Cindy : la PNJ de Doublonville par qui passe le Cadeau Mystère
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1200 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
Un quatrième étage de centre commercial, une phrase de dialogue, et une fonction entière du jeu s'ouvre. Cindy est une dresseuse de Johto que rien ne distingue à l'écran, et c'est pourtant par elle que passe le déverrouillage du Cadeau Mystère dans Pokémon Or, Argent et Cristal. Elle ressurgit plus tard à Kanto, cette fois en adversaire — avec une équipe qui n'est pas la même selon le Pokémon de départ choisi des dizaines d'heures plus tôt.
Sommaire
- Doublonville, quatrième étage : la porte du Cadeau Mystère
- De guichet à adversaire : le sous-sol du Club des Dresseurs
- Une équipe qui change avec le Pokémon de départ
- La seule fenêtre légale sur Cizayox et Porygon2
- Cindy en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Doublonville, quatrième étage : la porte du Cadeau Mystère
Cindy se tient au quatrième étage du centre commercial de Doublonville. Il suffit de lui parler pour que le Cadeau Mystère devienne accessible : pas de combat à gagner, pas d'objet à rapporter, pas de seuil de progression à franchir.
Le procédé est typique de la deuxième génération, qui range volontiers ses fonctions annexes derrière un interlocuteur anodin. Rien dans la scène ne signale l'importance de l'échange, et le joueur qui traverse l'étage sans engager la conversation passe simplement à côté.
Le relais existe aussi hors de la Game Boy Color. Lorsqu'une cartouche de Pokémon Or, Argent ou Cristal est connectée à la Nintendo 64, Cindy réapparaît dans Pokémon Stadium 2 et y rend le Cadeau Mystère utilisable exactement comme sur la console portable.
De guichet à adversaire : le sous-sol du Club des Dresseurs
Cindy ne reste pas cantonnée à son étage. Elle réapparaît au sous-sol du Club des Dresseurs de Jadielle, à Kanto, mais à une condition précise : il faut qu'elle soit le dernier personnage non joueur avec lequel le Cadeau Mystère a été utilisé.
La condition mérite qu'on s'y arrête, parce qu'elle transforme une routine en variable. Le jeu retient l'identité du dernier interlocuteur, et c'est cette mémoire, et non le hasard, qui décide de la personne attendant le joueur au sous-sol.
Son apparence obéit à la même économie de moyens. À Johto, sa miniature est celle des Jumelles, simplement recolorée en vert ; à Kanto, elle emprunte celle de Luth dans Pokémon Or et Argent. Cindy n'a donc jamais de silhouette qui lui appartienne en propre.
Une équipe qui change avec le Pokémon de départ
Le combat du Club des Dresseurs n'a rien de figé. L'équipe de Cindy diffère selon le Pokémon de départ retenu par le joueur, ce qui fait d'elle une adversaire dont la composition s'est décidée au tout premier écran de l'aventure.
Chacune des trois branches aligne six Pokémon au niveau 50, et seule celle d'Héricendre comprend Cizayox et Porygon2. Deux espèces qu'on ne croise nulle part ailleurs dans ces versions.
Cette variabilité a une conséquence sur le bestiaire des adversaires. Aucun autre dresseur non joueur de la deuxième génération n'envoie au combat Cizayox, Porygon2, Cerfrousse, Scarhino ou Scorplane : ces cinq espèces sont l'exclusivité de Cindy.
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La seule fenêtre légale sur Cizayox et Porygon2
L'anecdote dépasse le détail de collectionneur. Cizayox et Porygon2 sont introuvables dans Pokémon Or, Argent et Cristal : ni rencontre sauvage, ni remise scénarisée ne les met à la portée du joueur.
Reste le combat contre Cindy. L'affronter suffit à les inscrire au Pokédex, et c'est le seul moyen légal de les y enregistrer sans échange externe — autrement dit sans dépendre d'une seconde cartouche ou d'un autre joueur.
Le statut du personnage s'en trouve renversé. Une PNJ entièrement facultative devient une pièce du parcours de complétion, à condition d'avoir choisi le bon Pokémon de départ et d'avoir eu la curiosité d'adresser la parole à une inconnue dans un centre commercial.
Cindy en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | PNJ qui déverrouille le Cadeau Mystère |
| Profession | Dresseuse de Pokémon |
| Où la trouver | Quatrième étage du centre commercial de Doublonville, à Johto |
| Seconde apparition | Sous-sol du Club des Dresseurs de Jadielle, à Kanto |
| Jeux | Pokémon Or, Argent et Cristal, ainsi que Pokémon Stadium 2 |
| Équipe | Variable selon le Pokémon de départ du joueur |
| Particularité | Seule dresseuse non joueuse de la deuxième génération à aligner Cizayox, Porygon2, Cerfrousse, Scarhino ou Scorplane |
Questions fréquentes
-
Où trouver Cindy dans Pokémon Or, Argent et Cristal ?
Au quatrième étage du centre commercial de Doublonville, à Johto. Lui parler suffit à déverrouiller le Cadeau Mystère : aucun combat ni aucune condition particulière n'est demandé. -
À quoi sert Cindy exactement ?
Elle déverrouille le Cadeau Mystère. C'est aussi par elle que la fonction devient utilisable dans Pokémon Stadium 2, lorsqu'une cartouche Or, Argent ou Cristal est connectée à la Nintendo 64. -
Quelle est l'équipe de Cindy ?
Elle n'est pas fixe : sa composition dépend du Pokémon de départ choisi par le joueur. La version associée à Héricendre comprend notamment Cizayox et Porygon2. -
Pourquoi faut-il combattre Cindy pour compléter son Pokédex ?
Parce que Cizayox et Porygon2 sont introuvables dans Or, Argent et Cristal. L'affronter est le seul moyen légal de les enregistrer au Pokédex sans passer par un échange externe. -
Où revoit-on Cindy après Doublonville ?
Au sous-sol du Club des Dresseurs de Jadielle, à condition qu'elle soit le dernier personnage non joueur avec lequel le Cadeau Mystère a été utilisé.
En résumé
Cindy tient en peu de choses : un étage de centre commercial, une fonction à ouvrir, une équipe qui dépend d'un choix fait des heures plus tôt. Sa silhouette est empruntée et son rôle est facultatif, mais elle garde à elle seule cinq espèces qu'aucun autre dresseur du jeu n'envoie au combat. C'est la deuxième génération dans ce qu'elle a de plus caractéristique : l'essentiel rangé derrière l'anodin.