Tarinorme n°476 : le colosse aimanté qui montre le nord
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3598 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)
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N°476 · Pokémon Boussole · Génération IV (Sinnoh)
RocheAcierFaiblesses :Combat ×4Sol ×4Eau
Taille 1,4 m · Poids 340 kg · Talents Fermeté ou Magnépiège (talent caché : Force Sable)
Évolutions
TarinorN°299Pierre Foudre→
TarinormeN°476
Tarinorme, le colosse magnétique de Sinnoh, est l'aboutissement de la lignée de Tarinor. Ce Pokémon Boussole de type Roche et Acier ressemble à une immense statue de l'île de Pâques, coiffée de trois petits satellites vivants. Introduit à la quatrième génération, il transforme le magnétisme brut de sa pré-évolution en une véritable forteresse aimantée.
Sommaire
- Qui est Tarinorme ?
- Bleu, rouge et sable : l'apparence de Tarinorme
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Tarinorme
- Les statistiques de Tarinorme, taillées pour encaisser
- Évolution : de Tarinor à Tarinorme
- Ce que le Pokédex dit de Tarinorme
- D'où vient le nom Tarinorme ?
- Un aimant vivant
- Où trouver Tarinorme dans les jeux
- Capacités apprises par Tarinorme dans Écarlate et Violet
- Tarinorme dans le dessin animé
- Tarinorme en cartes et hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Tarinorme
- Questions fréquentes
Qui est Tarinorme ?
Tarinorme (Probopass en anglais) apparaît avec les jeux Diamant et Perle, en tête de la lignée de Tarinor. Sa silhouette massive évoque un moaï, ces statues géantes, dotée d'une épaisse « moustache » et de « sourcils » aimantés qui pointent toujours vers le nord.
Le plus surprenant reste son trio de Mini-Nez : trois petites unités magnétiques qui flottent autour de son corps. Tarinorme les commande à distance grâce à son champ magnétique, comme un aimant maître guidant ses satellites, ce qui lui vaut le nom de Pokémon Boussole.
Du haut de ses 1,4 mètre pour 340 kilos, Tarinorme impose une masse minérale peu commune. Sa carcasse est essentiellement faite de roche magnétique, et sa longue « moustache » noire est en réalité un amas de sable ferrugineux attiré par son nez aimanté.

Bleu, rouge et sable : l'apparence de Tarinorme
Le moaï qu'évoque Tarinorme est peint en bleu, avec un visage massif dominé par un nez triangulaire hors de toute proportion. Une sorte de chapeau rouge coiffe le sommet de sa tête, ses yeux bleus ont un centre blanc, et une épaisse moustache noire occupe le bas de son visage.
Ses mensurations ne sont pas figées. Dans Légendes Pokémon : Arceus, qui fait varier la taille de chaque spécimen, un Tarinorme mesure de 1,12 m à 1,68 m pour un poids allant d'environ 218 à 490 kg, de part et d'autre de sa taille standard. Les Barons, ces individus hors norme propres au jeu, atteignent 2,38 m et près de 694 kg.
Rien ne distingue les mâles des femelles chez cette espèce. Le Tarinorme chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil : son corps quitte le bleu pour une couleur sable.
Type et talents
Avec sa double identité Roche et Acier, Tarinorme cumule une défense remarquable et une longue liste de résistances. En contrepartie, il redoute particulièrement les attaques de type Combat et Sol, contre lesquelles il reste très vulnérable.
Côté talents, il dispose de Fermeté, qui l'empêche d'être mis K.O. d'un seul coup s'il a tous ses PV, et de Magnépiège, qui cloue sur place les Pokémon de type Acier. Son talent caché, Force Sable, renforce ses capacités Roche, Sol et Acier pendant une tempête de sable.
Statistiquement, Tarinorme mise tout sur la défense : sa Défense et sa Défense Spéciale figurent parmi les plus hautes de la génération, au prix d'une Vitesse très faible. Il excelle donc comme mur défensif, posé en soutien plutôt qu'en attaquant frontal.
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Faiblesses et résistances de Tarinorme
L'alliance de la Roche et de l'Acier lui vaut huit résistances, dont deux doubles résistances contre les capacités Normal et Vol, ainsi qu'une immunité au type Poison, héritée de sa part d'Acier. Ses deux types se compensent même face au Feu et à la Plante : chacun de ces types menace l'un d'eux, mais tous deux le touchent normalement.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Combat, Sol |
| ×2 | Eau |
| ×1 | Spectre, Acier, Feu, Plante, Électrik, Ténèbres |
| ×½ | Roche, Insecte, Psy, Glace, Dragon, Fée |
| ×¼ | Normal, Vol |
| ×0 | Poison |
Le revers est connu : Combat et Sol lui infligent quatre fois plus de dégâts, puisque chacun de ces types frappe à la fois la Roche et l'Acier. L'Eau complète la liste avec une faiblesse simple. Aucun de ses talents ne modifie ces valeurs, qui restent les mêmes pour tous les Tarinorme.
