Tokotoro, artwork officiel Pokémon

Tokotoro n°787 : le taureau divin qui veille sur Ula-Ula

4196 mots | Temps de lecture : 20 minute(s)

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N°787 · Pokémon Tutélaire · Génération VII (Alola)

PlanteFéeFaiblesses :Poison ×4AcierFeuGlaceVol

Taille 1,9 m  ·  Poids 45,5 kg  ·  Talents Créa-Herbe (talent caché : Télépathe)

Évolutions Aucune : Tokotoro n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Groupe d'œufs Inconnu, il ne peut pas se reproduire, et l'espèce est asexuée

Un taureau divin qui arrache les arbres pour s'en servir de gourdin. Tokotoro est le Pokémon légendaire qui veille sur l'île d'Ula-Ula, l'une des quatre divinités gardiennes d'Alola. Sous ses airs de colosse indolent, il fait pousser la végétation à volonté et annonce son arrivée en faisant tinter la cloche de sa queue.

Sommaire


Qui est Tokotoro ?

Inscrit au n°787 du Pokédex national, Tokotoro est le « Pokémon Tutélaire » de la septième génération, celle d'Alola. Il mesure 1,9 mètre pour 45,5 kilos, et c'est un Pokémon légendaire, pas un fabuleux.

Son corps noir n'a pas de jambes, seulement deux bras musclés terminés par des sabots dorés. Un mufle doré percé d'un anneau blanc lui tient lieu de nez, et sa queue s'achève par une grosse cloche au battant de fourrure.

Le plus astucieux, c'est sa carapace de bois, fixée par moitiés à ses cornes. Ouverte, elle ressemble à une plante ; fermée, elle dessine une tête de taureau. Elle est rouge, comme la couleur qui représente son île. L'espèce est asexuée.

Tokotoro dans le dessin animé Pokémon
Tokotoro tel que le dessin animé le met en scène.

Le visage et le caractère de Tokotoro, vus de près

Présenté au public par une bande-annonce diffusée le 27 octobre 2016, Tokotoro cache sous sa carapace un visage plus travaillé qu'il n'y paraît. Ses yeux bleus sont traversés d'un trait orange, et sous chacun d'eux s'étire une marque rouge en trois segments, doublée d'un mince trait blanc. Une large bande blanche encadre sa face de chaque côté et se relève vers le haut.

Des anneaux rouges cerclent ses épaules, et ses cornes noires, recourbées, portent chacune une bande jaune près de la pointe. La carapace qu'elles soutiennent, rouge à motifs blancs et jaunes cernés de noir, est plus épaisse en haut qu'en bas : refermée, elle dote le taureau qu'elle figure d'une arcade sourcilière proéminente, et de petits rectangles blancs lui tiennent lieu d'yeux.

Son pouvoir sur la végétation ne se limite pas à la faire croître : il peut aussi en remodeler la forme à sa guise. Son immobilité presque constante lui vaut chez certains une réputation de paresseux, alors qu'il est surtout d'humeur paisible. Mieux vaut pourtant ne pas l'offenser : la rumeur veut que des pillards venus dévaliser ses ruines aient été mis en déroute par des troncs d'arbre qu'il balançait comme des clubs de golf.


Les quatre divinités gardiennes d'Alola

Tokotoro ne se conçoit pas seul : il fait partie des divinités gardiennes d'Alola, quatre légendaires qui protègent chacun une île. Tokorico (n°785) veille sur Mele-Mele, Tokopiyon (n°786) sur Akala, Tokotoro (n°787) sur Ula-Ula et Tokopisco (n°788) sur Poni.

Les habitants les vénèrent comme des divinités locales, et ce sont eux qui désignent les Doyens chargés de gouverner leur île — Danh pour Ula-Ula. Le quatuor, surnommé « les Toko », se collectionne au complet en peluches Pokémon.

Tous quatre partagent le type Fée, la catégorie Pokémon Tutélaire, un talent qui déploie un champ et un total de 570 points de statistiques. Tokotoro est le costaud du groupe : 130 en Attaque, le meilleur score des quatre, mais la Vitesse la plus basse, et un poids qui dépasse le double de celui de ses trois pairs.


Type Plante et Fée, talent Créa-Herbe

Sa double casquette lui vaut une très mauvaise nouvelle : le Poison, efficace contre chacun de ses deux types, lui inflige quatre fois les dégâts. Le Feu, la Glace, le Vol et l'Acier le touchent deux fois plus fort.

