Archéomire, artwork officiel Pokémon

Archéomire n°436 : le miroir de bronze aux motifs mystérieux

3756 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)

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N°436 · Pokémon Bronze · Génération IV (Sinnoh)

AcierPsyFaiblesses :FeuSolSpectreTénèbres

Taille 0,5 m  ·  Poids 60,5 kg  ·  Talents Lévitation ou Ignifugé (talent caché : Heavy Metal)

ÉvolutionsArchéomireArchéomireN°436Niv. 33ArchéodongArchéodongN°437

Archéomire ressemble à un vieux miroir de bronze exhumé d'un temple oublié. Ce Pokémon de type Acier et Psy te fixe de ses deux yeux jaunes, flotte sans le moindre bruit et dissimule, murmure-t-on, un pouvoir secret dans les motifs gravés sur sa surface polie.

Sommaire


Qui est Archéomire ?

Référencé sous le n°436 du Pokédex national, Archéomire est le « Pokémon Bronze » apparu dans la région de Sinnoh. Son corps plat et circulaire, ourlé de six sphères bleu foncé et fendu de deux yeux jaunes, s'inspire directement des miroirs de bronze antiques que les civilisations d'autrefois déposaient dans les sépultures.

Contrairement à la plupart des Pokémon, on ne le croise presque jamais gambadant en pleine nature : Archéomire est le plus souvent déterré de ruines ou rencontré au fond des grottes. Immobile et silencieux, il plane à quelques centimètres du sol comme retenu par une force invisible, ce qui ajoute encore à son aura d'objet sacré.

Longtemps, Archéomire est resté une énigme pour les chercheurs : on ignore encore d'où lui vient sa capacité à léviter et pourquoi ses gravures se ressemblent toutes. Cette part d'inconnu fait aujourd'hui de lui l'un des Pokémon Acier les plus atypiques de la région de Sinnoh.

Archéomire dans le dessin animé Pokémon
Archéomire tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Archéomire ?

Vu de face, Archéomire tient davantage de la plaque de bronze ouvragée que de l'animal. Au milieu de son disque trône un second cercle, bleu sombre, cerné d'un anneau noir et piqueté de quatre petites taches claires ; ses yeux jaunes, aux pupilles allongées, se logent de chaque côté de ce médaillon.

Retourné, il dévoile un motif gravé qui rappelle la forme d'une feuille d'arbre. L'espèce est asexuée : il n'existe ni mâle ni femelle, donc aucune différence de silhouette à guetter. Le spécimen chromatique, lui, troque sa teinte de bronze contre un corps vert.


Type et talents

Archéomire cumule les types Acier et Psy, un mariage défensif redoutable qui lui procure une longue liste de résistances. Son talent le plus emblématique, Lévitation, le maintient en suspension et l'immunise totalement contre les capacités de type Sol, l'une des rares faiblesses habituelles de l'Acier.

Il peut aussi disposer d'Ignifugé, qui divise par deux les dégâts encaissés face aux attaques de type Feu, ou de son talent caché Heavy Metal, qui double son poids déjà conséquent. Pour un disque de métal d'à peine cinquante centimètres, afficher plus de soixante kilos sur la balance a de quoi surprendre.

Cette double appartenance lui vaut de résister à de nombreux types et d'être totalement insensible au Poison. En contrepartie, il redoute surtout le Feu, le Spectre et les Ténèbres, des brèches à garder en tête pendant un affrontement.

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Faiblesses et résistances d'Archéomire

Le tableau chiffre ce que le double type Acier et Psy laisse deviner : neuf résistances, dont une quadruple face aux capacités Psy, qui ne lui retirent qu'un quart des dégâts habituels. Sur le papier, quatre types le touchent de plein fouet : Feu, Sol, Spectre et Ténèbres.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Spectre, Feu, Ténèbres
×1 Combat, Insecte, Eau, Électrik
×½ Normal, Vol, Roche, Acier, Plante, Glace, Dragon, Fée
×¼ Psy
×0 Poison
Avec le talent Lévitation Sol ×0
Avec le talent Ignifugé Feu ×1 (au lieu de ×2)

Ses deux talents principaux rognent cette liste. Lévitation change la faiblesse au Sol en immunité, tandis qu'Ignifugé divise par deux les dégâts du Feu, ce qui ramène cette faiblesse à des dégâts normaux. Avec l'un comme avec l'autre, Archéomire ne garde donc que trois faiblesses, et le Spectre et les Ténèbres restent ses vraies menaces quel que soit son talent.


