Abra n°063 : le petit dormeur télépathe qui se téléporte
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N°063 · Pokémon Psy · Génération I (Kanto)
PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres
Taille 0,9 m · Poids 19,5 kg · Talents Synchro, Attention, Garde Magik (caché)
Évolutions
AbraN°063Niv. 16→
KadabraN°064Échange→
AlakazamN°065
Abra intrigue autant qu'il fascine : ce petit Pokémon de type Psy passe l'essentiel de sa vie endormi, mais nul dresseur ne le capture facilement. Au moindre danger, il se téléporte loin du combat, parfois avant même d'avoir ouvert les yeux. Portant le numéro 63 au Pokédex national, il ouvre la célèbre lignée qui mène à Alakazam. Voici tout ce qu'il faut savoir sur ce dormeur télépathe.
Sommaire
- La carte d'identité d'Abra
- À quoi ressemble Abra ?
- Faiblesses et résistances d'Abra
- Statistiques : Abra mise tout sur l'Attaque Spéciale
- Un dormeur qui se téléporte
- Ce que le Pokédex raconte d'Abra
- L'évolution : de Kadabra à Alakazam
- D'où vient le nom Abra ?
- Où capturer Abra aujourd'hui
- Les capacités apprises par Abra
- Abra dans l'univers Pokémon
- Abra à l'écran, de Morgane à Sinnoh
- Abra en cartes, en figurines et dans les jeux dérivés
- Abra en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La carte d'identité d'Abra
Abra occupe la 63e place du Pokédex national. Sa catégorie officielle est tout simplement le Pokémon Psy, un nom qui résume à lui seul sa nature. C'est en effet un Pokémon de type Psy pur, sans second type, ce qui le rend redoutable sur le plan mental malgré son apparence chétive.
Physiquement, Abra reste très modeste : il mesure 0,9 mètre pour un poids de seulement 19,5 kilos. Sa silhouette dorée, ses grandes oreilles pointues et sa queue épaisse le rendent immédiatement reconnaissable parmi les Pokémon de première génération.
Côté talents, Abra peut posséder Synchro, qui renvoie à l'adversaire les brûlures, paralysies et empoisonnements, ou Attention, qui le protège de la peur. Son talent caché, plus rare, est Garde Magik : seules les attaques directes peuvent alors le blesser.

À quoi ressemble Abra ?
Abra se tient debout sur deux pattes, avec un corps où domine le jaune. Son visage emprunte à plusieurs animaux à la fois : on y devine un peu du chat, du rongeur et du renard. Ses paupières restent closes, à une seule exception près : dans la version Or, on le voit avec un œil ouvert.
Une sorte de plastron brun recouvre son torse, et des replis aux coudes comme aux genoux donnent l'impression qu'il porte des bottes et des gants. Ses grands pieds comptent trois griffes, dont une tournée à l'opposé des deux autres, tandis que sa queue épaisse est cerclée d'un anneau brun.
Les mâles sont trois fois plus nombreux que les femelles, mais rien ne permet de distinguer les deux sexes à l'œil nu. L'Abra chromatique se repère à son corps d'un jaune crème, plus pâle ; tout le reste de sa livrée demeure inchangé.
Faiblesses et résistances d'Abra
Faute de second type, Abra hérite des sensibilités du type Psy à l'état brut : trois faiblesses, face aux capacités Insecte, Spectre et Ténèbres, et deux résistances, contre les types Combat et Psy.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Insecte, Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Combat, Psy |
Il ne dispose d'aucune immunité, et aucun de ses trois talents, Synchro, Attention ou Garde Magik, ne vient modifier ces multiplicateurs. Avec des défenses aussi minces que les siennes, chacune de ces faiblesses pèse lourd en combat.
Statistiques : Abra mise tout sur l'Attaque Spéciale
Le total d'Abra s'établit à 310 points, répartis de façon très inégale. Son Attaque Spéciale de 105 écrase toutes les autres, suivie d'une Vitesse de 90 qui lui permet de devancer bien des Pokémon de son stade d'évolution.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 25 | 160 | 254 |
| Attaque | 20 | 40 | 152 |
| Défense | 15 | 31 | 141 |
| Attaque Spéciale | 105 | 193 | 339 |
| Défense Spéciale | 55 | 103 | 229 |
| Vitesse | 90 | 166 | 306 |
| Total | 310 | — | — |
Le reste ne suit pas : ses PV et son Attaque restent très bas, et sa Défense de 15 est la plus faible de ses statistiques. Abra compte sur la vitesse et la puissance mentale, pas sur l'endurance ; le vaincre rapporte d'ailleurs un point d'effort en Attaque Spéciale.
