Le Trio des Ombres

Trio des Ombres : trois lieutenants qui ne doivent rien qu'à Ghetis

1796 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

Ni nom propre, ni visage, ni style de combat pour les séparer. Le Trio des Ombres est ce que la Team Plasma a de plus silencieux et de plus efficace : trois lieutenants qui surgissent, exécutent, puis s'effacent. Ils servent N, ils obéissent à Ghetis, et la raison tient en une seule phrase — cet homme leur a sauvé la vie.

Sommaire


Une dette, et son remboursement sans fin

Tout part d'un sauvetage. Ghetis les a tirés de la mort, ils lui ont juré en retour une fidélité qui n'admet aucune réserve. Leur allégeance va à l'homme, jamais à la doctrine : quand il s'évanouit dans la nature après qu'ils l'ont exfiltré du palais, il leur défend de partir à sa recherche, et ils s'en tiennent là.

Le refrain revient à chaque combat perdu. Le dépit ne les atteint pas, la douleur de leurs Pokémon non plus, du moment que leur maître, lui, l'emporte. Un Pokémon tombe, le suivant prend le relais ; les sentiments, expliquent-ils, ne s'accrochent pas à eux.

Les trois membres sont interchangeables jusque dans le regard des autres. Nikolaï, qui les a pourtant côtoyés dans l'organisation, avoue ne toujours pas savoir lequel est lequel. Ils apparaissent et s'évaporent d'un battement de cils autour du joueur, sans qu'aucun prénom ne vienne les individualiser.


Noir et Blanc : la main invisible de la Team Plasma

Leur première intervention est un sabotage discret. À la Grotte Électrolithe, ils tendent une toile de Mygavolt en travers de l'entrée sur consigne de N : la route est coupée avant même que le joueur ait vu qui la coupait.

À Flocombe, ils se font messagers et convoquent le joueur à la Tour Dragospire, où N l'attend pour l'éprouver et lui faire retrouver le Galet Noir ou Blanc. Le Champion Zhu les débusque avant qu'ils ne consentent à se montrer, ce que le trio salue comme la marque d'un vrai Champion, sous les yeux de Bianca et de Tcheren.

Au Palais de N, ils changent de registre et servent de guides au joueur d'une pièce à l'autre. Ce sont encore eux qui sauvent Ghetis au moment de sa capture, en détournant assez longtemps l'attention de Tcheren pour que leur maître file.


Le Pont de l'Inconnu : trois Orbes et aucune explication

La scène la plus déroutante de leur parcours se joue sur le Pont de l'Inconnu. Les trois hommes y remettent au joueur les Orbes Adamant, Perlé et Platiné, un objet par membre, sur instruction expresse de Ghetis.

Ils n'en savent pas plus que celui qui les reçoit. Où leur maître a trouvé ces pièces, ce qu'il comptait en faire, pourquoi les céder à son adversaire : ils l'ignorent et se demandent tout haut s'il s'agit d'une mise à l'épreuve ou d'une manipulation. Le doute ne les fait pas dévier d'un pas.

Une fois l'aventure close, le trio devient un rendez-vous de calendrier. Il se poste à Flocombe, sur le pont qui enjambe la Route 8, une fois par saison, et les trois membres se laissent affronter à la suite. Le motif affiché n'a pas bougé : voir le joueur mordre la poussière serait, selon eux, le seul moyen de rendre à leur maître le goût de vivre.


Deux ans plus tard : la force à la place de la conviction

Le retour de l'organisation les montre sans le vernis idéologique. Ils l'énoncent eux-mêmes : là où N gagnait les cœurs, eux font plier les gens par la contrainte. Dans le jeu mobile Pokémon Masters, la même logique les conduit à retenir une jeune fille nommée Rika en otage pour arracher un Hoopa à Kyrill, venu seul et sans renfort comme ils l'exigeaient.

Un flash-back situé peu après la fin du premier opus mesure ce qu'ils valent au combat. Envoyés contre les trois Champions d'Ogoesse, ils les écrasent — et Rachid, Noa et Armando abandonnent leur titre, ébranlés par le peu d'expérience que ce duel leur a révélé.

Leur méthode ne s'embarrasse pas davantage de la hiérarchie interne. Ils manipulent le Sage Lilien pour apprendre où dort le Pointeau ADN, dissimulé dans l'Arène de Watson, un endroit dont on ne franchit la porte qu'en affrontant son occupant. Battu, l'un d'eux révèle d'ailleurs qu'il ne détenait rien : son rôle se bornait à gagner du temps, et il l'a tenu jusqu'à venir annoncer à Ghetis que Kyurem était prêt.

❄️ Kyurem et les dragons d'Unys ont leur rayon : voir les produits Pokémon légendaires.