Archéomire en chiffres : ses statistiques de base

Archéomire totalise 300 points de statistiques de base, répartis de façon très inégale. Sa Défense et sa Défense Spéciale, à égalité, dépassent de loin tout le reste : c'est un bouclier, pas un attaquant.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 57 224 318
Attaque 24 47 161
Défense 86 159 298
Attaque Spéciale 24 47 161
Défense Spéciale 86 159 298
Vitesse 23 45 159
Total 300 — —

Son Attaque et son Attaque Spéciale, identiques et très basses, lui interdisent de miser sur la force brute, et sa Vitesse est la plus faible de ses six statistiques. Ce profil invite à l'employer en soutien, avec des capacités comme Mur de Fer ou Mur Lumière, plutôt qu'à chercher le K.O. en un coup.


Évolution : le passage à Archéodong

Nul besoin de pierre, d'objet ou d'échange particulier pour faire grandir Archéomire : il lui suffit d'atteindre le niveau 33 pour se métamorphoser en Archéodong, sa forme finale. La lignée ne compte que ces deux maillons, sans pré-évolution connue.

Ce passage transforme le modeste miroir en une imposante cloche de bronze de près de 190 kg. Autrement dit, l'artefact discret que tu entraînes patiemment deviendra vite l'un des Pokémon Acier les plus solidement bâtis de ton équipe.

Beaucoup de dresseurs choisissent d'ailleurs de le faire évoluer sans trop tarder : Archéodong hérite de statistiques défensives nettement supérieures, tout en conservant le typage et les talents qui font le charme de la lignée.


Un artefact vénéré

Dans Sinnoh, on rencontre surtout Archéomire sous terre, de la Grotte des Égarés aux galeries du Mont Couronné, comme si la roche veillait sur ces reliques vivantes. Son allure d'antiquité en fait une pièce de choix pour les vitrines : les figurines reprennent avec soin ses reliefs et ses motifs de bronze énigmatiques.

Les entrées du Pokédex insistent sur le mystère de ses gravures, que certains dresseurs jugent porteuses d'un pouvoir caché. Rien d'étonnant, dès lors, à ce qu'Archéomire soit resté l'un des Pokémon les plus intrigants de la quatrième génération. Sa popularité doit d'ailleurs beaucoup à ce look d'antiquité impossible à confondre avec un autre.


Ce que le Pokédex raconte d'Archéomire

Les descriptions du Pokédex tournent autour d'une même énigme : objet ancien ou Pokémon ? Pokémon Y, Saphir Alpha, Pokémon GO et Diamant Étincelant rapportent que des objets qui lui ressemblent ont été retrouvés dans de très vieilles sépultures, sans que personne sache s'ils ont un rapport avec l'espèce.

Le motif de son dos nourrit l'autre grand thème. Pokémon X, Rubis Oméga et Écarlate évoquent la force mystique qu'on prêtait jadis à ces motifs, Violet parle carrément de pouvoir magique, et Légendes Pokémon : Arceus ajoute que ce dessin passait pour sacré et qu'on le retrouve gravé sur des pierres de cimetières anciens. Pokémon Épée, enfin, rattache ces ornements à une civilisation qui n'a rien de galarien.

D'autres entrées cultivent l'insolite. Dans Noir et Blanc, des savants le soupçonnent d'avoir autrefois renvoyé les reflets comme un miroir ; Bouclier relaie une rumeur selon laquelle, une fois poli, il se mettrait à luire et à révéler la vérité, un traitement qu'il déteste. Quant à Perle Scintillante, elle raconte qu'une radiographie n'a rien laissé voir de son intérieur.


D'où vient le nom Archéomire ?

Le nom Archéomire semble assembler le grec archéos, « ancien », et le mot miroir, avec un clin d'œil au verbe se mirer. L'anglais Bronzor associe plus directement bronze et mirror, et l'allemand Bronzel marie de la même façon Bronze et Spiegel, le miroir.

Au Japon, il s'appelle Dohmirror (ドーミラー) : dōkyō, le terme japonais pour un miroir de bronze, y rencontre le mot anglais mirror. Son nom chinois traditionnel, 銅鏡怪, s'ouvre d'ailleurs sur les deux mêmes caractères 銅鏡 que dōkyō.

Langue Nom
Français Archéomire
Anglais Bronzor
Allemand Bronzel
Espagnol Bronzor
Italien Bronzor
Japonais ドーミラー (Dohmirror)
Coréen 동미러
Chinois (traditionnel) 銅鏡怪
Chinois (simplifié) 铜镜怪

Où capturer Archéomire

Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Archéomire se montre dès la Route 206, mais c'est dans la Grotte des Égarés qu'il est le plus fréquent ; on le croise aussi à la Grotte du Retour et dans les premiers étages du Mont Couronné. Une fois la CS Force obtenue, il peuple encore six Cachettes de Pokémon, dont la Grotte Éblouissante et la Caverne du Glacier.

