Carmine : le sage de la Team Plasma qui a fini par la combattre
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1600 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Un sage de la Team Plasma finit par se battre contre elle. Carmine est le deuxième des sept sages que le joueur croise dans Pokémon Noir et Blanc, aux côtés d'Alezan. Deux ans plus tard, il tient une maison d'anciens membres à Port Yoneuve, y recueille des Pokémon privés de dresseur et affronte les sbires de la nouvelle organisation pour ouvrir la route au joueur.
Sommaire
- Un sage parmi sept, croisé à Volucité
- Route 18 : l'aveu, la CT et les menottes
- Port Yoneuve, deux ans plus tard
- Le sage qui se retourne contre les siens
- À l'écran, toujours en arrière-plan
- Dans le manga, une mission et un enlèvement
- Carmine en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un sage parmi sept, croisé à Volucité
Carmine fait partie des sept sages de la Team Plasma, le cercle rapproché que Ghetis a constitué autour du jeune roi N. Dans Pokémon Noir et Blanc, il est le deuxième sage que le joueur rencontre, à Volucité, en compagnie d'Alezan.
La rencontre est brève et le personnage n'existe alors qu'en décor. On le retrouve au Palais de N parmi les sages réunis, où il déclare que l'attente touche à sa fin et que plus rien n'arrêtera l'organisation.
Une réplique tardive livre la seule indication personnelle du dossier : il est né dans un pays de bord de mer, dont l'odeur d'embruns le rattrape des années après. Ghetis, raconte-t-il, a sillonné le monde en quête de savoir et de semblables — c'est ainsi qu'il l'a trouvé, et qu'il l'a compris.

Route 18 : l'aveu, la CT et les menottes
Une fois le Panthéon franchi, Carmine réapparaît sur la Route 18 et vide son sac. N savait comprendre les Pokémon mais pas le cœur des humains, explique-t-il, et cette faille faisait déjà partie du calcul de son chef.
Le sage reconnaît ne plus démêler le vrai du faux dans les discours qu'on lui a tenus. Il se débarrasse de la CT32 Reflet, cadeau de Ghetis dont il ne veut plus, en la laissant au joueur, puis avoue deux souhaits : revoir N, et surtout se retrouver face à Ghetis.
Beladonis attendait la fin de la confession pour se montrer. Carmine est embarqué au quartier général de la Police Internationale pour continuer à parler, et l'agent en profite pour faire ses comptes à voix haute : Ghetis mis à part, trois sages courent encore.
Port Yoneuve, deux ans plus tard
Dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, on le retrouve à la maison de l'ex-Team Plasma, à Port Yoneuve. Le groupe y prend en charge des Pokémon qui ont perdu leur dresseur, façon d'expier les crimes commis deux ans plus tôt.
Les visiteurs se font rares et le sage reste prudent : avant d'ouvrir sa porte, il veut savoir à quel genre de dresseur il a affaire et propose un combat. Son duo tient en deux mâles de niveau 27, un Ponchien à Intimidation et un Rhinolove Psy/Vol au talent Inconscient, qui joue sur Crèvecoeur et Attraction.
Le combat gagné, il n'a rien à offrir — sauf une demande. Le sage confie au joueur un Zorua qui appartenait à N et s'était battu vaillamment à ses côtés ; d'autres Pokémon d'Unys, précise-t-il, ont soutenu le jeune roi de la même manière.
Le sage qui se retourne contre les siens
Sur la Route 6, Carmine accompagne un vieil homme lorsque Cobaltium se manifeste. Le vieillard rappelle que Cobaltium, Viridium et Terrakium sont entrés en guerre pour protéger les Pokémon d'un conflit déclenché par les humains ; sa réapparition trahirait le tort causé deux ans plus tôt, ou l'annonce d'un nouveau désastre.
Le sage, lui, en tire une conclusion pratique. Contrairement à N, il ne sait ni parler aux Pokémon ni deviner leurs intentions, et se contente d'observer qu'un tel allié changerait la donne face à n'importe quel adversaire.
À la Grotte Cyclopéenne, il essaie d'abord la parole : Ghetis ne cherche qu'à prendre Unys par la force et la libération des Pokémon ne sert que de vitrine. Les sbires le traitent de traître, Matis coupe court, et le sage finit par se battre pour dégager la route vers la Frégate Plasma.
