Tarinorme, artwork officiel Pokémon

Tarinorme n°476 : le colosse aimanté qui montre le nord

3598 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)

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N°476 · Pokémon Boussole · Génération IV (Sinnoh)

RocheAcierFaiblesses :Combat ×4Sol ×4Eau

Taille 1,4 m  ·  Poids 340 kg  ·  Talents Fermeté ou Magnépiège (talent caché : Force Sable)

ÉvolutionsTarinorTarinorN°299Pierre FoudreTarinormeTarinormeN°476

Tarinorme, le colosse magnétique de Sinnoh, est l'aboutissement de la lignée de Tarinor. Ce Pokémon Boussole de type Roche et Acier ressemble à une immense statue de l'île de Pâques, coiffée de trois petits satellites vivants. Introduit à la quatrième génération, il transforme le magnétisme brut de sa pré-évolution en une véritable forteresse aimantée.

Sommaire


Qui est Tarinorme ?

Tarinorme (Probopass en anglais) apparaît avec les jeux Diamant et Perle, en tête de la lignée de Tarinor. Sa silhouette massive évoque un moaï, ces statues géantes, dotée d'une épaisse « moustache » et de « sourcils » aimantés qui pointent toujours vers le nord.

Le plus surprenant reste son trio de Mini-Nez : trois petites unités magnétiques qui flottent autour de son corps. Tarinorme les commande à distance grâce à son champ magnétique, comme un aimant maître guidant ses satellites, ce qui lui vaut le nom de Pokémon Boussole.

Du haut de ses 1,4 mètre pour 340 kilos, Tarinorme impose une masse minérale peu commune. Sa carcasse est essentiellement faite de roche magnétique, et sa longue « moustache » noire est en réalité un amas de sable ferrugineux attiré par son nez aimanté.

Tarinorme dans le dessin animé Pokémon
Tarinorme tel que le dessin animé le met en scène.

Bleu, rouge et sable : l'apparence de Tarinorme

Le moaï qu'évoque Tarinorme est peint en bleu, avec un visage massif dominé par un nez triangulaire hors de toute proportion. Une sorte de chapeau rouge coiffe le sommet de sa tête, ses yeux bleus ont un centre blanc, et une épaisse moustache noire occupe le bas de son visage.

Ses mensurations ne sont pas figées. Dans Légendes Pokémon : Arceus, qui fait varier la taille de chaque spécimen, un Tarinorme mesure de 1,12 m à 1,68 m pour un poids allant d'environ 218 à 490 kg, de part et d'autre de sa taille standard. Les Barons, ces individus hors norme propres au jeu, atteignent 2,38 m et près de 694 kg.

Rien ne distingue les mâles des femelles chez cette espèce. Le Tarinorme chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil : son corps quitte le bleu pour une couleur sable.


Type et talents

Avec sa double identité Roche et Acier, Tarinorme cumule une défense remarquable et une longue liste de résistances. En contrepartie, il redoute particulièrement les attaques de type Combat et Sol, contre lesquelles il reste très vulnérable.

Côté talents, il dispose de Fermeté, qui l'empêche d'être mis K.O. d'un seul coup s'il a tous ses PV, et de Magnépiège, qui cloue sur place les Pokémon de type Acier. Son talent caché, Force Sable, renforce ses capacités Roche, Sol et Acier pendant une tempête de sable.

Statistiquement, Tarinorme mise tout sur la défense : sa Défense et sa Défense Spéciale figurent parmi les plus hautes de la génération, au prix d'une Vitesse très faible. Il excelle donc comme mur défensif, posé en soutien plutôt qu'en attaquant frontal.

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Faiblesses et résistances de Tarinorme

L'alliance de la Roche et de l'Acier lui vaut huit résistances, dont deux doubles résistances contre les capacités Normal et Vol, ainsi qu'une immunité au type Poison, héritée de sa part d'Acier. Ses deux types se compensent même face au Feu et à la Plante : chacun de ces types menace l'un d'eux, mais tous deux le touchent normalement.

