Kyrill : le rival de Passio que ses défaites rongent
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1898 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)
Il arrive en allié, il repart en rival, et il ne digère jamais l'écart. Kyrill est le jeune Dresseur que Pokémon Masters EX place face au joueur dès les premiers chapitres, avec un partenaire qui ne le lâche pas et une idée fixe : devenir assez fort pour protéger Passio. Le jeu passe ensuite des dizaines de chapitres à lui montrer qu'il s'y prend mal — et à regarder comment il encaisse.
Sommaire
- Un rival qui refuse la place qu'on lui offre
- La première fêlure : un badge donné pour du courage
- Le tournoi : l'équipe idéale, puis la deuxième défaite
- La tentation : quand la Team Rocket débarque à Passio
- Rocabot et Rika, les deux garde-fous
- Kyrill en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un rival qui refuse la place qu'on lui offre
Kyrill entre en scène au deuxième chapitre, dans un repaire de la Team Break où le joueur enquête avec Écho et René. Il n'est pas tombé là par hasard : lui aussi voulait mettre fin aux agissements des voleurs de Pokémon. Le premier contact se fait donc en alliés, et le premier combat côte à côte.
Une fois la bagarre gagnée, on lui propose de rejoindre l'équipe pour le tournoi de l'île. Il décline : il veut monter la sienne. Ce refus paraît anodin sur le moment, mais il contient tout le personnage — Kyrill ne compte que ce qu'il obtient par lui-même, et il tiendra cette ligne bien plus longtemps qu'elle ne lui rend service.
Il arrive avec son objectif déjà formé, protéger Passio, et avec un partenaire dont il ne se sépare pas : Rocabot. Ses idéaux sont posés avant sa première défaite, et c'est précisément ce décalage qui rend la suite si douloureuse pour lui.
🐾 Un partenaire qui ne vous lâche pas non plus : voir le rayon peluches Pokémon.
La première fêlure : un badge donné pour du courage
Le groupe le retrouve au moment du troisième Badge, alors qu'il sort d'une défaite contre Norman. Il la prend très à cœur, tout en étant sincèrement heureux de revoir le joueur, qu'il regarde ensuite gagner le même combat avec un mélange d'admiration et de gêne.
Norman lui remet malgré tout le Badge Patience, en récompense de l'aide apportée à ses coéquipiers contre la Team Break. Un badge accordé pour de l'entraide, pas pour une victoire : exactement ce dont Kyrill ne veut pas. La frustration s'installe, la jalousie envers son rival avec elle, et il déclare qu'il ne perdra plus contre personne.
Il sourit pourtant aux autres, comme si rien ne s'était passé. Ce sourire de façade devient sa signature : le jeu le fait revenir à chaque revers, et c'est le seul indice que le joueur reçoit de ce qui se joue vraiment chez lui.
Au dixième chapitre, sorti d'une défaite contre Paulie, il part attaquer la Team Break seul pour rattraper son retard — et s'écroule, déjà épuisé par le combat précédent. Le joueur le tire encore d'affaire, ce qui l'agace plus que ça ne le soulage. Il s'éloigne pour réfléchir, sans renoncer une seconde au tournoi.
Le tournoi : l'équipe idéale, puis la deuxième défaite
Le vingt-deuxième chapitre revient sur un épisode que le joueur ignorait. En défendant un enfant face à la Team Break, Kyrill a vu son Rocabot mis K.O. ; ce sont Urup et Thyméo qui ont fait fuir les voleurs. Les deux Dresseurs de Kalos saluent son ardeur au combat, un compliment qu'il refuse : il se juge faible et estime que son courage ne sert à rien.
Ils lui répondent qu'il a tout le temps de progresser. Il leur demande alors de disputer le tournoi avec lui, et arrive au deuxième tour convaincu d'avoir enfin réuni l'équipe idéale. Il annonce à ses adversaires qu'il sortira vainqueur de l'affrontement — ses adversaires, c'est le joueur.
Il perd. Il enrage, se reprend, félicite son rival en souriant, et cache une fois de plus ce qu'il ressent. Resté seul après les adieux sur la plage, il bute sur la seule question qui compte pour lui : ses idéaux étaient-ils faussés ?
Il continue pourtant à défendre l'île et reprend les armes contre la Team Break aux côtés d'autres participants éliminés. Mais quand la victoire arrive, Kyrill s'éclipse sans la célébrer. C'est en entendant des membres de la Team Break parler de suivre leur propre voie qu'il commence à entrevoir la sienne.
La tentation : quand la Team Rocket débarque à Passio
L'arrivée de la Team Rocket met Kyrill devant la seule proposition capable de le faire basculer. Parti chercher Red avec Blue, Lilie et le joueur, il s'attarde dans le repaire ennemi pour contempler la puissance du Dresseur de Ptéra et se demander s'il aurait su le battre. Resté à la traîne, il est abordé par un Sbire qui flaire sa soif de puissance et lui offre une place dans l'organisation.
Le groupe finit par le récupérer, soulagé, mais au Centre Pokémon il s'isole encore. Il avoue à Lilie et au joueur qu'il veut devenir plus fort ; Lilie lui propose de chercher ensemble comment y parvenir. Il sourit, concède que la confiance envers les autres est aussi une force, et n'en pense pas un mot. Blue, lui, le surveille de loin pour éviter qu'il prenne la mauvaise direction.
