Lockpin n°428 : l'élégante lapine qui cache une combattante
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N°428 · Pokémon Lapin · Génération IV (Sinnoh)
NormalFaiblesses :Combat
Taille 1,2 m · Poids 33,3 kg · Talents Joli Sourire ou Maladresse (talent caché : Échauffement) ; Querelleur pour Méga-Lockpin
Évolutions
LaporeilleN°427Amitié→
LockpinN°428
Longue silhouette, fourrure brune ourlée de crème et manières raffinées : Lockpin est l'évolution tout en élégance de Laporeille. Mais derrière cette allure de mannequin se cache une redoutable combattante, capable de se métamorphoser au cœur de la bataille grâce à une Méga-Gemme bien à elle.
Sommaire
- Qui est Lockpin ?
- À quoi ressemble Lockpin ?
- Ce que le Pokédex raconte de Lockpin
- Type et talents
- Lockpin face aux types : une faiblesse, une immunité
- Les statistiques de base de Lockpin
- Évolution : de Laporeille à Lockpin
- Méga-Évolution : place au combat
- Origine et anecdotes
- D'où vient le nom Lockpin ?
- Où trouver Lockpin dans les jeux récents
- Coups de pied et soutien : ce que Lockpin apprend
- Lockpin à l'écran : défilé, Grand Festival et Conférence
- Du Jeu de Cartes à Donjon Mystère : Lockpin hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Lockpin
- Questions fréquentes
Qui est Lockpin ?
Lockpin est un Pokémon de type Normal de la quatrième génération, l'évolution de Laporeille. Il mesure environ un mètre vingt pour trente-trois kilos, avec une silhouette élancée, de longues oreilles retombantes et une fourrure qui dessine comme des gants et des bottes duveteux.
Réputé coquet et athlétique, il prend grand soin de son pelage et n'hésite pas à décocher de puissants coups de pied. Son élégance discrète en fait une figure très appréciée des fans, que l'on retrouve aussi bien en peluches qu'en objets de collection.
Vif et méfiant, Lockpin ne se laisse approcher que par les personnes en qui il a confiance. Lorsqu'il se sent menacé, il révèle une puissance de frappe étonnante avec ses jambes, capables d'enchaîner des coups fulgurants. Derrière son allure gracieuse se cache donc un véritable athlète.

À quoi ressemble Lockpin ?
Dressé sur ses pattes arrière, Lockpin a des yeux roses marqués d'un trait noir à leur coin intérieur et surmontés de longues mèches crème. Son museau, petit et rose, contraste avec ses oreilles : longues, recourbées vers le bas et terminées par des pompons de duvet crème.
Son corps se partage entre deux teintes : le brun couvre la tête, le tronc, les hanches et la queue, tandis que le bas des pattes et les poignets portent le même duvet clair que le bout des oreilles. Ces oreilles pendantes rappellent celles des lapins béliers, et les mèches du front lui prêtent un faux air de jackalope.
Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes ont exactement la même apparence. La forme chromatique, en revanche, éclaircit le brun du pelage et teinte en rose le duvet de ses oreilles comme celui de ses pattes.
Ce que le Pokédex raconte de Lockpin
D'une version à l'autre, le Pokédex revient sans cesse sur ses oreilles. Noir et Blanc, puis Pokémon Y et Saphir Alpha, en font un point sensible : celui qui les malmène s'expose à une volée de coups de pied, et Légendes Pokémon : Z-A reprend l'idée. Perle Scintillante le montre plutôt en pleine toilette, lissant sans relâche le bout de ses oreilles, et lui prête une démarche faite de petits sauts légers.
Autre constante : sa prudence. Pokémon X et Rubis Oméga le décrivent à l'affût du moindre signe de menace, prêt à s'éclipser par bonds vifs et silencieux ; dans Diamant Étincelant, il préfère s'emmitoufler dans ses oreilles. Ce caractère craintif n'empêche pas la riposte : Pokémon Épée évoque des coups de pied ravageurs face au danger, et Légendes Pokémon : Arceus les compare à ceux d'un karatéka chevronné.
