Tokopisco, artwork officiel Pokémon

Tokopisco n°788 : le gardien de Poni qui juge les humains dans la brume

4615 mots | Temps de lecture : 23 minute(s)

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N°788 · Pokémon Tutélaire · Génération VII (Alola)

EauFéeFaiblesses :PlantePoisonÉlectrik

Taille 1,3 m  ·  Poids 21,2 kg  ·  Talents Créa-Brume, son unique talent ordinaire : il installe un Champ Brumeux pour cinq tours dès son entrée au combat (huit tours avec un Champ'Duit). Télépathe en talent caché : il anticipe et évite les attaques de ses alliés

Évolutions Aucune : Tokopisco n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne contient que lui, sans forme antérieure ni forme ultérieure. Il est asexué et ne peut pas se reproduire (groupe d'œufs Inconnu)

Il vit au plus profond de la brume, et il te juge. Tokopisco ferme la marche des quatre divinités gardiennes d'Alola, ces légendaires de la septième génération qui veillent chacun sur une île. Vénéré sur Poni, il n'en est pas moins redouté : le Pokédex prévient qu'il ne faut pas se fier à son statut de divinité protectrice.

Sommaire


Qui est Tokopisco ?

Inscrit au n°788 du Pokédex national, Tokopisco (Tapu Fini) est un Pokémon Tutélaire de type Eau et Fée, arrivé d'Alola avec la septième génération. Il mesure 1,3 mètre pour 21,2 kilos et c'est un Pokémon légendaire, pas un fabuleux.

Son corps noir évoque une sirène : yeux bleu clair, marquage blanc en T sur le front, mains palmées à trois doigts et de longues nageoires bleues qui retombent comme une chevelure. Le tout loge dans un coquillage violet qui, refermé, prend l'allure d'une tête d'espadon.

Tokopisco dans le dessin animé Pokémon
Tokopisco tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence de Tokopisco, de la sirène au coquillage

Le portrait esquissé plus haut cache bien des détails. Des paupières blanches bordent ses yeux, et au-dessus de chacun d'eux s'étire une marque bleu clair en forme de nageoire. Le T blanc de son front trouve un écho sur son buste, où se dessine un V de la même couleur, tandis que des anneaux violets lui cerclent les épaules à la manière de bouées.

Ses bras sont longs et minces, et chacun de ses doigts porte une griffe violette. Une sorte de nageoire bleu clair termine le bas de son corps. Le coquillage qui l'abrite a lui aussi son décor : sa moitié haute arbore une nageoire bleue et, à l'avant, une pointe fine et acérée.

Sur chaque flanc de cette coque, deux motifs en pointe de flèche, l'un blanc et l'autre bleu, cernés de noir et accolés par la base, composent un cercle : ce sont les yeux de l'espadon que figure le coquillage refermé. Une frise de triangles blancs, bordés de noir eux aussi, court le long des deux valves.

Tokopisco emprunterait aussi à Kanaloa, le dieu hawaïen de l'océan, l'une des quatre grandes divinités de l'archipel. Comme ce dieu est rattaché au royaume des morts, il pourrait également avoir inspiré les Ruines de l'Au-Delà, là où réside Tokopisco.

Le public l'a découvert dans une bande-annonce diffusée le 27 octobre 2016. Asexué, il ne présente évidemment aucune différence entre mâle et femelle. Quant à sa forme chromatique, elle repeint en noir tout ce qui est violet chez lui.


D'où vient le nom Tokopisco ?

Le nom français mêlerait plusieurs ingrédients. On y lit une déformation du latin piscem, « poisson », associée au totem, au japonais tokori, qui désignerait la ville natale, et aux tikis, ces effigies divines que l'on croise notamment à Hawaï. Le préfixe Toko est d'ailleurs commun aux quatre gardiens : Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et lui.