Un dormeur qui se téléporte
La caractéristique la plus célèbre d'Abra tient à son sommeil : il dort dix-huit heures par jour. Loin d'être une faiblesse, ce repos permanent nourrit ses puissantes facultés psychiques et lui laisse tout de même les moyens d'agir.
Même endormi, Abra reste sur ses gardes. Ses capacités télépathiques lui permettent de détecter une menace approchant, et il peut alors se téléporter en lieu sûr sans même se réveiller vraiment. Un réflexe qui déroute plus d'un dresseur.
C'est précisément ce réflexe de fuite qui fait d'Abra un Pokémon difficile à attraper : il disparaît en un éclair dès qu'il se sent menacé. Beaucoup de dresseurs débutants gardent un souvenir amer de leurs premières tentatives de capture.
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Ce que le Pokédex raconte d'Abra
Les versions ne s'accordent pas tout à fait sur le lien entre son sommeil et ses pouvoirs. Pour Noir et Blanc, c'est l'effort mental qui l'épuise et l'oblige à tant dormir ; Saphir Alpha renverse la perspective : privé de ses heures de repos, Abra perdrait l'usage de sa télékinésie. Pokémon Épée précise que ses rêves orientent les pouvoirs qu'il déploie en dormant.
Sa téléportation inconsciente a des effets inattendus. Dans Pokémon Soleil, il peut ainsi se retrouver perché dans un arbre et en dévorer les Baies sans se réveiller ; Pokémon Lune le montre au contraire ouvrant les yeux dans un lieu inconnu et cédant à la panique. Pokémon Bouclier rapporte une croyance selon laquelle la distance parcourue croît avec la profondeur de son sommeil.
D'autres entrées insistent sur la difficulté de le cerner. Ultra-Soleil note qu'on ne sait jamais s'il veille ou s'il dort, puisqu'il use de ses pouvoirs dans les deux cas, et Ultra-Lune affirme qu'il lit dans l'esprit de ses adversaires : pour l'attraper, mieux vaut ne penser à rien. Diamant Étincelant le décrit enfin, une fois éveillé, se déplaçant par téléportation sans quitter sa position assise.
L'évolution : de Kadabra à Alakazam
Abra n'est que le premier maillon d'une lignée prestigieuse. À partir du niveau 16, il évolue naturellement en Kadabra, un Pokémon nettement plus grand et doté d'une cuillère caractéristique.
Kadabra, à son tour, ne progresse pas par simple montée de niveau. Il devient Alakazam uniquement lors d'un échange entre dresseurs, ou au contact d'un objet appelé Fil de Liaison dans les jeux récents. Ce mode d'évolution par échange fait partie du folklore de la série.
Au sommet de la lignée, Alakazam peut aller plus loin encore grâce à la Méga-Évolution, qui le transforme en Méga-Alakazam. Attention toutefois : cette forme concerne Alakazam, pas Abra directement. Abra lui-même ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale.
D'où vient le nom Abra ?
En français, en anglais et en allemand, Abra reprend le début d'abracadabra, la formule qu'on prête aux magiciens. Sa lignée prolonge le jeu de mots : Kadabra en reprend la seconde moitié, et Alakazam renvoie à une autre formule magique du même genre.
Le japonais Casey (ケーシィ) pourrait faire allusion à Edgar Cayce, un Américain connu comme prophète et mystique. Les noms japonais de ses évolutions suivent la même piste des figures du paranormal et de l'illusion : Yungerer pour Kadabra, tiré d'Uri Geller, et Foodin pour Alakazam, tiré de Harry Houdini.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Abra |
| Anglais | Abra |
| Allemand | Abra |
| Espagnol | Abra |
| Italien | Abra |
| Japonais | ケーシィ (Casey) |
| Coréen | 캐이시 |
| Chinois (traditionnel) | 凱西 |
| Chinois (simplifié) | 凯西 |
Où capturer Abra aujourd'hui
Dans Épée et Bouclier, il faut se rendre sur Isolarmure : Abra s'y cache dans les hautes herbes de la Plaine Salutation, entre les niveaux 10 et 15, avec un taux de rencontre de 5 %. Les antres 117 et 118 l'accueillent aussi en raid Dynamax.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante le proposent très tôt, sur la Route 203, aux niveaux 4 et 5, puis sur la Route 215 vers le niveau 20. À Charbourg, un échange unique permet aussi d'obtenir un Abra de niveau 9 contre un Machoc.
