Tartard n°062 : le colosse aquatique au ventre spiralé
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3585 words | Reading time: 17 minutes
N°062 · Pokémon Têtard · Génération I (Kanto)
EauCombatFaiblesses :FéePlantePsyVolÉlectrik
Taille 1,3 m · Poids 54 kg · Talents Absorbe Eau, Moiteur, Glissade (caché)
Évolutions
PtitardN°060Niv. 25→
TêtarteN°061→
TartardN°062Pierre Eau
TarpaudN°186Échange + Roche Royale
Tartard (Poliwrath) est le Pokémon n°62 du Pokédex national, un colosse de type Eau et Combat reconnaissable à ses bras musculeux et à la spirale ornant son ventre. Dernier stade de la lignée de Ptitard, il incarne la force brute des profondeurs et reste un favori des dresseurs depuis la toute première génération.
Sommaire
- La carte d'identité de Tartard
- Faiblesses et résistances de Tartard
- De Ptitard à Tartard : la voie de la Pierre Eau
- Talents et atouts au combat
- Que valent les statistiques de Tartard ?
- Ce que Tartard apprend par niveau et par CT
- Le ventre en spirale, sa signature
- Gants blancs et peau verte : Tartard vu de près
- Tartard selon les descriptions du Pokédex
- Tartard, Poliwrath, Nyorobon : l'origine de ses noms
- Où capturer Tartard dans les jeux récents
- Tartard dans le dessin animé
- Tartard en cartes, en manga et dans les jeux dérivés
- Tartard en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La carte d'identité de Tartard
Classé sous le numéro 62 du Pokédex national, Tartard appartient à la catégorie Pokémon Têtard. Un nom qui surprend, car malgré sa carrure imposante, il conserve toute sa vie l'allure d'un têtard géant plutôt que celle d'une grenouille adulte.
Son double type Eau et Combat en fait un lutteur redoutable, aussi à l'aise dans l'eau que dans un corps à corps. Mesurant 1,3 mètre pour 54 kilos, il affiche une musculature dense qui trahit sa puissance de nageur hors norme.

Faiblesses et résistances de Tartard
Le double type Eau et Combat expose Tartard à cinq faiblesses, toutes doubles : aucune attaque ne le frappe quatre fois plus fort. Trois d'entre elles, Vol, Psy et Fée, lui viennent de son côté Combat, les deux autres, Plante et Électrik, de son côté Eau, et aucun de ses deux types ne couvre les points faibles de l'autre.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Plante, Électrik, Psy, Fée |
| ×1 | Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Dragon |
| ×½ | Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Glace, Ténèbres |
| Avec le talent Absorbe-Eau | Eau ×0 |
En face, il résiste à sept types, du Feu à la Glace en passant par les Ténèbres et la Roche. L'Eau en fait partie, et le talent Absorbe-Eau pousse l'avantage plus loin : avec lui, les capacités Eau le soignent au lieu de le blesser.
De Ptitard à Tartard : la voie de la Pierre Eau
Tartard clôt une lignée célèbre. Tout commence avec Ptitard, qui évolue en Têtarte au niveau 25. C'est ensuite le dresseur qui décide de la suite : exposer Têtarte à une Pierre Eau le transforme aussitôt en Tartard.
Cette famille a la particularité d'offrir un embranchement. Têtarte peut aussi devenir Tarpaud s'il est échangé en tenant la Roche Royale. Deux destins bien distincts pour une même créature, là où Tartard privilégie toujours la force physique.
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Talents et atouts au combat
Tartard peut disposer de deux talents principaux : Absorbe Eau, qui le soigne lorsqu'il est touché par une attaque Eau, et Moiteur, qui empêche l'usage d'attaques explosives sur le terrain. Son talent caché, Glissade, double sa Vitesse sous la pluie.
Ses bras noueux en font une brute au contact physique, capable d'encaisser comme de frapper fort. Cette polyvalence Eau/Combat lui donne une place de choix, aux côtés d'autres figures que l'on retrouve parmi nos figurines de collection.
Que valent les statistiques de Tartard ?
