Victoire : la Ranger d'Automnelle qui refuse d'abord de vous croire
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1596 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
Victoire ne croit pas au nouveau, et elle le dit. Affectée à la base Ranger d'Automnelle dans le premier Pokémon Ranger, elle accompagne le joueur sur une partie de la campagne avec un mélange rare de compétence et de condescendance. Le personnage est moins une alliée qu'une évaluatrice : elle regarde travailler, elle juge, et elle ne révise son verdict qu'une fois les preuves accumulées.
Sommaire
- Une Ranger d'Automnelle sous les ordres de Lucas
- Une Ranger sans Pokémon à elle
- Le test de la tour de l'horloge
- Le phare, le ponton et les tourbillons
- Les Ruines Olive, l'échec qui la fait changer d'avis
- La Chaîne Boréale, où elle passe du côté du joueur
- Victoire en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Une Ranger d'Automnelle sous les ordres de Lucas
Victoire est rattachée à la base Ranger d'Automnelle, qu'elle partage avec Stéphane et Romain. Toute l'équipe dépend d'un même supérieur, le Pokémon Ranger en Chef Lucas, dont les consignes tranchent y compris lorsqu'elles la contrarient.
Le personnage tient debout sur une seule tension : elle est aussi exigeante envers elle-même qu'envers les autres. Cette rigueur explique la qualité de son travail et l'estime dont elle jouit auprès de ses collègues, et elle explique tout autant sa façon d'accueillir un débutant.
Sa compétitivité affleure dès qu'il est question de chiffres. Elle juge le record établi par Eliott au Stade de Capture hors de portée de quiconque hormis son propre Chef ; quand le joueur le bat malgré tout, elle le prend comme un défi personnel.
Une Ranger sans Pokémon à elle
Aucune séquence ne lui prête de partenaire Pokémon, et rien n'indique qu'elle en garde un hors champ. Victoire travaille avec un Capstick, pas avec une équipe, ce qui la sépare nettement de la logique d'un dresseur et la rattache pleinement au métier de Ranger.
Sa pratique consiste à capturer pour apaiser, puis à rendre le Pokémon à son milieu. Elle rappelle systématiquement qu'une bête calmée doit être relâchée, qu'il s'agisse d'un Machopeur déchaîné, de Stari coincés sous un phare ou d'un Altaria de mauvaise humeur.
Cette dépendance à un outil unique est aussi sa faiblesse. Un Capstick brisé met une Ranger hors service, sans recours ni solution de repli, et le scénario s'en sert exactement au moment où elle en a le plus besoin.
Le test de la tour de l'horloge
Leur première rencontre est une mise à l'épreuve déguisée. Victoire se présente, souligne que son interlocuteur vient tout juste d'arriver, et retient son nom du bout des lèvres avant qu'un vacarme n'attire l'attention du côté de la tour de l'horloge.
Un Machopeur y sème le désordre. Elle refuse d'intervenir et se contente d'observer la capture, moins pour régler l'incident que pour mesurer la technique du débutant ; son commentaire, une fois l'affaire pliée, reste tiède.
Le procédé se répète ailleurs. Dans les aqueducs envahis par les Tadmorv, elle livre un indice — un Poteau, un Saquedeneu — plutôt que la manœuvre ; au Tunnel Rokka, elle laisse délibérément trois éboulements à dégager et repart enquêter sur le Groupe Go-Rock.
Le phare, le ponton et les tourbillons
Automnelle enchaîne des urgences sans lien apparent. Des Stari massés au sous-sol du phare en provoquent le court-circuit, l'Office de Tourisme appelle à l'aide, puis des Carvanha anormalement nerveux s'agglutinent près du ponton.
Quand des tourbillons apparaissent au large, Victoire prend la seule décision qui compte : elle reste à quai pour mettre les habitants à l'abri et envoie le joueur enquêter en mer sur le dos d'un Lokhlass. C'est la première fois qu'elle délègue pour de bon.
L'explication tenait sous la surface : un Kyogre blessé lors d'un affrontement contre un adversaire jamais identifié agitait la baie. Ses plaies refermées, les tourbillons se dissipent et les Pokémon de la côte retrouvent leur calme, ce dont elle ira rendre compte à la base.
🌊 Kyogre, Entei : voir le rayon légendaires Pokémon.
