Hypnomade n°097 : le maître du pendule qui endort ses proies
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3355 mots | Temps de lecture : 16 minute(s)
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N°097 · Pokémon Hypnose · Génération I (Kanto)
PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres
Taille 1,6 m · Poids 75,6 kg · Talents Insomnia, Prédiction (caché : Attention)
Évolutions
SoporifikN°096Niv. 26→
HypnomadeN°097
Hypnomade (Hypno) est un Pokémon de type Psy qui inspire autant la fascination que la méfiance. Reconnaissable à la collerette blanche autour de son cou et au petit pendule qu'il balance sans cesse, il porte le numéro 097 du Pokédex national et incarne, depuis la première génération, la figure de l'hypnotiseur du monde Pokémon.
Sommaire
- Identité : le Pokémon Hypnose
- L'allure d'Hypnomade et sa forme chromatique
- Le pendule hypnotique, sa marque de fabrique
- Hypnomade vu par le Pokédex
- D'où vient le nom Hypnomade ?
- De Soporifik à Hypnomade
- Talents et aptitudes au combat
- Faiblesses et résistances d'Hypnomade
- Les statistiques de base d'Hypnomade
- Quelles capacités Hypnomade apprend-il ?
- Où capturer Hypnomade dans les jeux récents
- Hypnomade dans le dessin animé
- Cartes et jeux dérivés : Hypnomade hors des jeux principaux
- Hypnomade en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Identité : le Pokémon Hypnose
Classé sous la catégorie officielle de Pokémon Hypnose, Hypnomade appartient au type Psy pur. Sa silhouette bipède de couleur jaune, sa fourrure claire autour du cou et son regard mi-clos en font l'un des Pokémon les plus immédiatement reconnaissables du Pokédex de Kanto.
Adulte, il mesure environ 1,60 mètre pour un poids avoisinant les 75,6 kilos, ce qui en fait un Pokémon de gabarit proche de celui d'un humain. Un détail amusant distingue les deux sexes : les mâles arborent une collerette plus courte que celle des femelles, un marqueur discret mais bien réel.

L'allure d'Hypnomade et sa forme chromatique
Hypnomade a l'allure d'un félin au pelage jaune, doté d'un nez qui avance nettement au milieu de la face. Endormir sa cible n'est pas une fin en soi : une fois l'adversaire assoupi, il peut le projeter avec violence contre un mur ou un rocher.
Dans sa forme chromatique, Hypnomade abandonne le jaune pour un corps rose violet. Le collier de fourrure qui entoure son cou, lui, conserve sa teinte blanche.
Le pendule hypnotique, sa marque de fabrique
Le grand secret d'Hypnomade tient dans l'objet qu'il ne lâche jamais : une pièce de monnaie suspendue à une ficelle, qui lui sert de pendule. En le faisant osciller doucement, il plonge ses proies comme ses adversaires dans un sommeil profond, avant d'agir à sa guise.
Le Pokédex raconte qu'affamé, il endort les humains qu'il croise pour dévorer leurs rêves — et l'on rapporte même qu'il aurait un jour enlevé un enfant après l'avoir hypnotisé. Ce folklore un brin inquiétant nourrit son aura de manipulateur et explique pourquoi ce Pokémon fait souvent partie des favoris pour les vitrines et collections à thème mystérieux.
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Hypnomade vu par le Pokédex
Plusieurs jeux insistent sur la rapidité de son hypnose. Noir et Blanc, Pokémon Y et Diamant Étincelant et Perle Scintillante lui accordent trois secondes de balancier pour assoupir sa cible, quand bien même elle sortirait tout juste du sommeil. Rubis Oméga et Saphir Alpha, dont l'entrée est reprise dans Pokémon GO, attribuent plutôt la transe aux reflets de l'objet, qu'Hypnomade prendrait soin d'astiquer lorsqu'il part en chasse.
Les jeux d'Alola nuancent sa réputation. Pokémon Soleil le tient pour très dangereux, tout en rapportant que les insomniaques le regardent comme un sauveur, et Ultra-Lune en fait l'auxiliaire de cliniques qui soignent les troubles du sommeil. Ultra-Soleil rassure même les habitants de l'archipel : sa proie de prédilection y est Dodoala, si bien que les humains n'ont guère à s'en inquiéter.
Pokémon Lune précise la logique de l'enlèvement évoqué plus haut : Hypnomade n'emmène que les personnes dont les rêves lui ont plu. Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli recommandent de ne pas soutenir son regard. Dans Pokémon Écarlate, croiser les yeux d'un adversaire lui suffit pour déployer toute une gamme de pouvoirs surnaturels, et Pokémon Violet ajoute que le va-et-vient régulier de son pendule endort tout ce qui vit autour de lui.
D'où vient le nom Hypnomade ?
Le nom français Hypnomade réunit deux mots : hypnose et nomade. L'anglais, l'allemand, l'espagnol et l'italien ont retenu une forme plus courte, Hypno, qui viendrait elle aussi de l'hypnose.