Multiplicateur Types attaquants
×4 Combat, Sol
×2 Eau
×1 Spectre, Acier, Feu, Plante, Électrik, Ténèbres
×½ Roche, Insecte, Psy, Glace, Dragon, Fée
×¼ Normal, Vol
×0 Poison

Le revers est connu : Combat et Sol lui infligent quatre fois plus de dégâts, puisque chacun de ces types frappe à la fois la Roche et l'Acier. L'Eau complète la liste avec une faiblesse simple. Aucun de ses talents ne modifie ces valeurs, qui restent les mêmes pour tous les Tarinorme.


Les statistiques de Tarinorme, taillées pour encaisser

Sur un total de 525 points, Tarinorme en place plus de la moitié dans ses deux défenses. Sa Défense Spéciale de 150 est sa meilleure statistique, juste devant une Défense de 145 : aucun Pokémon Acier non légendaire ne le dépasse dans ce domaine, et seul Muplodocus de Hisui l'égale.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 60 230 324
Attaque 55 103 229
Défense 145 265 427
Attaque Spéciale 75 139 273
Défense Spéciale 150 274 438
Vitesse 40 76 196
Total 525 — —

À l'opposé, sa Vitesse de 40 le fait presque toujours agir après son adversaire, et son Attaque plafonne à 55. Son Attaque Spéciale de 75 reste la plus utile de ses statistiques offensives : c'est elle qui alimente Telluriforce, Rayon Gemme ou Élecanon, trois capacités spéciales de son répertoire. Battu, il rapporte des points d'effort à son image : un en Défense, deux en Défense Spéciale.


Évolution : de Tarinor à Tarinorme

Tarinor (déjà présent au Pokédex sous le n°299) est la seule pré-évolution de la lignée. Pour obtenir Tarinorme, il faut le faire monter d'un niveau dans une zone au champ magnétique très particulier.

Le lieu emblématique est le Mont Couronné, à Sinnoh, mais d'autres régions offrent le même phénomène, comme la Grotte Électrolithe à Unys. Depuis Légendes Pokémon : Arceus, la méthode se simplifie : une simple Pierre Foudre suffit à déclencher l'évolution.


Ce que le Pokédex dit de Tarinorme

De Pokémon Noir et Blanc à Rubis Oméga et Saphir Alpha, le Pokédex résume Tarinorme à un rôle de chef d'orchestre : son magnétisme lui sert à diriger ses trois Mini-Nez. Pokémon X et Rubis Oméga ajoutent que cette force émane directement de son corps, avec une intensité considérable, et Diamant Étincelant et Perle Scintillante reprennent cette idée presque mot pour mot.

Les jeux d'Alola détaillent le partage des tâches. Selon Pokémon Lune, Tarinorme chasse sans bouger : ses Mini-Nez vont capturer les proies à sa place. Ultra-Lune fait du grand corps un simple poste de commandement, une vision que reprend Pokémon GO, tandis qu'Ultra-Soleil, relayé par Pokémon Masters EX, signale qu'un Mini-Nez parti trop loin peut ne jamais revenir.

Pokémon Écarlate revient au combat et décrit une attaque sur trois fronts, chaque Mini-Nez assaillant l'adversaire d'un côté différent. Deux autres traits, racontés plus bas, complètent le portrait : l'effet de son champ magnétique sur les appareils électriques, relevé par Soleil puis par Violet, et l'origine de sa moustache, expliquée par Légendes Pokémon : Arceus.


D'où vient le nom Tarinorme ?

En français, Tarinorme fusionnerait tarin, nom familier du nez, et l'adjectif énorme. L'anglais Probopass prend un autre chemin en combinant proboscis, la trompe, et compass, la boussole : un rappel direct de sa catégorie, celle du Pokémon Boussole.

L'allemand Voluminas marie voluminös, « volumineux », et Nase, « nez », tandis que le japonais Dainose (ダイノーズ) rapproche dai, « grand », de nose, le nez en anglais. Le chinois 大朝北鼻 décrit enfin, caractère après caractère, un grand nez tourné vers le nord.

Langue Nom
Français Tarinorme
Anglais Probopass
Allemand Voluminas
Espagnol Probopass
Italien Probopass
Japonais ダイノーズ (Dainose)
Coréen 대코파스
Chinois (traditionnel) 大朝北鼻
Chinois (simplifié) 大朝北鼻

Un aimant vivant

Le champ magnétique de Tarinorme est si puissant qu'il rend inutilisables tous les appareils électriques des alentours. Sa moustache, faite du sable ferrugineux qu'il attire à lui, lui sert même à projeter un gravier durci sur ses proies, dans une attaque totalement silencieuse.