En échange, il ne prend que la moitié des dégâts de l'Eau, de l'Électrik, de la Plante, du Combat, du Sol et des Ténèbres, soit six résistances, et les attaques Dragon ne l'atteignent pas du tout, cadeau du type Fée.

Son talent, Créa-Herbe, déploie un Champ Herbu sur le terrain dès qu'il entre au combat, pour cinq tours : les Pokémon au sol y récupèrent des PV à chaque fin de tour, et leurs capacités de type Plante gagnent 30 % de puissance.

Le champ rabote aussi de moitié la puissance de Séisme, Piétisol et Ampleur, mais il n'empêche aucune attaque. Son talent caché, Télépathe, le met à l'abri des capacités de ses alliés en combat double ou triple.

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Faiblesses et résistances de Tokotoro, type par type

Ce tableau rassemble les multiplicateurs de dégâts que Tokotoro subit selon le type de l'attaque. Ni Créa-Herbe ni Télépathe n'y changent rien : ces valeurs découlent de ses seuls types.

Multiplicateur Types attaquants
×4 Poison
×2 Vol, Acier, Feu, Glace
×1 Normal, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Fée
×½ Combat, Sol, Eau, Plante, Électrik, Ténèbres
×0 Dragon

L'alliance des deux types lui retire une crainte habituelle des Pokémon Plante : l'Insecte, freiné par la résistance de la Fée, ne lui inflige ici que des dégâts normaux. À l'inverse, la Plante ne couvre aucune des deux faiblesses de la Fée, le Poison et l'Acier, qui comptent donc toutes deux parmi ses faiblesses.


Un profil de frappeur : les statistiques de Tokotoro

Les statistiques de base de Tokotoro dessinent un attaquant physique bien charpenté. L'Attaque, à 130, mène la danse, et la Défense suit à 115 : de quoi encaisser les coups portés au contact avant de rendre la pareille.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 70 250 344
Attaque 130 238 394
Défense 115 211 361
Attaque Spéciale 85 157 295
Défense Spéciale 95 175 317
Vitesse 75 139 273
Total 570 — —

Le revers tient à ses PV, sa valeur la plus basse, et à une Vitesse de 75 qui ne lui garantit pas de frapper le premier. Son Attaque Spéciale, nettement en retrait de son Attaque, l'invite à miser sur ses capacités physiques. Les écarts entre minimum et maximum dépendent des natures, IV et EV, que notre dossier détaille.


Ire de la Nature et la Colère du Gardien d'Alola

Au niveau 43 dans les jeux d'Alola, Tokotoro apprend Ire de la Nature, une capacité Fée spéciale de 90 de précision et 10 PP sans puissance fixe : elle retire simplement la moitié des PV restants de la cible.

Attention à l'idée reçue : cette capacité n'est pas propre à Tokotoro. C'est la capacité signature des quatre gardiens, qui l'apprennent tous au même niveau. En dehors d'eux, aucun Pokémon du Pokédex ne peut l'apprendre.

Avec la Tokozélite en main, elle se mue en capacité Z, la Colère du Gardien d'Alola, qui ampute la cible de 75 % de ses PV restants — un quart de ces dégâts, soit 18,75 % des PV restants, si elle se protège par Abri ou Détection.

Curiosité de fiche technique : dans Épée et Bouclier, Tokotoro finit par apprendre Champ Herbu au niveau 75 — il le connaît dès le départ dans les jeux d'Alola —, la capacité que son talent posait déjà gratuitement à chaque entrée.


Les capacités apprises par Tokotoro dans Épée et Bouclier

Les tableaux suivent Pokémon Épée et Bouclier, le dernier jeu principal à permettre de l'obtenir. Tokotoro y démarre avec Feuillage et Éclate-Roc, puis gagne une capacité tous les cinq niveaux. Ses meilleures armes arrivent tard : Encornebois au niveau 40, puis Martobois, Mégacorne et Coud'Krâne, trois attaques physiques de forte puissance taillées pour sa grosse Attaque.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Feuillage Plante Physique 40 100 %
Départ Éclate-Roc Combat Physique 40 100 %
5 Repli Eau Statut — —
10 Entrave Normal Statut — 100 %
15 Vampigraine Plante Statut — 90 %
20 Méga-Sangsue Plante Spéciale 40 100 %
25 Cyclone Normal Statut — —
30 Koud'Korne Normal Physique 65 100 %
35 Grimace Normal Statut — 100 %
40 Encornebois Plante Physique 75 100 %
45 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
50 Regard Noir Normal Statut — —
55 Ire de la Nature Fée Spéciale — 90 %
60 Martobois Plante Physique 120 100 %
65 Mégacorne Insecte Physique 120 85 %
70 Coud'Krâne Normal Physique 130 100 %
75 Champ Herbu Plante Statut — —

