Roucoups n°017 : le rapace intermédiaire au regard perçant
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N°017 · Pokémon Oiseau · Génération I (Kanto)
NormalVolFaiblesses :GlaceRocheÉlectrik
Taille 1,1 m · Poids 30 kg · Talents Regard Vif, Pieds Confus, Cœur de Coq (caché)
Évolutions
RoucoolN°016Niv. 18→
RoucoupsN°017Niv. 36→
RoucarnageN°018
Roucoups (Pidgeotto), dix-septième entrée du Pokédex national, incarne l'étape adolescente d'une des lignées les plus emblématiques de Kanto. Ni tout jeune ni pleinement adulte, ce Pokémon Oiseau patrouille son territoire d'un regard aiguisé, prêt à fondre sur toute proie qui s'aventure sous ses ailes de type Normal et Vol.
Sommaire
- La carte d'identité de Roucoups
- Apparence et comportement
- Roucoups de plus près : plumage, habitat et version chromatique
- Roucoups vu par le Pokédex
- D'où vient le nom Roucoups ?
- La lignée évolutive de Roucoups
- Talents et atouts en combat
- Roucoups face aux types adverses : faiblesses, résistances et immunités
- Statistiques de base : un Roucoups taillé pour la vitesse
- Les capacités apprises par Roucoups
- Où capturer Roucoups ?
- Le Roucoups de Sacha et les autres apparitions dans l'anime
- Roucoups en cartes et dans les jeux dérivés
- Roucoups en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La carte d'identité de Roucoups
Enregistré sous le numéro 17 du Pokédex national, Roucoups appartient à la catégorie officielle des Pokémon Oiseau. Il partage cette désignation avec Roucarnage (Roucool, lui, étant un Pokémon Minoiseau), une famille de rapaces que tout dresseur débutant de Kanto croise très tôt dans son aventure.
Sur le plan des types, Roucoups est un Pokémon Normal et Vol, une combinaison classique qui lui confère une bonne polyvalence tout en le rendant sensible aux attaques Électrik, Glace et Roche. Il mesure 1,1 mètre pour un poids de 30 kilos, une carrure déjà respectable pour un oiseau de milieu de lignée.

Apparence et comportement
Roucoups se reconnaît à son plumage brun et crème et surtout à sa crête de plumes rouge rosâtre qui prolonge son front comme une élégante coiffe. Sa silhouette de rapace affirmé en fait d'ailleurs un sujet prisé des figurines de collection, bien plus imposante que le petit Roucool dont il est issu.
Ce Pokémon possède un vaste territoire de chasse qu'il patrouille sans relâche pour en chasser les intrus. Doté d'une vue perçante, il repère ses proies favorites — petits insectes et Pokémon des sous-bois — depuis les hauteurs, puis fond sur elles à grande vitesse grâce à ses serres acérées.
Roucoups de plus près : plumage, habitat et version chromatique
Au-delà de sa crête, Roucoups porte autour des yeux des marques noires anguleuses qui durcissent son regard. Son bec et ses pattes sont roses, et les plumes de sa queue, alternativement rouges et jaunes, se terminent par une pointe découpée en dents de scie.
C'est surtout en forêt qu'on le rencontre. Il installe d'ordinaire son nid au cœur d'un domaine qui peut couvrir un rayon de 60 kilomètres, et parmi les proies qu'il affectionne figurent Magicarpe et Nœunœuf.
Impossible de distinguer un mâle d'une femelle : l'espèce ne présente aucune différence entre les sexes. Le Roucoups chromatique, lui, suit l'exemple de Roucool : l'ensemble de son plumage glisse vers le jaune.
Roucoups vu par le Pokédex
D'un jeu à l'autre, le Pokédex dresse de Roucoups le portrait d'un propriétaire jaloux de son ciel. Noir et Blanc le montrent sillonnant son domaine à la recherche d'une proie, puis piquant sur elle serres tendues ; Diamant Étincelant et Perle Scintillante précisent qu'il achève ses victimes avec les griffes de ses longues pattes.
Rubis Oméga et Saphir Alpha, dont Pokémon GO reprend le texte, insistent sur la surveillance de l'espace aérien : quiconque franchit la limite de son domaine reçoit une sévère correction à coups de serres. Pokémon Y, et plus tard Légendes Pokémon : Z-A, lui prêtent plutôt le bec pour repousser les importuns.