Ce mélange de statue antique et de technologie magnétique en fait un Pokémon vraiment à part. On le retrouve volontiers parmi les figurines les plus originales de la quatrième génération.

Les dresseurs apprécient aussi son allure de gardien, à mi-chemin entre la statue tutélaire et la borne magnétique. Dans les régions montagneuses, on raconte qu'un Tarinorme posté en hauteur sert de repère aux voyageurs égarés.


Où trouver Tarinorme dans les jeux

Le champ magnétique qui fait évoluer Tarinor change d'adresse à chaque région. Au Mont Couronné et à la Grotte Électrolithe, déjà cités, s'ajoutent la Route 13 de Kalos dans Pokémon X et Y et New Lavandia dans Rubis Oméga et Saphir Alpha. À Alola, Soleil et Lune renvoient au Grand Canyon de Poni, et Ultra-Soleil et Ultra-Lune ajoutent le Mont Ardent.

Dans la huitième génération, Tarinorme reste introuvable dans Épée et Bouclier. Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent que par évolution de Tarinor, alors que Légendes Pokémon : Arceus le fait apparaître à l'état sauvage dans le Contrefort Couronné.

Dans Écarlate et Violet, on le rencontre dans les raids Téracristal à cinq étoiles de Septentria. Légendes Pokémon : Z-A, en revanche, ne le propose pas.


Capacités apprises par Tarinorme dans Écarlate et Violet

Les deux tableaux ci-dessous portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Tarinorme y apprend Triplattaque au moment d'évoluer, puis mêle capacités Électrik et Roche au fil des niveaux, de Cage Éclair au niveau 13 jusqu'au duo Verrouillage et Élecanon, réuni au niveau 43 : la première garantit que la capacité suivante touche, ce qui compense la précision de 50 % de la seconde.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Triplattaque Normal Spéciale 80 100 %
Départ Barrage Normal Statut — —
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Garde Large Roche Statut — —
Départ Gravité Psy Statut — —
Départ Magné-Contrôle Électrik Statut — —
Départ Mur de Fer Acier Statut — —
Départ Vol Magnétik Électrik Statut — —
13 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
16 Repos Psy Statut — —
19 Étincelle Électrik Physique 65 100 %
22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
25 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
28 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
31 Coup d'Jus Électrik Spéciale 80 100 %
34 Tempête de Sable Roche Statut — —
37 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
40 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
43 Verrouillage Normal Statut — —
43 Élecanon Électrik Spéciale 120 50 %

Les CT lui ouvrent 50 capacités, en majorité de types Normal, Roche et Acier. Séisme et Telluriforce couvrent le type Sol, Tonnerre et Fatal-Foudre renforcent son arsenal Électrik, et les poings Feu, Éclair et Glace élargissent sa couverture. Deux CT tirent parti de son gabarit : Tacle Lourd, qui frappe d'autant plus fort que le lanceur pèse lourd face à sa cible, et Big Splash, qui calcule ses dégâts avec la Défense plutôt qu'avec l'Attaque.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT048 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 %
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT076 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT101 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT121 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT170 Métalaser Acier Spéciale 140 95 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT176 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
CT178 Gravité Psy Statut — —
CT179 Anti-Air Roche Physique 50 100 %
CT186 Cavalerie Lourde Sol Physique 95 95 %
CT202 Balance Normal Statut — —
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT210 Volt Assaut Électrik Physique 100 95 %
CT220 Laser Météore Roche Spéciale 120 90 %
CT223 Strido-Son Acier Statut — 85 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —
CT225 Pression Extrême Acier Physique — 100 %

Tarinorme dans le dessin animé

Dans l'épisode DP058 de la saison 11, intitulé Le Mont de l'évolution !, un Dresseur nommé Alan cherche à faire évoluer son Tarinor, et la série lui attribue bien un Tarinorme. Le Pokédex de l'épisode présente l'espèce, et sa version française appelle encore ses satellites les « minis Tarinor ».

Alyxia, la Doyenne d'Akala, possède elle aussi un Tarinorme dans la série. Le Pokédex de l'anime revient sur l'espèce dans l'épisode SL036 de la saison 20, puis dans l'épisode LV056 de la saison 24 : il rappelle chaque fois sa catégorie de Pokémon Boussole et parle désormais de Mini-Nez.


