Chammal : le Chef Métro d'Unys échoué à Hisui
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1946 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)
Chammal dirige un métro, puis se réveille dans un monde qui n'a jamais vu de rails. Chef Métro de Méanville avec son frère jumeau Chamsin, il réapparaît des siècles plus tôt à Hisui, amnésique, recueilli par le Clan Perle. Entre les deux, un adversaire caché derrière quarante-huit victoires et un record d'espèces déployées qu'aucun autre dresseur non joueur n'approche.
Sommaire
- Le Métro de Combat et le mur des 48 victoires
- Un cheminot jeté dans un monde sans train
- L'escorte du Contrefort Couronné
- Le dojo de Rusti-Cité et le record des 169 espèces
- Le train fantôme de Méanville
- Manga, cartes et origine du nom
- Chammal en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Le Métro de Combat et le mur des 48 victoires
Chammal codirige le Métro de Combat de Méanville avec son frère jumeau Chamsin. L'installation ouvre ses portes dès que le joueur met le pied en ville, dans Pokémon Versions Noire et Blanche, seules les lignes Super attendant l'après-scénario.
Les deux chefs ne se montrent pas au premier venu : il faut enchaîner sur une seule et même ligne d'abord 20, puis 48 victoires, ce qui suppose trois sessions de combat au minimum, puis sept, en Solo comme en Multi. On peut alors le défier en solitaire ou le prendre en duo avec son frère, Minotaupe lui servant de Pokémon fétiche.
Dans Pokémon Versions Noire 2 et Blanche 2, les jumeaux patientent d'abord dans la gare de Méanville, l'Engrenage du Métro : ils y jaugent Mélis puis Écho avant l'embarquement. Le déverrouillage y passe par une victoire remportée aux côtés du protagoniste que le joueur n'incarne pas ; les lignes Super, elles, réclament le Pokédex National dans les deux volets.

Un cheminot jeté dans un monde sans train
Des siècles plus tôt, à Hisui, on retrouve le même homme. La Faille Spatio-Temporelle l'a déposé là comme elle y a déposé le protagoniste de Légendes Pokémon : Arceus, et il en ressort amnésique : de toute son existence, seul son nom lui reste. Le jeu ne dira jamais comment il a fait le voyage.
Son uniforme en lambeaux raconte le reste du trajet : les Pokémon sauvages de Hisui ne l'ont pas épargné avant que le Clan Perle ne le recueille. Son talent de dresseur fait la suite — on lui confie la tunique frappée du rond mauve, et il prend la garde de Farfurex, l'une des dix créatures bénies par Arceus.
Le décalage est vertigineux. Le mot « Dresseur » n'appartient pas au vocabulaire de cette Hisui presque médiévale, où l'on redoute les Pokémon comme la peste, et le cheminot continue pourtant de truffer ses phrases de lexique ferroviaire. Poli jusqu'au vouvoiement systématique, il cherche surtout ce qu'il pourrait réformer dans ce monde.
🚉 Les dresseurs d'Unys ont leur rayon : voir les figurines Pokémon.
L'escorte du Contrefort Couronné
Le chapitre de l'île sans roi refermé, Chammal gagne Rusti-Cité, où le Roi Électrode fait problème. Il oriente d'abord le joueur vers Cormier, puis va attendre au dojo que la mission soit lancée ; c'est sa cheffe Nacchara qui le désigne comme escorte pour l'expédition dans le Contrefort Couronné.
Camille s'interpose deux fois, refusant que le Groupe Galaxie s'approche de son monarque. Dans l'obscurité de la Grotte des Égarés, Chammal égrène des souvenirs en miettes : un compagnon de type Feu qui lui aurait éclairé le chemin, un homme à son image qui combattait jadis avec lui, un Électrode différent de celui des grottes.
Torches rallumées et Nostenfer Baron contourné, il impose un combat au joueur juste sous la zone critique, dans l'espoir qu'un duel réveille sa mémoire. Il appelle ensuite Farfurex et lui fait entendre la Flûte Céleste, permettant au joueur de gravir la falaise jusqu'au domaine royal d'Électrode, l'Arène de la Lune.
Le dojo de Rusti-Cité et le record des 169 espèces
Le monarque une fois apaisé, Chammal fait son rapport à Cormier puis prend ses quartiers au Dojo de Rusti-Cité. Il le restructure pour mettre les combats Pokémon à la portée de tous : devant Camille et Adamantin, il avait déjà posé le principe selon lequel, à son époque, la force véritable se construit dans les liens que le combat noue entre humains et Pokémon.
On s'adresse à lui pour se lancer sur la Voie Héroïque ou la Voie Solitaire, ou pour désigner un partenaire d'entraînement en particulier. Une mise à jour du jeu lui a valu un record : aucun autre dresseur non joueur n'a présenté autant d'espèces, 169 au total, dont 161 rien que sur la Voie Solitaire.
Deux singularités s'y ajoutent. Lui seul, parmi les dresseurs non joueurs, envoie des Pokémon Barons — ils arrivent sous statut Force sauvage, toutes statistiques relevées et dommages indirects atténués — et aucun autre membre des clans de Hisui ne range ses Pokémon dans des Balls. La Voie Solitaire lui vaut un troisième titre : il y sort des Zarbi, ce que personne d'autre n'a fait hors des bâtiments de combat et hors des jeux secondaires.