Il glisse trois Rappel Max au passage, puis lâche une information qu'il gardait pour lui : le Pokémon volé à la sœur de Matis est aux mains du Trio des Ombres. C'est encore lui qui rapportera l'épilogue — un homme vêtu de blanc, descendu du vaisseau, a dissous la Team Plasma avant de disparaître.
⚔️ Cobaltium et les autres colosses ont leur rayon : voir les Pokémon légendaires.
À l'écran, toujours en arrière-plan
Dans Pokémon, la série, Carmine n'existe qu'au passé : il figure dans un flash-back du cent dix-huitième épisode du cycle Noir et Blanc, lors d'une cérémonie donnée au Palais de N devant le jeune roi et Ghetis. Reshiram fait irruption et met le feu au château.
La scène n'est pas flatteuse pour l'état-major : tous les sages prennent peur et s'enfuient, Ghetis excepté. Leur traitement animé les rend d'ailleurs nettement plus jeunes et moins caractérisés que leurs équivalents des jeux.
Deux autres productions le repêchent en figuration. Pokémon Générations le montre au moment où le Palais de N sort de terre sous la Ligue d'Unys, et Pokémon Évolutions le place, dans son quatrième épisode, au couronnement de N. En version française, il est doublé par Gabriel Le Doze.
Dans le manga, une mission et un enlèvement
L'adaptation en manga lui donne un rôle autrement plus actif. Dans l'arc Noir et Blanc, Ghetis le charge de capturer Victini ; dans l'arc Noir 2 et Blanc 2, il compte parmi les sages qui ont suivi N par conviction.
Au chapitre 539, il retrouve son alliée Blandine à Volucité. La jeune fille a égaré la carte mémoire de N, qui contient les plans d'un objet capable de contrer un appareil nommé Nikodule ; Matis l'a retrouvée et laissée à l'École des Dresseurs.
Pour que la disparition de Blandine ne révèle pas son appartenance à la Team Plasma, le sage demande au Zorua de N d'emprunter son apparence. Un Vaututrice lancé à ses trousses par Ghetis fond sur lui : Blandine le pousse hors de trajectoire et se fait enlever à sa place.
Carmine en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Sage de la Team Plasma, l'un des sept |
| Région | Unys |
| Première rencontre | Volucité, avec Alezan, dans Pokémon Noir et Blanc |
| Objet remis | CT32 Reflet, sur la Route 18, avant son arrestation |
| Équipe à Port Yoneuve | Ponchien et Rhinolove, mâles, niveau 27 |
| Après le combat | Il confie un Zorua qui fut le compagnon de N |
| Dans le manga | Un Mélancolux, devenu Lugulabre |
Questions fréquentes
-
Qui est Carmine dans Pokémon ?
L'un des sept sages de la Team Plasma, en Unys. Le joueur le croise pour la première fois à Volucité dans Pokémon Noir et Blanc, en même temps qu'Alezan. -
Pourquoi Carmine se retourne-t-il contre la Team Plasma ?
Sur la Route 18, il reconnaît ne plus distinguer le vrai du faux dans les discours de Ghetis. Deux ans plus tard, il tient la maison de l'ex-Team Plasma à Port Yoneuve, où le groupe prend soin de Pokémon privés de dresseur pour expier ses actes. -
Quelle est l'équipe de Carmine dans Noir 2 et Blanc 2 ?
Un Ponchien et un Rhinolove, tous deux mâles et de niveau 27. Le Ponchien a le talent Intimidation, le Rhinolove le talent Inconscient et un jeu tourné vers Crèvecoeur et Attraction. -
Comment obtenir le Zorua de Carmine ?
En le battant à Port Yoneuve puis en acceptant sa proposition, une place libre dans l'équipe étant nécessaire. Ce Zorua avait appartenu à N et s'était battu à ses côtés. -
Carmine apparaît-il dans le dessin animé ?
Oui, mais toujours en figuration : une cérémonie au Palais de N interrompue par Reshiram dans la série principale, l'émergence du Palais de N dans Pokémon Générations, et le couronnement de N dans le quatrième épisode de Pokémon Évolutions.
En résumé
Carmine est le sage que la Team Plasma a perdu en cours de route. Il commence en figurant d'une organisation triomphante et finit à bloquer des sbires dans une grotte pour dégager le passage vers la Frégate Plasma. Entre les deux, il aura abandonné une CT dont il ne voulait plus, parlé à la Police Internationale, et remis à un inconnu le Zorua qui s'était battu aux côtés de N.