Au Japon, l'espèce s'appelle Sleeper (スリーパー), un nom qui pourrait venir de l'anglais sleeper, « dormeur » : d'une langue à l'autre, ses noms tournent ainsi autour de l'hypnose et du sommeil.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Hypnomade |
| Anglais | Hypno |
| Allemand | Hypno |
| Espagnol | Hypno |
| Italien | Hypno |
| Japonais | スリーパー (Sleeper) |
| Coréen | 슬리퍼 |
| Chinois (traditionnel) | 引夢貘人 |
| Chinois (simplifié) | 引梦貘人 |
De Soporifik à Hypnomade
Hypnomade constitue la forme évoluée de Soporifik (Drowzee), le petit Pokémon au museau de tapir déjà réputé pour endormir les curieux. L'évolution se déclenche simplement, lorsque Soporifik atteint le niveau 26, sans pierre ni objet particulier.
Cette lignée s'arrête là : Hypnomade n'a aucune évolution ultérieure. Il faut aussi le souligner clairement pour éviter les idées reçues : ce Pokémon ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. Sa fiche se limite à ces deux stades, ce qui n'enlève rien à son charisme.
Talents et aptitudes au combat
En combat, Hypnomade s'appuie sur des talents qui collent parfaitement à son thème. Son talent principal, Insomnia, l'empêche lui-même de s'endormir, un joli clin d'œil pour un spécialiste du sommeil. Il peut aussi disposer du talent Prédiction, qui révèle une capacité de l'adversaire.
Son talent caché, plus rare, se nomme Attention et le protège de l'apeurement. Grâce à sa nature psychique, il manie volontiers les attaques mentales et les techniques de statut, dans la lignée des manipulateurs de rêves qui ont marqué les premières générations.
Faiblesses et résistances d'Hypnomade
En tant que Pokémon Psy pur, Hypnomade présente trois faiblesses : les capacités Insecte, Spectre et Ténèbres lui infligent deux fois plus de dégâts. Il ne résiste en contrepartie qu'à deux types, Combat et Psy, et ne dispose d'aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Insecte, Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Combat, Psy |
Ses talents ne changent rien à ce tableau : Insomnia, Prédiction et Attention touchent au sommeil, à l'information ou à la peur, jamais aux dégâts reçus. Face au type Ténèbres, à la fois menace et cible insensible à ses attaques Psy, il a donc besoin d'autres types de capacités.
Les statistiques de base d'Hypnomade
Avec 483 points au total, Hypnomade privilégie l'endurance plutôt que la puissance brute. Sa Défense Spéciale de 115 se détache nettement du reste, et ses 85 PV l'aident à tenir face aux attaques spéciales.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 85 | 280 | 374 |
| Attaque | 73 | 135 | 269 |
| Défense | 70 | 130 | 262 |
| Attaque Spéciale | 73 | 135 | 269 |
| Défense Spéciale | 115 | 211 | 361 |
| Vitesse | 67 | 125 | 256 |
| Total | 483 | — | — |
Attaque et Attaque Spéciale plafonnent toutes deux à 73, et sa Vitesse de 67 est sa valeur la plus faible : il encaisse plus volontiers qu'il ne frappe le premier.
Quelles capacités Hypnomade apprend-il ?
Les tableaux ci-dessous détaillent les capacités d'Hypnomade dans Pokémon Écarlate et Violet, ses jeux principaux les plus récents. Il en connaît cinq d'emblée, dont Hypnose et Choc Mental, puis s'enrichit d'attaques Psy, de Rafale Psy au niveau 21 jusqu'à Prescience au niveau 56.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Entrave | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| Départ | Passe-Passe | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| Départ | Écras'Face | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 13 | Coup d'Boule | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 17 | Gaz Toxik | Poison | Statut | — | 90 % |
| 21 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 25 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| 32 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| 37 | Vantardise | Normal | Statut | — | 85 % |
| 42 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 47 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| 51 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| 56 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
Les CT élargissent sa palette à 66 capacités, surtout de types Normal et Psy. Elles lui donnent aussi de quoi viser ses propres faiblesses : Casse-Brique ou Balayette contre le type Ténèbres, Poing Feu contre le type Insecte et Ball'Ombre contre le type Spectre.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT029 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT037 | Vampibaiser | Fée | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT062 | Tricherie | Ténèbres | Physique | 95 | 100 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT138 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT140 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT175 | Toxik | Poison | Statut | — | 90 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT218 | Vaste Pouvoir | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| CT228 | Dissonance Psy | Psy | Spéciale | 75 | 100 % |
Où capturer Hypnomade dans les jeux récents
Dans Écarlate et Violet, Hypnomade vit à l'état sauvage dans plusieurs secteurs de Paldea : le Mont Nappé, du côté des ruines, le Tunnel Mezcla-Pincho, la Zone Sud n° 6 et la Zone Ouest n° 3, où on le croise entre les niveaux 30 et 34. Les raids Téracristal à quatre étoiles en abritent également.
Les autres jeux récents sont moins généreux. Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut passer par l'évolution d'un Soporifik. Il est même impossible à obtenir dans Épée et Bouclier, dans Légendes Pokémon : Arceus comme dans Légendes Pokémon : Z-A.