Tartard cumule 510 points de statistiques de base, répartis sans grand déséquilibre. Ses deux meilleures valeurs sont à égalité : l'Attaque et la Défense, à 95, de quoi frapper fort tout en tenant le choc au corps à corps.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 90 | 290 | 384 |
| Attaque | 95 | 175 | 317 |
| Défense | 95 | 175 | 317 |
| Attaque Spéciale | 70 | 130 | 262 |
| Défense Spéciale | 90 | 166 | 306 |
| Vitesse | 70 | 130 | 262 |
| Total | 510 | — | — |
Ses PV et sa Défense Spéciale, à 90, complètent un profil d'encaisseur. L'Attaque Spéciale et la Vitesse ferment la marche à 70 : c'est là que son talent caché Glissade prend son sens, puisqu'il rattrape ce manque de vitesse dès qu'il pleut.
Ce que Tartard apprend par niveau et par CT
Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Par montée de niveau, la liste tient en quatre lignes : Tartard apprend Dynamo-Poing au moment d'évoluer, une capacité Combat puissante mais imprécise, et connaît d'emblée Bulles d'O, Hypnose et Plaquage.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Dynamo-Poing | Combat | Physique | 100 | 50 % |
| Départ | Bulles d'O | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| Départ | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| Départ | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
D'autres capacités restent accessibles par réapprentissage, comme Cognobidon, Hydrocanon ou Telluriforce. Dans Épée et Bouclier, c'était Sacrifice qu'il recevait en évoluant, et non Dynamo-Poing.
Les CT lui ouvrent 64 capacités. Celles de type Normal sont les plus nombreuses, suivies d'une douzaine d'attaques Combat, de Close Combat à Mitra-Poing en passant par Vampi-Poing. Danse Pluie lui permet de faire tomber lui-même la pluie qui active Glissade. Poing Glace lui donne de quoi répondre aux Pokémon Plante et Vol, et Tomberoche aux Pokémon Vol.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT110 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT128 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT133 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT184 | Onde Vide | Combat | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT186 | Cavalerie Lourde | Sol | Physique | 95 | 95 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT208 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT209 | Ocroupi | Eau | Spéciale | 90 | 85 % |
| CT213 | Coaching | Combat | Statut | — | — |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT229 | Prio-Parade | Combat | Physique | 65 | 100 % |
Le ventre en spirale, sa signature
Impossible de confondre Tartard : la spirale noire et blanche qui orne son ventre est l'emblème de toute sa famille. Chez son cousin Tarpaud, en revanche, ce tourbillon ventral est vert et non noir et blanc.
Corps bleu, yeux globuleux et posture de boxeur : ce mélange de trait aquatique et de force terrienne illustre un phénomène naturel, la néoténie, où l'animal garde des traits juvéniles à l'âge adulte. Un design qui traverse les générations sans prendre une ride.
Gants blancs et peau verte : Tartard vu de près
Sa spirale mise à part, Tartard cache quelques détails moins remarqués. Ses mains donnent l'impression d'être glissées dans des gants blancs, ses pieds sont tout ronds et ses yeux saillent au sommet du crâne. Sa carrure pourrait s'inspirer des nageurs de compétition, ou du gain de force qui sépare une grenouille adulte du têtard qu'elle était.
Rien ne distingue un mâle d'une femelle : les deux sexes ont exactement la même apparence. Le Tartard chromatique conserve sa spirale et ses gants, mais son bleu cède la place à une peau verdâtre.
Tartard selon les descriptions du Pokédex
D'un jeu à l'autre, le Pokédex revient sans cesse à deux thèmes : la nage et les muscles. Noir et Blanc, X ainsi que Diamant Étincelant et Perle Scintillante lui prêtent assez d'endurance pour traverser le Pacifique sans faiblir, et Rubis Oméga et Saphir Alpha décrivent des muscles que l'effort ne fatigue jamais.
Plusieurs entrées le mesurent aux champions de natation. Pokémon Y salue son crawl et sa nage papillon, Let's Go le juge plus rapide que les meilleurs nageurs, et Pokémon Soleil raconte qu'à Alola, les enfants prennent sa brasse pour modèle au moment d'apprendre à nager.
