Artwork d'Aragon pour Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha

Aragon : le dernier verrou Dragon du Conseil 4 de Hoenn

1312 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Il est la dernière porte avant le Maître. Aragon ferme le Conseil 4 de la Ligue de Hoenn, installée à Éternara, et il le fait avec des Dragons. Le dresseur qui arrive devant lui a déjà écarté trois spécialistes ; il ne lui restera ensuite qu'un seul adversaire. Le personnage a aussi débordé des jeux : il est le seul des quatre à être passé par le dessin animé.

Sommaire


Quatrième et dernier : le verrou d'Éternara

Le Conseil 4 de Hoenn siège à Éternara, tout au bout du parcours de la Ligue. Aragon y occupe le quatrième fauteuil, celui qu'on n'atteint qu'une fois les trois autres membres écartés, et le seul qui ouvre sur le titre.

Sa spécialité ne bouge jamais : le type Dragon. Ce n'est pas une singularité locale — Peter, à la Ligue Indigo, et Hassa, à Paldea, tiennent le même rang avec la même famille de Pokémon. La quatrième place est, dans trois régions, un poste à Dragons.

Son équipe n'est d'ailleurs pas figée. Le scénario additionnel appelé épisode Delta redistribue la composition du Conseil 4 une fois le joueur arrivé au bout, et Aragon lui-même quitte sa salle : on peut ensuite le croiser sur le Marina, en compagnie de M. Marco.


Ce que la source lui met vraiment entre les mains

Le jeu mobile l'a recruté dès son ouverture. Il y reprend la tenue de ses versions les plus récentes et combat aux côtés d'un Drattak : Le reste de son écurie est au contraire bien documenté : Drackhaus, Altaria et deux Libégon dans Rubis et Saphir, un Hyporoi à la place du second Libégon dans Émeraude, Altaria, deux Libégon et Hyporoi dans Rubis Oméga et Saphir Alpha, auxquels l'épisode Delta ajoute Kravarech, Tranchodon et un Méga-Drattak. Le dessin animé lui en montre trois à l'œuvre : un Drackhaus qui lance Draco-Griffe, un Altaria en plein Piqué et un Drattak, les mêmes Dragons qu'en jeu, saisis cette fois en pleine attaque..

Sa fiche de dresseur y tient en quelques lignes, et elles en disent long. Un Pokémon lui aurait sauvé la vie autrefois, d'où sa conviction qu'un dresseur doit avant tout avoir le cœur droit. Les jeux principaux, eux, résument sa méthode à tirer parti de tout ce dont il dispose, et ce qu'il attend d'un Dragon y tient en deux mots : la force brute.

Le reste de son écurie est au contraire bien documenté : Drackhaus, Altaria et deux Libégon dans Rubis et Saphir, un Hyporoi de plus dans Émeraude, puis Kravarech, Tranchodon et un Méga-Drattak après l'épisode Delta. Le dessin animé, lui, montre son Drackhaus lancer Draco-Griffe et son Altaria plonger en Piqué : deux de ses Dragons saisis en pleine attaque plutôt que présentés en équipe.

🐉 Les Dragons ont leur étagère : voir le rayon figurines Pokémon.


Deux passages dans le dessin animé

Aucun autre membre du Conseil 4 de Hoenn n'a été porté à l'écran : Aragon est le seul des quatre à avoir eu droit à la série. Sa première apparition ne lui donne pas le mauvais rôle, puisqu'il l'emporte sur Sacha au terme d'une rencontre en deux manches, disputée à bord de son propre bateau.

Il revient bien plus tard, dans le cycle des Voyages, sur un registre tout autre. Ce n'est plus un combat qu'il cherche mais un service, et il propose un marché à Sacha et à Goh : chacun donne un coup de main à l'autre.

Leur part consiste à retrouver un sous-marin ancien dont il avait perdu la trace. L'épave localisée, il emmène les deux garçons explorer les grands fonds, où Goh met la main sur un Hyporoi sauvage.


Dans le manga, prêté aux golems de Hoenn

L'adaptation en manga le fait entrer en scène en fin d'arc, et pas seul : c'est le Conseil 4 au complet qui est mobilisé. L'appel vient de Pierre Rochard, avec une demande précise — l'aider à reprendre la main sur Regirock, Registeel et Regice.

Aragon s'attaque d'abord à Registeel, en vain. Le golem d'acier ne se réveille pas pour lui : il faudra la tablette, et l'intervention de Pierre Rochard, pour que la manœuvre aboutisse.

Il se rabat alors sur Regirock, en binôme avec Damien. Maîtriser le colosse de pierre leur demandera près de deux semaines — une durée qui dit assez ce que coûte, dans cette version de l'histoire, le contrôle d'un légendaire.


Aragon en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Quatrième et dernier membre du Conseil 4 de Hoenn
Lieu Éternara, siège de la Ligue de Hoenn
Spécialité Type Dragon
Pokémon attestés en jeu Drackhaus, Altaria, Libégon, Hyporoi et Drattak ; Kravarech et Tranchodon en plus après l'épisode Delta
Vus à l'écran Drackhaus (Draco-Griffe), Altaria (Piqué) et Drattak (Lance-Flammes)
Dessin animé Deux apparitions, dont une victoire sur Sacha
Jeu de cartes Première carte dans l'extension EX Gardiens du Pouvoir, 2007

Questions fréquentes

  • Quel est le rôle d'Aragon dans la Ligue de Hoenn ?
    Il est le quatrième et dernier membre du Conseil 4, à Éternara. Le dresseur qui le bat n'a plus qu'un seul adversaire devant lui : le Maître de la région.
  • Quel type Aragon utilise-t-il ?
    Le type Dragon. Il partage cette spécialité avec Peter, à la Ligue Indigo, et Hassa, à Paldea : tous trois occupent la quatrième place de leur Conseil 4 avec des Dragons.
  • Quels Pokémon d'Aragon sont réellement documentés ?
    Cinq espèces dans les jeux principaux — Drackhaus, Altaria, Libégon, Hyporoi et Drattak, son favori — auxquelles l'épisode Delta ajoute Kravarech, Tranchodon et un Méga-Drattak. Le dessin animé lui fait combattre Drackhaus, Altaria et Drattak, et le manga un Drackhaus.
  • Aragon apparaît-il dans le dessin animé ?
    Oui, deux fois, et il est le seul membre du Conseil 4 de Hoenn dans ce cas. Il bat d'abord Sacha en deux manches sur son bateau, puis revient dans le cycle des Voyages pour une expédition sous-marine avec Sacha et Goh.
  • Que fait Aragon dans le manga ?
    Il répond à l'appel de Pierre Rochard, avec le reste du Conseil 4, pour aider à contrôler Regirock, Registeel et Regice. Il échoue à réveiller Registeel, puis maîtrise Regirock aux côtés de Damien en près de deux semaines.

En résumé

Aragon est un personnage de dernière ligne : on ne le rencontre qu'après avoir tout traversé, et son type est celui que la série place traditionnellement au bout du parcours. Les jeux le documentent précisément — quatre équipes de Dragons, une devise, une tenue — et les autres médias prolongent le portrait, du bateau où il bat Sacha aux grands fonds des Voyages. Il reste le seul de son Conseil 4 que le dessin animé ait porté à l'écran.

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