Les statistiques de Tarinorme, taillées pour encaisser
Sur un total de 525 points, Tarinorme en place plus de la moitié dans ses deux défenses. Sa Défense Spéciale de 150 est sa meilleure statistique, juste devant une Défense de 145 : aucun Pokémon Acier non légendaire ne le dépasse dans ce domaine, et seul Muplodocus de Hisui l'égale.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 60 | 230 | 324 |
| Attaque | 55 | 103 | 229 |
| Défense | 145 | 265 | 427 |
| Attaque Spéciale | 75 | 139 | 273 |
| Défense Spéciale | 150 | 274 | 438 |
| Vitesse | 40 | 76 | 196 |
| Total | 525 | — | — |
À l'opposé, sa Vitesse de 40 le fait presque toujours agir après son adversaire, et son Attaque plafonne à 55. Son Attaque Spéciale de 75 reste la plus utile de ses statistiques offensives : c'est elle qui alimente Telluriforce, Rayon Gemme ou Élecanon, trois capacités spéciales de son répertoire. Battu, il rapporte des points d'effort à son image : un en Défense, deux en Défense Spéciale.
Évolution : de Tarinor à Tarinorme
Tarinor (déjà présent au Pokédex sous le n°299) est la seule pré-évolution de la lignée. Pour obtenir Tarinorme, il faut le faire monter d'un niveau dans une zone au champ magnétique très particulier.
Le lieu emblématique est le Mont Couronné, à Sinnoh, mais d'autres régions offrent le même phénomène, comme la Grotte Électrolithe à Unys. Depuis Légendes Pokémon : Arceus, la méthode se simplifie : une simple Pierre Foudre suffit à déclencher l'évolution.
Ce que le Pokédex dit de Tarinorme
De Pokémon Noir et Blanc à Rubis Oméga et Saphir Alpha, le Pokédex résume Tarinorme à un rôle de chef d'orchestre : son magnétisme lui sert à diriger ses trois Mini-Nez. Pokémon X et Rubis Oméga ajoutent que cette force émane directement de son corps, avec une intensité considérable, et Diamant Étincelant et Perle Scintillante reprennent cette idée presque mot pour mot.
Les jeux d'Alola détaillent le partage des tâches. Selon Pokémon Lune, Tarinorme chasse sans bouger : ses Mini-Nez vont capturer les proies à sa place. Ultra-Lune fait du grand corps un simple poste de commandement, une vision que reprend Pokémon GO, tandis qu'Ultra-Soleil, relayé par Pokémon Masters EX, signale qu'un Mini-Nez parti trop loin peut ne jamais revenir.
Pokémon Écarlate revient au combat et décrit une attaque sur trois fronts, chaque Mini-Nez assaillant l'adversaire d'un côté différent. Deux autres traits, racontés plus bas, complètent le portrait : l'effet de son champ magnétique sur les appareils électriques, relevé par Soleil puis par Violet, et l'origine de sa moustache, expliquée par Légendes Pokémon : Arceus.
D'où vient le nom Tarinorme ?
En français, Tarinorme fusionnerait tarin, nom familier du nez, et l'adjectif énorme. L'anglais Probopass prend un autre chemin en combinant proboscis, la trompe, et compass, la boussole : un rappel direct de sa catégorie, celle du Pokémon Boussole.
L'allemand Voluminas marie voluminös, « volumineux », et Nase, « nez », tandis que le japonais Dainose (ダイノーズ) rapproche dai, « grand », de nose, le nez en anglais. Le chinois 大朝北鼻 décrit enfin, caractère après caractère, un grand nez tourné vers le nord.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Tarinorme |
| Anglais | Probopass |
| Allemand | Voluminas |
| Espagnol | Probopass |
| Italien | Probopass |
| Japonais | ダイノーズ (Dainose) |
| Coréen | 대코파스 |
| Chinois (traditionnel) | 大朝北鼻 |
| Chinois (simplifié) | 大朝北鼻 |
Un aimant vivant
Le champ magnétique de Tarinorme est si puissant qu'il rend inutilisables tous les appareils électriques des alentours. Sa moustache, faite du sable ferrugineux qu'il attire à lui, lui sert même à projeter un gravier durci sur ses proies, dans une attaque totalement silencieuse.