Plusieurs entrées parlent enfin de son pelage. Pokémon Bouclier raconte qu'il mue quand l'été touche à sa fin pour se couvrir d'une toison dense mais légère, prête pour l'hiver ; une autre description précise que cette mue survient deux fois par an et que ses poils permettent de confectionner des écharpes et des bonnets très chauds.
Type et talents
Sous sa forme normale, Lockpin reste de type Normal pur. Ses deux talents principaux sont Joli Sourire, qui peut rendre amoureux un attaquant au contact, et Maladresse, qui neutralise l'objet qu'il tient.
Comme Laporeille, il possède Échauffement en talent caché, une précieuse immunité contre la paralysie. Un profil qui mise avant tout sur la vitesse et l'agilité plutôt que sur la résistance.
Côté statistiques, Lockpin s'appuie sur une belle vitesse et une attaque honorable, tout en restant assez fragile. C'est un Pokémon polyvalent, apprécié pour son style et sa capacité à surprendre, davantage que pour une puissance brute, laquelle viendra surtout avec sa Méga-Évolution.
Lockpin face aux types : une faiblesse, une immunité
Type Normal pur, Lockpin a des sensibilités très lisibles : une seule faiblesse, le type Combat, et une immunité complète face aux capacités Spectre. Il ne résiste en revanche à aucun type, et tous les autres le touchent normalement.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Combat |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×0 | Spectre |
Ni Joli Sourire, ni Maladresse, ni Échauffement ne changent ces multiplicateurs. Ces valeurs ne valent que pour sa forme de base : en gagnant le type Combat, Méga-Lockpin réagit autrement aux attaques.
Les statistiques de base de Lockpin
Lockpin totalise 480 points de statistiques de base. Sa Vitesse de 105 est son meilleur atout et lui permet de prendre de court une bonne partie de ses adversaires.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 65 | 240 | 334 |
| Attaque | 76 | 141 | 276 |
| Défense | 84 | 155 | 293 |
| Attaque Spéciale | 54 | 101 | 227 |
| Défense Spéciale | 96 | 177 | 320 |
| Vitesse | 105 | 193 | 339 |
| Total | 480 | — | — |
Derrière cette rapidité, c'est sa Défense Spéciale, à 96, qui arrive en deuxième position, devant une Défense de 84. Ses PV restent modestes et son Attaque Spéciale est la plus faible de ses statistiques : sous sa forme de base, il gagne à miser sur des coups physiques rapides plutôt que sur les capacités spéciales.
Évolution : de Laporeille à Lockpin
Pour obtenir Lockpin, pas de niveau magique à atteindre : tout repose sur le bonheur. Il faut faire grimper l'amitié de Laporeille à un niveau élevé, puis lui faire gagner un niveau pour déclencher la transformation en Lockpin.
Cette évolution par l'affection illustre bien l'esprit de la lignée : un lien fort entre le Dresseur et son Pokémon, récompensé par une forme plus grande, plus rapide et nettement plus élégante.
Il n'existe pas d'autre méthode : ni pierre, ni échange, ni objet spécial ne remplacent ce lien affectif. C'est ce qui rend Lockpin d'autant plus gratifiant à obtenir, puisqu'il récompense un vrai travail de dressage attentionné.
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Méga-Évolution : place au combat
Depuis Rubis Oméga et Saphir Alpha, Lockpin peut aller plus loin encore. En lui faisant tenir sa Méga-Gemme, la Lockpinite, et à condition de posséder la Gemme Sésame, il accède en plein combat à la Méga-Évolution.
