Hypnomade, artwork officiel Pokémon

Hypnomade n°097 : le maître du pendule qui endort ses proies

3355 mots | Temps de lecture : 16 minute(s)

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N°097 · Pokémon Hypnose · Génération I (Kanto)

PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres

Taille 1,6 m  ·  Poids 75,6 kg  ·  Talents Insomnia, Prédiction (caché : Attention)

ÉvolutionsSoporifikSoporifikN°096Niv. 26HypnomadeHypnomadeN°097

Hypnomade (Hypno) est un Pokémon de type Psy qui inspire autant la fascination que la méfiance. Reconnaissable à la collerette blanche autour de son cou et au petit pendule qu'il balance sans cesse, il porte le numéro 097 du Pokédex national et incarne, depuis la première génération, la figure de l'hypnotiseur du monde Pokémon.

Sommaire


Identité : le Pokémon Hypnose

Classé sous la catégorie officielle de Pokémon Hypnose, Hypnomade appartient au type Psy pur. Sa silhouette bipède de couleur jaune, sa fourrure claire autour du cou et son regard mi-clos en font l'un des Pokémon les plus immédiatement reconnaissables du Pokédex de Kanto.

Adulte, il mesure environ 1,60 mètre pour un poids avoisinant les 75,6 kilos, ce qui en fait un Pokémon de gabarit proche de celui d'un humain. Un détail amusant distingue les deux sexes : les mâles arborent une collerette plus courte que celle des femelles, un marqueur discret mais bien réel.

Hypnomade dans le dessin animé Pokémon
Hypnomade tel que le dessin animé le met en scène.

L'allure d'Hypnomade et sa forme chromatique

Hypnomade a l'allure d'un félin au pelage jaune, doté d'un nez qui avance nettement au milieu de la face. Endormir sa cible n'est pas une fin en soi : une fois l'adversaire assoupi, il peut le projeter avec violence contre un mur ou un rocher.

Dans sa forme chromatique, Hypnomade abandonne le jaune pour un corps rose violet. Le collier de fourrure qui entoure son cou, lui, conserve sa teinte blanche.


Le pendule hypnotique, sa marque de fabrique

Le grand secret d'Hypnomade tient dans l'objet qu'il ne lâche jamais : une pièce de monnaie suspendue à une ficelle, qui lui sert de pendule. En le faisant osciller doucement, il plonge ses proies comme ses adversaires dans un sommeil profond, avant d'agir à sa guise.

Le Pokédex raconte qu'affamé, il endort les humains qu'il croise pour dévorer leurs rêves — et l'on rapporte même qu'il aurait un jour enlevé un enfant après l'avoir hypnotisé. Ce folklore un brin inquiétant nourrit son aura de manipulateur et explique pourquoi ce Pokémon fait souvent partie des favoris pour les vitrines et collections à thème mystérieux.

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Hypnomade vu par le Pokédex

Plusieurs jeux insistent sur la rapidité de son hypnose. Noir et Blanc, Pokémon Y et Diamant Étincelant et Perle Scintillante lui accordent trois secondes de balancier pour assoupir sa cible, quand bien même elle sortirait tout juste du sommeil. Rubis Oméga et Saphir Alpha, dont l'entrée est reprise dans Pokémon GO, attribuent plutôt la transe aux reflets de l'objet, qu'Hypnomade prendrait soin d'astiquer lorsqu'il part en chasse.

Les jeux d'Alola nuancent sa réputation. Pokémon Soleil le tient pour très dangereux, tout en rapportant que les insomniaques le regardent comme un sauveur, et Ultra-Lune en fait l'auxiliaire de cliniques qui soignent les troubles du sommeil. Ultra-Soleil rassure même les habitants de l'archipel : sa proie de prédilection y est Dodoala, si bien que les humains n'ont guère à s'en inquiéter.

Pokémon Lune précise la logique de l'enlèvement évoqué plus haut : Hypnomade n'emmène que les personnes dont les rêves lui ont plu. Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli recommandent de ne pas soutenir son regard. Dans Pokémon Écarlate, croiser les yeux d'un adversaire lui suffit pour déployer toute une gamme de pouvoirs surnaturels, et Pokémon Violet ajoute que le va-et-vient régulier de son pendule endort tout ce qui vit autour de lui.


D'où vient le nom Hypnomade ?

Le nom français Hypnomade réunit deux mots : hypnose et nomade. L'anglais, l'allemand, l'espagnol et l'italien ont retenu une forme plus courte, Hypno, qui viendrait elle aussi de l'hypnose.

Au Japon, l'espèce s'appelle Sleeper (スリーパー), un nom qui pourrait venir de l'anglais sleeper, « dormeur » : d'une langue à l'autre, ses noms tournent ainsi autour de l'hypnose et du sommeil.

