Team Flare, Team Skull, Team Yell, Team Star : les organisations des générations récentes
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3745 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
La team criminelle n'est plus ce qu'elle était. Depuis Kalos, la saga a méthodiquement démonté sa propre formule : un bienfaiteur devenu fanatique, une bande de recalés bien moins dangereuse que la fondation charitable d'à côté, des hooligans sans chef, un patron milliardaire persuadé de sauver le monde, et pour finir des adolescents que personne n'a défendus. Voici les organisations des quatre dernières régions, et pourquoi aucune ne ressemble vraiment à la Team Rocket.
Sommaire
- Quatre régions, quatre façons de casser la formule
- La Team Flare : la beauté selon Lysandre
- L'Arme Suprême, A.Z. et la fin de Kalos
- La Team Skull : les recalés d'Alola
- La Fondation Æther, le vrai danger d'Alola
- Galar : la Team Yell n'est pas une organisation criminelle
- Macro Cosmos et Shehroz, le patron qui réveille un cataclysme
- La Team Star de Paldea : cinq groupes et un Big Boss
- Le twist : la Team Star n'est pas criminelle
- Ce que deviennent ces organisations
- Les organisations des générations récentes en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Quatre régions, quatre façons de casser la formule
Pendant longtemps, le schéma n'avait pas bougé : une organisation en uniforme, un chef mégalomane, un légendaire à réveiller. À partir de Kalos, les jeux se mettent à jouer avec cette attente plutôt qu'à la satisfaire, et chaque région propose une variation différente sur le thème du méchant.
Kalos pousse la logique jusqu'au bout avec un chef qui veut littéralement effacer l'humanité. Alola dédouble le problème en opposant une bande de voyous inoffensifs à une fondation respectable bien plus inquiétante. Galar supprime purement et simplement la team criminelle. Paldea, enfin, transforme les méchants en victimes.
Le point commun de ces quatre récits, c'est qu'ils déplacent le danger. Il ne vient plus d'un gang, mais d'un excès de conviction chez des gens respectés : un entrepreneur, une présidente de fondation, un PDG adulé du public. Les uniformes voyants ne sont plus qu'un décor. Chacun de ces chefs est référencé dans notre annuaire des personnages de Pokémon.
Le résultat est une galerie d'antagonistes bien plus adulte que celle des débuts, où le pire méfait de certains consiste à faire du bruit dans un hall d'hôtel. Voici, région par région, ce que ces organisations veulent vraiment — et ce qu'il en reste après le générique, dans l'histoire des jeux.
La Team Flare : la beauté selon Lysandre
À Kalos, l'organisation s'appelle la Team Flare, et son blason est un F stylisé en flammes. Son chef, Lysandre, est le président des Entreprises Lysandre, un inventeur riche et célèbre à qui l'on doit l'Holokit, et dont le restaurant d'Illumis est rouge de fond en comble — sa couleur préférée, celle de la passion.
Le personnage a d'abord été un philanthrope sincère, toujours prêt à aider. Il s'est convaincu que ceux qu'il assistait s'installaient dans l'assistanat, que les ressources étaient limitées et que la guerre pour les richesses était inévitable. De là est né un écologiste radical pour qui seule l'élimination préventive des humains peut rendre au monde sa beauté.
Son organisation garde bien sûr quelques élus : lui et ceux qu'il souhaite conserver à ses côtés. Elle est structurée en deux corps, les sbires encadrés par des managers, et un corps scientifique de cinq membres : Xanthin, l'homme aux lunettes rouges qui ne quitte jamais les laboratoires, et quatre femmes aux cheveux colorés, Ancolie, Brasénie, Cyane et Myosotis.
La manager la plus célèbre n'est autre que Malva, membre du Conseil 4 de Kalos, ce qui donne à la Team Flare un relais direct au sommet de la Ligue. Elle affiche pourtant un code d'honneur : elle ira jusqu'à demander l'aide du héros pour arrêter Xanthin, dont elle désapprouve certains projets.

