsin. Elle y engage ses propres Pokémon aux côtés de ceux du joueur.

La séquence passée, elle remet le Magnéto VS au protagoniste, puis s'installe durablement dans sa partie : elle devient sa coéquipière par défaut au Métro de Combat Multi. Le jeu ne l'abandonne donc jamais tout à fait au rôle de figurante.

Cette fonction est mieux réglée qu'il n'y paraît. Écho aligne deux Pokémon tirés au sort dans des listes distinctes, selon l'orientation que réclame le joueur : attaque, défense ou équilibre. Leurs statistiques sont poussées au plafond — IV à 31 partout, 510 EV distribués en parts égales entre deux ou trois caractéristiques.


Une silhouette taillée pour être reconnue au premier coup d'œil

Yeux bleus, longue chevelure brune, deux larges chignons serrés par des élastiques dorés d'où s'échappent deux mèches : la coiffure est ce qui identifie Écho avant tout le reste, et c'est elle que reprennent ses illustrations.

Le costume joue sur le rose et le bleu ciel : casquette ajourée blanc et rose, T-shirt moulant marqué d'une Poké Ball ovale aux teintes rose et noir, dont le col laisse dépasser le nœud d'une brassière rose, mini-short jaune à froufrous par-dessus un legging noir bordé de rose, baskets à lacets jaunes.

Deux accessoires ferment l'ensemble : un grand sac à main rose, ses anses noires, son fond et son fermoir blancs, plus un Vokit au cadran jaune fixé au poignet gauche.


Ambassadrice du jeu mobile depuis son lancement

En 2019, Écho rejoint les ambassadrices de Pokémon Masters, où elle compte parmi les protagonistes canoniques. Elle y figure dès l'ouverture du jeu et n'en est jamais sortie depuis.

Cinq tenues lui sont associées, chacune avec son partenaire attitré. En habits d'origine, son Duo de base l'associe à Vipélierre, qui peut monter jusqu'à Majaspic ; un second Duo, celui de Mateloutre, se débloque au niveau d'amitié 100, au Salon des Dresseurs. Sa tenue de Noël l'accompagne d'un Cadoizo, son look Spécial d'un Shaymin sous sa forme Céleste, sa tenue de Néo-Maître d'un Meloetta et son uniforme de l'Académie de Passio d'un Vivaldaim sous sa Forme Printemps.

Le jeu va plus loin qu'un simple caméo : c'est Écho qu'il présente comme la protagoniste ayant vécu l'intrigue de Noir 2 et Blanc 2. Ses répliques le trahissent, entre les allusions à sa mère et le rappel de sa carrière au Pokéwood, ce plateau de tournage où elle jouait avec des Pokémon de location plutôt qu'avec les siens.


Courts-métrages, carte à collectionner et double en manga

Aucune série animée ne l'a jamais accueillie. En revanche, le court-métrage promotionnel qui accompagnait la sortie du jeu la place, dans sa version longue, à l'Arène de Pavonnay, face au défi que lui lance Tcheren : elle s'étire pour s'échauffer, ouvre avec son Majaspic, encaisse un duel où les attaques s'annulent, frôle elle-même les dégâts, puis lâche qu'elle commence à peine, ce qui enchante son adversaire. On la voit également dans le clip vidéo GOTCHA!.

Le court-métrage du jeu mobile lui donne un autre registre : accompagnée de Pierre, elle passe chercher Scottie chez lui avant d'aller explorer Passio. Dans une forêt, le groupe affronte un trio emmené par Erika ; la victoire leur rapporte le Badge Sérénité, et la Championne de Céladopole rejoint ensuite l'équipe.

Côté cartes, elle débute avec Soleil et Lune Éclipse Cosmique, extension parue en France le 1er novembre 2019 : son effet se déclenche quand un de ses Pokémon vient d'être mis K.O. avant son tour, et lui fait piocher un Pokémon, une carte Dresseur et une carte Énergie de base, montrés à l'adversaire avant le mélange. Le manga, lui, lui invente un double nommé Blandine, ancienne recrue de la Team Plasma qui tente de repartir de zéro à l'École des Dresseurs de Pavonnay.

Le Majaspic d'Écho
Aucune série animée ne l'a accueillie ; le court-métrage promotionnel, si.

Écho en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Héroïne jouable de Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Origine Pavonnay, ville du sud-ouest d'Unys
Si on ne la choisit pas Dresseuse partenaire, aux côtés de Mélis
Premier Pokémon Vipélierre, Gruikui ou Moustillon, au choix du joueur
Légendaires accessibles Zekrom ou Reshiram à la Tour Dragospire, Kyurem à la Grotte Cyclopéenne
Dessin animé Aucune apparition en série, seulement des courts-métrages et le clip GOTCHA!
Jeu mobile Ambassadrice de Pokémon Masters depuis 2019, cinq tenues

Questions fréquentes

  • Écho est-elle jouable dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2 ?
    Oui, c'est l'héroïne du jeu. Le joueur peut la choisir et la renommer, dans la limite du nombre de caractères autorisé. S'il lui préfère Mélis, elle reste présente dans la partie comme Dresseuse partenaire.
  • Que devient Écho si le joueur incarne Mélis ?
    Elle n'intervient qu'une seule fois dans l'histoire, à la station de Méanville, où elle épaule le joueur lors d'un Combat Duo contre Chammal et Chamsin. Elle lui remet ensuite le Magnéto VS et devient sa coéquipière par défaut au Métro de Combat Multi.
  • Quels Pokémon légendaires Écho peut-elle capturer ?
    Zekrom dans Noir 2 ou Reshiram dans Blanc 2, tous deux à la Tour Dragospire, ainsi que Kyurem dans la Grotte Cyclopéenne. Le jeu lui permet ensuite de fusionner ces dragons entre eux.
  • Écho apparaît-elle dans le dessin animé ?
    Non, aucune série animée ne l'a mise en scène. On la retrouve en revanche dans du matériel promotionnel, dans le clip vidéo GOTCHA! et dans deux courts-métrages, dont celui qui accompagnait la sortie de Noir 2 et Blanc 2.
  • Pourquoi Écho est-elle si présente dans Pokémon Masters ?
    Elle en est l'une des ambassadrices depuis le lancement, en 2019, et l'une des protagonistes canoniques. Le jeu la présente comme celle qui a vécu l'intrigue de Noir 2 et Blanc 2, avec cinq tenues et autant de partenaires.

En résumé

Écho occupe une place à part parmi les héroïnes jouables : refusée au moment de la création de partie, elle n'est pas rangée au placard pour autant. Le jeu la recycle en coéquipière, lui laisse une scène, un cadeau et une fonction permanente au Métro de Combat. Le jeu mobile est allé plus loin en faisant d'elle la protagoniste officielle de Noir 2 et Blanc 2. Une héroïne facultative que la série a fini par rendre canonique.

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