Spiritomb n°442 : les 108 âmes du Pokémon Interdit
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3769 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
N°442 · Pokémon Interdit · Génération IV (Sinnoh)
SpectreTénèbresFaiblesses :Fée
Taille 1 m · Poids 108 kg · Talents Pression (caché : Infiltration)
Évolutions Aucune — Spiritomb n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Spiritomb est né de 108 âmes scellées ensemble dans une pierre fissurée. Ce Pokémon de type Spectre et Ténèbres, surnommé le Pokémon Interdit, flotte au-dessus de sa Clé de Voûte comme un boulet qu'il traînerait pour l'éternité.
Sommaire
- Qui est Spiritomb ?
- Œil spiralé, rictus et version chromatique : le portrait de Spiritomb
- Type et talents
- Faiblesses, résistances et immunités de Spiritomb
- Ce que valent les statistiques de Spiritomb
- La légende des 108 âmes
- Ce que le Pokédex raconte de Spiritomb
- D'où vient le nom Spiritomb ?
- Hisui, ou la face cachée du Pokémon Interdit
- Une capture hors du commun
- Où capturer Spiritomb dans les jeux récents
- Évolution : un fantôme figé à jamais
- Quelles capacités Spiritomb apprend-il ?
- Spiritomb dans l'anime, de Sinnoh au Tournoi des Huit Maîtres
- Cartes et jeux dérivés : Spiritomb hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Spiritomb
- Questions fréquentes
Qui est Spiritomb ?
Numéro 442 du Pokédex national, Spiritomb est l'un des Pokémon les plus mystérieux de Sinnoh. Sa catégorie officielle, Pokémon Interdit, annonce la couleur : c'est un amas d'esprits verdâtres piégés dans une pierre gardienne appelée Clé de Voûte.
Petit par la taille — à peine 1 mètre — il affiche pourtant un poids stupéfiant de 108 kilos. Ce chiffre n'a rien d'anodin : il renvoie directement aux 108 âmes qui composent la créature.
Son corps est un tourbillon d'orbes verts à cœur jaune qui émergent d'une masse violette, chacun évoquant l'une des âmes captives. Deux yeux verts en croissant et une large bouche en dents de scie complètent ce portrait aussi fascinant qu'inquiétant.

Œil spiralé, rictus et version chromatique : le portrait de Spiritomb
Un détail échappe souvent au premier coup d'œil : les deux yeux en demi-lune de Spiritomb ne sont pas de la même taille. Le gauche, plus grand, est aussi le seul à porter une pupille en spirale, ce qui donne à son visage un air de travers. Sa bouche verte, crantée sur les bords, reste figée dans un rictus narquois qui ne le quitte jamais.
La Clé de Voûte n'a rien d'un accessoire : c'est la prison d'origine de ses esprits, et c'est par la fissure de cette pierre que s'échappe sa matière violette. Légendes Pokémon : Arceus, qui fait varier la corpulence des individus, en montre de 0,80 m à 1,20 m, tandis que les Barons atteignent 1,60 m pour plus de 207 kg.
Mâles et femelles sont strictement identiques. Le Spiritomb chromatique change en revanche toute sa palette : son ectoplasme passe au bleu clair, les orbes qui encadrent sa face tournent au violet en rosissant vers le centre, et ses yeux comme sa bouche prennent à leur tour une teinte violette.
Type et talents
Spiritomb cumule les types Spectre et Ténèbres, une combinaison longtemps réputée sans faiblesse majeure. Son talent principal, Pression, force l'adversaire à consommer davantage de PP à chaque attaque lancée.
Son talent caché, Infiltration, lui permet d'ignorer les protections comme Mur Lumière ou Voile Aurore pour frapper directement. Difficile à user et sournois, Spiritomb est un adversaire qui joue sur la patience et l'attrition.
Longtemps, cette double identité en a fait un mur défensif presque imprenable, jusqu'à ce que le type Fée vienne lui offrir une faiblesse. Il reste malgré tout un pilier solide et retors dans bien des équipes.
Faiblesses, résistances et immunités de Spiritomb
Le tableau le confirme : depuis l'arrivée du type Fée, c'est le seul à toucher Spiritomb en super efficace. Il ne résiste qu'à un type, le Poison, mais il est totalement immunisé contre trois autres : Normal, Combat et Psy.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Fée |
| ×1 | Vol, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Ténèbres |
| ×½ | Poison |
| ×0 | Normal, Combat, Psy |
Cette solidité tient à la façon dont ses deux types se couvrent. Le Spectre craint les attaques Spectre et Ténèbres, que le type Ténèbres amortit ; le type Ténèbres craint le Combat, contre lequel le Spectre est insensible, et l'Insecte, que le Spectre encaisse. Les faiblesses de chaque type s'annulent, et seule la Fée passe au travers.
