Togedemaru n°777 : la boule d'épines qui attire la foudre sur sa pointe
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4221 mots | Temps de lecture : 21 minute(s)
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N°777 · Pokémon Roulenboule · Génération VII (Alola)
ÉlectrikAcierFaiblesses :Sol ×4CombatFeu
Taille 0,3 m · Poids 3,3 kg · Talents Épine de Fer ou Paratonnerre (caché : Fermeté)
Évolutions Aucune : Togedemaru n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'un seul membre, sans pré-évolution bébé
Trente centimètres de boule hérissée, une pointe à éclairs sur le crâne. Togedemaru est le rongeur Électrik et Acier d'Alola : ses quatorze épines dorsales se dressent dès qu'il s'énerve, et la longue aiguille plantée derrière sa tête lui sert de paratonnerre vivant. Il n'évolue jamais.
Sommaire
- Qui est Togedemaru ?
- Togedemaru chromatique : du gris au beige
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Togedemaru
- Statistiques : l'Attaque et la Vitesse avant tout
- Évolution : aucune, et pas de Méga non plus
- Les capacités apprises par Togedemaru
- Sa forme Dominante et son ancienne capacité signature
- Où capturer Togedemaru ?
- Togedemaru vu par le Pokédex
- Un hérisson, un porc-épic et beaucoup de piquants
- Le nom Togedemaru dans les autres langues
- Les apparitions de Togedemaru dans l'anime
- Togedemaru en cartes et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité de Togedemaru
- Questions fréquentes
Qui est Togedemaru ?
Inscrit au n°777 du Pokédex national, Togedemaru est le « Pokémon Roulenboule » de la septième génération, celle de Pokémon Soleil et Pokémon Lune. Il a été révélé le 30 juin 2016, dans une bande-annonce des deux jeux.
C'est une petite sphère à l'allure de rongeur, à la fourrure grise sauf l'avant du corps, qui est blanc. Museau pointu, oreilles rondes et un marquage circulaire jaune sur chaque joue : le portrait type des rongeurs électriques, version pelote d'épingles.
Son dos porte quatorze marquages triangulaires jaunes et bruns qui sont en réalité des épines. Baissées au repos, elles se dressent dès qu'il est surpris ou agité ; Pokémon Soleil précise qu'elles se hérissent pour pourfendre ses agresseurs.
La pièce maîtresse pousse derrière sa tête : une longue épine grise à extrémité jaune, en forme d'éclair. Pokémon Lune explique qu'elle lui sert de paratonnerre et qu'il emmagasine la foudre dans sa poche électrique — une réserve précieuse, car il produit peu d'électricité par lui-même.

Togedemaru chromatique : du gris au beige
Sous sa boule de piquants, Togedemaru cache des yeux noirs, un petit nez noir au bout du museau et de tout petits membres. L'espèce compte autant de mâles que de femelles, mais aucun détail ne permet de les distinguer : les deux sexes ont exactement la même apparence.
Pour croiser un Togedemaru qui sort du lot, il faut donc viser sa version chromatique. Le changement y reste discret : son pelage gris vire au beige, et les parties brunes de son corps prennent une teinte plus claire.
Type et talents
Togedemaru est de type Électrik et Acier, une association qui en fait une petite forteresse : onze types voient leurs dégâts réduits sur lui, et le Poison ne lui fait strictement rien.
Dans le détail, l'Acier et le Vol ne lui infligent qu'un quart des dégâts, et neuf autres types — Normal, Plante, Glace, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Fée et Électrik — seulement la moitié. En face, le Feu et le Combat font double mise, et le Sol frappe quatre fois plus fort.
Ses deux talents ordinaires collent à son design. Épine de Fer blesse l'attaquant chaque fois que Togedemaru subit une attaque directe, et Paratonnerre détourne sur lui les capacités de type Électrik, les neutralise et monte son Attaque Spéciale d'un cran.
Son talent caché est Fermeté : à PV maximum, il encaisse toujours au moins une attaque. Aucun des trois ne lui est exclusif, et ses 435 points de statistiques vont surtout à l'Attaque, à 98, talonnée par la Vitesse à 96.