Les CT et DT élargissent sa panoplie à 51 capacités, où le type Normal est le plus représenté. Pour un attaquant physique, l'essentiel est ailleurs : Close Combat et Surpuissance pour le Combat, Canon Graine pour la Plante, et Lame de Roc, Cavalerie Lourde ou Dark Lariat pour atteindre d'autres types, dont le Feu et l'Acier qui le menacent.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT00 Ultimapoing Normal Physique 80 85 %
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT11 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT17 Mur Lumière Psy Statut — —
CT18 Protection Psy Statut — —
CT19 Rune Protect Normal Statut — —
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT26 Grimace Normal Statut — 100 %
CT28 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT42 Vendetta Combat Physique 60 100 %
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT50 Balle Graine Plante Physique 25 100 %
CT57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT60 Permuforce Psy Statut — —
CT61 Permugarde Psy Statut — —
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT85 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT88 Champ Herbu Plante Statut — —
CT94 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT96 Estocorne Acier Physique 70 —
CT97 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100 %
DT00 Danse Lames Normal Statut — —
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT28 Mégacorne Insecte Physique 120 85 %
DT37 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
DT39 Surpuissance Combat Physique 120 100 %
DT46 Mur de Fer Acier Statut — —
DT48 Gonflette Combat Statut — —
DT49 Plénitude Psy Statut — —
DT53 Close Combat Combat Physique 120 100 %
DT59 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
DT64 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
DT65 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
DT69 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
DT75 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
DT77 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
DT82 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
DT85 Rengorgement Normal Statut — —
DT92 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
DT93 Dark Lariat Ténèbres Physique 85 100 %
DT94 Cavalerie Lourde Sol Physique 95 95 %

Ni évolution, ni Méga : un gardien qu'on affronte après la Ligue

Côté lignée, la réponse est nette : Tokotoro n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Pas de Méga-Évolution non plus — aucun des quatre gardiens n'en possède — ni forme régionale, ni Gigamax. Groupe d'œufs Inconnu, il ne se reproduit pas.

Dans Pokémon Soleil et Lune, on ne l'affronte qu'après avoir battu la Ligue, aux Ruines de l'Essor, au nord du désert Haina : un seul exemplaire, au niveau 60.

Le Pokédex de Pokémon Lune le présente comme « l'indolent gardien d'Ula-Ula », qui immobilise ses ennemis avec la végétation avant de les empaler avec ses cornes. Pokémon Soleil ajoute qu'il arrache de grands arbres et fait des moulinets avec.

Ultra-Lune le dit soucieux d'éviter les combats inutiles, d'où la cloche qu'il agite en approchant ; Ultra-Soleil prévient que cette divinité protectrice peut se montrer sans pitié envers ses ennemis. Sur la même île, le Village Toko n'est plus que le vestige d'un village détruit par la colère des Pokémon Tutélaires.

Son nom associe le « Toko » commun aux quatre gardiens et le mot « taureau », et sa silhouette doit beaucoup à Lono, dieu hawaïen de l'agriculture et de l'abondance. Chromatique, ses parties rouges deviennent noires : la version rare à guetter chez les amateurs de figurines Pokémon.


Tokotoro, Tapu Bulu, Kapu-Bulul : l'origine de ses noms

Le « Toko » des gardiens et le taureau ne sont peut-être pas les seules pistes de son nom français : Tokotoro pourrait aussi évoquer le totem, ainsi que les tikis, ces effigies de divinités que l'on trouve notamment à Hawaï.

Ses noms étrangers mettent l'accent sur le sacré. L'anglais Tapu Bulu accole tapu, forme dialectale du mot hawaïen kapu, « sacré », à bull, le taureau ; l'allemand Kapu-Toro garde kapu mais lui adjoint le toro espagnol. Le japonais カプ・ブルル (Kapu-Bulul) reste entièrement hawaïen, puisque bulu signifie lui aussi taureau dans cette langue.