Ce que valent les statistiques de Spiritomb
Spiritomb totalise 485 points de statistiques de base. Ses deux défenses, à égalité, forment ses meilleures valeurs, mais ses 50 PV modèrent sa capacité à tenir sur la durée.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 50 | 210 | 304 |
| Attaque | 92 | 170 | 311 |
| Défense | 108 | 198 | 346 |
| Attaque Spéciale | 92 | 170 | 311 |
| Défense Spéciale | 108 | 198 | 346 |
| Vitesse | 35 | 67 | 185 |
| Total | 485 | — | — |
Avec 92 en Attaque comme en Attaque Spéciale, il peut frapper sur les deux plans sans rien sacrifier : Coup Bas d'un côté, Ball'Ombre de l'autre. Sa Vitesse de 35, sa valeur la plus basse, laisse en revanche souvent l'adversaire agir avant lui.
La légende des 108 âmes
La légende raconte que Spiritomb fut scellé il y a 500 ans dans la fissure d'une clé de voûte, en punition de ses méfaits. Les 108 esprits qui le composent sont, pour certains, d'une nature franchement mauvaise, ce qui nourrit son aura inquiétante.
Le nombre 108 revient partout autour de lui : il est le 108e Pokémon du Pokédex de Sinnoh, pèse 108 kilos et affiche 108 en Défense comme en Défense Spéciale. Ce clin d'œil s'inspire d'une tradition bouddhiste, où une cloche sonne 108 fois pour chasser les 108 tentations humaines.
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Ce que le Pokédex raconte de Spiritomb
D'un jeu à l'autre, les entrées du Pokédex tournent autour de trois idées : le nombre de ses esprits, la pierre fendue à laquelle il est rivé et la faute qui lui a valu ce sort. Pokémon X, Rubis Oméga et Diamant Étincelant insistent sur sa composition, tandis que Pokémon Y, Saphir Alpha, Perle Scintillante et Pokémon GO font remonter sa punition à un demi-millénaire.
Plusieurs versions précisent la manière dont il a été lié à sa pierre. Pokémon Bouclier attribue le sortilège à un voyageur, Noir, Blanc et Écarlate évoquent un charme mystérieux venu sanctionner sa conduite, et Pokémon Violet ajoute que cette entrave sert avant tout à l'empêcher de recommencer.
Légendes Pokémon : Arceus se montre le plus inquiétant : il lui prête le pouvoir de jeter des malédictions par la seule force de ses pensées. Pokémon Sleep, lui, l'observe endormi : son corps remue sans cesse, comme si chaque âme faisait son propre rêve, sans que la Clé de Voûte ne relâche jamais sa prise.
D'où vient le nom Spiritomb ?
Le nom Spiritomb, identique en français et en anglais, assemblerait deux mots anglais : spirit, l'esprit, et tomb, le tombeau. L'allemand Kryppuk suit une logique voisine en mêlant kryptisch, « cryptique », et Spuk, qui désigne un fantôme.
Le japonais Mikaruge (ミカルゲ) superposerait trois pistes : mika, une urne, pour les âmes qu'il renferme, puis karuishi, la pierre ponce, et mikageishi, le granite, deux mots qui renvoient l'un comme l'autre à sa Clé de Voûte.
Au-delà du nom, on rapproche parfois sa conception des jibakurei du folklore japonais, des esprits attachés à un lieu précis qu'ils protègent et qui deviennent hostiles envers les intrus. Le parallèle avec un Pokémon rivé à sa pierre, et prompt à attaquer qui tente de s'en emparer, reste toutefois une hypothèse.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Spiritomb |
| Anglais | Spiritomb |
| Allemand | Kryppuk |
| Espagnol | Spiritomb |
| Italien | Spiritomb |
| Japonais | ミカルゲ (Mikaruge) |
| Coréen | 화강돌 |
| Chinois (traditionnel) | 花岩怪 |
| Chinois (simplifié) | 花岩怪 |
Hisui, ou la face cachée du Pokémon Interdit
Légendes Pokémon : Arceus nuance nettement sa réputation. Le jeu passe par Pitris, une fillette qui semble être une part de Spiritomb, pour revenir sur son passé : il n'aurait fait que jouer de mauvais tours aux habitants de Hisui.
Seulement, à cette époque, les humains redoutaient les Pokémon, et ces facéties ont suffi à le faire passer pour maléfique, puis à le faire sceller. Ses paroles laissent deviner qu'il regrette ses actes et qu'il espère être un jour pardonné par celui qui l'a enfermé : moins un esprit mauvais qu'un Pokémon mal compris.
Sur le terrain, l'accueil reste pourtant glacial : dans ce jeu, Spiritomb est agressif par nature et se jette sur le protagoniste dès qu'il le repère.