Deux entrées sortent du lot. Pokémon X assure que la force de ses griffes lui permet de porter des Nœunœuf jusqu'à un nid distant de plus de 100 kilomètres. Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli retiennent de leur côté son endurance, qui lui permet de tourner sans relâche au-dessus de son territoire en quête de gibier.
D'où vient le nom Roucoups ?
Roucoups, que l'on prononce « Roucou », associe deux mots : roucouler, le chant du pigeon, et coups, qui fait écho aux coups de bec et de serres que le Pokédex lui attribue.
Son nom anglais, Pidgeotto, partirait de pigeon et glisserait un clin d'œil à Otto Lilienthal, l'un des pionniers de l'aviation. L'allemand Tauboga combinerait quant à lui Taube, « pigeon », et Bogen, l'arc qui sert à tirer des flèches.
Le japonais ピジョン (Pigeon) transcrirait simplement le mot anglais, tout comme le coréen 피죤 (Pijyon). Le chinois 比比鳥 (Bǐbǐniǎo) redoublerait la syllabe initiale du nom japonais et lui accolerait 鳥, le caractère de l'oiseau.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Roucoups |
| Anglais | Pidgeotto |
| Allemand | Tauboga |
| Espagnol | Pidgeotto |
| Italien | Pidgeotto |
| Japonais | ピジョン (Pigeon) |
| Coréen | 피죤 |
| Chinois (traditionnel) | 比比鳥 |
| Chinois (simplifié) | 比比鸟 |
La lignée évolutive de Roucoups
Roucoups occupe la position centrale d'une lignée en trois étapes. Il apparaît lorsque Roucool évolue au niveau 18, gagnant en taille, en puissance et en assurance au passage.
L'aventure ne s'arrête pas là : en poursuivant son entraînement jusqu'au niveau 36, Roucoups se transforme en Roucarnage, la forme finale et majestueuse de la lignée. À noter que la Méga-Évolution n'est réservée qu'à ce stade final, sous le nom de Méga-Roucarnage : Roucoups lui-même ne dispose ni de Méga-forme, ni de Gigamax, ni de variante régionale.
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Talents et atouts en combat
En jeu, Roucoups peut disposer de deux talents ordinaires. Regard Vif empêche sa Précision de baisser, tandis que Pieds Confus augmente son Esquive lorsqu'il est en état de confusion — un atout défensif appréciable.
Son talent caché, Cœur de Coq, empêche les adversaires d'abaisser sa Défense. Rapide et polyvalent, Roucoups sert souvent de relais fiable avant l'arrivée de sa puissante évolution finale.
Roucoups face aux types adverses : faiblesses, résistances et immunités
Le double type Normal et Vol laisse Roucoups exposé à trois faiblesses : Électrik, Glace et Roche lui infligent chacune deux fois plus de dégâts, et aucun type ne l'atteint au quadruple.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Roche, Électrik, Glace |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Acier, Feu, Eau, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Insecte, Plante |
| ×0 | Sol, Spectre |
Sa vraie force défensive tient à ses deux immunités : son type Vol le met hors de portée des capacités Sol, et son type Normal le rend insensible aux attaques Spectre. Les types Insecte et Plante ne lui font que la moitié des dégâts habituels.
Le Combat illustre bien l'équilibre de ses deux types : le type Normal le craint, le type Vol l'encaisse, si bien que ces capacités lui infligent finalement des dégâts neutres. Aucun de ses talents ne modifie ce tableau.
Statistiques de base : un Roucoups taillé pour la vitesse
Roucoups totalise 349 points de statistiques de base. Sa Vitesse est son meilleur atout, devant ses PV, et c'est aussi la statistique dans laquelle il rapporte ses points d'effort : deux par Roucoups vaincu.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 63 | 236 | 330 |
| Attaque | 60 | 112 | 240 |
| Défense | 55 | 103 | 229 |
| Attaque Spéciale | 50 | 94 | 218 |
| Défense Spéciale | 50 | 94 | 218 |
| Vitesse | 71 | 132 | 265 |
| Total | 349 | — | — |
Le reste du profil est plus modeste : l'Attaque et la Défense suivent d'assez près, mais ses deux statistiques spéciales à 50 sont ses plus faibles. Il compte donc davantage sur sa rapidité que sur sa résistance en attendant de devenir Roucarnage.
