Artwork de Ritmi pour Pokémon Ranger : Nuit sur Almia

Ritmi : la technicienne qui parle dans l'oreille des Rangers d'Almia

2104 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)

Elle annonce dès sa première réplique qu'elle ne sera pas Ranger. Ritmi traverse Pokémon Ranger : Nuit sur Almia sans jamais partir en patrouille : son métier, c'est technicienne. Recharger, améliorer, transmettre, avertir. Le jeu la présente comme une camarade de classe bavarde et la quitte en voix dans le Capstick du héros.

Sommaire


Une élève qui vise le poste d'à côté

Ritmi étudie à l'École des Rangers d'Almia, dans la classe de Mme Avril, aux côtés du héros — Clara ou Primo selon la partie — et de son camarade Steph. Sa première prise de parole sert à corriger un malentendu : elle n'est pas là pour porter l'uniforme, mais pour devenir technicienne, en ajoutant pour rire qu'elle pourra donner des ordres à Steph le jour où il sera Ranger.

L'établissement forme d'ailleurs à plusieurs métiers d'un coup. Mme Avril ouvre l'année en énumérant les débouchés — Ranger, technicien, mécanicien — et invite chacun à aller au bout de son projet. Ritmi est donc l'élève qui choisit, dès le premier jour, la filière qui reste en arrière pendant que les autres foncent.

Lors de la leçon en plein air organisée Place de l'Essor, elle se présente au Ranger invité, Ilario, et lui demande de lui confirmer qu'elle y arrivera ; il répond que oui. Steph objecte qu'une parole encourageante n'est pas une promesse et qu'un rêve se réalise par ses propres moyens. Devant le Roc du Serment, monument dont le principal Dumont assure qu'un vœu sincère entre amis finit par se réaliser, elle jure de devenir technicienne.


La visite guidée qui tient lieu de didacticiel

Mme Avril lui confie le nouvel élève et lui demande de lui faire visiter les lieux. La promenade couvre méthodiquement ce que le joueur doit savoir : la borne flottante qui enregistre les étapes d'une carrière de Ranger et qu'on retrouve aussi en ville et en forêt, la borne qui recharge les Capsticks, la bibliothèque, la salle des profs, les dortoirs séparés à l'étage et le laboratoire du sous-sol, inaccessible sans autorisation.

Elle double chaque arrêt d'un commentaire personnel sur les adultes de l'école. Mme Avril est sympathique mais à ne pas prendre pour une naïve, M. Krog est raide et interdit de courir dans les couloirs, le principal Dumont a le regard rieur derrière ses lunettes, et la concierge Aimée tient lieu de mère à tout le monde. Elle signale au passage Isaac, l'élève brillant qui vit dans la bibliothèque.

Devant la salle d'entraînement, elle fait mieux que montrer la porte : elle réclame à M. Kaplan un cours sur les bases de la capture et à Mme Sybille une leçon sur l'élimination des cibles, au motif qu'une révision complète ne fera pas de mal au nouveau. La sortie tourne court quand Aimée se retrouve débordée par une bande de Keunotor : Ritmi lance le joueur sur les captures et somme Steph d'arrêter de regarder, ce qui déclenche le concours de capture entre les deux recrues.


Vocogrammes : le métier expliqué en classe

Un cours entier est consacré au binôme que forment un Ranger et son technicien. La règle posée par Mme Avril tient en une image : les Rangers avancent vers l'inconnu, les techniciens éclairent leur route — ce qui ne veut pas dire marcher devant avec une lampe, mais recharger les Capsticks et faire remonter informations et conseils depuis l'arrière.

Quand la professeure demande le nom du système qui relie la salle de contrôle de la fédération à tous les Rangers du terrain, c'est Ritmi qui donne la bonne réponse : les vocogrammes. Le Capstick Scolaire, lui, n'en est pas équipé, ce qui rend l'exercice impossible avec le matériel de l'école.

La fédération prête donc deux appareils dotés de la fonction, que le principal Dumont a dû aller demander en personne. Ritmi prend le rôle de la technicienne et Steph celui du Ranger, avec un résultat comique : son partenaire arrive en retard, puis se tient si près d'elle qu'il l'entend parfaitement sans le moindre appareil.

📡 Les Pokémon d'Almia ont leur rayon : voir les peluches Pokémon.


L'affaire des Capsticks volés

Des Capsticks disparaissent de la salle des profs. M. Krog, qui a déjà mis ses propres étudiants hors de cause, remarque que Steph est absent et laisse entendre qu'il lui faut du temps pour écouler son butin. L'accusation est indirecte, mais tout le monde la comprend.

Ritmi refuse le raccourci. Elle accorde à Steph le statut de farceur et lui refuse celui de voleur, puis embarque le joueur dans une fouille complète de l'école, avec consigne d'envoyer un vocogramme à la moindre alerte. Un Capstick traîne au sol près de l'entrée, des voix se font entendre plus loin, et l'inconnu qu'ils trouvent au bout de la piste est bien le coupable.

Krog reconnaît du bout des lèvres que c'est la conduite de Steph, et non un indice, qui avait dirigé les soupçons. Mme Avril, elle, tire la conclusion qui définit le personnage : en croyant fermement en son ami, Ritmi vient de démontrer la qualité qui compte le plus chez un technicien. Le jeu place donc la confiance, et non l'habileté technique, au centre du métier.