Ailleurs, la recette change : un mot sacré, puis une partie du poisson. L'anglais Tapu Fini associerait tapu, forme dialectale du hawaïen kapu qui veut dire « sacré », à fin, la nageoire. Le japonais Kapu-Rehire (カプ・レヒレ) part de kapu et de hire (鰭), la nageoire là encore, alors que l'allemand Kapu-Kime lui préfère Kieme, la branchie.

Le coréen Kapuneujineu tire sa seconde moitié de jineureomi, autre mot pour la nageoire, et le chinois 卡璞・鰭鰭 répète le caractère 鰭, qui a le même sens. Les quatre gardiens partagent enfin une singularité : à ce jour, aucun autre Pokémon ne porte, au milieu de son nom japonais, un point médian (・), que l'on appelle nakaten.

Langue Nom
Français Tokopisco
Anglais Tapu Fini
Allemand Kapu-Kime
Espagnol Tapu Fini
Italien Tapu Fini
Japonais カプ・レヒレ (Kapu-Rehire)
Coréen 카푸느지느
Chinois (traditionnel) 卡璞・鰭鰭
Chinois (simplifié) 卡璞・鳍鳍

Les divinités gardiennes d'Alola : quatre îles, quatre Toko

Le site officiel de Pokémon Soleil et Lune leur donne un nom collectif : les divinités gardiennes d'Alola. On les appelle aussi les Toko ou les Pokémon protecteurs. Ils sont quatre, un par île, et ce sont eux qui choisissent les Doyens appelés à gouverner.

Le partage est net : Tokorico veille sur Mele-Mele (n°785, Électrik et Fée), Tokopiyon sur Akala (n°786, Psy et Fée), Tokotoro sur Ula-Ula (n°787, Plante et Fée) et Tokopisco sur Poni (n°788, Eau et Fée), la moins peuplée des quatre îles.

On ne l'affronte qu'après la Ligue, au niveau 60, dans les Ruines de l'Au-Delà. C'est là que Paulie vient lui demander de la choisir comme Doyenne de Poni : le gardien refuse d'abord, et ne cède qu'à la seconde visite. Une scène qui donne envie de lui garder une place parmi ses figurines Pokémon.


Où trouver Tokopisco en dehors d'Alola ?

Parmi les jeux des huitième et neuvième générations, un seul permet de le rencontrer : Épée et Bouclier, et uniquement en Couronneige, dans le Grand Antre Dynamax. Il s'y présente parmi les Pokémon hors du commun, au niveau 70, et cette rencontre est unique.

Les jeux suivants l'ont laissé de côté. Il est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme dans Légendes Pokémon : Arceus, puis dans Écarlate et Violet et dans Légendes Pokémon : Z-A.


Type Eau et Fée, talent Créa-Brume et Champ Brumeux

Eau et Fée est une association rare et confortable. Trois types seulement lui infligent le double de dégâts — Électrik, Plante et Poison — et aucune faiblesse n'est quadruplée. À l'inverse, il divise par deux les dégâts du Feu, de l'Eau, de la Glace, du Combat, de l'Insecte et des Ténèbres, et le Dragon ne l'atteint pas du tout.

Curiosité du duo : l'Acier retombe à des dégâts normaux, redoutable contre la Fée mais encaissé de moitié par l'Eau. De quoi décevoir qui comptait dessus pour percer un mur féerique.

Son talent principal est Créa-Brume : dès qu'il entre au combat, il déploie sur le terrain un Champ Brumeux. Les deux noms sont bien distincts, le talent d'un côté, le champ de l'autre. Son talent caché, Télépathe, lui fait éviter les attaques de ses alliés.

Le champ tient cinq tours, huit avec un Champ'Duit. Tant qu'il dure, les combattants au sol ne peuvent plus subir la moindre altération de statut et les capacités de type Dragon voient leurs dégâts divisés par deux ; les Pokémon de type Vol ou dotés de Lévitation y échappent.

Détail savoureux : Tokopisco est le seul des quatre gardiens dont le talent ne pose pas un champ assorti à son type principal. Tokorico invoque un Champ Électrifié, Tokopiyon un Champ Psychique, Tokotoro un Champ Herbu ; lui appelle un champ de type Fée, son second type.