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Faiblesses et résistances de Togedemaru
Le tableau ci-dessous reprend ce bilan défensif type par type. Il met en lumière ce que la liste des résistances laisse dans l'ombre : sur les dix-huit types, seuls l'Eau, le Spectre et les Ténèbres le touchent avec une efficacité normale.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Sol |
| ×2 | Combat, Feu |
| ×1 | Spectre, Eau, Ténèbres |
| ×½ | Normal, Roche, Insecte, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Fée |
| ×¼ | Vol, Acier |
| ×0 | Poison |
| Avec le talent Paratonnerre | Électrik ×0 |
Une ligne dépend de son talent. Avec Paratonnerre, les capacités Électrik ne sont plus simplement réduites de moitié : elles deviennent totalement inefficaces. Togedemaru cumule alors deux immunités, au Poison et à l'Électrik, pour trois faiblesses seulement.
Statistiques : l'Attaque et la Vitesse avant tout
Le profil de Togedemaru est celui d'un attaquant physique rapide : son Attaque et sa Vitesse, presque à égalité, se détachent nettement de ses quatre autres statistiques.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 65 | 240 | 334 |
| Attaque | 98 | 180 | 324 |
| Défense | 63 | 117 | 247 |
| Attaque Spéciale | 40 | 76 | 196 |
| Défense Spéciale | 73 | 135 | 269 |
| Vitesse | 96 | 177 | 320 |
| Total | 435 | — | — |
À l'autre bout de l'échelle, son Attaque Spéciale ne dépasse pas 40, sa valeur la plus faible. Le cran d'Attaque Spéciale que lui vaut Paratonnerre porte donc sur son point faible, et c'est par des attaques physiques comme Électrikipik qu'il exploite le mieux ses chiffres. Ses PV et ses deux défenses, entre 63 et 73, restent loin derrière son Attaque et sa Vitesse.
Évolution : aucune, et pas de Méga non plus
Autant le dire tout de suite : Togedemaru n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne ne compte qu'une seule case, aucun bébé ne le précède, et ni niveau ni pierre ne le feront changer de forme.
Il n'a pas davantage de Méga-Évolution. La septième génération n'en compte qu'une poignée — Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora — et il n'y figure pas. Gare au faux ami : la Méga-Brutapode appartient à un Pokémon d'Unys.
Ni forme régionale, ni forme Gigamax non plus. Ce qu'il gagne en montant de niveau, ce sont des capacités à son image : Boul'Armure au niveau 5, Vol Magnétik au niveau 35, puis Pico-Défense au niveau 60, qui blesse tout attaquant venu au contact.
Vol Magnétik mérite une mention : en lévitant cinq tours, il annule les attaques de type Sol, sa seule faiblesse quadruple. À Alola, on le croise au Mont Ardent ; Épée et Bouclier l'installent Route 8 et au Lac Ouragan.
Les capacités apprises par Togedemaru
Les tableaux suivants portent sur Pokémon Épée et Bouclier : Togedemaru est indisponible dans tous les jeux principaux sortis depuis. En montant de niveau, il apprend quatorze capacités, dont neuf de type Électrik, de Frotte-Frimousse dès le départ jusqu'à Éclair Fou au niveau 55. S'y glissent deux attaques Insecte, Dard Mortel et Dard-Nuée, et Pico-Défense, qui relève du type Plante.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Frotte-Frimousse | Électrik | Physique | 20 | 100 % |
| 5 | Boul'Armure | Normal | Statut | — | — |
| 10 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| 15 | Éclair | Électrik | Spéciale | 40 | 100 % |
| 20 | Dard Mortel | Insecte | Physique | 50 | 100 % |
| 25 | Étincelle | Électrik | Physique | 65 | 100 % |
| 30 | Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 % |
| 35 | Vol Magnétik | Électrik | Statut | — | — |
| 40 | Électrikipik | Électrik | Physique | 80 | 100 % |
| 45 | Coup d'Jus | Électrik | Spéciale | 80 | 100 % |
| 50 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| 55 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| 60 | Pico-Défense | Plante | Statut | — | — |
Par CT et DT, il peut apprendre 40 capacités. On y trouve Tonnerre et Fatal-Foudre, deux attaques Électrik spéciales, mais aussi Change Éclair et Demi-Tour, qui lui permettent de frapper puis de laisser sa place. Son second type n'est pas oublié, avec trois attaques Acier, dont Tête de Fer et Gyroballe.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT07 | Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 % |
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT18 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT23 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT40 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT52 | Rebond | Vol | Physique | 85 | 85 % |
| CT56 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT57 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| CT58 | Assurance | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT59 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT80 | Change Éclair | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT82 | Toile Élek | Électrik | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT90 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| CT93 | Ondes Étranges | Électrik | Statut | — | 100 % |
| DT08 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT09 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT12 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT21 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT30 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| DT31 | Queue de Fer | Acier | Physique | 100 | 75 % |
| DT52 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| DT57 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| DT69 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| DT74 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| DT77 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| DT80 | Boule Élek | Électrik | Spéciale | — | 100 % |
| DT85 | Rengorgement | Normal | Statut | — | — |
| DT86 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
Hors de ces tableaux, la reproduction peut lui transmettre plusieurs capacités, parmi lesquelles Vœu, Cadeau et Bluff. Au Dojo de la Maîtrise, il peut encore apprendre Métalliroue et Monte-Tension, en échange de cinq Armurium chacune.