Langue Nom
Français Hypnomade
Anglais Hypno
Allemand Hypno
Espagnol Hypno
Italien Hypno
Japonais スリーパー (Sleeper)
Coréen 슬리퍼
Chinois (traditionnel) 引夢貘人
Chinois (simplifié) 引梦貘人

De Soporifik à Hypnomade

Hypnomade constitue la forme évoluée de Soporifik (Drowzee), le petit Pokémon au museau de tapir déjà réputé pour endormir les curieux. L'évolution se déclenche simplement, lorsque Soporifik atteint le niveau 26, sans pierre ni objet particulier.

Cette lignée s'arrête là : Hypnomade n'a aucune évolution ultérieure. Il faut aussi le souligner clairement pour éviter les idées reçues : ce Pokémon ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. Sa fiche se limite à ces deux stades, ce qui n'enlève rien à son charisme.


Talents et aptitudes au combat

En combat, Hypnomade s'appuie sur des talents qui collent parfaitement à son thème. Son talent principal, Insomnia, l'empêche lui-même de s'endormir, un joli clin d'œil pour un spécialiste du sommeil. Il peut aussi disposer du talent Prédiction, qui révèle une capacité de l'adversaire.

Son talent caché, plus rare, se nomme Attention et le protège de l'apeurement. Grâce à sa nature psychique, il manie volontiers les attaques mentales et les techniques de statut, dans la lignée des manipulateurs de rêves qui ont marqué les premières générations.


Faiblesses et résistances d'Hypnomade

En tant que Pokémon Psy pur, Hypnomade présente trois faiblesses : les capacités Insecte, Spectre et Ténèbres lui infligent deux fois plus de dégâts. Il ne résiste en contrepartie qu'à deux types, Combat et Psy, et ne dispose d'aucune immunité.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Insecte, Spectre, Ténèbres
×1 Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée
×½ Combat, Psy

Ses talents ne changent rien à ce tableau : Insomnia, Prédiction et Attention touchent au sommeil, à l'information ou à la peur, jamais aux dégâts reçus. Face au type Ténèbres, à la fois menace et cible insensible à ses attaques Psy, il a donc besoin d'autres types de capacités.


Les statistiques de base d'Hypnomade

Avec 483 points au total, Hypnomade privilégie l'endurance plutôt que la puissance brute. Sa Défense Spéciale de 115 se détache nettement du reste, et ses 85 PV l'aident à tenir face aux attaques spéciales.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 85 280 374
Attaque 73 135 269
Défense 70 130 262
Attaque Spéciale 73 135 269
Défense Spéciale 115 211 361
Vitesse 67 125 256
Total 483 — —

Attaque et Attaque Spéciale plafonnent toutes deux à 73, et sa Vitesse de 67 est sa valeur la plus faible : il encaisse plus volontiers qu'il ne frappe le premier.


Quelles capacités Hypnomade apprend-il ?

Les tableaux ci-dessous détaillent les capacités d'Hypnomade dans Pokémon Écarlate et Violet, ses jeux principaux les plus récents. Il en connaît cinq d'emblée, dont Hypnose et Choc Mental, puis s'enrichit d'attaques Psy, de Rafale Psy au niveau 21 jusqu'à Prescience au niveau 56.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Choc Mental Psy Spéciale 50 100 %
Départ Entrave Normal Statut — 100 %
Départ Hypnose Psy Statut — 60 %
Départ Passe-Passe Ténèbres Statut — 100 %
Départ Écras'Face Normal Physique 40 100 %
13 Coup d'Boule Normal Physique 70 100 %
17 Gaz Toxik Poison Statut — 90 %
21 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
25 Boost Normal Statut — —
32 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
37 Vantardise Normal Statut — 85 %
42 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
47 Machination Ténèbres Statut — —
51 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
56 Prescience Psy Spéciale 120 100 %

Les CT élargissent sa palette à 66 capacités, surtout de types Normal et Psy. Elles lui donnent aussi de quoi viser ses propres faiblesses : Casse-Brique ou Balayette contre le type Ténèbres, Poing Feu contre le type Insecte et Ball'Ombre contre le type Spectre.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT016 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT029 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT037 Vampibaiser Fée Spéciale 50 100 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT042 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT062 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT098 Échange Psy Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT122 Encore Normal Statut — 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT132 Relais Normal Statut — —
CT138 Champ Psychique Psy Statut — —
CT140 Machination Ténèbres Statut — —
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT174 Buée Noire Glace Statut — —
CT175 Toxik Poison Statut — 90 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT203 Boost Normal Statut — —
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT217 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
CT218 Vaste Pouvoir Psy Spéciale 80 100 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —
CT228 Dissonance Psy Psy Spéciale 75 100 %

Où capturer Hypnomade dans les jeux récents

Dans Écarlate et Violet, Hypnomade vit à l'état sauvage dans plusieurs secteurs de Paldea : le Mont Nappé, du côté des ruines, le Tunnel Mezcla-Pincho, la Zone Sud n° 6 et la Zone Ouest n° 3, où on le croise entre les niveaux 30 et 34. Les raids Téracristal à quatre étoiles en abritent également.

Les autres jeux récents sont moins généreux. Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut passer par l'évolution d'un Soporifik. Il est même impossible à obtenir dans Épée et Bouclier, dans Légendes Pokémon : Arceus comme dans Légendes Pokémon : Z-A.