Légendes Pokémon : Arceus le place dans les Plaines Obsidiennes, du côté de la Plaine Littorella et de la Rive Filevent, ainsi que dans les Terres Immaculées. Il s'y montre farouche : dès qu'il repère le joueur, il s'éclipse par téléportation.
Abra est en revanche indisponible dans Écarlate et Violet. Légendes Pokémon : Z-A le remet en circulation : on le croise dans la Zone sauvage n° 5 et sur les toits de Beau-Vert, dans le 8e arrondissement d'Illumis. Le volet Extra Illumis le fait surgir de failles de type Psy : dans les Dimensions sauvages 1 étoile, aux côtés de Munna, Spoink ou Méditikka, et jusque dans celles à 3 étoiles, où il côtoie sa propre évolution, Kadabra.
Les capacités apprises par Abra
Comme il manque à l'appel dans Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous s'appuient sur Pokémon Épée et Bouclier. La liste par niveau tient en une ligne : Téléport, connue dès le départ, puis plus rien, quel que soit le niveau atteint.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Téléport | Psy | Statut | — | — |
Les CT compensent largement avec 49 capacités, surtout de types Psy et Normal. Psyko et Choc Psy tirent parti de sa forte Attaque Spéciale, Éclat Magique élargit sa couverture et Ball'Ombre lui permet de répondre aux Pokémon Spectre, l'un de ses trois points faibles. Les poings élémentaires, Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair, figurent aussi dans la liste, même si son Attaque de 20 en limite l'intérêt.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT00 | Ultimapoing | Normal | Physique | 80 | 85 % |
| CT01 | Ultimawashi | Normal | Physique | 120 | 75 % |
| CT03 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT04 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT05 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT17 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT18 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT23 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT34 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT40 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT59 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT60 | Permuforce | Psy | Statut | — | — |
| CT61 | Permugarde | Psy | Statut | — | — |
| CT62 | Permuvitesse | Psy | Statut | — | — |
| CT63 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT70 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT71 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
| CT72 | Zone Magique | Psy | Statut | — | — |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT91 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| DT01 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| DT11 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT14 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| DT19 | Triplattaque | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT25 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT30 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| DT31 | Queue de Fer | Acier | Physique | 100 | 75 % |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT37 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| DT38 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| DT40 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| DT49 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| DT65 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT69 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| DT77 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| DT81 | Tricherie | Ténèbres | Physique | 95 | 100 % |
| DT83 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
| DT92 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
Abra dans l'univers Pokémon
Malgré sa fragilité apparente, Abra a marqué les esprits par son maigre arsenal de départ : dans de nombreux jeux, il ne connaît d'abord que la capacité Téléport. Un choix cohérent avec sa nature, mais qui oblige les dresseurs à le faire évoluer patiemment pour révéler son potentiel.
Sa lignée jouit d'une immense popularité, portée par la puissance psychique d'Alakazam et par le mystère qui entoure ces créatures télépathes. Abra reste ainsi une valeur sûre parmi les figures emblématiques de la franchise, très apprécié des collectionneurs.
Son design minimaliste et son air endormi en font un motif recherché sur toutes sortes d'objets dérivés, des peluches Pokémon aux figurines les plus soignées.
Abra à l'écran, de Morgane à Sinnoh
Abra fait ses débuts dans l'épisode 22 de la saison 1, « Quand la télékinésie s'en mêle » : Morgane l'engage dans son combat contre Sacha. Le Pokédex de la série lui consacre au même moment sa première notice, qui insiste sur son usage de ses pouvoirs en plein sommeil.
L'espèce revient ensuite en simple figurant : un Abra se présente à un casting dans l'épisode 69, toujours en saison 1, puis, dans l'épisode 156, au cours de Voyage à Johto, un habitant compte sur le sien pour tenir les spectres à distance.
À Sinnoh, dans la saison 10, un Dresseur en possède un dans l'épisode 495, et une certaine Maïté a le sien à l'épisode 515. Entre-temps, l'épisode 513 lui vaut une deuxième notice de Pokédex, centrée sur sa faculté de disparaître avant même d'être attaqué.