Méga-Lockpin change alors radicalement : il devient de type Normal et Combat, perd une partie de sa fourrure et gagne un tempérament bien plus agressif. Son talent bascule sur Querelleur, qui autorise ses attaques Normal et Combat à toucher même les Pokémon Spectre, d'ordinaire totalement immunisés.
Cette transformation fait de Méga-Lockpin l'un des attaquants physiques les plus redoutés de sa génération : gros gain de vitesse et d'attaque, et surtout la liberté de frapper les Spectre grâce à Querelleur. Un contraste saisissant avec la douceur de sa forme de base.
Origine et anecdotes
Le design de Lockpin s'inspire ouvertement de la « fille-lapin » à la Playboy Bunny, avec ses longues oreilles tombantes et sa silhouette de mannequin gantée et bottée. Un clin d'œil assumé à la culture populaire japonaise.
Cette double image, à la fois mannequin raffinée et bagarreuse redoutable, participe beaucoup à sa popularité : Lockpin est souvent mis en avant pour son charme autant que pour son agilité au combat. Peu de Pokémon assument aussi bien ce grand écart entre élégance et puissance.
Entre douceur et force, Lockpin séduit un large public et s'impose comme une valeur sûre des collections, notamment parmi les figurines. Une évolution qui a tout d'une vedette.
D'où vient le nom Lockpin ?
Le nom français pourrait réunir dreadlocks, ces mèches de cheveux qui s'emmêlent d'elles-mêmes, et la fin du mot lapin. L'anglais Lopunny associerait lop, une race de lapins aux oreilles tombantes, et bunny, le mot familier pour « lapin ».
En allemand, Schlapor viendrait de Schlappohr, « oreille pendante ». Le japonais ミミロップ, Mimilop, marie mimi (耳), l'oreille, au même lop que le nom anglais : d'une langue à l'autre, ce sont presque toujours ses oreilles qui ont inspiré son nom.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Lockpin |
| Anglais | Lopunny |
| Allemand | Schlapor |
| Espagnol | Lopunny |
| Italien | Lopunny |
| Japonais | ミミロップ (Mimilop) |
| Coréen | 이어롭 |
| Chinois (traditionnel) | 長耳兔 |
| Chinois (simplifié) | 长耳兔 |
Où trouver Lockpin dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, Lockpin ne se rencontre que dans les contenus additionnels. Sur l'île d'Isolarmure, il vadrouille dans la Plaine Salutation, la Lande Boldair et sur la Plage de l'Épreuve, entre les niveaux 20 et 27 selon la zone ; en Couronneige, il compte parmi les Pokémon du Grand Antre Dynamax, au niveau 65. Deux antres le proposent aussi en raid Dynamax 4 et 5 étoiles.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le placent nulle part à l'état sauvage : il faut passer par l'évolution d'un Laporeille. Légendes Pokémon : Arceus le répartit au contraire entre les Plaines Obsidiennes, le Marais Carmin, où il surgit aussi d'une Distorsion Spatio-Temporelle, et les Terres Immaculées ; un Baron de niveau 40 rôde dans la Forêt Lointaine. Dans ce jeu, les Lockpin sauvages portent un premier coup puis détalent, sauf ceux des Distorsions, franchement agressifs.
Absent d'Écarlate et Violet, Lockpin fait son retour dans Légendes Pokémon : Z-A : un Baron l'attend toujours au même endroit de la Zone sauvage n° 18, au niveau 55 ou 56. Dans Extra Illumis, on le croise dans les Dimensions sauvages 3 étoiles, au sein de plusieurs failles de type Normal qu'il partage avec des espèces comme Nanméouïe, Excavarenne ou Roucoups.