Les capacités apprises par Roucoups
Roucoups ne pouvant être obtenu ni dans Épée et Bouclier ni dans Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous portent sur Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. En montant de niveau, il apprend surtout des capacités de type Vol, de Tornade jusqu'à Vent Violent, la dernière de la liste au niveau 62.
Parmi les exceptions figurent Ouragan, de type Dragon, au niveau 22, et Hâte, de type Psy, au niveau 32, qui augmente fortement sa Vitesse. Mimique, au niveau 52, lui fait reproduire la dernière capacité employée par sa cible.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Jet de Sable | Sol | Statut | — | 100 % |
| Départ | Tornade | Vol | Spéciale | 40 | 100 % |
| 5 | Jet de Sable | Sol | Statut | — | 100 % |
| 9 | Tornade | Vol | Spéciale | 40 | 100 % |
| 13 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 17 | Cyclone | Normal | Statut | — | — |
| 22 | Ouragan | Dragon | Spéciale | 40 | 100 % |
| 27 | Danse Plumes | Vol | Statut | — | 100 % |
| 32 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 37 | Cru-Ailes | Vol | Physique | 60 | 100 % |
| 42 | Atterrissage | Vol | Statut | — | — |
| 47 | Vent Arrière | Vol | Statut | — | — |
| 52 | Mimique | Vol | Statut | — | — |
| 57 | Lame d'Air | Vol | Spéciale | 75 | 95 % |
| 62 | Vent Violent | Vol | Spéciale | 110 | 70 % |
Les CT lui ouvrent 23 capacités, dont 13 de type Normal. On y trouve des attaques Vol comme Aéropique ou la capacité Vol, Ailes d'Acier de type Acier, les capacités de météo Zénith et Danse Pluie, ainsi que Demi-Tour, qui lui permet de frapper puis de céder sa place à un coéquipier.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT01 | Rengorgement | Normal | Statut | — | — |
| CT06 | Toxik | Poison | Statut | — | 90 % |
| CT10 | Puissance Cachée | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT11 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT17 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT18 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT19 | Atterrissage | Vol | Statut | — | — |
| CT21 | Frustration | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT27 | Retour | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT32 | Reflet | Normal | Statut | — | — |
| CT40 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT42 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT44 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT45 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT46 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT48 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT51 | Ailes d'Acier | Acier | Physique | 70 | 90 % |
| CT76 | Vol | Vol | Physique | 90 | 95 % |
| CT87 | Vantardise | Normal | Statut | — | 85 % |
| CT88 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT89 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT90 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT100 | Confidence | Normal | Statut | — | — |
Où capturer Roucoups ?
Roucoups se fait discret dans les jeux récents. Épée et Bouclier, Légendes Pokémon : Arceus et Écarlate et Violet ne permettent pas de l'obtenir, et Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut y faire évoluer un Roucool.
Il fait son retour dans Légendes Pokémon : Z-A, où il occupe la 22e place du Pokédex régional. On l'y rencontre dans la Zone sauvage n° 5 ainsi que sur les toits de deux arrondissements, Beau-Vert (2e) et Valcyan (7e), dès le niveau 18.
Dans Extra Illumis, on le trouve aussi dans les Dimensions sauvages 3 étoiles, au sein de failles de type Normal ou Vol. Il y partage chaque faille avec deux autres espèces, comme Lockpin, Nanméouïe ou Brutalibré.
Le Roucoups de Sacha et les autres apparitions dans l'anime
Le grand rôle de l'espèce dans l'anime revient au Roucoups de Sacha, capturé dès l'épisode 3 de la saison 1. Le Pokédex du jeune dresseur le présente alors comme bien plus dangereux que Roucool, réputé inoffensif, et recommande la prudence. Sacha le sollicite ensuite souvent, et l'oiseau prend part à de nombreux combats.
C'est dans l'épisode 81, qui ouvre la saison 2, que l'oiseau franchit un cap. Alors que Sacha regagne le Bourg Palette, une nuée de Roucool et de Roucoups subit l'assaut de Piafabec et d'un Rapasdepic. Pour la défendre, son Roucoups évolue en Roucarnage.
