Auric, artwork officiel Pokémon

Auric : le sage de la Team Plasma qui finit par donner raison au joueur

1315 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Il ordonne qu'on arrête le joueur, puis lui explique qu'il avait raison. Auric siège au conseil des sept sages qui encadrent la Team Plasma, dans Pokémon Noir et Blanc. Le joueur le croise une première fois à la Tour Dragospire, en pleine campagne de l'organisation, et le retrouve bien plus tard sur la Route 14, dans un tout autre état d'esprit. Entre ces deux scènes, un antagoniste de second rang devient le commentateur de sa propre défaite.

Sommaire


Le cinquième sage sur la route du joueur

Unys n'oppose pas au joueur un état-major croisé d'un bloc : le scénario échelonne le long du parcours les membres du conseil qui chapeaute la Team Plasma, un par grande étape. Auric est le cinquième que l'on rencontre, et la scène se joue à la Tour Dragospire.

Aucun affrontement ne lui est attribué. Ce qu'il oppose au dresseur, ce sont des phrases — un français volontairement archaïsant, tout en « or donc » et en tournures de chaire, qui le distingue au premier mot des sbires en armure croisés jusque-là.

Le lieu n'est pas anodin. Quand il reparaît, c'est en évoquant le jeune dresseur de la Tour Dragospire et l'accord de son cœur avec celui de Reshiram ou de Zekrom. La tour marque, dans sa bouche, le moment où le joueur cesse d'être un gêneur pour devenir un égal.

🔥 Les deux dragons d'Unys ont leur rayon : voir les Pokémon légendaires.


Le sermon d'un croisé : un roi, un âge nouveau, des ennemis

Sa première tirade tient de la proclamation de cour. Il annonce que N va être couronné héros d'un instant à l'autre, et traite l'irruption du joueur comme la profanation d'une cérémonie plutôt que comme un obstacle tactique.

La suite est nettement moins cérémonieuse. Il réclame qu'on arrête le dresseur et qu'on le purifie, pose que quiconque n'appartient pas à l'organisation en est par définition l'ennemi, et promet aux dresseurs qu'ils perdront les Pokémon auxquels ils tiennent.

Plus tard, au Palais de N, il indique d'où lui vient sa légitimité : c'est Ghetis qui a choisi puis réuni les sages, pour qu'un âge nouveau éclaire le monde. Cette désignation lui suffit à tenir la défaite pour impossible — sa certitude ne s'appuie sur aucune victoire, seulement sur le fait d'avoir été élu.


La Route 14 : une CT, puis les menottes

Retrouvé sur la Route 14, Auric ne menace plus personne. Il demande au joueur si son cœur a fini par s'accorder à celui du dragon légendaire, puis développe une idée qui n'a plus rien de martial : la seule mesure honnête de l'éloignement serait celle du cœur, et deux êtres qui se comprennent restent ensemble quel que soit le nombre de kilomètres.

Il place alors le joueur et ses Pokémon sur le même plan que N et les siens, puis lui remet la CT08, Gonflette. Sa lecture de la légende fondatrice d'Unys va dans le même sens : humains et Pokémon s'y sont alliés pour changer le monde, et si un héros a pu le faire, le titre n'est alors réservé à personne, de très petits gestes suffisant selon lui à tout déplacer.

Beladonis coupe court et l'emmène poursuivre ses confidences au quartier général de la Police Internationale. Le sage n'oppose aucune résistance et lâche l'aveu qui referme son arc : l'organisation l'a transformé, lui, sans rien redresser du monde. Le policier en profite pour faire les comptes — Ghetis mis à part, il ne reste qu'un seul sage en liberté.


À l'écran : la panique devant Reshiram

La série animée ne lui accorde qu'un souvenir. Pendant le cycle Noir et Blanc, un flash-back montre les sages réunis pour une cérémonie au Palais de N, en présence du jeune roi et de Ghetis, dans une mise en scène de cour bien plus que de repaire criminel.

L'irruption de Reshiram fait tourner la cérémonie au désastre : le légendaire attaque et embrase le château. Tous les sages prennent peur et s'enfuient, Ghetis excepté — quelques secondes d'animation qui renseignent mieux sur la cohésion du conseil que ses tirades sur l'invincibilité.

Le passage à l'écran lui coûte au passage son allure : les sages y paraissent nettement plus jeunes et beaucoup moins typés que dans les jeux. On le retrouve ailleurs, dans un épisode de Pokémon Générations où le Palais de N émerge du sol de la Ligue d'Unys, et dans le quatrième épisode de Pokémon Évolutions, « Le plan », dont le flash-back montre le couronnement de N à la tête de l'organisation.


Auric en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Sage de la Team Plasma, membre d'un conseil de sept
Rang Cinquième sage croisé dans Pokémon Noir et Blanc
Première rencontre Tour Dragospire
Objet remis CT08, Gonflette
Arrestation Route 14, par Beladonis
Combats Aucun affrontement documenté
Noms localisés Flavus (allemand), Giano (italien)

Questions fréquentes

  • Qui est Auric dans Pokémon Noir et Blanc ?
    Un membre du conseil de sept sages qui encadre la Team Plasma, et le cinquième que le joueur croise au fil du scénario. Il ne se bat pas : sa fonction est de porter la doctrine de l'organisation.
  • Où rencontre-t-on Auric ?
    À la Tour Dragospire dans un premier temps. On le retrouve ensuite sur la Route 14, où il remet une CT au joueur juste avant d'être arrêté.
  • Quel objet Auric donne-t-il au joueur ?
    La CT08, Gonflette. Il la remet au terme d'un long développement sur la distance, le cœur et le lien qui unit un dresseur à ses Pokémon.
  • Que devient Auric après la chute de la Team Plasma ?
    Beladonis l'arrête sur la Route 14 et l'emmène à la Police Internationale. Il reconnaît que l'organisation l'a changé sans améliorer le monde, et dit attendre de voir ce que le joueur en fera. Ghetis mis à part, un seul sage reste alors introuvable.
  • Auric a-t-il des apparitions animées ?
    Trois passages seulement, tous en retrait : un flash-back du cycle Noir et Blanc où Reshiram incendie le Palais de N, une apparition dans Pokémon Générations quand ce palais surgit du sol de la Ligue d'Unys, et un épisode intitulé « Le plan » qui revient sur le couronnement de N.

En résumé

Dans les jeux, Dans les jeux, Dans les jeux, Auric n'a ni équipe ni combat à offrir : sa seule matière est sa parole. Elle sert d'abord à réclamer l'arrestation d'un jeune dresseur qui passait par là, puis, quelques scènes plus tard, à expliquer à ce même dresseur pourquoi le lien qu'il entretient avec ses Pokémon tient debout mieux que la doctrine du groupe. Il part en garde à vue en admettant que la Team Plasma n'aura finalement transformé que lui.

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