Hypnomade dans le dessin animé

Un Hypnomade se fait remarquer dès l'épisode 27 de la saison 1 : ses ondes hypnotiques font disparaître des enfants, que l'on retrouve ensuite dans un parc en train de se comporter comme des Pokémon. Le Pokédex le présente à cette occasion comme un expert de la capacité Hypnose, qui garde son pendule en permanence.

On le revoit ensuite par petites touches. Dans l'épisode 156, en saison 3, un habitant en garde un à ses côtés pour se prémunir contre les spectres ; l'épisode 176, au cours de la saison 4, montre quant à lui un Hypnomade appartenant à un personnage nommé Miky.

On le retrouve lors de l'épisode 271, en pleine Conférence Argentée, au cours de la saison 5 : Sacha le trouve face à lui, dans l'équipe d'Harrison. On l'aperçoit encore dans l'AG146, en saison 9, au milieu d'autres Pokémon Psy dans un village abandonné. Saubohne, enfin, compte un Hypnomade parmi ses Pokémon.


Cartes et jeux dérivés : Hypnomade hors des jeux principaux

Hypnomade entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension japonaise 拡張シート 第3弾, qui n'a jamais été commercialisée en France. Il est revenu à plusieurs reprises depuis : il porte par exemple le numéro 097 dans l'extension Écarlate et Violet 151 et figure dans Fable Nébuleuse.

La période Écarlate et Violet lui offre aussi une version au service de la Team Rocket : la carte Hypnomade de la Team Rocket figure dans Rivalités Destinées. Il possède également des cartes dans JCC Pokémon Pocket, et se glisse sur une carte qui n'est pas la sienne : celle de Mélofée, dans l'extension XY Rupture TURBO.

Hors des cartes, il fait partie des jeux dérivés de la série Pokémon Donjon Mystère, et on le croise aussi dans Pokémon GO.


Hypnomade en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex n°097 (national)
Catégorie Pokémon Hypnose
Type Psy
Taille / Poids 1,60 m / 75,6 kg
Évolution Évolue de Soporifik au niveau 26
Talents Insomnia, Prédiction (caché : Attention)
Signe distinctif Un pendule fait d'une pièce au bout d'une ficelle
Groupe d'œufs Humanoïde
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 75
Points d'effort donnés +2 Défense Spéciale
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Kanto n°097 · Johto n°088 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°088 · Hoenn n°267 · Alola n°055 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°067 · Paldea n°067
Couleur (catégorie du Pokédex) Jaune

Questions fréquentes

  • À partir de quel Pokémon Hypnomade évolue-t-il ?
    Hypnomade est la forme évoluée de Soporifik. L'évolution se produit automatiquement lorsque Soporifik atteint le niveau 26, sans objet ni pierre particulière.
  • Hypnomade possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Hypnomade ne dispose d'aucune Méga-Évolution, d'aucune forme Gigamax ni d'aucune forme régionale. Il se présente uniquement sous sa forme classique.
  • Quel est le type d'Hypnomade ?
    Hypnomade est un Pokémon de type Psy pur, sans second type. Cela lui donne accès à de nombreuses attaques psychiques et de statut.
  • À quoi sert le pendule d'Hypnomade ?
    Le pendule, formé d'une pièce de monnaie accrochée à une ficelle, lui permet d'hypnotiser ses adversaires et de les plonger dans un profond sommeil en le faisant osciller.
  • Quels sont les talents d'Hypnomade ?
    Ses talents sont Insomnia et Prédiction, avec Attention en talent caché. Insomnia l'empêche de tomber endormi, ce qui est cohérent avec sa nature d'hypnotiseur.
  • Quelles sont les faiblesses d'Hypnomade ?
    Hypnomade craint les capacités de type Insecte, Spectre et Ténèbres, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il résiste en revanche aux attaques Combat et Psy.
  • Où trouver Hypnomade dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À Paldea, il apparaît au Mont Nappé, dans le Tunnel Mezcla-Pincho, dans la Zone Sud n° 6 et dans la Zone Ouest n° 3, où il est de niveau 30 à 34. Les raids Téracristal à quatre étoiles en abritent aussi.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Hypnomade ?
    Sa Défense Spéciale, à 115 de base. Ses six statistiques totalisent 483 points.
  • De quelle couleur est Hypnomade chromatique ?
    Son corps passe du jaune au rose violet, tandis que la fourrure de son cou reste blanche.
  • D'où vient le nom Hypnomade ?
    Il combine les mots hypnose et nomade. En anglais, en allemand, en espagnol et en italien, l'espèce s'appelle Hypno, et son nom japonais, Sleeper, viendrait du mot anglais signifiant « dormeur ».

En résumé

Entre son pendule hypnotique, sa catégorie de Pokémon Hypnose et son aura de manipulateur de rêves, Hypnomade reste l'un des Pokémon Psy les plus marquants de Kanto. Mineur en apparence, il cache une identité forte qui continue de séduire dresseurs et collectionneurs.

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