Une capture hors du commun
Dans Diamant et Perle, capturer Spiritomb relève du rituel. Il faut d'abord échanger quelques mots avec 32 personnes différentes dans le Souterrain de Sinnoh, un exploit qui poussait souvent à jouer à plusieurs.
Une fois la Clé de Voûte placée dans la Tour Sacrée, ce rocher en forme de puits de la Route 209, Spiritomb finit par apparaître. Cette rareté en fait une pièce de choix pour les amateurs de figurines Pokémon un brin sinistres.
Cette méthode alambiquée, mêlant patience et coopération, a marqué toute une génération de joueurs. Elle a forgé la réputation légendaire de Spiritomb, souvent cité parmi les captures les plus mémorables de Sinnoh.
Où capturer Spiritomb dans les jeux récents
Le remake Diamant Étincelant et Perle Scintillante garde le principe de la Clé de Voûte : sur la Route 209, chaque pierre permet d'obtenir un seul Spiritomb, au niveau 25. Dans Légendes Pokémon : Arceus, c'est au Marais Carmin qu'il faut aller le chercher.
Dans Épée et Bouclier, il faut se rendre dans Couronneige, sous la forme d'une rencontre spéciale et unique au niveau 72, du côté du Lac Poké Ball.
Écarlate et Violet le dispersent sur cinq lieux de Paldea : la Forêt Toastée, le Lac Asrol, le Tunnel Mezcla-Pincho, le Mont Nappé et la Zone Nord n° 1, où il apparaît au niveau 49. Dans ces deux derniers, on le croise dans les secteurs enneigés. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.
Évolution : un fantôme figé à jamais
Comme Pijako, son voisin de Pokédex, Spiritomb n'évolue pas. Il n'est l'évolution d'aucun Pokémon et ne dispose d'aucune forme ultérieure : ce que l'on capture est déjà sa version finale.
Cette absence de lignée renforce son côté unique et intemporel. Nul besoin de pierre ou de niveau seuil : Spiritomb reste ce vieux fantôme scellé, figé dans sa Clé de Voûte.
Cette singularité en fait un cas d'école : ni bébé, ni évolution, juste un esprit ancien que rien ne transforme. De quoi renforcer encore son statut de curiosité du Pokédex.
Quelles capacités Spiritomb apprend-il ?
Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Spiritomb puise surtout dans ses deux types : il démarre avec Ombre Nocturne et Onde Folie, reçoit Machination au niveau 20 et Ball'Ombre au niveau 45.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| Départ | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| 5 | Ombre Portée | Spectre | Physique | 40 | 100 % |
| 10 | Dépit | Spectre | Statut | — | 100 % |
| 15 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| 20 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| 25 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| 30 | Souvenir | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| 35 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 40 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| 45 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| 50 | Vibrobscur | Ténèbres | Spéciale | 80 | 100 % |
| 55 | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| 60 | Dévorêve | Psy | Spéciale | 100 | 100 % |
Sa liste se referme sur un duo de type Psy : Hypnose au niveau 55, puis Dévorêve au niveau 60. C'est précisément cet enchaînement que Cynthia tente avec son Spiritomb dans le dessin animé.
Les CT lui ouvrent 44 capacités, avec une large part d'attaques Normal et Psy à côté de ses types naturels. On y trouve Tricherie et Choc Psy, mais aussi Vent Glace ou Tomberoche, de quoi varier ses angles d'attaque.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT029 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT030 | Aboiement | Ténèbres | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT062 | Tricherie | Ténèbres | Physique | 95 | 100 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT094 | Vibrobscur | Ténèbres | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT107 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT140 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| CT151 | Hantise | Spectre | Physique | 90 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT175 | Toxik | Poison | Statut | — | 90 % |
| CT177 | Dépit | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT195 | Feu Envieux | Feu | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT198 | Esprit Frappeur | Spectre | Physique | 110 | 90 % |
| CT199 | Cent Rancunes | Ténèbres | Physique | 75 | 100 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
Spiritomb dans l'anime, de Sinnoh au Tournoi des Huit Maîtres
Tout commence par une maladresse, dans l'épisode DP056 de la saison 11 : en plein entraînement face au Capumain d'Aurore, le Mustébouée de Sacha fait tomber la Tour Sacrée, et la Clé de Voûte relâche son occupant. Le Pokémon Interdit met la ville d'à côté sens dessus dessous jusqu'à ce que Pikachu en vienne à bout et qu'il soit de nouveau scellé.
La saison 25 le fait revenir dès son premier épisode, le LV091. Ce Spiritomb compte parmi les habitants du Train Fantôme, un convoi où n'embarquent que des Pokémon Spectre. Il suffit que Sacha effleure sa Clé de Voûte pour qu'une de ses âmes s'installe dans le corps du garçon et lui fasse enchaîner les bêtises ; furieux d'avoir perdu un morceau de lui-même, Spiritomb ne se calme qu'une fois l'esprit rendu. Un flash-back le montre encore dans l'épisode LV092.