L'Arme Suprême, A.Z. et la fin de Kalos
L'instrument du plan est un engin vieux de 3 000 ans, l'Arme Suprême, conçu par le souverain de l'époque pour purger la région de sa laideur. La Team Flare aménage son repaire tout autour, sous les trois menhirs centraux de Cromlac'h, pendant que Lysandre tente d'embrigader le joueur par Holokit.
La révélation arrive après le septième Badge : un message diffusé à toute la région annonce l'intention de « purifier le monde ». Dans les laboratoires d'Illumis, dissimulés derrière une étagère, le joueur découvre un cachot où est retenu A.Z., un géant qui n'est autre que l'ancien roi de Kalos, architecte de l'arme et détenteur de sa clé.
Pour alimenter la machine, Lysandre draine l'énergie de Xerneas dans Pokémon X et d'Yveltal dans Pokémon Y, branché à la salle de contrôle. Le joueur débranche le légendaire, bat le chef — qui riposte avec un Léviator méga-évolué — et voit la salve retomber sur l'arme elle-même.
Lysandre disparaît dans la déflagration, laissant la Team Flare orpheline. Le plus troublant est ce qui suit : plusieurs habitants continuent de parler de lui comme d'un homme plein de bonté qui les a aidés, et le Professeur Platane ne condamne que ses méthodes, pas son but premier.

La Team Skull : les recalés d'Alola
Changement d'ambiance totale à Alola. La Team Skull est une bande de loubards en survêtement noir, foulard sur le nez et chaîne au cou, qui vole des Pokémon, saccage les Zones des Épreuves et empoisonne la vie des honnêtes gens. Sa planque centrale est la ville de Kokohio, sur l'île d'Ula-Ula.
La structure est minimaliste : un boss, Guzma, un unique admin, Apocyne, et une piétaille de sbires. Les Pokémon alignés sont majoritairement de type Poison, avec les Tritox d'Apocyne et son Malamandre, tandis que Guzma cultive une passion pour les insectes, de Scarabrute à Sarmuraï.
Derrière la posture, la blessure est limpide. Guzma a jadis échoué à devenir capitaine d'épreuve, et il en garde une rancune tenace envers le Professeur Euphorbe, qui visait autrefois le même rôle. Ses sbires partagent la même amertume de laissés-pour-compte : la Team Skull tient autant du refuge que du gang.
C'est ce qui la rend attachante malgré tout. Sa danse ridicule, son argot et ses fanfaronnades en ont fait l'une des organisations les plus populaires auprès des fans, largement déclinée sur les t-shirts et les goodies de la septième génération.

La Fondation Æther, le vrai danger d'Alola
Face à ce gang de quartier, Alola présente une organisation irréprochable : la Fondation Æther, installée sur une île artificielle, le Paradis Æther. Sa mission affichée est de soigner les Pokémon blessés, de leur offrir un refuge et de les protéger de la Team Skull. Blouses blanches, laboratoires immaculés, communication soignée.
À sa tête, la présidente Elsa-Mina, secondée par le directeur Saubohne et la sous-directrice Vicky. La fondation étudie les Ultra-Chimères, ces créatures venues d'ailleurs auxquelles elle attribue des noms de code, officiellement pour protéger la région de leur pouvoir.
La seconde visite au Paradis Æther fait tomber le masque. La fondation travaille en réalité avec la Team Skull, et son objectif est de contrôler les Ultra-Chimères puis de les relâcher dans Alola. Une expérience ratée visant à créer un Pokémon capable de les vaincre a d'ailleurs donné naissance à Type:0, qui s'est enfui avec Gladio.
Le plan aboutit : à l'aide du Cosmog que Lilie avait dérobé, Elsa-Mina ouvre des brèches dans toute la région et disparaît avec Guzma dans le monde des Ultra-Chimères. Même la sous-directrice Vicky tombe des nues : seule une poignée d'employés était au courant du véritable projet.