Sa forme Dominante et son ancienne capacité signature
Alola a une mécanique bien à elle : les Pokémon Dominants, plus imposants que les autres individus de leur espèce, nimbés d'une aura qui gonfle leurs statistiques et capables d'appeler des renforts. Togedemaru en a une version, mais seulement dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
Il y remplace Lucanon comme adversaire de la cinquième Épreuve, à l'Observatoire d'Ula-Ula, chez le capitaine Chrys. Ce Dominant se bat au niveau 33 avec une aura Défense +2, tient une Baie Sitrus, appelle Airmure et Dedenne, et laisse une Voltazélite.
Côté attaques, il a longtemps eu une exclusivité : Électrikipik, apprise au niveau 40, une capacité physique de type Électrik de 80 de puissance qui peut apeurer la cible. Depuis la huitième génération, ce n'est plus une capacité signature : Wattapik l'apprend aussi.
Où capturer Togedemaru ?
Dans Épée et Bouclier, la Route 8 l'abrite dans les hautes herbes du secteur des ruines, entre les niveaux 39 et 41, où il reste assez rare. Dans les Terres Sauvages, il fait partie des Pokémon cachés du Lac Ouragan, à un niveau plus élevé : de 50 à 52.
L'extension Les Terres Enneigées de la Couronne l'ajoute aux expéditions du Grand Antre Dynamax, en Couronneige, où il se présente au niveau 65. Il fait aussi partie des Pokémon des raids Dynamax, dans les antres 12, 25 et 56.
Les jeux suivants l'ont laissé de côté : il est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus, dans Écarlate et Violet et dans Légendes Pokémon : Z-A. Avant Galar, il figurait au Pokédex régional d'Alola, dans Soleil et Lune comme dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
Togedemaru vu par le Pokédex
Soleil et Lune ont posé les bases, et les versions suivantes affinent le portrait. Ultra-Soleil précise que le hérissement de ses quatorze épines est un réflexe qu'il ne contrôle pas, déclenché par la surprise ou l'excitation. Ultra-Lune, dont Pokémon GO reprend l'entrée, explique comment il compense sa faible production de courant : il fait le plein pendant les orages.
Pokémon Épée élargit le rôle de son aiguille : elle attire la foudre du ciel, mais aussi les attaques des Pokémon Électrik, dont il stocke ensuite l'énergie. On retrouve là le principe de son talent Paratonnerre.
Pokémon Sleep le décrit endormi en boule, les épines rabattues. Mais il suffit qu'il s'agite dans son sommeil pour qu'elles se redressent et le protègent, sans qu'il ait à se réveiller.
Au-delà des entrées du Pokédex, ce goût pour la foudre se lit dans ses habitudes : quand l'orage gronde, des groupes entiers de Togedemaru attendent l'éclair, aiguille tendue vers le ciel. Certains Dresseurs en ont tiré un piège de combat : poussé à frapper avec une capacité Électrik, l'adversaire voit cette énergie finir par le viser lui-même.
Un hérisson, un porc-épic et beaucoup de piquants
Son nom raconte déjà tout : Togedemaru mêlerait toge, l'épine, denki, l'électricité, et maru, rond — soit « rond avec des épines ». Son design puise chez le hérisson, le porc-épic du Nouveau Monde et le Tokudaia osimensis, un rat épineux japonais.
