Machamp, official Pokémon artwork

Mackogneur n°068 : le colosse aux quatre bras du Pokédex

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N°068 · Pokémon Colosse · Génération I (Kanto)

CombatFaiblesses :FéePsyVol

Taille 1,6 m  ·  Poids 130 kg  ·  Talents Cran, Annule Garde, Impassible (caché)

ÉvolutionsMachocMachocN°066Niv. 28MachopeurMachopeurN°067ÉchangeMackogneurMackogneurN°068

Mackogneur (Machamp) est l'un des combattants les plus emblématiques du Pokédex national, où il occupe le numéro 068. Ce colosse de type Combat se reconnaît immédiatement à ses quatre bras musculeux, capables de lancer des centaines de coups en quelques secondes. Dernier stade de la lignée de Machoc, il incarne la force brute à l'état pur.

Sommaire


Une identité de colosse

Dans le Pokédex, Mackogneur est officiellement classé comme le Pokémon Colosse. Cette catégorie résume à elle seule sa nature : un corps entièrement dédié au combat rapproché, sans la moindre once de graisse superflue.

Il s'agit d'un Pokémon de type Combat pur, sans second type. Cette pureté fait de lui un spécialiste redoutable des affrontements physiques, mais aussi une cible sensible aux attaques de type Psy, Vol et Fée. Sa puissance se paie donc par quelques faiblesses bien connues des dresseurs.

Mackogneur dans le dessin animé Pokémon
Mackogneur tel que le dessin animé le met en scène.

Faiblesses et résistances de Mackogneur

En Combat pur, Mackogneur présente un tableau des sensibilités sans surprise. Aux trois faiblesses évoquées plus haut répondent trois résistances : Roche, Insecte et Ténèbres ne lui infligent que la moitié des dégâts habituels. Il ne bénéficie en revanche d'aucune immunité.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Psy, Fée
×1 Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon
×½ Roche, Insecte, Ténèbres

Aucun de ses trois talents ne modifie ces multiplicateurs. Sa liste de capacités lui donne toutefois de quoi répondre à ses bourreaux : Sabotage ou Dark Lariat contre les Pokémon Psy, Éboulement et Poing Éclair contre les Pokémon Vol, et Direct Toxik contre les Pokémon Fée.


Les statistiques de base de Mackogneur

Avec 505 points au total, Mackogneur affiche un profil taillé pour le corps à corps. Son Attaque de 130 écrase le reste de ses statistiques, et des PV confortables l'aident à rester sur le terrain le temps de frapper.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 90 290 384
Attaque 130 238 394
Défense 80 148 284
Attaque Spéciale 65 121 251
Défense Spéciale 85 157 295
Vitesse 55 103 229
Total 505 — —

Le revers se lit au bas du tableau : sa Vitesse de 55 est sa plus faible statistique, et son Attaque Spéciale reste modeste. Mackogneur frappe donc rarement le premier, ce que son talent caché Impassible ne compense qu'en partie, et il a tout intérêt à miser sur ses capacités physiques.


À quoi ressemble Mackogneur ?

Mackogneur reprend la silhouette de Machopeur, mais il retrouve la teinte de Machoc : une peau d'un gris tirant sur le bleu. Son torse gagne encore en volume, ses pieds se terminent désormais par deux orteils seulement, et sa bouche dépourvue de dents est bordée de lèvres épaisses de couleur beige.

Ses quatre bras renverraient à certaines divinités hindoues, comme Shiva ou Vishnou. Sa carrure, la crête qui surmonte son crâne et ses lèvres charnues feraient quant à elles écho à Muscleman, le héros du manga qui porte ce nom.

Rien ne permet de distinguer les mâles des femelles. Le spécimen chromatique, lui, se repère au premier coup d'œil : sa peau comme son vêtement passent au vert. Notre dossier sur les Pokémon chromatiques explique pourquoi ces individus sont si recherchés.


Le signe distinctif : quatre bras

Le trait le plus mémorable de Mackogneur reste sa paire de bras supplémentaire. Avec ses quatre bras, il peut enchaîner les prises et les coups à une cadence impossible pour un être à deux membres. Le Pokédex évoque une créature capable de lancer près d'un millier de coups (environ 1 000) en à peine deux secondes.

Cette morphologie a un revers : sa musculature est si développée qu'elle limite ses mouvements les plus fins. Mackogneur excelle dans la force explosive plutôt que dans la dextérité, ce qui explique son rôle de pur cogneur au sein de la lignée.


