Grace : la coordinatrice qui a perdu la finale après avoir armé son adversaire
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1698 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Elle traverse le circuit des Concours de Hoenn le temps de deux épisodes, et repart sans qu'on sache d'où elle vient. Grace n'a ni ville d'origine, ni objectif annoncé, ni retour ultérieur. Ce que la série lui accorde, c'est un rôle précis : être la première adversaire vraiment expérimentée que Flora affronte en finale, et lui donner la veille du concours exactement ce qu'il faut pour la battre.
Sommaire
- Une inconnue avec trois rubans, croisée à Autéquia
- Charmina, un combattant qui gagne en méditant
- Le faux stand de Pokéblocs, démonté par une question sur les baies
- Le concours d'Autéquia : une demi-finale gagnée sur un sol gelé
- La finale contre Flora, ou la parade qui se retourne
- Grace en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Une inconnue avec trois rubans, croisée à Autéquia
Le groupe arrive à Autéquia pour le concours qui doit rapporter à Flora son tout premier ruban, condition pour espérer un jour le Grand Festival. Grace est déjà sur place, et la série la présente sans la présenter : aucune biographie, aucun palmarès raconté, juste une coordinatrice installée dans le hall.
La rencontre passe par un gag. Elle médite avec son Pokémon quand tout ce qui traîne dans la salle se met à flotter, un mot suffit à faire retomber les objets, et elle s'excuse auprès des dresseurs présents. Pierre lui propose un rendez-vous dans la foulée, ce qui vaut à Flora, venue s'excuser à sa place, d'être expédiée d'un revers de main.
Son unique trait de caractère appuyé est un rire qu'elle lâche à peu près à chaque scène, y compris quand on la remercie. Sa légitimité, elle l'établit par un objet plutôt que par un discours : une boîte où trois rubans sont déjà rangés, sortie devant Sacha quand celui-ci lui demande si elle sait ce qu'elle fait.
Charmina, un combattant qui gagne en méditant
Charmina est le seul Pokémon que la prose lui attribue, et son répertoire tient sur deux registres. Le poing d'un côté — Poing Glace, Pied Voltige — et l'esprit de l'autre, avec Psyko et Choc Mental, auxquels s'ajoute Yoga, qui le fait léviter et transforme les charges adverses en coups dans le vide.
La veille de la compétition, Grace emmène le groupe dehors pour montrer ce dont il est capable. Poing Glace ouvre la séquence, Psyko l'enchaîne, et la décharge psychique se disperse en petites étoiles devant la pleine lune : une prestation sans juge ni public, montée pour impressionner une débutante qui doute d'elle-même.
Le conseil qu'elle glisse à Flora dans la même soirée tient en une idée simple : un concours se gagne en faisant confiance à son partenaire et en allant chercher ce qu'il a de meilleur. Cette démonstration nocturne est la clé de tout ce qui suivra, et Flora le dira elle-même une fois le ruban en main.
🥋 Les combattants de la série ont leur étagère : voir le rayon figurines Pokémon.

Le faux stand de Pokéblocs, démonté par une question sur les baies
Le lendemain matin, Flora tombe en ville sur un étal qui vend des Pokéblocs argentés et dorés et se persuade qu'un tel produit lui donnerait le concours. Grace intervient avec une question de technicienne : de quelles baies ces couleurs peuvent-elles bien sortir ?
Les vendeurs sont incapables de répondre, ce qui suffit à la renseigner. Charmina lance Psyko, la Team Rocket se retrouve à découvert et décolle en montgolfière en emportant les Pokémon de tous les dresseurs présents — celui de Grace au passage.
Privée de son partenaire, elle lui ordonne malgré tout d'ouvrir la cargaison, et Psyko libère les captifs. Charmina et le Charmillon de Flora finissent le travail ensemble, ce qui installe entre les deux coordinatrices une entente que la compétition du jour même va transformer en affrontement.
Le concours d'Autéquia : une demi-finale gagnée sur un sol gelé
La première manche note les prestations. Drew ouvre avec Rosélia et sa Danse-Fleur pour 29,6 points, Grace suit avec un Pied Voltige à 29,5, Flora ferme la marche à 25,9 grâce à Vent Argenté. Jessie et son Papinox coiffent tout le monde avec 29,7, et ces quatre-là passent en phase de combats.
La seconde manche se joue en cinq minutes, avec un Pokémon ou deux selon la prestation d'ouverture. On l'emporte par K.O., en vidant la jauge de points de l'adversaire, ou simplement en gardant l'avantage au chronomètre — une belle capacité coûtant des points à celui d'en face. À égalité, la mort subite prolonge le match sans limite de temps. Nos dossiers sur les Concours et le Grand Festival détaillent ce barème.
Face à Drew, Grace fait de la défense un spectacle. Yoga esquive la première Danse-Fleur, Choc Mental renvoie la volée de pétales suivante sur son expéditeur, puis, pendant que Rosélia charge un Lance-Soleil, elle fait marteler le sol de Poing Glace jusqu'à en faire une surface réfléchissante. Le rayon revient sur son lanceur, et Pied Voltige achève un adversaire encore sonné.