Le reste tient à sa forme de balle. Pokémon Bouclier raconte qu'en cas de danger il se roule en boule, dresse ses épines et lance des décharges au hasard ; content, il roule partout sans que rien ne l'arrête.
Il appartient enfin aux rongeurs électriques que les fans surnomment les « Pikachu-like », et il en est le seul à porter le type Acier. La plus connue reste la Togedemaru de Chrys, arrivée dès le SL001, de quoi lui ouvrir les peluches Pokémon et les figurines à collectionner.
Le nom Togedemaru dans les autres langues
Inutile de chercher une traduction : Togedemaru porte le même nom en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien. Tous reprennent la transcription du japonais トゲデマル, dont le sens a été détaillé plus haut, et le coréen 토게데마루 se prononce lui aussi Togedemaru.
Le chinois a opté pour une transcription phonétique du nom japonais : 托戈德瑪爾 en caractères traditionnels, 托戈德玛尔 en caractères simplifiés, qui en restituent la sonorité.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Togedemaru |
| Anglais | Togedemaru |
| Allemand | Togedemaru |
| Espagnol | Togedemaru |
| Italien | Togedemaru |
| Japonais | トゲデマル (Togedemaru) |
| Coréen | 토게데마루 |
| Chinois (traditionnel) | 托戈德瑪爾 |
| Chinois (simplifié) | 托戈德玛尔 |
Les apparitions de Togedemaru dans l'anime
Dans la série animée, la Togedemaru de Chrys revient régulièrement tout au long du cycle d'Alola, de la saison 20 jusqu'à Ultra-Légendes. Pleine d'énergie et toujours de bonne humeur, elle a un faible pour le Pikachu de Sacha.
Lors de l'épisode SL006, le Pokédex de la série dresse de l'espèce un portrait proche de celui des jeux, avec un détail en plus : une fois lancé en boule, Togedemaru ne maîtrise plus sa roulade.
Deux autres Togedemaru ne font que passer, chacun aux côtés de son Dresseur : l'un assiste en spectateur à une Bataille Royale au cours de l'épisode SL081, pendant la saison 21, l'autre se montre à l'École Pokémon, dans sa cour, lors du SL017.
Togedemaru en cartes et dans les jeux dérivés
Côté Jeu de Cartes à Collectionner, Togedemaru a fait ses débuts dans l'extension Soleil et Lune, parue en France le 3 février 2017. La liste s'est allongée depuis : l'ère Écarlate et Violet lui a donné des cartes dans Aventures Ensemble, Flammes Obsidiennes et Couronne Stellaire, et la série Méga-Évolution lui consacre deux cartes dans Flammes Fantasmagoriques et une dans Héros Transcendants.
Dans JCC Pokémon Pocket, on le trouve dans Gardiens Astraux, La Clairière d'Évoli et L'Ambition de la Team Rocket, ainsi qu'en carte Promo-A. Il s'invite aussi sur les cartes d'autres Pokémon : aux côtés de Morpeko, de Dedenne et de Pikachu dans Tempête Argentée, sur une carte Zeraora de Zénith Suprême, et même sur une carte promotionnelle japonaise d'Évoli.
Hors des cartes, il fait partie des espèces de Pokémon Sleep et figure dans Pokémon Shuffle, deux des spin-offs de la licence. Dans Super Smash Bros. Ultimate, il peut jaillir d'une Poké Ball pour lancer Électrikipik, une décharge qui l'enveloppe et touche les combattants placés trop près ; il compte aussi parmi les esprits à collectionner.
Fiche d'identité de Togedemaru
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°777 (national) |
| Catégorie | Pokémon Roulenboule |
| Type | Électrik / Acier |
| Taille / Poids | 0,3 m / 3,3 kg |
| Évolutions | Aucune : Togedemaru n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'un seul membre, sans pré-évolution bébé |
| Talent | Épine de Fer ou Paratonnerre (caché : Fermeté) |
| Signe distinctif | Sa longue épine dorsale en forme d'éclair lui sert de paratonnerre : il attire les éclairs et emmagasine la foudre dans sa poche électrique. Il possède une forme Dominante exclusive à Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, mais aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale et aucune forme Gigamax |
| Groupe d'œufs | Terrestre et Féerique |
| Éclosion | 10 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 180 |
| Expérience de base | 152 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Alola n°225 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°292 · Galar n°348 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Gris |
Questions fréquentes
-
Togedemaru évolue-t-il ?