Le chinois 卡璞・哞哞 transcrit kapu puis répète 哞, l'onomatopée du meuglement, tandis que le coréen 카푸브루루 dérive du nom japonais. Dernière curiosité : en dehors des quatre gardiens, aucun Pokémon ne glisse à ce jour de nakaten dans son nom japonais, ce point médian qui isole Kapu du reste.

Langue Nom
Français Tokotoro
Anglais Tapu Bulu
Allemand Kapu-Toro
Espagnol Tapu Bulu
Italien Tapu Bulu
Japonais カプ・ブルル (Kapu-Bulul)
Coréen 카푸브루루
Chinois (traditionnel) 卡璞・哞哞
Chinois (simplifié) 卡璞・哞哞

Où rencontrer Tokotoro hors d'Alola ?

Dans Épée et Bouclier, c'est en Couronneige qu'il faut le chercher. Tokotoro y figure parmi les Pokémon hors du commun du Grand Antre Dynamax : on l'y affronte au niveau 70, en exemplaire unique.

Aucun des jeux principaux suivants ne permet en revanche de l'obtenir : ni Diamant Étincelant et Perle Scintillante, ni Légendes Pokémon : Arceus, ni Écarlate et Violet, ni Légendes Pokémon : Z-A.


Le gardien d'Ula-Ula dans l'anime Soleil et Lune

C'est dans l'épisode SL075 de la saison 21 que Tokotoro tient pour la première fois la vedette sans les autres gardiens : il y affronte le Lougaroc de Sacha. Le Pokédex de l'anime saisit l'occasion pour le présenter : sous des airs un peu nonchalants, il fait foisonner la végétation et s'en approprie l'énergie.

Ce duel n'était pas sa première apparition. Dès l'épisode SL044, qui ouvre la saison, il compte parmi les divinités gardiennes qui perçoivent la naissance d'un Cosmog, que la série surnomme Doudou. Il reparaît ensuite régulièrement au fil de la série Soleil et Lune.


Tokotoro en cartes et dans les jeux dérivés

C'est l'extension Promo SM, sortie en France le 3 février 2017, qui introduit Tokotoro dans le Jeu de Cartes à Collectionner. L'ère Soleil et Lune le fait ensuite revenir, notamment dans Tonnerre Perdu et dans Ombres Ardentes, où l'une de ses deux cartes porte un numéro supérieur au total de l'extension. On le retrouve aussi dans Destinées Occultes.

Il ne disparaît pas avec Alola : l'extension Styles de Combat le reprend à l'époque d'Épée et Bouclier, et Fable Nébuleuse lui consacre deux cartes sous la bannière d'Écarlate et Violet. Côté JCC Pokémon Pocket, il compte notamment deux cartes dans l'extension Gardiens Astraux.

Hors des cartes, Tokotoro fait partie de Pokémon GO, dont le Pokédex reprend la description d'Ultra-Lune. Pokémon Shuffle l'inscrit quant à lui au n°759 de sa propre numérotation.


Fiche d'identité de Tokotoro

Élément Détail
Numéro Pokédex N°787 (national)
Catégorie Pokémon Tutélaire
Type Plante / Fée
Taille / Poids 1,9 m / 45,5 kg
Évolutions Aucune : Tokotoro n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Groupe d'œufs Inconnu, il ne peut pas se reproduire, et l'espèce est asexuée
Talent Créa-Herbe (talent caché : Télépathe)
Signe distinctif L'une des quatre divinités gardiennes d'Alola, gardien de l'île d'Ula-Ula, avec Tokorico (Mele-Mele), Tokopiyon (Akala) et Tokopisco (Poni). Capacité signature commune aux quatre : Ire de la Nature, apprise au niveau 43 dans les jeux d'Alola, qui retire la moitié des PV restants de la cible, et sa capacité Z Colère du Gardien d'Alola, déclenchée par la Tokozélite. Meilleure Attaque et plus gros poids des quatre gardiens. Aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale, aucun Gigamax
Groupe d'œufs Inconnu
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 3
Expérience de base 257
Points d'effort donnés +3 Attaque
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Alola n°287 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°385
Couleur (catégorie du Pokédex) Rouge