Le train fantôme de Méanville
La série animée fait de Chammal l'aîné des deux frères et lance leur intrigue sur une anomalie technique : quelqu'un s'est introduit dans le réseau de Méanville pour en manipuler les aiguillages. Ils n'ont le temps d'apercevoir que les traits de Jessie et de James avant qu'un train étranger au réseau local ne s'évanouisse dans le noir.
Quand le Centre Pokémon est dévalisé et que le trafic se retrouve entièrement à l'arrêt après un piratage, les deux chefs montent une embuscade à l'échangeur D3 et pilotent le Pokégroupe depuis la salle de contrôle, sans jamais isoler le train fantôme sur des écrans saturés de leurres. Ils finissent par emprunter un wagon utilitaire : le Psyko du Lugulabre de Chammal dépose les jeunes dresseurs sur la locomotive ennemie, qu'un Feu Follet fait sauter.
Plus tard, un duel contre l'un des jumeaux sert de récompense à un rallye de tampons couvrant les soixante stations de la ville. Les deux chefs convertissent une rame en terrain de combat d'une simple pression sur un bouton et l'emportent en deux contre deux, mieux coordonnés que leurs jeunes adversaires ; le soir venu, Chammal annonce la réouverture du Pont Yoneuve, trois épisodes après avoir souhaité bonne chance à Sacha pour son défi contre Inezia.
Manga, cartes et origine du nom
Le manga lui réserve un rôle mineur, toujours flanqué de Chamsin. Le maire de Méanville, séduit par leurs qualités de dresseurs, en fait les contrôleurs du Métro de Combat : ils évaluent Blanche face à des adversaires virtuels pendant le trajet, l'aîné devant ramener plusieurs fois en cabine un frère bien plus pressé que lui.
Au terminus de Rotombourg, il défie lui-même la passagère et le duel s'achève sur un match nul. Côté cartes à collectionner, le personnage débarque début février 2019 avec l'extension Duo de Choc, dans la série Soleil et Lune, sur un effet qui fait défausser sa main au joueur avant de lui faire piocher cinq cartes. Le jeu mobile Pokémon Masters EX l'a intégré en juin 2021, avec trois tenues et quatre partenaires successifs.
Côté étymologie, il partage son nom français avec un vent du Moyen-Orient qui souffle du nord-ouest. Son nom japonais, lui, veut dire mot à mot « monter en voiture », et se glisse dans le terme qui désigne l'escalade en montagne : la coïncidence colle à Farfurex, dont le surnom d'espèce est le Pokémon Grimpeur.
Chammal en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Poste | Chef Métro du Métro de Combat, à Méanville |
| Frère jumeau | Chamsin ; Chammal est l'aîné, vêtu de noir |
| Pokémon fétiche | Minotaupe |
| Accès à son combat | 20 puis 48 victoires sur une même ligne |
| À Hisui | Gardien du Clan Perle, garde de Farfurex |
| Record | 169 espèces présentées, dont 161 sur la Voie Solitaire |
| Origine du nom | Un vent de nord-ouest du Moyen-Orient |
Questions fréquentes
-
Comment affronter Chammal au Métro de Combat ?
Il faut d'abord aligner 20 victoires sur une même ligne, puis 48, soit trois sessions de combat au minimum puis sept, en Solo comme en Multi. On l'affronte ensuite seul ou en duo avec Chamsin ; les lignes Super, elles, exigent le Pokédex National. -
Que fait Chammal dans Légendes Pokémon : Arceus ?
Projeté à Hisui par la Faille Spatio-Temporelle et frappé d'amnésie, il est recueilli par le Clan Perle et prend la garde de Farfurex. Il escorte ensuite le protagoniste jusqu'au Contrefort Couronné, puis s'établit au Dojo de Rusti-Cité pour y répandre la pratique des combats Pokémon. -
Chammal et Chamsin sont-ils jumeaux ?
Oui, et ils dirigent ensemble le Métro de Combat. Chammal est l'aîné des deux : on le reconnaît à ses vêtements noirs et à sa moue permanente, quand son frère porte le blanc. -
Pourquoi Chammal détient-il un record parmi les dresseurs non joueurs ?
Depuis une mise à jour de Légendes Pokémon : Arceus, il a présenté 169 espèces en combat, dont 161 sur la seule Voie Solitaire. Il est par ailleurs le seul dresseur non joueur à envoyer des Pokémon Barons, et le seul membre d'un clan de Hisui à garder ses Pokémon dans des Balls. -
Que devient Chammal après son séjour à Hisui ?
L'exposition sur Hisui du Musée d'Illumis le cite comme celui qui a fait découvrir les combats Pokémon aux habitants de Rusti-Cité. Certaines sources rapportent qu'il a disparu après avoir annoncé qu'il était temps de rentrer, ce qui laisse penser qu'il a regagné son époque.
En résumé
Chammal tient tout entier sur un décalage : un homme du rail lâché dans un monde qui n'a pas inventé le train, et qui y répond en montant un dojo. Le jeu ne dit jamais pourquoi la Faille Spatio-Temporelle l'a happé, lui, ni comment il en repart, et Poképédia rapproche son parcours de celui de Cathy, qui quitte elle aussi un bâtiment de combat pour une région d'une génération ultérieure. Reste un adversaire qui a aligné plus d'espèces qu'aucun autre dresseur non joueur.