Son combat le plus marquant tombe au LV123, en demi-finale du Tournoi des Huit Maîtres : Cynthia l'envoie en premier contre Sacha. Il élimine coup sur coup le Dracolosse puis l'Ectoplasma de son adversaire avant de buter sur Pikachu, dont le Bouclier Riposte déjoue son combo Hypnose et Dévorêve. Mis K.O., il ne part pas seul : Lien du Destin fait tomber Pikachu avec lui. L'épisode LV129 y revient en flash-back.
Cartes et jeux dérivés : Spiritomb hors des jeux principaux
Spiritomb entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec Éveil des Légendes, une extension de la série Diamant & Perle parue en France le 10 février 2009. Les sorties récentes l'ont bien servi : on le retrouve notamment dans l'extension Méga-Évolution et dans ME Nuit Noire, et il fait aussi partie de JCC Pokémon Pocket.
Cynthia lui vaut des cartes à part : Spiritomb de Cynthia figure dans EV Rivalités Destinées, puis sous deux numéros différents dans ME Héros Transcendants. Il s'invite même sur la carte d'une autre espèce, une promo japonaise de l'ère XY consacrée à Banshitrouye.
Hors des cartes, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep, qui le range parmi les espèces que l'on étudie pendant leur sommeil.
Fiche d'identité de Spiritomb
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°442 (national) |
| Catégorie | Pokémon Interdit |
| Type | Spectre / Ténèbres |
| Taille / Poids | 1 m / 108 kg |
| Évolutions | Aucune — Spiritomb n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon |
| Talent | Pression (caché : Infiltration) |
| Signe distinctif | 108 âmes scellées dans la Clé de Voûte ; obtention spéciale via 32 personnes du Souterrain de Sinnoh |
| Groupe d'œufs | Amorphe |
| Éclosion | 30 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 100 |
| Points d'effort donnés | +1 Défense, +1 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Sinnoh n°108 · Couronneige n°047 · Hisui n°139 · Paldea n°302 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Violet |
Questions fréquentes
-
Spiritomb évolue-t-il ?
Non. Spiritomb n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. -
Quels sont les talents de Spiritomb ?
Son talent principal est Pression et son talent caché est Infiltration. -
Pourquoi Spiritomb est-il lié au nombre 108 ?
Il est formé de 108 esprits, pèse 108 kilos, occupe la 108e place du Pokédex de Sinnoh et possède 108 en Défense et en Défense Spéciale ; le chiffre évoque les 108 tentations de la tradition bouddhiste. -
Comment obtient-on Spiritomb dans Diamant et Perle ?
Il faut parler à 32 personnes différentes dans le Souterrain de Sinnoh, puis placer une Clé de Voûte dans la Tour Sacrée, le rocher en forme de puits de la Route 209, pour le faire apparaître. -
De quel type est Spiritomb ?
Il est de type Spectre et Ténèbres, une combinaison longtemps réputée sans faiblesse majeure. -
Qu'est-ce que la Clé de Voûte ?
C'est la pierre particulière (Odd Keystone) dans laquelle les 108 âmes de Spiritomb sont scellées ; il la traîne comme un boulet. -
Quelles sont les faiblesses de Spiritomb ?
Il n'en a qu'une : le type Fée, qui lui inflige deux fois plus de dégâts. Il résiste au Poison et ne subit aucun dégât des attaques Normal, Combat et Psy. -
Où trouver Spiritomb dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans la Zone Nord n° 1, au niveau 49, ainsi qu'au Mont Nappé, au Lac Asrol, dans la Forêt Toastée et dans le Tunnel Mezcla-Pincho. -
Quelle est la meilleure statistique de Spiritomb ?
Sa Défense et sa Défense Spéciale, à égalité avec 108 de base. Ses six statistiques totalisent 485 points, et sa Vitesse de 35 est la plus faible. -
À quoi ressemble Spiritomb chromatique ?
Sa matière ectoplasmique devient bleu clair, les orbes autour de son visage virent au violet et au rose, et ses yeux comme sa bouche passent au violet. Mâles et femelles ne se distinguent pas. -
Qui possède un Spiritomb dans l'anime Pokémon ?
Cynthia, qui occupe le rang de Maître à Sinnoh. Elle l'envoie en premier contre Sacha en demi-finale du Tournoi des Huit Maîtres, dans l'épisode LV123, où il élimine Dracolosse et Ectoplasma avant d'emporter Pikachu avec lui grâce à Lien du Destin.
En résumé
Entre ses 108 âmes scellées et son obtention digne d'un rituel, Spiritomb demeure l'un des fantômes les plus fascinants de Sinnoh.