Les Ruines Olive, l'échec qui la fait changer d'avis
Un séisme la ramène d'une mission à Îlot-Été vers les Ruines Olive, où elle refuse d'emblée l'hypothèse d'un phénomène ordinaire. Apprendre que le quatrième défi a été mené à son terme la met hors d'elle, et elle balaie les explications avant même de les avoir écoutées.
Elle annonce ensuite qu'elle se chargera elle-même de calmer l'Entei apparu sur place. Sur la route, elle croise un membre du Groupe Go-Rock d'un tout autre calibre que les Sbires rencontrés jusque-là : le Monaflèmit de Kénan lui résiste et son Capstick n'y survit pas.
La suite est le vrai pivot du personnage. Réduite à l'inaction, elle doit confier la crise à ceux qu'elle jugeait incapables ; et lorsqu'elle comprend après coup que le quatrième défi dissimulait un Dracaufeu blessé et un piège, son indignation change de cible. Le rapport se fera à Îlot-Été, devant Brice.
La Chaîne Boréale, où elle passe du côté du joueur
Sa réapparition sur la Chaîne Boréale se fait à découvert : elle admet que Frida l'a envoyée en renfort et reconnaît que, plus tôt dans la campagne, recevoir cet ordre l'aurait blessée. La précision vaut aveu.
Le duo se heurte à un brouillard épais, conséquence d'un Altaria contrarié. La seule issue est de l'approcher sans se faire repérer pour le capturer, le temps de dégager la voie vers le sommet ; elle en profite pour relever, cette fois sans réserve, les progrès techniques du joueur.
Plus haut les attendent des traces d'incendie dont elle ne s'explique pas l'origine, et un Dracaufeu qui souffre. Elle sait qu'il lui résisterait et lui préfère explicitement le joueur, avant qu'un message de Frida ne la rappelle à Bourg-l'Hiver.
Victoire en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Poste | Ranger de la base d'Automnelle, premier Pokémon Ranger |
| Supérieur | Lucas, Pokémon Ranger en Chef |
| Collègues cités | Stéphane et Romain |
| Partenaire Pokémon | Aucun documenté dans le jeu |
| Outil | Capstick, brisé face au Monaflèmit de Kénan |
| Légendaires liés à ses missions | Kyogre au large d'Automnelle, Entei aux Ruines Olive |
| Trajectoire | Du scepticisme affiché à la reconnaissance |
Questions fréquentes
-
Qui est Victoire dans Pokémon Ranger ?
Une Pokémon Ranger de la base d'Automnelle, qu'elle occupe avec Stéphane et Romain sous l'autorité du Ranger en Chef Lucas. Elle sert de coéquipière ponctuelle au joueur sur plusieurs missions du premier Pokémon Ranger. -
Victoire a-t-elle un Pokémon partenaire ?
Aucun ne lui est attribué. Elle n'apparaît jamais accompagnée, ce qui laisse penser qu'elle n'en a pas : son travail repose entièrement sur le Capstick, avec lequel elle capture pour apaiser avant de relâcher. -
Pourquoi Victoire casse-t-elle son Capstick ?
En voulant s'occuper seule de la crise des Ruines Olive. Elle se heurte à un membre du Groupe Go-Rock nettement plus redoutable que les Sbires ordinaires, Kénan, dont le Monaflèmit résiste à sa capture et laisse son matériel hors d'usage. -
Victoire est-elle hostile au joueur ?
Elle est méfiante plutôt qu'hostile. Elle doute de ses compétences, l'écarte des dossiers sensibles et se contente de l'observer, puis lui accorde sa confiance après l'avoir vu résoudre des crises qu'elle n'a pas su régler elle-même. -
Où revoit-on Victoire en fin de partie ?
Sur la Chaîne Boréale, où Frida l'envoie prêter main-forte, puis en route pour Bourg-l'Hiver quand la situation y devient critique. Ce n'est qu'à la Base Ranger de Printiville, une fois le Navigateur complété, qu'elle admet avoir été surpassée une fois de plus et annonce vouloir s'appliquer encore davantage dans son travail de Ranger.
En résumé
Victoire est un personnage de contrôle qualité : elle mesure le joueur bien plus qu'elle ne l'aide, et le jeu lui laisse raison assez longtemps pour que le renversement pèse. Le Capstick brisé des Ruines Olive en est la charnière, parce qu'il la place exactement dans la position qu'elle refusait de reconnaître aux autres, celle de quelqu'un qui a besoin d'aide. Son dernier mot n'est pas une capitulation mais une relance, ce qui lui ressemble.