Légendes Pokémon : Arceus le place au Contrefort Couronné, aux Terres Immaculées et au Temple de Frimapic. Dans Épée et Bouclier, son terrain s'élargit : quatre zones des Terres Sauvages, du Lac Milobellus Sud au Siège du Géant, deux lieux de Couronneige où il figure parmi les Pokémon cachés de niveau 60 à 65, et une dizaine d'antres de Raids Dynamax.

Dans Écarlate et Violet, fidèle à sa réputation, il hante surtout des ruines : celles du Désert Rôtissable, du Mont Nappé et de plusieurs zones numérotées, comme la Zone Est n° 2 ou la Zone Sud n° 3 ; neuf lieux de Paldea l'abritent en tout. Septentria l'accueille à son tour, au Lac Cristallin, au Val Infernal et dans la Grotte Douche Froide, et on peut l'affronter en raid Téracristal 3 étoiles. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.


Les capacités apprises par Archéomire

Les tableaux suivants reprennent les capacités d'Archéomire dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, il alterne attaques Psy et techniques d'Acier, de Gyroballe à Strido-Son, jusqu'à Prescience au niveau 44. Tacle Lourd arrive au niveau 32, juste avant le seuil où il peut évoluer en Archéodong.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Choc Mental Psy Spéciale 50 100 %
4 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
8 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
12 Possessif Psy Statut — —
16 Gyroballe Acier Physique — 100 %
20 Hypnose Psy Statut — 60 %
24 Rune Protect Normal Statut — —
28 Extrasenseur Psy Spéciale 80 100 %
32 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
36 Mur de Fer Acier Statut — —
40 Strido-Son Acier Statut — 85 %
44 Prescience Psy Spéciale 120 100 %

La liste des CT aligne 51 capacités, où le type Psy domine avec Choc Psy ou Psykoud'Boul. On y trouve aussi des attaques Roche comme Éboulement et Boule Roc, et surtout de quoi épauler une équipe : Mur Lumière, Protection, Zénith, Danse Pluie ou Tempête de Sable.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT029 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT076 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT098 Échange Psy Statut — —
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT101 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT121 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
CT124 Cryo-Pirouette Glace Physique 80 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT138 Champ Psychique Psy Statut — —
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT170 Métalaser Acier Spéciale 140 95 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT178 Gravité Psy Statut — —
CT180 Gyroballe Acier Physique — 100 %
CT203 Boost Normal Statut — —
CT217 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
CT218 Vaste Pouvoir Psy Spéciale 80 100 %
CT223 Strido-Son Acier Statut — 85 %

Archéomire dans l'anime Pokémon

À l'écran, ce sont d'abord deux commandants de la Team Galaxie qui emploient chacun un Archéomire pendant la saison 11. Celui de Saturne ouvre le bal dans l'épisode DP060 : il éclaire la route de son Dresseur dans les Ruines Bonville et y affole les Zarbi. Dans l'épisode DP096, il endort les gardes de l'Orbe Perlé, mais le Carchacrok de Cynthia l'élimine avant qu'il ait pu placer Hypnose ; l'épisode DP069 le montre aussi en flash-back.

Le second obéit à Mars. Dans l'épisode DP097, la commandante l'envoie arracher l'Orbe à la Team Rocket, mais trois Pokémon viennent à bout de lui : le Carchacrok de Cynthia, le Tiplouf d'Aurore et l'Étourvol de Sacha.

Un troisième Archéomire ouvre un combat d'Arène dans l'épisode DP108 de la saison 12 : c'est le premier Pokémon qu'envoie Charles, Champion de Joliberges, contre Sacha. Opposé à Ouisticram, endurci par l'entraînement de son Dresseur, il encaisse un Lance-Flamme et inflige de lourds dégâts, puis cède à une Roue de Feu malgré son talent Ignifugé.

Dans l'épisode LH028, au cours de la première saison d'Horizons, Tepen a subtilisé une Poké Ball ancienne, et son Archéomire fait barrage pour protéger un Mélancolux lorsque Liko et Rhod tentent de la reprendre. Le Pikachu de Friede finit par le neutraliser, puis Diana se sert du don de ce Pokémon, capable de faire éclater la vérité, pour ramener Tepen à la raison : un écho à l'entrée de Pokémon Bouclier.