Tarinorme en cartes et hors des jeux principaux

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Tarinorme débute avec l'extension Promo DP, sortie en France le 9 novembre 2007. On le retrouve plus récemment dans Mascarade Crépusculaire et Rivalités Destinées, deux extensions de la série Écarlate et Violet, puis dans Équilibre Parfait, qui lui réserve deux cartes au sein de la série Méga-Évolution.

Il a aussi rejoint JCC Pokémon Pocket : Lumière Triomphale lui consacre trois cartes, et Choc Spatio-Temporel, Embrasement Écarlate et Booster de Luxe ex l'accueillent également. On l'aperçoit même sur une carte Promo de Pikachu.

Hors des jeux principaux, Tarinorme figure dans la série Pokémon Donjon Mystère, dans Pokémon GO et dans Pokémon Masters EX, ces deux derniers lui consacrant une entrée de Pokédex. Les jeux Pokémon Ranger le recensent aussi, dans Nuit sur Almia comme dans Sillages de Lumière, où il est répertorié dans l'Oblivia du présent et dans celle du passé ; il a enfin sa place dans Pokémon Shuffle.


Fiche d'identité de Tarinorme

Élément Détail
Numéro Pokédex N°476 (national)
Catégorie Pokémon Boussole
Type Roche / Acier
Taille / Poids 1,4 m / 340 kg
Évolutions Tarinor (n°299) → Tarinorme : montée de niveau dans un lieu à champ magnétique spécial (Mont Couronné) ; Pierre Foudre depuis Légendes Arceus
Talent Fermeté ou Magnépiège (talent caché : Force Sable)
Signe distinctif Trois Mini-Nez magnétiques pilotés à distance ; aucune Méga-Évolution ni forme régionale
Groupe d'œufs Minéral
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 60
Points d'effort donnés +1 Défense, +2 Défense Spéciale
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°062 · Sinnoh (Platine) n°156 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°165 · Kalos (Côtes) n°094 · Alola n°199 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°255 · Hisui n°191 · Septentria n°108
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • Comment faire évoluer Tarinor en Tarinorme ?
    Il faut faire gagner un niveau à Tarinor dans une zone au champ magnétique spécial, comme le Mont Couronné à Sinnoh. Depuis Légendes Pokémon : Arceus, une Pierre Foudre suffit.
  • Quel est le type de Tarinorme ?
    Tarinorme est de type Roche et Acier. Il possède de nombreuses résistances mais reste très sensible aux attaques Combat et Sol.
  • Quels sont les talents de Tarinorme ?
    Ses talents normaux sont Fermeté et Magnépiège. Son talent caché est Force Sable, qui renforce ses capacités pendant une tempête de sable.
  • Que sont les Mini-Nez de Tarinorme ?
    Ce sont trois petites unités magnétiques qui flottent autour de Tarinorme. Il les contrôle à distance grâce à son champ magnétique, d'où son surnom de Pokémon Boussole.
  • Tarinorme a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Tarinorme ne possède ni Méga-Évolution ni forme régionale officielle dans les jeux principaux.
  • Quelles sont les faiblesses de Tarinorme ?
    Tarinorme subit quatre fois plus de dégâts des capacités Combat et Sol, et deux fois plus de celles de type Eau. En contrepartie, il résiste à huit types et ne craint pas du tout les attaques Poison.
  • Où trouver Tarinorme dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans les raids Téracristal à cinq étoiles de Septentria. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.
  • Quelle est la meilleure statistique de Tarinorme ?
    Sa Défense Spéciale, à 150 de base, juste devant sa Défense, à 145. Ses six statistiques totalisent 525 points, pour une Vitesse limitée à 40.
  • À quoi ressemble Tarinorme chromatique ?
    Son corps abandonne le bleu pour une couleur sable. Les mâles et les femelles, eux, ont exactement la même apparence.
  • D'où vient le nom Tarinorme ?
    Il combinerait tarin, un mot familier pour désigner le nez, et l'adjectif énorme. Son nom anglais, Probopass, associe proboscis, la trompe, et compass, la boussole.

En résumé

Entre statue millénaire et forteresse magnétique, Tarinorme reste l'un des Pokémon les plus atypiques de Sinnoh.

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