La finale contre Flora, ou la parade qui se retourne
En finale, elle rejoue la même partition contre le Charmillon de Flora. Yoga évite la Charge, Choc Mental retourne Sécrétion contre son émetteur et ligote l'insecte dans son propre fil, Poing Glace l'enferme dans un bloc de glace dont il finit par sortir. Grace ressort ce même Choc Mental une seconde fois dans le match, exactement comme elle l'avait employé contre Rosélia.
La riposte de Flora ne passe pas par une attaque plus puissante, mais par un assemblage. Vent Argenté plaque Charmina au sol, un Pied Voltige qui manque sa cible laisse à Charmillon l'occasion de le blesser au genou, puis Charge et Vent Argenté combinés emprisonnent ses bras dans un tourbillon de fils avant de le percuter de plein fouet.
Le chronomètre tranche : au terme des cinq minutes, Flora conserve l'avantage aux points et remporte le ruban d'Autéquia, le premier de sa carrière. Grace vient la féliciter, s'entend dire qu'elle n'aurait rien gagné sans la combinaison vue la veille, et balaie le compliment d'un éclat de rire : la victoire n'appartient qu'à Flora. Leurs routes s'arrêtent là.

Grace en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Coordinatrice Pokémon |
| Apparitions | Deux épisodes consécutifs du cycle de Hoenn |
| Lieu | Autéquia, pour le concours qui ouvre le parcours de Flora |
| Pokémon | Charmina, seul partenaire montré à l'écran |
| Capacités vues | Yoga, Poing Glace, Pied Voltige, Psyko, Choc Mental |
| Palmarès cité | Trois rubans déjà en boîte avant le concours |
| Résultat à Autéquia | Finaliste, battue aux points par Flora |
Questions fréquentes
-
Qui est Grace dans le dessin animé Pokémon ?
Une coordinatrice croisée à Autéquia, dans la région de Hoenn, le temps de deux épisodes consécutifs. Elle y dispute le concours qui doit rapporter à Flora son premier ruban, et la série ne lui donne ni passé ni suite. -
Quel Pokémon utilise Grace ?
Charmina, et lui seul. Il combine des capacités de contact comme Poing Glace et Pied Voltige avec des capacités psychiques, Psyko et Choc Mental, plus Yoga qui le fait léviter pour esquiver. -
Comment Grace bat-elle Drew au concours d'Autéquia ?
En retournant les attaques adverses. Choc Mental renvoie les pétales de Danse-Fleur sur Rosélia, puis des Poing Glace concentrés sur le sol le transforment en surface réfléchissante qui renvoie le Lance-Soleil sur son lanceur. Un Pied Voltige conclut. -
Grace a-t-elle gagné le ruban d'Autéquia ?
Non. Elle atteint la finale mais Flora conserve plus de points à l'expiration des cinq minutes réglementaires. Le ruban revient donc à Flora, qui décroche là sa première victoire de coordinatrice. -
Pourquoi Grace compte-t-elle dans le parcours de Flora ?
Parce qu'elle lui montre la veille du concours une combinaison de capacités, et que Flora s'en inspire pour l'emporter le lendemain. Flora le lui dit après le match ; Grace répond en riant que le mérite lui revient entièrement.
En résumé
Grace n'a droit qu'à deux épisodes et à un seul Pokémon, mais la série lui confie une fonction précise dans le récit : servir de première vraie mesure au niveau de Flora, puis lui fournir sans le savoir l'outil de sa propre défaite. Sa méthode tient d'ailleurs entièrement dans cette idée du renvoi — pétales, rayon solaire, fil de soie, tout ce qu'on lui envoie revient à l'expéditeur. Elle perd la finale de la seule manière qui reste cohérente avec son style : par un coup qu'elle avait elle-même enseigné.