Albert dans l'épisode 8

Albert : cent victoires d'affilée avant le premier Badge

1480 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

Albert ne commande pas ses Pokémon : il s'entraîne avec eux. Croisé une seule fois par Sacha au tout début de la série originale, ce Dresseur surnommé « le Dresseur de Pokémon sauvages » a inversé l'ordre du parcours classique. Avant de courir après le moindre Badge, il s'est fixé un compte à atteindre — et il n'en était plus très loin quand le Pokégroupe a poussé la toile de son chapiteau.

Sommaire


Un compteur à la place d'une collection de Badges

Le parcours attendu d'un Dresseur de la série tient en huit Arènes officielles et autant de Badges. Albert commence par autre chose : il veut aligner cent victoires consécutives avant de se mettre en route pour les Badges, et il refuse de partir tant que le compte n'y est pas.

Un tel objectif suppose un flux d'adversaires, ce que la route ne fournit pas toute seule. Sa réponse est logistique autant que sportive : il monte sa propre Arène, sans la moindre reconnaissance officielle, un chapiteau planté là pour faire venir à lui les Dresseurs de passage.

Quand Sacha se présente, le compteur affiche déjà quatre-vingt-dix-huit et Albert vient tout juste d'ajouter un Pokémon à son effectif. Fort de son deuxième Badge, le garçon se croit en position de briser la série ; Albert accepte le match sans cacher le peu d'estime qu'il porte aux Badges en question.


Sabelette, l'associé d'une nuit d'orage

Tout est parti d'une capture faite sous l'orage, bien avant la rencontre avec Sacha. Albert et son Sabelette se sont promis ce jour-là de devenir les meilleurs, ensemble — une promesse que le Dresseur traite depuis comme un contrat de travail commun.

D'où un régime qui ne s'arrête pas à la météo : séances maintenues sous la pluie et dans les bourrasques, recours à des amplificateurs de pouvoir, et des Brac. Macho portés par toute l'équipe pendant l'entraînement. Le Dresseur suit le même programme que ses Pokémon au lieu de le leur dicter depuis le bord du terrain.

La scène qui choque le Pokégroupe est celle de la piscine : Albert envoie son Sabelette dans l'eau, c'est-à-dire droit sur sa vulnérabilité de type. Son raisonnement est explicite : forcer la résistance là où la nature a laissé un trou, plutôt que d'organiser toute une carrière autour du tableau des faiblesses. Sacha s'interpose, sans convaincre.

🥊 Le duo qui s'entraîne ensemble mérite son étagère : voir le rayon figurines Pokémon.

Un Sabelette
La capture faite sous l'orage, bien avant la rencontre avec Sacha.

Deux combats, et un personnage qui bascule

Le premier match tourne court. Sabelette expédie coup sur coup le Roucoups et le Papilusion de Sacha, ce qui vaut à Albert sa quatre-vingt-dix-neuvième victoire. Le vaincu réclame une revanche ; le vainqueur la refuse, renvoie son adversaire à ses larmes et rentre sous la toile.

C'est un enlèvement qui fait tomber le masque. La Team Rocket embarque Sabelette en le confondant avec Pikachu, et l'inquiétude d'Albert devient soudain lisible pour ceux qui l'observaient jusque-là comme un tortionnaire. Le retour du Pokémon auprès des siens dit le reste : sous les méthodes rudes, l'attachement est réel.

Le trio revient pourtant à la charge pour Pikachu. Quand Albert les accuse du kidnapping, Jessie et James plaident l'erreur et qualifient sa prise de Pokémon de seconde classe — insulte qui déclenche un second combat, mené cette fois pour l'honneur de l'équipe.

Sabelette y vient à bout d'Abo, de Smogo et de Miaouss, notamment grâce à Abîme : la centième victoire est acquise, et le défi refermé. Albert peut enfin partir chercher ses Badges, décline l'invitation à voyager avec le Pokégroupe, et quitte Sacha en ami sur une promesse de retrouvailles à la Ligue Indigo. Le duo repassera brièvement dans le générique de la deuxième saison.