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Quels types menacent Tokopisco ?

Le tableau ci-dessous range les dix-huit types selon les dégâts qu'ils infligent à Tokopisco. Ses trois faiblesses n'ont pas la même origine : l'Électrik et la Plante visent sa part aquatique, le Poison sa part féerique.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Poison, Plante, Électrik
×1 Normal, Vol, Sol, Roche, Spectre, Acier, Psy, Fée
×½ Combat, Insecte, Feu, Eau, Glace, Ténèbres
×0 Dragon

Ses résistances se répartissent de la même façon : le Feu, l'Eau et la Glace butent sur son type Eau, le Combat, l'Insecte et les Ténèbres sur son type Fée, qui lui vaut aussi son immunité au Dragon. Les huit types restants, Acier compris, lui infligent des dégâts normaux. Aucun de ses deux talents ne modifie ces valeurs.


Défense Spéciale en tête : les statistiques de base de Tokopisco

Ses 570 points de statistiques penchent nettement vers la défense. La Défense Spéciale est sa meilleure valeur, suivie de la Défense : un profil de mur bien plus que de frappeur.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 70 250 344
Attaque 75 139 273
Défense 115 211 361
Attaque Spéciale 95 175 317
Défense Spéciale 130 238 394
Vitesse 85 157 295
Total 570 — —

En attaque, l'Attaque Spéciale l'emporte de vingt points sur l'Attaque, qui ne devance que ses PV. Toutes les capacités offensives Eau et Fée qu'il apprend par niveau sont d'ailleurs des attaques spéciales. Vaincre un Tokopisco rapporte trois points d'effort en Défense Spéciale.

Les deux dernières colonnes donnent la fourchette de chaque statistique au niveau 100, du cas le moins favorable au plus favorable ; le guide natures, IV et EV explique d'où viennent ces écarts.


Évolution, capacité signature et Méga : ce qu'il faut savoir

La réponse est nette : Tokopisco n'évolue pas. Il n'a aucune évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Il est de plus asexué et ne peut pas se reproduire.

Pas de Méga-Évolution non plus, et la confusion est fréquente : aucun des quatre gardiens n'en possède. Sur toute la septième génération, seuls Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora ont une forme méga-évoluée. Ni forme régionale ni Gigamax : une seule apparence.

Sa capacité signature, Ire de la Nature, ne lui appartient pas en propre : les quatre Toko l'apprennent au niveau 43 dans les jeux d'Alola, et eux seuls. Cette attaque Fée spéciale retire à sa cible la moitié de ses Points de Vie restants, avec 90 % de précision.

Avec une Tokozélite, elle devient la capacité Z Colère du Gardien d'Alola, qui emporte cette fois 75 % des Points de Vie restants — ou un quart de ces dégâts, soit 18,75 % des PV restants, si la cible se met à couvert avec Abri ou Détection.


Quelles capacités Tokopisco apprend-il ?

Les tableaux suivants reprennent les listes de Pokémon Épée et Bouclier. Par niveau, Tokopisco reçoit de nouvelles capacités à chaque palier de cinq niveaux, et la moitié de sa liste est de type Eau, du Pistolet à O de départ jusqu'à Hydrocanon et Détrempage. Hormis Voix Enjôleuse, connue d'emblée, ses attaques Fée n'arrivent qu'en fin de parcours, avec Ire de la Nature puis Pouvoir Lunaire.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Pistolet à O Eau Spéciale 40 100 %
Départ Voix Enjôleuse Fée Spéciale 40 —
5 Repli Eau Statut — —
10 Brume Glace Statut — —
10 Buée Noire Glace Statut — —
15 Anneau Hydro Eau Statut — —
20 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
25 Saumure Eau Spéciale 65 100 %
30 Anti-Brume Vol Statut — —
35 Vibra Soin Psy Statut — —
40 Surf Eau Spéciale 90 100 %
45 Ocroupi Eau Spéciale 90 85 %
50 Regard Noir Normal Statut — —
55 Ire de la Nature Fée Spéciale — 90 %
60 Pouvoir Lunaire Fée Spéciale 95 100 %
65 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
70 Détrempage Eau Statut — 100 %
75 Champ Brumeux Fée Statut — —

La liste se referme au niveau 75 sur Champ Brumeux, le terrain que son talent installe déjà à chacune de ses entrées en combat. En chemin, il glane aussi des capacités de soutien comme Anneau Hydro, Brume ou Buée Noire, et même Anti-Brume, une capacité de type Vol.