Questions fréquentes

  • Quelle île Tokotoro protège-t-il ?
    L'île d'Ula-Ula, l'île du sud-est d'Alola, celle qui abrite la ville de Malié et le mont Lanakila. Le Pokédex de Pokémon Lune et celui d'Ultra-Lune le disent noir sur blanc : il est le gardien d'Ula-Ula. Les trois autres divinités gardiennes se répartissent le reste de la région : Tokorico sur Mele-Mele, Tokopiyon sur Akala et Tokopisco sur Poni.
  • Quelles sont les faiblesses de Tokotoro ?
    De type Plante et Fée, il craint surtout le Poison, qui est efficace contre ses deux types et lui inflige donc quatre fois les dégâts. Le Feu, la Glace, le Vol et l'Acier lui font le double de dégâts. À l'inverse, il ne subit que la moitié des dégâts de l'Eau, de l'Électrik, de la Plante, du Combat, du Sol et des Ténèbres, et il est totalement insensible aux attaques de type Dragon.
  • Tokotoro évolue-t-il ?
    Non. Tokotoro n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon, comme la quasi-totalité des Pokémon légendaires. Il appartient au groupe d'œufs Inconnu et ne peut donc pas se reproduire, et il n'existe ni bébé Tokotoro ni forme évoluée dans aucun jeu.
  • Que fait exactement son talent Créa-Herbe ?
    Dès que Tokotoro est envoyé au combat, Créa-Herbe transforme le terrain en Champ Herbu pendant cinq tours, ou huit s'il tient un Champ'Duit. Pendant ce temps, tous les Pokémon au sol récupèrent des points de vie à chaque fin de tour et leurs capacités de type Plante gagnent 30 pour cent de puissance, tandis que Séisme, Piétisol et Ampleur perdent la moitié de la leur. Les Pokémon de type Vol ou dotés de Lévitation ne sont pas concernés, puisqu'ils ne touchent pas le sol.
  • Ire de la Nature est-elle propre à Tokotoro ?
    Non, et c'est une confusion fréquente. Ire de la Nature est la capacité signature des quatre divinités gardiennes d'Alola : Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco l'apprennent tous au niveau 43 dans les jeux d'Alola (55 dans Épée et Bouclier), et aucun autre Pokémon ne peut l'apprendre. C'est une capacité de type Fée, de catégorie spéciale, avec 90 de précision et 10 PP, qui retire la moitié des PV restants de la cible. Sa capacité Z, la Colère du Gardien d'Alola, est elle aussi commune aux quatre.
  • Tokotoro a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Aucune des quatre divinités gardiennes d'Alola ne possède de Méga-Évolution, et Tokotoro n'a pas davantage de forme régionale ni de forme Gigamax. Les seuls Pokémon de la septième génération à disposer d'une Méga-Évolution sont Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Sa seule transformation reste sa capacité Z, obtenue avec la Tokozélite.
  • Peut-on capturer Tokotoro dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Oui, en Couronneige. Il compte parmi les Pokémon hors du commun du Grand Antre Dynamax, où on l'affronte au niveau 70 ; il n'y en a qu'un seul exemplaire.
  • Tokotoro est-il disponible dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non. On ne peut l'obtenir ni dans Écarlate et Violet, ni dans Légendes Pokémon : Z-A, ni dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, ni dans Légendes Pokémon : Arceus. Le dernier jeu principal où il est possible de le capturer reste Épée et Bouclier.
  • Dans quel épisode de l'anime voit-on Tokotoro pour la première fois ?
    Dans l'épisode SL044, qui ouvre la saison 21, aux côtés des trois autres divinités gardiennes d'Alola. Il ne se montre seul qu'à partir de l'épisode SL075, face au Lougaroc de Sacha.
  • Quelle est la meilleure statistique de Tokotoro ?
    Son Attaque, à 130 de base, suivie de sa Défense à 115. Ses six statistiques totalisent 570 points, et ses PV, à 70, constituent sa valeur la plus faible.
  • Tokotoro a-t-il des cartes dans JCC Pokémon Pocket ?
    Oui : l'extension Gardiens Astraux de JCC Pokémon Pocket lui consacre au moins deux cartes. Dans le JCC classique, ses débuts remontent à l'extension Promo SM, sortie en France le 3 février 2017.

En résumé

Un dieu-taureau qui préfère faire sonner sa cloche plutôt que de se battre, mais qui ampute un adversaire de la moitié de ses PV d'un seul coup de corne : sur Ula-Ula, on ne discute pas avec le gardien de l'île.

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