Galar : la Team Yell n'est pas une organisation criminelle
Galar fait le choix le plus radical : il n'y a tout simplement pas de team criminelle. À la place, la Team Yell, une bande de supporters inspirés des hooligans, originaires de Smashings, qui n'ont qu'une obsession : voir leur idole Rosemary remporter le Défi des Arènes.
Leurs méfaits sont à l'avenant. Ils bloquent la réception des hôtels, empêchent les concurrents de prendre les transports, huent pour déconcentrer, agitent des bannières et volent le vélo d'un pauvre médecin. C'est la première organisation ennemie de la saga à ne pas avoir de chef — et la seule que son idole gronde comme des enfants.
Comme ils tiennent aussi lieu de dresseurs à l'Arène de Smashings, ils alignent logiquement des Pokémon de type Ténèbres : Zigzaton et Linéon de Galar, Moufouette, Pandarbare ou encore Roublenard. Rien qui menace la région : tout au plus le classement du Défi des Arènes.
Le plus beau leur arrive à la fin : quand les héros doivent atteindre la Shehroz Tower, ce sont les hooligans qui leur sauvent la mise en retrouvant la clé. La seule team de la saga à finir en équipe de secours, sans jamais avoir changé de convictions.

Macro Cosmos et Shehroz, le patron qui réveille un cataclysme
Le véritable antagoniste de Galar porte un costume trois pièces. Shehroz préside Macro Cosmos, un conglomérat qui contrôle la majorité des secteurs de la région : le réseau ferroviaire, les banques, les stades, et jusqu'à la Ligue de Galar elle-même, dont il est le PDG.
On lui doit les Poignets Dynamax et l'exploitation des Sources d'Énergie qui ont transformé les Arènes en stades géants — autrement dit tout le spectacle du phénomène Dynamax. Toujours souriant, secondé par sa vice-présidente Liv, il est une figure sincèrement aimée du public.
Son idée fixe est une crise énergétique qui frapperait Galar dans mille ans. Pour l'éviter, il veut libérer une source d'énergie infinie. Le Maître Tarak refuse de l'aider, jugeant le risque disproportionné pour un événement aussi lointain : Shehroz interrompt alors le Match Ultime et passe outre.
La source d'énergie se révèle être la Nuit Noire, la forme Infinimax d'Éthernatos, un Pokémon extraterrestre qui avait déjà dévasté Galar 3 000 ans plus tôt. Il échappe évidemment à tout contrôle, et c'est le joueur, épaulé par Zacian et Zamazenta, qui met fin à la catastrophe.

La Team Star de Paldea : cinq groupes et un Big Boss
À Paldea, la Team Star est composée des élèves les plus turbulents de l'Académie — Académie Orange dans Pokémon Écarlate, Académie Raisin dans Pokémon Violet. Ils sèchent les cours, s'opposent frontalement à la hiérarchie et ont mauvaise réputation dans toute la région.
L'organisation est divisée en cinq groupes portant des noms d'étoiles, chacun avec son boss, son type de prédilection et son repaire : Segin et les Ténèbres pour Brome, Schedar et le Feu pour Meloco, Tsih et le Poison pour Erio, Ruchbah et la Fée pour Ortiga, Caph et le Combat pour Nèflie.
Les cinq boss obéissent à un leader qu'ils n'ont jamais rencontré, qui donne ses ordres par Motismart interposé et qu'ils surnomment le « Big Boss ». Le joueur, lui, reçoit l'appel d'une élève se faisant appeler Cassiopée, qui lui demande de mettre fin aux agissements de la team.
Chaque assaut se déroule en deux temps : une course contre la montre à travers le camp, puis un duel contre le boss juché sur sa Starmobile, un véhicule customisé fait de Vrombi et d'un Vrombotor. Le joueur est discrètement aidé par « Clove », un comparse qui n'est autre que le proviseur Clavel déguisé.