L'espèce reparaît plus tard : on aperçoit des Roucoups sauvages dans l'épisode XY035 de la saison 17. Dans Les voyages, le Pokédex de la série rappelle ses coups de bec énergiques contre les intrus, et dans Les voyages d'un Maître, Goh en capture un à l'épisode LV070.
Roucoups en cartes et dans les jeux dérivés
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, l'ère Écarlate et Violet lui a réservé plusieurs cartes : deux dans Flammes Obsidiennes, une dans Destinées de Paldea et une dans l'extension 151, où il porte le numéro 017, le même que dans le Pokédex national.
Deux d'entre elles portent un numéro supérieur au total officiel de leur extension : 208/197 dans Flammes Obsidiennes et 197/091 dans Destinées de Paldea.
Sur mobile, JCC Pokémon Pocket l'accueille à son tour, dans Puissance Génétique, L'Île Fabuleuse, Crise Interdimensionnelle, Méga-Ascension et Booster de Luxe ex. Il figure même sur l'illustration de la carte Roucarnage de Puissance Génétique.
Hors de la série principale, on le croise notamment dans Pokémon GO et dans la série Pokémon Donjon Mystère.
Roucoups en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°017 (national) |
| Catégorie | Pokémon Oiseau |
| Type | Normal / Vol |
| Taille / Poids | 1,1 m / 30,0 kg |
| Évolutions | De Roucool (niv. 18), évolue en Roucarnage (niv. 36) |
| Talents | Regard Vif, Pieds Confus, Cœur de Coq (caché) |
| Signe distinctif | Crête rouge rosâtre, vue perçante et serres acérées |
| Groupe d'œufs | Aérien |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 120 |
| Points d'effort donnés | +2 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Kanto n°017 · Johto n°011 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°011 · Hoenn n°219 · Kalos (Centre) n°018 · Illumis n°022 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
Quel est le numéro de Roucoups au Pokédex ?
Roucoups porte le numéro 017 du Pokédex national. Il se situe entre Roucool (016) et Roucarnage (018), dont il forme l'étape intermédiaire. -
À quel niveau Roucoups évolue-t-il en Roucarnage ?
Roucoups évolue en Roucarnage à partir du niveau 36. Lui-même est issu de l'évolution de Roucool, qui a lieu au niveau 18. -
Quels sont les types de Roucoups ?
Roucoups est un Pokémon de type Normal et Vol. Il est notamment vulnérable aux attaques de type Électrik, Glace et Roche. -
Roucoups possède-t-il une Méga-Évolution ?
Non. Roucoups n'a ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni variante régionale. La Méga-Évolution existe uniquement pour son évolution finale, Roucarnage, qui devient Méga-Roucarnage. -
Quels sont les talents de Roucoups ?
Roucoups peut avoir le talent Regard Vif ou Pieds Confus. Son talent caché est Cœur de Coq, qui empêche sa Défense d'être abaissée par les adversaires. -
Quelle est la meilleure statistique de Roucoups ?
Sa Vitesse, à 71 de base. Ses six statistiques totalisent 349 points, et ses deux statistiques spéciales, à 50, sont les plus faibles. -
Quels types n'ont aucun effet sur Roucoups ?
Les capacités Sol et Spectre : son type Vol le protège des premières, son type Normal des secondes. Les types Insecte et Plante ne lui infligent que la moitié des dégâts. -
Où trouver Roucoups dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Dans la Zone sauvage n° 5 et sur les toits de Beau-Vert et de Valcyan, dès le niveau 18. Dans Extra Illumis, il se trouve aussi dans des failles de type Normal ou Vol des Dimensions sauvages 3 étoiles. -
Peut-on obtenir Roucoups dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Roucoups ne peut être obtenu ni dans Écarlate et Violet, ni dans Épée et Bouclier, ni dans Légendes Pokémon : Arceus. Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, il faut faire évoluer un Roucool. -
D'où vient le nom Roucoups ?
Il associe roucouler, le chant du pigeon, et coups. Son nom anglais, Pidgeotto, partirait de pigeon avec un clin d'œil probable à Otto Lilienthal, l'un des pionniers de l'aviation.
En résumé
Souvent perçu comme un simple palier vers Roucarnage, Roucoups mérite pourtant qu'on s'attarde sur son allure fière et son tempérament de chasseur accompli. Ce rapace au regard perçant reste un compagnon de route précieux dans toute équipe qui débute son voyage à travers Kanto.