Pokémon Lune avance une explication inattendue : presque sans la moindre graisse, Tartard pèse si lourd qu'il a appris à nager par nécessité, pour pouvoir se mouvoir. Ultra-Lune fait de cette nage l'origine de sa carrure et lui prête un direct du droit capable de pulvériser un rocher, tandis qu'Épée le montre fendant la banquise à la force des bras pour avancer dans les eaux glacées.
Le Pokédex relève pourtant un paradoxe : selon Ultra-Soleil et Écarlate, ce nageur hors pair préfère rester sur la terre ferme. Violet lui attribue enfin un exploit aussi bref que surprenant, courir sur l'eau pendant un très court instant. Pokémon GO reprend quant à lui le texte de Rubis Oméga, et Pokémon Pokopia celui d'Ultra-Lune.
Tartard, Poliwrath, Nyorobon : l'origine de ses noms
Le nom français mêle trois mots : tartare, tarte, pris au sens familier de gifle, et têtard. L'anglais Poliwrath associerait polliwog, un autre terme pour le têtard, à wrath, la colère ; l'espagnol et l'italien l'ont repris tel quel. L'allemand Quappo, lui, marierait Kaulquappe, le têtard, et protzen, qui signifie frimer.
Le japonais Nyorobon (ニョロボン) part de nyoronyoro, une onomatopée qui évoque une chose qui glisse. Il prolonge Nyorozo, le nom japonais de Têtarte, en le modifiant pour évoquer les créatures colossales des œuvres japonaises, à l'image des adversaires de Godzilla ou de ceux des héros de sentai.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Tartard |
| Anglais | Poliwrath |
| Allemand | Quappo |
| Espagnol | Poliwrath |
| Italien | Poliwrath |
| Japonais | ニョロボン (Nyorobon) |
| Coréen | 강챙이 |
| Chinois (traditionnel) | 蚊香泳士 |
| Chinois (simplifié) | 蚊香泳士 |
Où capturer Tartard dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, Tartard se rencontre sur l'île d'Isolarmure, où il vadrouille à découvert dans la Grotte du Pugilat, et à Couronneige, dans le Grand Antre Dynamax, au niveau 65. Les raids Dynamax offrent une autre piste : il sort des antres 133 et 134, en 4 et 5 étoiles.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut faire évoluer un Têtarte. Il est en revanche introuvable dans Légendes Pokémon : Arceus comme dans Légendes Pokémon : Z-A.
Dans Écarlate et Violet, il n'apparaît que dans les raids Téracristal de Septentria, en 5 et 6 étoiles.
Tartard dans le dessin animé
Tartard fait ses débuts dans l'épisode 29, « Le Pokémon qui a du punch », pendant la saison 1. Son rôle le plus marquant arrive dans les Îles Oranges, à l'épisode 105 : le Tartard d'un Dresseur bat Sacha et congèle son Dracaufeu. En voyant son Dresseur se démener pour le sauver, Dracaufeu finit par le respecter, et la revanche, gagnée, devient leur premier vrai combat mené ensemble. Le Pokédex consulté dans cet épisode insiste sur ses talents de nageur et sur la violence de ses coups.
Chuck, le Champion d'Irisia, en aligne un dans l'épisode 209, au cours de la saison 4. Face au Pikachu de Sacha, il l'emporte en un rien de temps, avant de tomber tout aussi vite contre le Macronium du jeune Dresseur.
L'espèce multiplie aussi les apparitions plus discrètes. Dès la saison 1, un Têtarte devient Tartard grâce à une Pierre Eau dans l'épisode 40, et un autre se présente à un casting dans l'épisode 69. Pendant le Voyage à Johto, on le croise au Centre de Dressage de Muramasa, puis dans une équipe engagée au Prix Feu & Secourisme ; plus tard, il sert à Andréas, un Dresseur vaniteux, lors d'un concours de pêche aux Poissoroy, et dispute un tournoi de sumo Pokémon.
Dans la saison 5, le Tartard de Delaney apparaît dans l'épisode 247, celui où le Têtarte d'Ondine se transforme en Tarpaud : les deux branches de la lignée se croisent ainsi à l'écran. Bien plus tard, dans l'épisode LV017 des Voyages, c'est le trio de la Team Rocket qui en fait usage.