Le twist : la Team Star n'est pas criminelle
Chaque victoire dévoile un morceau de la vérité, et elle change tout. La Team Star est composée d'élèves victimes de harcèlement scolaire qui, devant le laxisme des professeurs, se sont regroupés pour se défendre et ont recruté ceux qui subissaient la même chose qu'eux.
Un an et demi avant le début du jeu, ils ont lancé l'Opération Star : défier leurs harceleurs en combat Pokémon, et construire les Starmobiles pour se donner une allure impressionnante. Le jour venu, les bourreaux ont déclaré forfait et quitté l'école, mettant fin au harcèlement.
La suite est plus cruelle. Les rumeurs abîment leur image, et le proviseur de l'époque, Harrington, veut les expulser — jusqu'à ce que leur leader Cassiopée, qui n'est autre que Pania, vienne lui raconter toute l'histoire. Il annule les sanctions, elle accepte de s'éloigner un temps, et lui démissionne, rongé de culpabilité.
L'affaire est étouffée, le nouveau personnel arrive sans rien savoir et voit de simples trouble-fêtes. C'est pour éviter une nouvelle expulsion que Pania monte l'Opération Stardust avec le joueur. À la fin, Clavel comprend tout, annule l'expulsion et impose de simples travaux d'intérêt général : les anciens repaires deviennent des centres d'entraînement.
Ce que deviennent ces organisations
Alola offre les plus belles rédemptions. Guzma revient dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune en allié du joueur le temps de l'Épisode RR. Dans Soleil et Lune déjà, une fois la Ligue battue, il se voyait pris sous l'aile de Pectorius, qui reconnaît son talent après une revanche perdue sur la plage. Gladio, lui, prend la présidence de la Fondation Æther à la fin de l'aventure.
Ces mêmes jeux réunissent les chefs déchus de toutes les régions dans la Team Rainbow Rocket, où Lysandre côtoie Giovanni, Arthur, Max, Hélio et Ghetis, invoqués depuis des réalités parallèles où leurs plans ont réussi. C'est le grand hommage rendu par la saga à ses organisations criminelles historiques.
À Galar, Shehroz se rend aux autorités et avoue ses crimes ; destitué de la présidence de la Ligue, il cède la place à Tarak. À Paldea, la Team Star est maintenue en vie par décision du proviseur. Deux fins très différentes, mais qui refusent l'une comme l'autre le simple bannissement du méchant.
Quant à Kalos, Légendes Pokémon : Z-A confirme que la Team Flare a bel et bien été dissoute et ses membres arrêtés. Certains, réunis autour d'un ancien sbire, ont fondé la Néo Team Flare, qui opère sous couverture depuis des food trucks pour laver l'honneur de l'organisation. Lysandre, lui, a survécu à l'explosion de son repaire.
Les organisations des générations récentes en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Kalos | La Team Flare, dirigée par Lysandre, président des Entreprises Lysandre |
| But de la Team Flare | Refaire le monde selon son idée du beau, avec une poignée d'élus, en éliminant les autres humains |
| État-major Flare | Les scientifiques Xanthin, Ancolie, Brasénie, Cyane et Myosotis, et la manager Malva, membre du Conseil 4 |
| Arme de la Team Flare | L'Arme Suprême, vieille de 3 000 ans, alimentée par Xerneas dans X et Yveltal dans Y |
| Alola, la façade | La Team Skull, boss Guzma, admin Apocyne, planque à Kokohio sur Ula-Ula |
| Alola, la vraie menace | La Fondation Æther, présidée par Elsa-Mina, secondée par Saubohne et Vicky, basée au Paradis Æther |
| Plan de la Fondation Æther | Contrôler les Ultra-Chimères et les relâcher à Alola, en ouvrant des brèches grâce à Cosmog |
| Galar, les fauteurs de troubles | La Team Yell, supporters de Rosemary venus de Smashings, première organisation ennemie sans chef |
| Galar, le vrai antagoniste | Shehroz, PDG de Macro Cosmos et président de la Ligue, secondé par Liv |
| Plan de Shehroz | Libérer une source d'énergie infinie contre une crise annoncée dans mille ans ; c'était la Nuit Noire, forme Infinimax d'Éthernatos |
| Paldea | La Team Star, élèves de l'Académie répartis en cinq groupes : Segin, Schedar, Tsih, Ruchbah et Caph |
| Boss de la Team Star | Brome, Meloco, Erio, Ortiga et Nèflie, sous les ordres de Cassiopée, alias Pania |
| Twist de la Team Star | Ses membres sont d'anciennes victimes de harcèlement scolaire ; le proviseur Clavel annule leur expulsion |
| Après coup | Guzma devient un allié, Gladio préside la Fondation Æther, Shehroz se rend, la Team Flare est dissoute puis renaît en Néo Team Flare |
Questions fréquentes
-
Quelle est l'organisation criminelle de Kalos ?