Hypnomade dans le dessin animé
Un Hypnomade se fait remarquer dès l'épisode 27 de la saison 1 : ses ondes hypnotiques font disparaître des enfants, que l'on retrouve ensuite dans un parc en train de se comporter comme des Pokémon. Le Pokédex le présente à cette occasion comme un expert de la capacité Hypnose, qui garde son pendule en permanence.
On le revoit ensuite par petites touches. Dans l'épisode 156, en saison 3, un habitant en garde un à ses côtés pour se prémunir contre les spectres ; l'épisode 176, au cours de la saison 4, montre quant à lui un Hypnomade appartenant à un personnage nommé Miky.
On le retrouve lors de l'épisode 271, en pleine Conférence Argentée, au cours de la saison 5 : Sacha le trouve face à lui, dans l'équipe d'Harrison. On l'aperçoit encore dans l'AG146, en saison 9, au milieu d'autres Pokémon Psy dans un village abandonné. Saubohne, enfin, compte un Hypnomade parmi ses Pokémon.
Cartes et jeux dérivés : Hypnomade hors des jeux principaux
Hypnomade entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension japonaise 拡張シート 第3弾, qui n'a jamais été commercialisée en France. Il est revenu à plusieurs reprises depuis : il porte par exemple le numéro 097 dans l'extension Écarlate et Violet 151 et figure dans Fable Nébuleuse.
La période Écarlate et Violet lui offre aussi une version au service de la Team Rocket : la carte Hypnomade de la Team Rocket figure dans Rivalités Destinées. Il possède également des cartes dans JCC Pokémon Pocket, et se glisse sur une carte qui n'est pas la sienne : celle de Mélofée, dans l'extension XY Rupture TURBO.
Hors des cartes, il fait partie des jeux dérivés de la série Pokémon Donjon Mystère, et on le croise aussi dans Pokémon GO.
Hypnomade en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | n°097 (national) |
| Catégorie | Pokémon Hypnose |
| Type | Psy |
| Taille / Poids | 1,60 m / 75,6 kg |
| Évolution | Évolue de Soporifik au niveau 26 |
| Talents | Insomnia, Prédiction (caché : Attention) |
| Signe distinctif | Un pendule fait d'une pièce au bout d'une ficelle |
| Groupe d'œufs | Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 75 |
| Points d'effort donnés | +2 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Kanto n°097 · Johto n°088 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°088 · Hoenn n°267 · Alola n°055 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°067 · Paldea n°067 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Jaune |
Questions fréquentes
-
À partir de quel Pokémon Hypnomade évolue-t-il ?
Hypnomade est la forme évoluée de Soporifik. L'évolution se produit automatiquement lorsque Soporifik atteint le niveau 26, sans objet ni pierre particulière. -
Hypnomade possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Hypnomade ne dispose d'aucune Méga-Évolution, d'aucune forme Gigamax ni d'aucune forme régionale. Il se présente uniquement sous sa forme classique. -
Quel est le type d'Hypnomade ?
Hypnomade est un Pokémon de type Psy pur, sans second type. Cela lui donne accès à de nombreuses attaques psychiques et de statut. -
À quoi sert le pendule d'Hypnomade ?
Le pendule, formé d'une pièce de monnaie accrochée à une ficelle, lui permet d'hypnotiser ses adversaires et de les plonger dans un profond sommeil en le faisant osciller. -
Quels sont les talents d'Hypnomade ?
Ses talents sont Insomnia et Prédiction, avec Attention en talent caché. Insomnia l'empêche de tomber endormi, ce qui est cohérent avec sa nature d'hypnotiseur. -
Quelles sont les faiblesses d'Hypnomade ?
Hypnomade craint les capacités de type Insecte, Spectre et Ténèbres, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il résiste en revanche aux attaques Combat et Psy. -
Où trouver Hypnomade dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À Paldea, il apparaît au Mont Nappé, dans le Tunnel Mezcla-Pincho, dans la Zone Sud n° 6 et dans la Zone Ouest n° 3, où il est de niveau 30 à 34. Les raids Téracristal à quatre étoiles en abritent aussi. -
Quelle est la meilleure statistique d'Hypnomade ?
Sa Défense Spéciale, à 115 de base. Ses six statistiques totalisent 483 points. -
De quelle couleur est Hypnomade chromatique ?
Son corps passe du jaune au rose violet, tandis que la fourrure de son cou reste blanche. -
D'où vient le nom Hypnomade ?
Il combine les mots hypnose et nomade. En anglais, en allemand, en espagnol et en italien, l'espèce s'appelle Hypno, et son nom japonais, Sleeper, viendrait du mot anglais signifiant « dormeur ».
En résumé
Entre son pendule hypnotique, sa catégorie de Pokémon Hypnose et son aura de manipulateur de rêves, Hypnomade reste l'un des Pokémon Psy les plus marquants de Kanto. Mineur en apparence, il cache une identité forte qui continue de séduire dresseurs et collectionneurs.