Tartard en cartes, en manga et dans les jeux dérivés
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Tartard fait ses débuts avec une extension japonaise, 拡張シート 第1弾, jamais sortie en France. On le retrouve ensuite, entre autres, dans les extensions Soleil et Lune et Alliance Infaillible, puis dans Origine Perdue à l'époque d'Épée et Bouclier, et dans 151 et Mascarade Crépusculaire pour la série Écarlate et Violet. Dans 151, sa carte porte le numéro 062, comme sa place dans le Pokédex.
Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket. Sa liste de cartes cite encore Puissance Génétique, Méga-Ascension et Source Secrète, qui lui consacre à elle seule trois cartes, toutes au nom de Tartard-ex. Son image s'invite enfin sur une carte qui ne lui est pas dédiée : Fisherman, dans l'extension Skyridge.
Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère, dans Pokémon GO, dans Pokémon Ranger, Pokémon Shuffle et Pokémon Pokopia. Pokémon Quest, qui ignore les pierres d'évolution, change la règle : Têtarte y devient Tartard au niveau 36. Côté manga, dans l'édition Glénat de Pokémon - La Grande Aventure, le chapitre 66 porte son nom.
Tartard en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°62 (national) |
| Catégorie | Pokémon Têtard |
| Type | Eau / Combat |
| Taille / Poids | 1,3 m / 54,0 kg |
| Évolutions | Ptitard → Têtarte (niv. 25) → Tartard (Pierre Eau) |
| Talents | Absorbe Eau, Moiteur, Glissade (caché) |
| Signe distinctif | Bras musclés et spirale sur le ventre |
| Groupe d'œufs | Aquatique 1 |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +3 Défense |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Kanto n°062 · Johto n°074 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°074 · Hoenn n°249 · Kalos (Monts) n°035 · Alola n°151 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°184 · Isolarmure n°144 · Septentria n°041 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Tartard ?
Tartard s'obtient en faisant évoluer Têtarte à l'aide d'une Pierre Eau. Têtarte s'obtient lui-même en montant Ptitard au niveau 25. -
Quelle est la différence entre Tartard et Tarpaud ?
Les deux évoluent depuis Têtarte, mais par des méthodes différentes. Têtarte devient Tartard avec une Pierre Eau, et Tarpaud lorsqu'il est échangé en tenant la Roche Royale. Tartard mise sur la force physique, tandis que Tarpaud est plus orienté vers les attaques spéciales. -
Tartard possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Tartard n'a ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. C'est un Pokémon de première génération qui n'existe que sous sa forme classique. -
Quel est le type de Tartard ?
Tartard est de type Eau et Combat. Cette combinaison en fait un excellent nageur doublé d'un lutteur au corps à corps redoutable. -
Pourquoi Tartard est-il classé dans la catégorie Têtard ?
Parce qu'il conserve les caractéristiques d'un têtard toute sa vie, un clin d'œil à la néoténie, un phénomène biologique où certains amphibiens gardent des traits juvéniles même adultes. -
Quelles sont les faiblesses de Tartard ?
Tartard subit des dégâts doublés des capacités Vol, Plante, Électrik, Psy et Fée, sans aucune faiblesse quadruple. Il résiste en revanche à sept types, dont le Feu, la Glace et l'Eau ; avec le talent Absorbe-Eau, les attaques Eau vont jusqu'à lui rendre des PV. -
Où trouver Tartard dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans les raids Téracristal de Septentria, en 5 et 6 étoiles. -
Quelle est la meilleure statistique de Tartard ?
L'Attaque et la Défense, à égalité avec 95 de base chacune. Ses six statistiques totalisent 510 points. -
Tartard a-t-il une forme chromatique ?
Oui. Le Tartard chromatique a la peau verdâtre au lieu de bleue ; sa spirale et le reste de son apparence restent identiques. -
Dans quel épisode de l'anime Tartard apparaît-il pour la première fois ?
Dans l'épisode 29, « Le Pokémon qui a du punch », au cours de la saison 1.
En résumé
Force tranquille de la première génération, Tartard prouve qu'un simple têtard peut devenir un colosse aquatique. Entre son type Eau/Combat, sa spirale emblématique et sa place dans la lignée de Ptitard, il reste une valeur sûre pour tout dresseur en quête de puissance et de nostalgie.