Ce mélange de statue antique et de technologie magnétique en fait un Pokémon vraiment à part. On le retrouve volontiers parmi les figurines les plus originales de la quatrième génération.
Les dresseurs apprécient aussi son allure de gardien, à mi-chemin entre la statue tutélaire et la borne magnétique. Dans les régions montagneuses, on raconte qu'un Tarinorme posté en hauteur sert de repère aux voyageurs égarés.
Où trouver Tarinorme dans les jeux
Le champ magnétique qui fait évoluer Tarinor change d'adresse à chaque région. Au Mont Couronné et à la Grotte Électrolithe, déjà cités, s'ajoutent la Route 13 de Kalos dans Pokémon X et Y et New Lavandia dans Rubis Oméga et Saphir Alpha. À Alola, Soleil et Lune renvoient au Grand Canyon de Poni, et Ultra-Soleil et Ultra-Lune ajoutent le Mont Ardent.
Dans la huitième génération, Tarinorme reste introuvable dans Épée et Bouclier. Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent que par évolution de Tarinor, alors que Légendes Pokémon : Arceus le fait apparaître à l'état sauvage dans le Contrefort Couronné.
Dans Écarlate et Violet, on le rencontre dans les raids Téracristal à cinq étoiles de Septentria. Légendes Pokémon : Z-A, en revanche, ne le propose pas.
Capacités apprises par Tarinorme dans Écarlate et Violet
Les deux tableaux ci-dessous portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Tarinorme y apprend Triplattaque au moment d'évoluer, puis mêle capacités Électrik et Roche au fil des niveaux, de Cage Éclair au niveau 13 jusqu'au duo Verrouillage et Élecanon, réuni au niveau 43 : la première garantit que la capacité suivante touche, ce qui compense la précision de 50 % de la seconde.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Triplattaque | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| Départ | Barrage | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Garde Large | Roche | Statut | — | — |
| Départ | Gravité | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Magné-Contrôle | Électrik | Statut | — | — |
| Départ | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| Départ | Vol Magnétik | Électrik | Statut | — | — |
| 13 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| 16 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| 19 | Étincelle | Électrik | Physique | 65 | 100 % |
| 22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| 25 | Rayon Gemme | Roche | Spéciale | 80 | 100 % |
| 28 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| 31 | Coup d'Jus | Électrik | Spéciale | 80 | 100 % |
| 34 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| 37 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| 40 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| 43 | Verrouillage | Normal | Statut | — | — |
| 43 | Élecanon | Électrik | Spéciale | 120 | 50 % |
Les CT lui ouvrent 50 capacités, en majorité de types Normal, Roche et Acier. Séisme et Telluriforce couvrent le type Sol, Tonnerre et Fatal-Foudre renforcent son arsenal Électrik, et les poings Feu, Éclair et Glace élargissent sa couverture. Deux CT tirent parti de son gabarit : Tacle Lourd, qui frappe d'autant plus fort que le lanceur pèse lourd face à sa cible, et Big Splash, qui calcule ses dégâts avec la Défense plutôt qu'avec l'Attaque.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT048 | Change Éclair | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT076 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT093 | Luminocanon | Acier | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT099 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| CT101 | Rayon Gemme | Roche | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT104 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| CT116 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| CT121 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT133 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT150 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT170 | Métalaser | Acier | Spéciale | 140 | 95 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT176 | Tourbi-Sable | Sol | Physique | 35 | 85 % |
| CT178 | Gravité | Psy | Statut | — | — |
| CT179 | Anti-Air | Roche | Physique | 50 | 100 % |
| CT186 | Cavalerie Lourde | Sol | Physique | 95 | 95 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT210 | Volt Assaut | Électrik | Physique | 100 | 95 % |
| CT220 | Laser Météore | Roche | Spéciale | 120 | 90 % |
| CT223 | Strido-Son | Acier | Statut | — | 85 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| CT225 | Pression Extrême | Acier | Physique | — | 100 % |
Tarinorme dans le dessin animé
Dans l'épisode DP058 de la saison 11, intitulé Le Mont de l'évolution !, un Dresseur nommé Alan cherche à faire évoluer son Tarinor, et la série lui attribue bien un Tarinorme. Le Pokédex de l'épisode présente l'espèce, et sa version française appelle encore ses satellites les « minis Tarinor ».