Coups de pied et soutien : ce que Lockpin apprend
Lockpin étant absent d'Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous reprennent ses capacités dans Pokémon Épée et Bouclier. En montant de niveau, il alterne des attaques qui sollicitent ses jambes, de Double Pied à Rebond, jusqu'à Pied Voltige au niveau 56, avec des capacités de soutien comme Après Vous, Charme, Relais ou Vœu Soin.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Boul'Armure | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Reflet Magik | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Regard Touchant | Fée | Statut | — | 100 % |
| Départ | Trempette | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Voile Miroir | Psy | Spéciale | — | 100 % |
| Départ | Écras'Face | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 12 | Après Vous | Normal | Statut | — | — |
| 16 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 20 | Double Pied | Combat | Physique | 30 | 100 % |
| 24 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| 28 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| 32 | Coup d'Boule | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 36 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 40 | Ten-Danse | Normal | Statut | — | 100 % |
| 44 | Flatterie | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| 48 | Rebond | Vol | Physique | 85 | 85 % |
| 52 | Vœu Soin | Psy | Statut | — | — |
| 56 | Pied Voltige | Combat | Physique | 130 | 90 % |
Par CT et DT, il peut apprendre 55 capacités, dont une vingtaine de type Normal, d'Ultimapoing et Ultimawashi à Giga Impact. Les trois poings élémentaires, Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair, ainsi que des coups de type Combat comme Balayage ou Contre, lui offrent une couverture variée malgré son type unique.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT00 | Ultimapoing | Normal | Physique | 80 | 85 % |
| CT01 | Ultimawashi | Normal | Physique | 120 | 75 % |
| CT03 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT04 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT05 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT11 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT15 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT29 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT34 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT40 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT47 | Croco Larme | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT52 | Rebond | Vol | Physique | 85 | 85 % |
| CT56 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT57 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| CT58 | Assurance | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT59 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT63 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT75 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT78 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT79 | Vengeance | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT97 | Centrifugifle | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| DT05 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT06 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT07 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| DT08 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT09 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT12 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT21 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT29 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| DT30 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| DT31 | Queue de Fer | Acier | Physique | 100 | 75 % |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT35 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT42 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT44 | Force Cosmique | Psy | Statut | — | — |
| DT53 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| DT56 | Aurasphère | Combat | Spéciale | 80 | — |
| DT64 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| DT77 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| DT85 | Rengorgement | Normal | Statut | — | — |
| DT90 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
Lockpin à l'écran : défilé, Grand Festival et Conférence
Dans l'anime, le premier Lockpin gravite dans le monde de la mode : il appartient à Paris, une Pokéstyliste que l'on rencontre à Unionpolis dans l'épisode DP086 de la saison 11. Elle invite Aurore et Sacha à faire défiler Laporeille et Pikachu lors du grand défilé de la ville. Quand la Team Rocket s'en prend aux accessoires avec un robot, Lockpin le neutralise d'une Puissance Cachée, puis l'envoie valser d'un double Rebond mené avec Laporeille.
Ce même Lockpin réapparaît dans l'épisode DP191, mais seulement en photo : un cadre accroché au mur le montre aux côtés de sa Dresseuse, d'Aurore, de Laporeille et de Madame Hermione.
Un autre Lockpin, celui du barde Nando, se produit au Grand Festival de Sinnoh dans l'épisode DP176 de la saison 13. Associé à Mélokrik, il danse en ballerine pendant que le criquet joue les violonistes. Ce numéro soigné ne suffit pas en demi-finale face à Zoé : quand le temps imparti s'écoule, son Magirêve et son Phyllali gardent l'avantage aux points.
On revoit ce Lockpin en flash-back dès l'épisode suivant, puis dans le DP183. Entre-temps, un autre spécimen se glisse dans les dernières minutes de l'épisode DP182 : avec son Dresseur, il fait partie du public venu assister au lancement du tournoi : cette Conférence de l'Île du Lys dans la Vallée.
Du Jeu de Cartes à Donjon Mystère : Lockpin hors des jeux principaux
Côté Jeu de Cartes à Collectionner, Lockpin fait ses débuts dans l'extension Diamant & Perle, sortie en France le 9 novembre 2007. Il est revenu à de nombreuses reprises depuis : on le retrouve dans Frontières Franchies à l'époque de Noir et Blanc, puis dans Étincelles et Ultra-Prisme, avant Poing de Fusion, Tempête Argentée et Évolutions Prismatiques.