Scalpion, Absol et un Léopardus qui n'est pas à eux

Leur écurie documentée ne se limite pas aux deux espèces les plus visibles, Absol et Scalpion. Chacun des trois membres aligne deux Scalpion à la Frégate Plasma, remplacés par deux Scalproie lors des combats de Flocombe, et une bande-annonce animée leur prête également un Scalproie.

Le cas du Léopardus relève d'une autre logique. L'un d'eux se bat avec un Pokémon dérobé cinq ans plus tôt à Pavonnay, à la sœur de Matis, et le lui jette au visage quand celui-ci le reconnaît : la bête, dit-il, n'obéit plus qu'à ses ravisseurs.

L'argument qu'il en tire épouse exactement le discours de la Team Plasma — un Pokémon enfermé dans une Poké Ball appartient à la main qui la tient, quelle qu'elle soit. Vaincu, il rend malgré tout le Léopardus au motif que Ghetis n'en a plus l'usage, et Matis récupère définitivement son bien après la défaite de l'organisation à la Grotte Cyclopéenne.


Anime, manga, carte : trois autres versions

Le dessin animé ne leur accorde qu'une poignée de secondes, à la fin d'un court-métrage promotionnel, dans une Janusia prise par les glaces. Un membre y est pris en chasse par Mélis et son Lucario ; l'Aurasphère censée l'arrêter se brise sur l'Abri d'un Scalproie, et le voleur s'échappe avec son butin.

Le manga leur confie une opération d'envergure : mettre la main sur le Galet Noir, à Maillard. Le trio des génies leur mâche le travail et ils capturent les Champions d'Arènes, tous sauf Zhu et les trois Champions d'Ogoesse, qui viennent les provoquer au Labo P2 où le trio veille sur la mise au point de Genesect.

Le duel tourne d'abord à leur avantage, avant que les Lames de la Justice ne volent au secours des Champions et ne les mettent à terre. En piteux état, le trio relâche Genesect, qui abat aussitôt ses sauveurs. Sur table enfin, le Trio des Ombres fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Noir & Blanc Glaciation Plasma, parue en France le 21 août 2013.

Le Trio des Ombres dans le manga
Trois autres versions du trio : l'anime en quelques secondes, le manga, et une carte.

Le Trio des Ombres en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Lieutenants de la Team Plasma
Allégeance Ghetis, qui leur a sauvé la vie ; puis N
Signe distinctif Trois membres interchangeables, sans nom propre
Équipe documentée Scalpion puis Scalproie chez les trois membres, plus Absol, Branette ou Limaspeed selon le membre ; Fragilady, Bargantua et Pyronille dans le manga
Objets remis au joueur Orbes Adamant, Perlé et Platiné, sur le Pont de l'Inconnu
Combats récurrents Flocombe, une fois par saison, sur le pont de la Route 8
Carte à collectionner Extension Noir & Blanc Glaciation Plasma, 21 août 2013 en France

Questions fréquentes

  • Qui est le Trio des Ombres ?
    Trois lieutenants de la Team Plasma, au service de N et de Ghetis. Ils n'ont ni nom propre ni identité distincte, apparaissent et disparaissent instantanément autour du joueur, et n'agissent que sur ordre.
  • Pourquoi obéissent-ils à Ghetis ?
    Parce qu'il leur a sauvé la vie. Ils lui ont juré depuis une fidélité absolue, au point de lui obéir même lorsqu'il leur interdit de le chercher après sa disparition.
  • Où peut-on affronter le Trio des Ombres ?
    Ils se laissent combattre au fil de l'aventure, puis reviennent à Flocombe une fois par saison, sur le pont qui surplombe la Route 8. Les trois membres s'affrontent alors l'un après l'autre.
  • Quels Pokémon utilise le Trio des Ombres ?
    Chaque membre aligne deux Scalpion à la Frégate Plasma — des Scalproie à Flocombe — et se distingue par son troisième Pokémon : Absol, Branette ou Limaspeed. Le manga leur prête en plus un Fragilady, un Bargantua et une Pyronille, et le dessin animé un Scalproie.
  • Que devient le Léopardus volé à Pavonnay ?
    Dérobé cinq ans plus tôt à la sœur de Matis, il sert à l'un des membres du trio avant de lui être rendu. Matis le récupère après la défaite de la Team Plasma à la Grotte Cyclopéenne.

En résumé

Le Trio des Ombres est le seul rouage de la Team Plasma à n'avoir jamais eu d'idéal. Ni conviction ni ambition personnelle : une dette, et son remboursement sans terme. Ils sabotent une entrée de grotte, escortent le joueur dans un palais, mentent pour gagner du temps, remettent trois Orbes dont ils ignorent tout, puis reviennent chaque saison sur un pont de Flocombe pour perdre encore. C'est la loyauté poussée jusqu'au point où elle cesse de vouloir dire quelque chose.

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