Ce que le Pokédex raconte de Mackogneur

Au-delà de sa cadence de frappe, les notices du Pokédex insistent sur une force qui confine à l'exagération. Selon les versions, Mackogneur déplace n'importe quel poids (Rubis Oméga), soulève sans peine des camions à benne (Lune), pourrait bouger une montagne avec un seul bras (Let's Go) ou décoche des coups de poing d'une mégatonne (Soleil).

D'autres entrées en font un lutteur autant qu'un boxeur. Pokémon Y et Légendes Pokémon : Z-A le montrent immobilisant les membres de son adversaire avec ses quatre bras avant de le projeter au loin ; dans Saphir Alpha, la victime file même au-delà de l'horizon. Ultra-Soleil va jusqu'à baptiser la prise qui consiste à tordre l'adversaire dans tous les sens : c'est le Massage Spécial Mackogneur.

Saphir Alpha et Ultra-Lune lui prêtent aussi une maîtrise complète des arts martiaux ; selon Saphir Alpha, aucun autre Pokémon n'y serait parvenu. Ultra-Lune précise qu'il peut frapper et se protéger dans le même mouvement, et Pokémon Épée le montre distribuant coups de poing et manchettes dans toutes les directions sans jamais s'essouffler.

New Pokémon Snap apporte une touche inattendue : ses bras feraient de lui un nageur très rapide, qui n'aurait rien à envier aux Pokémon aquatiques. Légendes Pokémon : Arceus, enfin, le décrit aussi solide en défense qu'en attaque dès que le combat se joue au contact.


D'où vient le nom Mackogneur ?

Le nom français tient en deux idées : « macho », et le mot « cogneur » légèrement retouché pour se fondre dans le premier. L'anglais Machamp marierait macho et champion, tandis que l'allemand Machomei garderait le même début pour y accoler Meister, le « maître ».

En japonais, Kairiky (カイリキー) viendrait de kairiki, un terme qui désigne une force herculéenne. Le chinois reprend tel quel les deux caractères de ce mot, 怪力, tandis que l'espagnol et l'italien conservent le nom anglais.

Langue Nom
Français Mackogneur
Anglais Machamp
Allemand Machomei
Espagnol Machamp
Italien Machamp
Japonais カイリキー (Kairiky)
Coréen 괴력몬
Chinois (traditionnel) 怪力
Chinois (simplifié) 怪力

L'évolution de Machoc à Mackogneur

Mackogneur clôt une lignée de trois Pokémon. Tout commence avec Machoc, qui évolue en Machopeur au niveau 28. C'est ensuite Machopeur qui donne naissance à Mackogneur.

Cette dernière évolution ne dépend pas du niveau : elle se déclenche par échange entre deux dresseurs, ou au contact d'un Fil de Liaison dans les jeux récents. Sans l'un ou l'autre, un Machopeur ne franchira jamais ce cap, ce qui fait de Mackogneur une petite fierté à obtenir. Si les guerriers robustes te plaisent, ils inspirent aussi de belles figurines à collectionner.

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Trois curiosités autour de Mackogneur

L'échange n'est pas une règle absolue. Dans le jeu dérivé Pokémon Quest, où les échanges n'existent pas, Machopeur devient tout simplement Mackogneur au niveau 36.

Mackogneur n'a connu qu'une seule distribution événementielle, en 2004 aux États-Unis. Le Pokémon de cette distribution, nommée JEREMY, arrivait sous la forme d'un Machopeur et évoluait une fois reçu par son nouveau dresseur.

Hors des combats, enfin, Mackogneur fait partie des Pokémon que l'on peut utiliser comme monture dans Soleil et Lune, Ultra-Soleil et Ultra-Lune ainsi que Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli.


Talents et forme Gigamax

Mackogneur peut disposer de deux talents principaux : Cran, qui renforce son Attaque lorsqu'il est affligé d'un statut, et Annule Garde, qui garantit que ses attaques touchent toujours (au prix de sa propre garde). Son talent caché est Impassible, qui augmente sa Vitesse s'il recule sous un coup.

Dans les jeux Épée et Bouclier, Mackogneur possède une spectaculaire forme Gigamax. En Gigamax, sa taille grimpe à environ 25 mètres et sa carrure devient titanesque. En revanche, Mackogneur ne connaît aucune Méga-Évolution ni forme régionale : sa seule variante officielle reste ce colosse dynamaxé.