Plus récemment, Choc Spatio-Temporel, Réjouissances Rayonnantes, Méga-Évolution et Embrasement Écarlate lui ont chacune réservé une carte. Méga-Lockpin obtient les siennes dans Embrasement Écarlate et Flammes Fantasmagoriques, et Lockpin se glisse même sur une carte de Laporeille, sa pré-évolution, dans Poing de Fusion.
Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère, où l'on incarne soi-même un Pokémon. Il possède aussi sa propre entrée de Pokédex dans Pokémon GO et dans Pokémon Masters EX.
Fiche d'identité de Lockpin
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°428 (national) |
| Catégorie | Pokémon Lapin |
| Type | Normal |
| Taille / Poids | 1,2 m / 33,3 kg |
| Évolutions | Laporeille → Lockpin (par le bonheur). Lockpin peut Méga-Évoluer en Méga-Lockpin avec la Lockpinite. |
| Talent | Joli Sourire ou Maladresse (talent caché : Échauffement) ; Querelleur pour Méga-Lockpin |
| Signe distinctif | Méga-Lockpin : type Normal/Combat via la Méga-Gemme Lockpinite, avec le talent Querelleur |
| Groupe d'œufs | Terrestre et Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 60 |
| Points d'effort donnés | +2 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Sinnoh n°068 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°081 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°025 · Isolarmure n°005 · Hisui n°065 · Illumis n°110 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Lockpin ?
Il faut faire évoluer Laporeille grâce au bonheur : monter son amitié à un niveau élevé, puis lui faire gagner un niveau. -
Quel est le type de Lockpin ?
Lockpin est de type Normal. Sous sa Méga-Évolution, Méga-Lockpin devient de type Normal et Combat. -
Quelle Méga-Gemme utilise Lockpin ?
Lockpin Méga-Évolue avec la Lockpinite. Il faut aussi que le Dresseur possède la Gemme Sésame. -
Quel est le talent de Méga-Lockpin ?
Son talent devient Querelleur, qui permet à ses attaques de type Normal et Combat de toucher les Pokémon de type Spectre, normalement immunisés. -
Quels sont les talents de Lockpin sous sa forme normale ?
Ses talents standard sont Joli Sourire et Maladresse, et son talent caché est Échauffement. -
Quelle est la faiblesse de Lockpin ?
Sous sa forme normale, Lockpin n'a qu'une faiblesse : les capacités de type Combat, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il est immunisé contre le type Spectre et ne résiste à aucun autre type. -
Où trouver Lockpin dans Pokémon Épée et Bouclier ?
Uniquement dans les contenus additionnels : sur l'île d'Isolarmure (Plaine Salutation, Lande Boldair, Plage de l'Épreuve), au Grand Antre Dynamax de Couronneige et dans certains raids Dynamax 4 et 5 étoiles. -
Peut-on capturer Lockpin dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non, Lockpin est absent d'Écarlate et Violet. On le retrouve en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, notamment dans la Zone sauvage n° 18 et dans certaines failles de type Normal des Dimensions sauvages 3 étoiles d'Extra Illumis. -
Quelle est la meilleure statistique de Lockpin ?
Sa Vitesse, à 105 de base, suivie de sa Défense Spéciale à 96. Ses six statistiques totalisent 480 points. -
À quoi ressemble Lockpin chromatique ?
Son pelage brun s'éclaircit et le duvet de ses oreilles et de ses pattes devient rose. Mâles et femelles ont en revanche exactement la même apparence.
En résumé
Douce en apparence mais combattante dans l'âme, Lockpin prouve qu'une évolution née de l'amitié peut aussi devenir l'une des plus surprenantes du combat.