Par CT et DT, son répertoire compte 42 capacités. Les types Normal, Psy et Eau s'y taillent la plus grosse part, mais il y trouve de quoi frapper ailleurs : Laser Glace et Blizzard pour la Glace, Éclat Magique côté Fée, ou encore Nœud Herbe, une attaque Plante.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT04 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT17 Mur Lumière Psy Statut — —
CT18 Protection Psy Statut — —
CT19 Rune Protect Normal Statut — —
CT21 Repos Psy Statut — —
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT27 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT36 Siphon Eau Spéciale 35 85 %
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT45 Plongée Eau Physique 80 100 %
CT55 Saumure Eau Spéciale 65 100 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT61 Permugarde Psy Statut — —
CT71 Zone Étrange Psy Statut — —
CT72 Zone Magique Psy Statut — —
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT87 Vampibaiser Fée Spéciale 50 100 %
CT89 Champ Brumeux Fée Statut — —
CT96 Estocorne Acier Physique 70 —
DT03 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
DT04 Surf Eau Spéciale 90 100 %
DT05 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
DT06 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
DT16 Cascade Eau Physique 80 100 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT33 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
DT37 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
DT38 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
DT45 Ocroupi Eau Spéciale 90 85 %
DT46 Mur de Fer Acier Statut — —
DT49 Plénitude Psy Statut — —
DT77 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
DT82 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
DT84 Ébullition Eau Spéciale 80 100 %
DT90 Câlinerie Fée Physique 90 90 %
DT92 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %

Une eau qui purifie, une brume qui égare

Le Pokédex de Pokémon Lune le résume ainsi : « Gardien de Poni, il a le pouvoir de contrôler l'eau. On raconte qu'il peut produire une eau limpide qui nettoie toutes les impuretés. » Il puise son énergie dans les courants marins.

Sa brume est une arme autant qu'une épreuve : Pokémon Soleil explique qu'il « confond ses ennemis grâce au brouillard et les pousse à s'en prendre à eux-mêmes », et Ultra-Soleil ajoute que cette vie au fond du brouillard l'a rendu à la fois craint et vénéré.

Car il n'a guère bonne opinion des humains : trop nombreux sont ceux qui ont convoité son eau purificatrice avec de sombres desseins. Ultra-Lune prévient qu'il lui arrive de mettre en pièces les imprudents ; il reste pourtant bienveillant envers ceux qui prouvent leur mérite.


Ce que les autres Pokédex disent de Tokopisco

Après les quatre entrées d'Alola citées plus haut, les descriptions se font rares. Pokémon GO se contente de reprendre celle d'Ultra-Lune, et Épée et Bouclier ne lui attribue aucun texte : ces jeux n'ont pas de Pokédex national, ce qui le prive d'entrée.

Le dessin animé lui donne sa propre entrée, dans l'épisode SL104. Elle reprend le thème de l'eau purificatrice qu'il fait naître et dirige au service de son île, et ajoute un détail : les humains n'ont presque jamais l'occasion de l'apercevoir, un trait qui colle à la méfiance décrite dans les jeux.


Tokopisco dans l'anime Soleil et Lune

Dans le dessin animé, Tokopisco entre en scène avec l'épisode SL044, qui ouvre la saison 21. Comme les trois autres gardiens, il y perçoit une naissance : celle du Cosmog surnommé Doudou. On le revoit ensuite régulièrement au fil de la série Soleil et Lune, jusque dans la saison 22, où l'épisode SL105 le met encore à l'image.