Abra en cartes, en figurines et dans les jeux dérivés
Abra entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec 拡張シート 第1弾, une extension japonaise jamais commercialisée en France. Il a depuis reçu de nombreuses cartes, des séries anciennes comme Legendary Collection, Expedition ou Skyridge jusqu'à Trésors Mystérieux, à l'époque de Diamant et Perle.
Les extensions récentes lui font toujours une place : on le retrouve dans Destinées de Paldea, Mascarade Crépusculaire et surtout 151, où sa carte porte le numéro 063, comme au Pokédex national. Il figure aussi dans l'extension Méga-Évolution et dans JCC Pokémon Pocket.
Hors des cartes, il a eu sa figurine n°7 dès la première extension du Jeu de Figurines à Collectionner, le Premier Défi. Côté jeux dérivés, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère, et il possède une entrée de Pokédex dans Pokémon GO comme dans Pokopia.
Abra en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°63 (national) |
| Catégorie | Pokémon Psy |
| Type | Psy |
| Taille / Poids | 0,9 m / 19,5 kg |
| Évolutions | Kadabra (niv. 16) puis Alakazam (échange) |
| Talents | Synchro, Attention, Garde Magik (caché) |
| Signe distinctif | Dort 18 h par jour et se téléporte |
| Groupe d'œufs | Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 75 % de mâles, 25 % de femelles |
| Taux de capture | 200 |
| Points d'effort donnés | +1 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Kanto n°063 · Johto n°089 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°089 · Hoenn n°039 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°040 · Sinnoh n°020 · Kalos (Centre) n°102 · Alola n°042 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°049 · Isolarmure n°031 · Hisui n°058 · Illumis n°062 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
Quel est le numéro d'Abra au Pokédex ?
Abra porte le numéro 63 au Pokédex national. C'est un Pokémon de première génération, appartenant à la catégorie des Pokémon Psy. -
Comment faire évoluer Abra ?
Abra évolue en Kadabra à partir du niveau 16, simplement en gagnant de l'expérience. Kadabra devient ensuite Alakazam par échange entre dresseurs, ou au contact d'un Fil de Liaison dans les jeux récents. -
Pourquoi Abra est-il si difficile à capturer ?
Grâce à ses capacités télépathiques, Abra détecte les menaces et se téléporte instantanément en lieu sûr dès qu'il se sent en danger, souvent avant même que le combat ne commence. Il faut donc être rapide et patient pour l'attraper. -
Combien de temps Abra dort-il ?
Abra dort dix-huit heures par jour. Même endormi, il reste capable de percevoir son environnement et de se téléporter pour échapper au danger. -
Abra possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Abra n'a ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. En revanche, tout au bout de sa lignée, Alakazam peut méga-évoluer en Méga-Alakazam. -
Quelles sont les faiblesses d'Abra ?
Abra subit deux fois plus de dégâts des capacités Insecte, Spectre et Ténèbres. Il résiste en revanche aux types Combat et Psy, et ne bénéficie d'aucune immunité. -
Peut-on capturer Abra dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non : Abra est indisponible dans Écarlate et Violet. On le trouve en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, notamment dans la Zone sauvage n° 5 et sur les toits de Beau-Vert, ainsi que dans Épée et Bouclier, sur l'île d'Isolarmure. -
Quelle est la meilleure statistique d'Abra ?
Son Attaque Spéciale, à 105 de base, devant sa Vitesse de 90. Sa Défense, à 15, est à l'inverse sa statistique la plus faible, pour un total de 310 points. -
D'où vient le nom d'Abra ?
En français, en anglais et en allemand, il reprend le début d'abracadabra, la célèbre formule magique. Son nom japonais, Casey, pourrait évoquer Edgar Cayce, un mystique américain. -
Quelles capacités Abra apprend-il en montant de niveau ?
Dans Épée et Bouclier, il connaît Téléport dès le départ et n'apprend aucune autre capacité en gagnant des niveaux. Les CT lui ouvrent en revanche 49 capacités, dont Psyko, Choc Psy et Ball'Ombre.
En résumé
Petit, endormi et insaisissable, Abra cache derrière son allure paisible l'une des lignées les plus puissantes du Pokédex. Le capturer demande de la patience, mais le voir grandir en Kadabra puis en Alakazam récompense largement l'effort. Un incontournable pour tout amateur de Pokémon Psy.