De Fiore au quartier général, en Top Technicienne

La remise des diplômes disperse la promotion : le héros est affecté à Véterville, Steph part pour la lointaine région de Fiore, et Ritmi y va aussi, pour un stage de technicienne. C'est dès sa journée d'apprentie technicienne à la Fédération Ranger, avant même le diplôme, qu'un certain Professeur Pressand prend l'habitude de l'appeler Vicky, erreur qu'elle passera le reste du jeu à rectifier jusque dans ses appels de service.

Elle revient à Almia moins d'un an après avoir quitté l'école et rejoint la Fédération Ranger comme Top Technicienne, aux côtés de Linda et de Marcus. Assignée au héros devenu Top Ranger, elle améliore son Capstick chaque fois qu'une mise à jour est disponible et lui remet sa récompense après chaque quête accomplie. Le rôle de départ, celui qui la faisait tourner autour du matériel des autres, est devenu un poste officiel.

En mission, elle existe surtout comme une voix. Elle prévient qu'un Pokémon puissant se trouve sur le chemin, relaie les rapports rassurants — les Pokémon de Bonport calmés, ceux de la Forêt de Véter sortis de leur contrôle — et transmet les messages de Steph aux prises avec le gardien de la Gemme Jaune. C'est elle aussi qui identifie le grand Pokémon de la légende du Temple Hippodocus : Regigigas, étudié en classe. Face à M. Cervil venu supprimer la menace que la fédération représente pour son patron, elle se contente d'une pique et laisse le héros faire le reste.


Le pendentif jaune, la dispute et le Roserade

Ritmi et sa collègue Linda vouent une admiration commune à Seth, tenu pour le meilleur des Top Rangers, et chacune porte un pendentif qu'il lui a rapporté de mission. Celui de Ritmi est jaune et vient du Désert Alorize ; celui de Linda est rouge et vient de la Grotte Volcanique. Chacune s'est longtemps crue la seule à en avoir reçu un.

La découverte déclenche une querelle d'un niveau resté très scolaire — le plus joli contre le plus gros — au moment précis où les deux pierres se mettent à briller sans prévenir. Les pendentifs sont en réalité des fragments des Gemmes rouge et jaune, ce qui fait de ces deux bijoux de collègues des pièces de l'intrigue principale.

Leur autre désaccord porte sur la couleur de la rose que Roserade porte à la main droite : l'une la voit rouge, l'autre bleue, et la quête consiste à aller en capturer un pour trancher, au fin fond de la Forêt de Véter, après une remontée de rivière et une cascade. La dispute n'était qu'un prétexte : au retour, les deux techniciennes accueillent le héros avec un pique-nique organisé en son honneur. Après l'Opération Sinclair, c'est encore Ritmi qui ouvre la fête, très intimidée, pour remercier les Rangers.


Ritmi en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Top Technicienne de la Fédération Ranger d'Almia
Apparition Pokémon Ranger : Nuit sur Almia, l'un des jeux dérivés Pokémon
Formation École des Rangers d'Almia, puis stage de technicienne à Fiore
Rôle auprès du héros Mises à jour du Capstick et remise des récompenses de quête
Collègues Linda et Marcus, Top Techniciens de la fédération
Objet personnel Un pendentif jaune du Désert Alorize, offert par Seth
Surnom subi Vicky, que le Professeur Pressand refuse d'abandonner

Questions fréquentes

  • Qui est Ritmi dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia ?
    Une camarade de classe du héros à l'École des Rangers d'Almia, qui se forme au métier de technicienne et non à celui de Ranger. Elle revient plus tard comme Top Technicienne de la Fédération Ranger, assignée au héros.
  • Quelle est la différence entre un Ranger et un technicien ?
    Le Ranger part sur le terrain, le technicien le soutient depuis la salle de contrôle. Concrètement, il recharge les Capsticks et fait remonter informations et conseils par les vocogrammes, le système qui relie la fédération à tous les Rangers.
  • Que fait Ritmi pour le joueur devenu Top Ranger ?
    Elle lui est assignée comme technicienne : elle améliore son Capstick dès qu'une mise à jour est disponible, lui remet sa récompense après chaque quête accomplie, et l'avertit par vocogramme quand un Pokémon puissant se trouve sur sa route.
  • D'où vient le pendentif jaune de Ritmi ?
    C'est un souvenir rapporté du Désert Alorize par le Top Ranger Seth. Sa collègue Linda en a reçu un rouge, venu de la Grotte Volcanique. Les deux bijoux se révèlent être des fragments des Gemmes rouge et jaune.
  • Pourquoi Ritmi est-elle appelée Vicky ?
    Lors de sa journée d'apprentie technicienne à la Fédération Ranger, alors qu'elle est encore élève, le Professeur Pressand l'appelle Vicky sans jamais s'en corriger. Le surnom lui colle ensuite à la peau, au point qu'elle rectifie encore en pleine communication de service.

En résumé

Ritmi est le personnage par lequel Nuit sur Almia explique son propre fonctionnement : la visite de l'école, les cours de capture, le nom des vocogrammes et la mise à jour du Capstick passent tous par elle. Le jeu aurait pu s'arrêter à la camarade bavarde qui sert de tutoriel ; il en fait la personne qui refuse d'accuser un ami sur une absence, puis lui fait porter un fragment de Gemme sans qu'elle le sache. Le métier de l'ombre y gagne une définition claire : on n'y capture rien, on y tient la ligne.

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