L'anime lui prête aussi un pouvoir singulier : sa brume sert de passage entre les vivants et les morts. Ce passage a un prix. Ceux qui supportent mal l'idée de perdre une seconde fois un être cher sont les plus exposés, car à trop s'attarder dans cette brume, on risque d'y rester prisonnier pour toujours.


Tokopisco en cartes et dans les jeux dérivés

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Tokopisco débute avec une série promotionnelle japonaise de l'ère Soleil et Lune (サン&ムーンプロモカード), jamais commercialisée en France. On le retrouve ensuite dans la série Promo SM et dans plusieurs extensions de la même époque : Ombres Ardentes, où il figure sous trois numéros, Tonnerre Perdu, Harmonie des Esprits ou encore Destinées Occultes.

L'ère Épée et Bouclier lui fait une place dans Règne de Glace. Il est aussi présent dans JCC Pokémon Pocket, où l'extension Gardiens Astraux lui réserve deux cartes, dont une numérotée 164 alors que la liste de base n'en compte que 155.

Parmi les jeux dérivés, il figure dans Pokémon GO, dont l'entrée de Pokédex a été évoquée plus haut, et il possède aussi un numéro dans Pokémon Shuffle, le 760.


Fiche d'identité de Tokopisco

Élément Détail
Numéro Pokédex N°788 (national)
Catégorie Pokémon Tutélaire
Type Eau / Fée
Taille / Poids 1,3 m / 21,2 kg
Évolutions Aucune : Tokopisco n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne contient que lui, sans forme antérieure ni forme ultérieure. Il est asexué et ne peut pas se reproduire (groupe d'œufs Inconnu)
Talent Créa-Brume, son unique talent ordinaire : il installe un Champ Brumeux pour cinq tours dès son entrée au combat (huit tours avec un Champ'Duit). Télépathe en talent caché : il anticipe et évite les attaques de ses alliés
Signe distinctif Pokémon légendaire, gardien de l'île de Poni et quatrième membre des divinités gardiennes d'Alola avec Tokorico (Mele-Mele), Tokopiyon (Akala) et Tokotoro (Ula-Ula). Seul des quatre dont le talent invoque un champ lié à son second type et non à son premier. Partage avec eux la capacité signature Ire de la Nature, apprise au niveau 43 dans les jeux d'Alola, et la capacité Z Colère du Gardien d'Alola, débloquée par une Tokozélite. Statistiques de base : 70 PV / 75 Att / 115 Déf / 95 Att.Spé / 130 Déf.Spé / 85 Vit, soit 570 au total, comme ses trois homologues — chaque gardien ayant une valeur à 75, une à 85, une à 95, une à 115 et une à 130. Aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale, aucune forme Gigamax. Se capture au niveau 60 dans les Ruines de l'Au-Delà, sur Poni, après la Ligue
Groupe d'œufs Inconnu
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 3
Expérience de base 257
Points d'effort donnés +3 Défense Spéciale
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Alola n°288 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°386
Couleur (catégorie du Pokédex) Violet