Alyxia, la Doyenne d'Akala, possède elle aussi un Tarinorme dans la série. Le Pokédex de l'anime revient sur l'espèce dans l'épisode SL036 de la saison 20, puis dans l'épisode LV056 de la saison 24 : il rappelle chaque fois sa catégorie de Pokémon Boussole et parle désormais de Mini-Nez.
Tarinorme en cartes et hors des jeux principaux
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Tarinorme débute avec l'extension Promo DP, sortie en France le 9 novembre 2007. On le retrouve plus récemment dans Mascarade Crépusculaire et Rivalités Destinées, deux extensions de la série Écarlate et Violet, puis dans Équilibre Parfait, qui lui réserve deux cartes au sein de la série Méga-Évolution.
Il a aussi rejoint JCC Pokémon Pocket : Lumière Triomphale lui consacre trois cartes, et Choc Spatio-Temporel, Embrasement Écarlate et Booster de Luxe ex l'accueillent également. On l'aperçoit même sur une carte Promo de Pikachu.
Hors des jeux principaux, Tarinorme figure dans la série Pokémon Donjon Mystère, dans Pokémon GO et dans Pokémon Masters EX, ces deux derniers lui consacrant une entrée de Pokédex. Les jeux Pokémon Ranger le recensent aussi, dans Nuit sur Almia comme dans Sillages de Lumière, où il est répertorié dans l'Oblivia du présent et dans celle du passé ; il a enfin sa place dans Pokémon Shuffle.
Fiche d'identité de Tarinorme
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°476 (national) |
| Catégorie | Pokémon Boussole |
| Type | Roche / Acier |
| Taille / Poids | 1,4 m / 340 kg |
| Évolutions | Tarinor (n°299) → Tarinorme : montée de niveau dans un lieu à champ magnétique spécial (Mont Couronné) ; Pierre Foudre depuis Légendes Arceus |
| Talent | Fermeté ou Magnépiège (talent caché : Force Sable) |
| Signe distinctif | Trois Mini-Nez magnétiques pilotés à distance ; aucune Méga-Évolution ni forme régionale |
| Groupe d'œufs | Minéral |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 60 |
| Points d'effort donnés | +1 Défense, +2 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°062 · Sinnoh (Platine) n°156 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°165 · Kalos (Côtes) n°094 · Alola n°199 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°255 · Hisui n°191 · Septentria n°108 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Gris |
Questions fréquentes
-
Comment faire évoluer Tarinor en Tarinorme ?
Il faut faire gagner un niveau à Tarinor dans une zone au champ magnétique spécial, comme le Mont Couronné à Sinnoh. Depuis Légendes Pokémon : Arceus, une Pierre Foudre suffit. -
Quel est le type de Tarinorme ?
Tarinorme est de type Roche et Acier. Il possède de nombreuses résistances mais reste très sensible aux attaques Combat et Sol. -
Quels sont les talents de Tarinorme ?
Ses talents normaux sont Fermeté et Magnépiège. Son talent caché est Force Sable, qui renforce ses capacités pendant une tempête de sable. -
Que sont les Mini-Nez de Tarinorme ?
Ce sont trois petites unités magnétiques qui flottent autour de Tarinorme. Il les contrôle à distance grâce à son champ magnétique, d'où son surnom de Pokémon Boussole. -
Tarinorme a-t-il une Méga-Évolution ?
Non. Tarinorme ne possède ni Méga-Évolution ni forme régionale officielle dans les jeux principaux. -
Quelles sont les faiblesses de Tarinorme ?
Tarinorme subit quatre fois plus de dégâts des capacités Combat et Sol, et deux fois plus de celles de type Eau. En contrepartie, il résiste à huit types et ne craint pas du tout les attaques Poison. -
Où trouver Tarinorme dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans les raids Téracristal à cinq étoiles de Septentria. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A. -
Quelle est la meilleure statistique de Tarinorme ?
Sa Défense Spéciale, à 150 de base, juste devant sa Défense, à 145. Ses six statistiques totalisent 525 points, pour une Vitesse limitée à 40. -
À quoi ressemble Tarinorme chromatique ?
Son corps abandonne le bleu pour une couleur sable. Les mâles et les femelles, eux, ont exactement la même apparence. -
D'où vient le nom Tarinorme ?
Il combinerait tarin, un mot familier pour désigner le nez, et l'adjectif énorme. Son nom anglais, Probopass, associe proboscis, la trompe, et compass, la boussole.
En résumé
Entre statue millénaire et forteresse magnétique, Tarinorme reste l'un des Pokémon les plus atypiques de Sinnoh.