Le combat contre Giovanni lui donne raison de la pire des façons : Mewtwo expédie Rocabot en un instant, quand le Pikachu du joueur tient bon. Retenu au laboratoire pendant que Blue et Red poursuivent, puis spectateur du combat mené par les Championnes de Kanto, il passe l'essentiel de la séquence à regarder les autres se battre.
Il ressort partagé : la puissance de Giovanni l'impressionne, malgré le prix à payer pour l'atteindre. Il insiste donc pour suivre les Championnes, moins pour aider que pour observer ce que devient un pouvoir qui échappe à son maître. Dans la forêt, les paroles du chef de la Team Rocket l'absorbent avant qu'il ne se ressaisisse ; Méga-Mewtwo Y met les Dresseurs de Kanto à terre et couvre la retraite de Giovanni. Le groupe se félicite d'avoir limité les dégâts. Kyrill, lui, s'isole une fois de plus.
Rocabot et Rika, les deux garde-fous
L'épisode d'histoire qui lui est consacré le montre au bord du basculement. Il repasse en revue ses rencontres — le groupe du joueur, les Champions du tournoi, ses coéquipiers — et les trouve tous hors d'atteinte. Pour devenir plus fort il ferait n'importe quoi, et c'est à Giovanni qu'il pense.
C'est Rocabot qui coupe la spirale, en l'entraînant simplement contempler le paysage. Le partenaire réussit là où aucun discours n'avait pris, et Kyrill décide dans la foulée de repartir voyager hors de Passio.
Son amie d'enfance Rika l'intercepte à ce moment précis. Là où il juge sa performance au tournoi décevante, elle la trouve impressionnante. Il redemande alors un combat au joueur pour lui montrer comment on se bat sur l'île, et perd encore ; il refuse d'entendre que ce sont ses amis qui ont fait gagner son rival.
Rika tranche : il se prend trop la tête, et c'était déjà le cas enfant, quand il voulait déjà être le plus fort. Il rit, admet s'être trompé et propose de s'entraîner avec elle pour la prochaine édition du tournoi — sans être certain que ce soit la bonne marche à suivre. Une seule chose ne bouge pas : il doit progresser pour protéger l'île de ceux qui lui veulent du mal.
Kyrill en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Jeu | Pokémon Masters EX |
| Rôle | Allié dès le chapitre 2, puis principal rival du joueur |
| Terrain | L'île de Passio et son tournoi |
| Partenaire | Rocabot |
| Badge obtenu | Badge Patience, remis par Norman |
| Coéquipiers de tournoi | Urup et Thyméo, rencontrés au chapitre 22 |
| Moteur du personnage | Devenir assez fort pour protéger Passio |
Questions fréquentes
-
Qui est Kyrill dans Pokémon Masters EX ?
Un jeune Dresseur de Passio aux idéaux très arrêtés. Il rencontre le joueur au deuxième chapitre dans un repaire de la Team Break, refuse de rejoindre son équipe pour monter la sienne, et devient l'un de ses principaux rivaux. -
Quel est le Pokémon de Kyrill ?
Rocabot, son partenaire attitré, présent de sa première apparition jusqu'à son épisode d'histoire, et qui évolue en Lougaroc forme Crépusculaire. Le jeu lui fait aussi manier des Pokémon prêtés par Alexis, quand il exprime l'envie d'étudier le potentiel des Duos : le Hoopa d'Alexis passe alors sous son contrôle grâce à sa duo-gemme, avant que Giovanni ne s'en empare avec la sienne. -
Kyrill gagne-t-il le tournoi de Passio ?
Non. Il rassemble les Badges et se présente à la cérémonie d'ouverture, mais il est éliminé au deuxième tour par le joueur, alors qu'il se croyait invincible avec l'équipe formée autour d'Urup et Thyméo. Il continue ensuite à combattre la Team Break aux côtés d'autres éliminés. -
Pourquoi Kyrill est-il tenté par la Team Rocket ?
Parce qu'il assimile la force à la victoire et qu'il n'en obtient aucune. Un Sbire sent cette soif de puissance et lui propose de les rejoindre, et la démonstration de Giovanni l'impressionne malgré le prix à payer. Blue le surveille de loin pour cette raison précise. -
Kyrill apparaît-il dans le dessin animé ?
À peine. On l'aperçoit dans le court-métrage promotionnel de Pokémon Masters, parmi les Dresseurs montrés dans le montage final, pendant que Blue s'adresse à Red.
En résumé
Kyrill n'est pas un rival qui progresse d'un chapitre à l'autre : c'est un rival qui refuse de compter tout ce qui n'est pas une victoire. Un badge remis pour de l'entraide, une équipe montée avec deux Dresseurs de Kalos, une amie qui lui tend la main — chaque fois, il range le geste au rayon des consolations, sourit, et s'isole dès que personne ne regarde. Le jeu ne le redresse pas d'un coup de baguette : il laisse Rocabot et Rika lui faire lever le nez, puis le renvoie voyager avec sa question intacte.