Questions fréquentes

  • Tokopisco évolue-t-il ?
    Non. Tokopisco n'a aucune évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne contient que lui, sans forme antérieure ni forme suivante. C'est le cas des quatre divinités gardiennes d'Alola. Il est de plus asexué et ne peut pas se reproduire, son groupe d'œufs étant Inconnu.
  • Quelle île Tokopisco protège-t-il ?
    L'île de Poni, la quatrième et la moins peuplée des grandes îles d'Alola. Le Pokédex de Pokémon Lune le désigne explicitement comme le gardien de Poni. Les trois autres divinités gardiennes se répartissent le reste de la région : Tokorico veille sur Mele-Mele, Tokopiyon sur Akala et Tokotoro sur Ula-Ula. Ce sont ces quatre Pokémon qui choisissent les Doyens appelés à gouverner leur île, et Tokopisco a d'abord refusé ce titre à Paulie avant de le lui accorder.
  • Que fait le talent Créa-Brume de Tokopisco ?
    Créa-Brume déclenche un Champ Brumeux dès que Tokopisco est envoyé au combat : le talent et le champ portent bien deux noms différents. Le Champ Brumeux dure cinq tours, ou huit si le Pokémon tient un Champ'Duit. Pendant ce temps, les Pokémon au sol ne peuvent subir aucune altération de statut et les capacités de type Dragon voient leurs dégâts réduits de moitié. Les Pokémon de type Vol ou dotés de Lévitation ne sont pas concernés, puisqu'ils ne touchent pas le sol. Son talent caché est Télépathe.
  • Quelles sont les faiblesses de Tokopisco ?
    Son duo Eau et Fée ne compte que trois faiblesses, toutes au double des dégâts : Électrik, Plante et Poison. Aucune n'est quadruplée. À l'inverse, il divise par deux les dégâts du Feu, de l'Eau, de la Glace, du Combat, de l'Insecte et des Ténèbres, et il est totalement immunisé au type Dragon. Détail à retenir : l'Acier, très efficace contre la Fée mais encaissé de moitié par l'Eau, finit par lui infliger des dégâts normaux.
  • Tokopisco a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non, et aucun des quatre gardiens d'Alola n'en possède. Pour la septième génération, les seules espèces dotées d'une Méga-Évolution sont Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Tokopisco n'a pas davantage de forme régionale ni de forme Gigamax : il ne se présente que sous une seule apparence, en dehors de sa version chromatique, dont les parties violettes deviennent noires.
  • Quelle est la capacité signature de Tokopisco ?
    Ire de la Nature, mais elle n'est pas exclusive à lui : c'est la capacité signature des quatre divinités gardiennes, qui l'apprennent toutes au niveau 43 dans les jeux d'Alola (55 dans Épée et Bouclier) et sont les seules à pouvoir le faire. Il s'agit d'une attaque spéciale de type Fée, 90 de précision et 10 Points de Pouvoir, qui retire à la cible la moitié de ses Points de Vie restants. Avec une Tokozélite, elle devient la capacité Z Colère du Gardien d'Alola, qui emporte 75 % des Points de Vie restants de la cible, ou un quart de ces dégâts, soit 18,75 % des PV restants, si celle-ci utilise Abri ou Détection.
  • Où trouver Tokopisco dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    En Couronneige, dans le Grand Antre Dynamax, où il se présente parmi les Pokémon hors du commun. La rencontre se fait au niveau 70 et elle est unique.
  • Peut-on attraper Tokopisco dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non. Tokopisco est indisponible dans Écarlate et Violet, comme dans Légendes Pokémon : Z-A, Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus. Parmi les jeux des huitième et neuvième générations, seul Épée et Bouclier permet de le rencontrer, au Grand Antre Dynamax.
  • Quelle est la meilleure statistique de Tokopisco ?
    Sa Défense Spéciale, à 130 de base, devant sa Défense à 115. Ses six statistiques totalisent 570 points, et le vaincre rapporte trois points d'effort en Défense Spéciale.
  • Que signifie Tapu Fini, le nom anglais de Tokopisco ?
    Tapu viendrait d'une forme dialectale du mot hawaïen kapu, qui veut dire « sacré », et fin désigne la nageoire en anglais. Les noms japonais, coréen et chinois associeraient eux aussi kapu à la nageoire, tandis que l'allemand Kapu-Kime choisirait la branchie.
  • Dans quel épisode Tokopisco apparaît-il pour la première fois ?
    Dans l'épisode SL044, le premier de la saison 21, Soleil et Lune - Ultra-Aventures. Avec les trois autres divinités gardiennes, il y perçoit la naissance du Cosmog surnommé Doudou.

En résumé

Divinité vénérée, arbitre des Doyens, et pourtant si méfiant qu'il faut mériter son eau : Tokopisco est le plus ombrageux des quatre gardiens. Derrière sa brume se cache surtout un mur défensif que le Dragon ne peut même pas égratigner.

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