Ses deux autres vies : le jeu et le manga

Côté jeux vidéo, Albert n'existe que dans Pokémon Jaune, la version calquée sur la série. On le trouve sur la Route 9, juste après Azuria — exactement la position qu'occupait son chapiteau dans le dessin animé. Il y relève de la classe Gamin et aligne un Sabelette qui connaît Abîme, l'attaque décisive de son combat animé.

Ses répliques ne disent pas la même chose selon la langue. La version anglaise lui fait mentionner sa série de cent victoires et annoncer qu'il la recommencera après sa défaite ; la version française se contente de le faire promettre de continuer à entraîner son Sabelette. Reste, avant le combat, l'ambition étirée jusqu'à l'absurde : devenir « le plus grand Dresseur du moooooonde ».

L'adaptation en manga, Electric Tale of Pikachu, le vieillit et le grandit. Il y cherche, avec Sacha, Pierre et Samouraï, le village caché tenu par Mélanie, attiré par la réputation des Pokémon de haut niveau qui y vivraient — Florizarre, Dracaufeu. La disparition de Pikachu sépare le groupe en deux, et Albert reste avec Samouraï.


Albert en un coup d'œil

Élément Détail
Surnom Le « Dresseur de Pokémon sauvages »
Apparition Un épisode du début de la série originale
Pokémon fétiche Sabelette, capturé lors d'une nuit d'orage
Objectif Cent victoires d'affilée avant de partir chercher les Badges
Son Arène Un chapiteau non officiel, monté pour attirer les Dresseurs
Méthode Entraînement par tous les temps, amplificateurs de pouvoir, Brac. Macho
Autres médias Pokémon Jaune (Route 9, classe Gamin) et Electric Tale of Pikachu

Questions fréquentes

  • Qui est Albert dans le dessin animé Pokémon ?
    Un Dresseur croisé par Sacha au début de la série originale, surnommé « le Dresseur de Pokémon sauvages ». Il s'était fixé cent victoires consécutives avant de partir à la conquête des Badges, et tenait pour cela une Arène non officielle sous un chapiteau.
  • Quel est le Pokémon d'Albert ?
    Sabelette, qu'il a capturé une nuit d'orage et avec lequel il a juré de devenir le meilleur. C'est son Pokémon fétiche et le seul que lui prête le jeu vidéo, mais l'épisode lui attribue aussi un Papilusion, un Dardargnan et trois Rattata.
  • Pourquoi Albert force-t-il son Sabelette à entrer dans l'eau ?
    Parce que son entraînement vise à renforcer les résistances de ses Pokémon là où elles manquent. L'eau étant la faiblesse de type de Sabelette, il l'y confronte volontairement, avec l'aide d'amplificateurs de pouvoir.
  • Comment Albert obtient-il sa centième victoire ?
    Contre la Team Rocket. Après l'enlèvement de son Sabelette, pris pour Pikachu, il défie le trio et son Pokémon vient à bout d'Abo, de Smogo et de Miaouss, notamment grâce à Abîme.
  • Albert apparaît-il dans les jeux Pokémon ?
    Uniquement dans Pokémon Jaune, sur la Route 9 située après Azuria. Il y appartient à la classe Gamin et utilise un Sabelette qui connaît Abîme, comme son homologue de la série animée.

En résumé

Albert tient en un seul épisode et n'a jamais reparu autrement qu'en silhouette de générique, mais il sert de contre-modèle utile au parcours de Sacha : là où le héros accumule les Badges et apprend en chemin, lui refuse de commencer avant d'avoir prouvé quelque chose. La série se garde d'ailleurs de trancher entre les deux écoles — elle démonte seulement l'idée que dureté rime avec indifférence, le temps d'un enlèvement qui révèle un Dresseur bien plus attaché à son Sabelette qu'il ne voulait le montrer.

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