Le reste de la série en fait surtout un figurant, toujours accompagné de son Dresseur. Levalendura en accueille à deux reprises : dans le public du duel entre Dot et Mashynn (LH050), puis devant l'interview de Spinel à l'épisode LH089, pendant la saison 2. On en aperçoit aussi plusieurs à Métalville (LH039) et à la fête de la récolte des pommes du Septemplion (LH069).


Cartes et jeux dérivés : Archéomire hors des jeux principaux

Archéomire rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner en France le 15 février 2008, avec l'extension Diamant & Perle Trésors Mystérieux. Il est revenu dans de nombreuses extensions depuis : l'ère Écarlate et Violet lui réserve des cartes dans Flammes Obsidiennes, Étincelles Déferlantes ou Évolutions Prismatiques, et Forces Temporelles lui en consacre deux, dont une numérotée au-delà du total officiel de l'extension.

La série Méga-Évolution du JCC le reprend dans Flammes Fantasmagoriques et Nuit Noire, et il fait partie de JCC Pokémon Pocket. Son image orne même une carte qui ne lui est pas dédiée : Rescousse Pokémon, dans l'extension Platine.

Côté jeux dérivés, Archéomire figure dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO, dont le Pokédex lui consacre sa propre description.


Fiche d'identité d'Archéomire

Élément Détail
Numéro Pokédex N°436 (national)
Catégorie Pokémon Bronze
Type Acier / Psy
Taille / Poids 0,5 m / 60,5 kg
Évolutions Archéomire → Archéodong au niveau 33 (aucune pré-évolution)
Talent Lévitation ou Ignifugé (talent caché : Heavy Metal)
Signe distinctif Ni Méga-Évolution ni forme régionale ; corps en miroir de bronze aux motifs réputés magiques
Groupe d'œufs Minéral
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 255
Points d'effort donnés +1 Défense
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Sinnoh n°088 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°250 · Galar n°118 · Couronneige n°087 · Hisui n°180 · Paldea n°153 · Septentria n°154
Couleur (catégorie du Pokédex) Vert

Questions fréquentes

  • À quel niveau Archéomire évolue-t-il ?
    Archéomire évolue en Archéodong lorsqu'il atteint le niveau 33. Aucun objet ni aucune pierre n'est nécessaire.
  • Quels sont les types d'Archéomire ?
    Archéomire est un Pokémon de type Acier et Psy, une combinaison déjà portée par Métang, Métalosse et Jirachi depuis la troisième génération.
  • Quels sont les talents d'Archéomire ?
    Ses talents sont Lévitation et Ignifugé, ainsi que Heavy Metal en talent caché.
  • Pourquoi le talent Lévitation est-il intéressant ?
    Lévitation fait flotter Archéomire et le rend totalement insensible aux attaques de type Sol.
  • Archéomire possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
    Non. Archéomire n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax.
  • Où rencontre-t-on Archéomire ?
    Dans la région de Sinnoh, on le trouve surtout sous terre : dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, il est le plus fréquent à la Grotte des Égarés, et on le croise aussi à la Grotte du Retour, au Mont Couronné et dans six Cachettes de Pokémon.
  • Quelles sont les faiblesses d'Archéomire ?
    Par son double type, il craint quatre types d'attaques : Feu, Sol, Spectre et Ténèbres. Le talent Lévitation annule la faiblesse au Sol, et Ignifugé rend les attaques Feu neutres. Il résiste en revanche à neuf types, dont le Psy, qui ne lui inflige qu'un quart des dégâts, et le Poison ne l'affecte pas.
  • De quelle couleur est Archéomire chromatique ?
    Il est vert : l'Archéomire chromatique abandonne la teinte bronze de l'espèce.
  • Où trouver Archéomire dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Surtout dans les ruines de Paldea, notamment au Désert Rôtissable, au Mont Nappé et dans plusieurs zones Ouest, Est et Sud. Il vit aussi à Septentria et apparaît dans les raids Téracristal 3 étoiles.
  • Dans quel épisode de l'anime Archéomire apparaît-il pour la première fois ?
    Dans l'épisode DP060, où il appartient à Saturne, commandant de la Team Galaxie.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Archéomire ?
    Sa Défense et sa Défense Spéciale, à égalité à 86 de base. Ses six statistiques totalisent 300 points.

En résumé

Discret mais fascinant, Archéomire prouve qu'un simple miroir de bronze peut cacher un Pokémon de caractère, prêt à devenir l'imposant Archéodong.

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