Non. Togedemaru n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne contient qu'un seul membre. Aucun niveau, aucune pierre, aucun objet et aucun échange ne le font changer de forme, et il n'existe pas de bébé Togedemaru à faire éclore avant lui. -
Quels sont les talents de Togedemaru ?
Ses deux talents ordinaires sont Épine de Fer, qui inflige des dégâts à l'attaquant lorsque Togedemaru subit une attaque directe, et Paratonnerre, qui détourne sur lui les capacités de type Électrik, les neutralise et augmente son Attaque Spéciale d'un cran. Son talent caché est Fermeté : à PV maximum il encaisse toujours au moins une attaque, et il est immunisé contre les capacités mettant K.O. en un coup. Aucun de ces trois talents ne lui est exclusif, Paratonnerre existant depuis la troisième génération. -
Quelles sont les faiblesses de Togedemaru ?
De type Électrik et Acier, il ne craint vraiment que trois types. Le Sol lui inflige quatre fois les dégâts normaux, le Feu et le Combat le double. Le reste passe mal sur lui : l'Acier et le Vol ne lui font qu'un quart des dégâts, tandis que le Normal, la Plante, la Glace, le Psy, l'Insecte, la Roche, le Dragon, la Fée et l'Électrik sont réduits de moitié. Le Poison, lui, ne lui fait aucun dégât. -
Qu'est-ce que la forme Dominante de Togedemaru ?
Un Pokémon Dominant est un individu unique d'Alola, plus grand que ceux de son espèce, entouré d'une aura qui augmente ses statistiques, capable de tenir un objet et d'appeler des renforts. Togedemaru Dominant n'apparaît que dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, lors de la cinquième Épreuve, à l'Observatoire d'Ula-Ula, chez le capitaine Chrys. Il combat au niveau 33 avec une aura Défense +2, tient une Baie Sitrus, appelle Airmure et Dedenne, et laisse une Voltazélite. Dans Pokémon Soleil et Lune, cette Épreuve opposait Lucanon. -
Quelle est la capacité signature de Togedemaru ?
Électrikipik, apprise au niveau 40. C'est une capacité physique de type Électrik de 80 de puissance et 100 de précision, avec 30 % de chances d'apeurer la cible. Elle n'a toutefois été sa capacité signature que jusqu'à la huitième génération : depuis, Wattapik l'apprend aussi, au niveau 50. -
Togedemaru possède-t-il une Méga-Évolution ?
Non. Les seules Méga-Évolutions de Pokémon de la septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Togedemaru n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax : sa seule variante officielle est sa forme Dominante d'Alola. -
Où trouver Togedemaru dans Pokémon Épée et Bouclier ?
Sur la Route 8, dans les hautes herbes du secteur des ruines, entre les niveaux 39 et 41, et parmi les Pokémon cachés du Lac Ouragan, dans les Terres Sauvages, entre les niveaux 50 et 52. Il apparaît aussi dans trois antres de raids Dynamax et, avec l'extension Les Terres Enneigées de la Couronne, dans les expéditions du Grand Antre Dynamax. -
Peut-on attraper Togedemaru dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Togedemaru est indisponible dans Écarlate et Violet, comme dans Légendes Pokémon : Z-A, Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus. Il faut remonter à Épée et Bouclier pour le capturer. -
À quoi ressemble Togedemaru chromatique ?
Son pelage gris devient beige et les parties brunes de son corps s'éclaircissent. Les mâles et les femelles, eux, ont exactement la même apparence. -
Qui possède un Togedemaru dans l'anime ?
Chrys. Sa Togedemaru apparaît dès l'épisode SL001 et accompagne les trois saisons d'Alola, avec un faible marqué pour le Pikachu de Sacha. -
Quelle est la statistique la plus faible de Togedemaru ?
Son Attaque Spéciale, à 40 de base. À l'inverse, son Attaque, à 98, et sa Vitesse, à 96, sont ses deux points forts, sur un total de 435.
En résumé
Boule de poils, pelote d'épingles et paratonnerre sur pattes : Togedemaru se passe très bien d'évolution comme de Méga. Et sa faiblesse la plus lourde, le type Sol, il la fait disparaître d'un Vol Magnétik.