C'est la Team Flare, dirigée par Lysandre, président des Entreprises Lysandre et inventeur de l'Holokit. Elle regroupe des sbires encadrés par des managers et cinq scientifiques : Xanthin, Ancolie, Brasénie, Cyane et Myosotis. Malva, membre du Conseil 4 de Kalos, en est la manager la plus connue. -
Que veut la Team Flare ?
Lysandre veut refaire le monde selon son idée du beau, en ne conservant qu'une poignée d'élus et en éliminant les autres humains, qu'il juge responsables de la dégradation du monde. Pour cela, il compte activer l'Arme Suprême, un engin vieux de 3 000 ans, alimenté par l'énergie de Xerneas dans Pokémon X et d'Yveltal dans Pokémon Y. -
Quelle est l'organisation d'Alola ?
Alola en compte deux. La Team Skull, dirigée par Guzma avec l'admin Apocyne depuis sa planque de Kokohio, est une bande de loubards qui volent des Pokémon et saccagent les Zones des Épreuves. La véritable menace est la Fondation Æther, présidée par Elsa-Mina, qui se présente comme un refuge pour Pokémon blessés mais veut en réalité contrôler les Ultra-Chimères et les relâcher dans la région. -
Y a-t-il une team criminelle à Galar ?
Non. La Team Yell est une bande de supporters inspirés des hooligans, venus de Smashings, qui sabotent le Défi des Arènes pour favoriser leur idole Rosemary ; c'est la première organisation ennemie de la saga à ne pas avoir de chef. Le véritable antagoniste est Shehroz, PDG du conglomérat Macro Cosmos et président de la Ligue de Galar. -
La Team Star est-elle vraiment une organisation criminelle ?
Non, et c'est tout le twist de Paldea. Ses membres sont des élèves de l'Académie qui ont été victimes de harcèlement scolaire et se sont regroupés pour se défendre, faute de soutien des professeurs. À la fin de l'intrigue, le proviseur Clavel annule leur expulsion et leur impose de simples travaux d'intérêt général. -
Que deviennent ces organisations après les jeux ?
La Team Flare est dissoute et ses membres arrêtés, avant que certains ne fondent la Néo Team Flare dans Légendes Pokémon : Z-A. Guzma revient en allié du joueur dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune, où Lysandre rejoint la Team Rainbow Rocket, et Gladio prend la présidence de la Fondation Æther. Shehroz se rend aux autorités et cède la présidence de la Ligue à Tarak, tandis que la Team Star est autorisée à continuer d'exister.
En résumé
De Lysandre à la Team Star, les quatre dernières régions racontent la même chose : le danger ne porte plus d'uniforme et ne se cache plus dans une planque. Il tient une conférence de presse, préside une fondation, finance une ligue — ou bien il n'existe pas du tout, et les prétendus méchants ne sont que des gamins que personne n'a écoutés. C'est peut-être la plus belle évolution de toute la saga.