Où capturer Mackogneur, de Galar à Illumis

Dans Épée et Bouclier, Mackogneur se rencontre à l'état sauvage dans les Terres Sauvages, du côté du Miroir du Géant, parmi les Pokémon qui y vadrouillent au niveau 60. Plusieurs antres de Raids Dynamax l'abritent aussi, et certains proposent même sa forme Gigamax.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut y faire évoluer un Machopeur. Légendes Pokémon : Arceus le place dans les Terres Immaculées, tandis qu'il est absent d'Écarlate et Violet.

Légendes Pokémon : Z-A le fait revenir dans la Zone sauvage n° 20, où il apparaît sous la forme d'un Pokémon Baron, aux niveaux 64 et 65. Extra Illumis le disperse ensuite dans plusieurs failles : celles de la Dimension inconnue liées à Cobaltium, Terrakium et Keldeo, et les failles de type Combat de la Dimension sauvage 4 étoiles, où il côtoie notamment Pandarbare, Lucario ou Krakos.


Les capacités apprises par Mackogneur

Mackogneur étant absent d'Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous reprennent ses capacités dans Pokémon Épée et Bouclier. En montant de niveau, il aligne surtout des attaques Combat, de Balayette à Coup Croix, avant de conclure avec Damoclès au niveau 66.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Balayage Combat Physique — 100 %
Départ Garde Large Roche Statut — —
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Puissance Normal Statut — —
Départ Vendetta Combat Physique 60 100 %
12 Balayette Combat Physique 65 100 %
16 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
20 Grimace Normal Statut — 100 %
24 Corps Perdu Combat Physique 70 —
31 Force Normal Physique 80 100 %
36 Double Baffe Dragon Physique 40 90 %
42 Gonflette Combat Statut — —
48 Frappe Atlas Combat Physique — 100 %
54 Dynamo-Poing Combat Physique 100 50 %
60 Coup Croix Combat Physique 100 80 %
66 Damoclès Normal Physique 120 100 %

Plusieurs de ses coups les plus puissants manquent de précision, à commencer par Dynamo-Poing et Coup Croix. C'est là que le talent Annule Garde prend tout son sens : avec lui, ces attaques ne ratent plus.

Par CT et DT, il peut apprendre 56 capacités, parmi lesquelles les trois poings élémentaires, Séisme, Close Combat ou Dark Lariat. Lance-Flammes et Déflagration figurent aussi dans la liste, mais son Attaque Spéciale modeste les rend peu intéressantes.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT00 Ultimapoing Normal Physique 80 85 %
CT01 Ultimawashi Normal Physique 120 75 %
CT03 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT04 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT05 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT15 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT17 Mur Lumière Psy Statut — —
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT26 Grimace Normal Statut — 100 %
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT41 Coup d'Main Normal Statut — —
CT42 Vendetta Combat Physique 60 100 %
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT54 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
CT57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT58 Assurance Ténèbres Physique 60 100 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT73 Poison Croix Poison Physique 70 100 %
CT75 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT79 Vengeance Normal Physique 70 100 %
CT81 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT98 Trépignement Sol Physique 75 100 %
DT01 Plaquage Normal Physique 85 100 %
DT02 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
DT07 Balayage Combat Physique — 100 %
DT10 Séisme Sol Physique 100 100 %
DT13 Puissance Normal Statut — —
DT14 Métronome Normal Statut — —
DT15 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT21 Contre Combat Physique — 100 %
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT30 Encore Normal Statut — 100 %
DT39 Surpuissance Combat Physique 120 100 %
DT48 Gonflette Combat Statut — —
DT53 Close Combat Combat Physique 120 100 %
DT57 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
DT64 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
DT75 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
DT79 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
DT85 Rengorgement Normal Statut — —
DT93 Dark Lariat Ténèbres Physique 85 100 %
DT94 Cavalerie Lourde Sol Physique 95 95 %
DT95 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %

Mackogneur à l'écran, de Giovanni à Faïza

Mackogneur fait ses débuts dans le dessin animé avec un épisode intitulé « Le Pokémon qui a du punch ! » : il y dispute le Tournoi P1. Dans l'épisode 63 de la saison 1, Giovanni confie le sien à Jessie et James, qui tiennent alors son Arène. Le colosse vient à bout du Carapuce de Sacha, avant de tomber sous l'assaut de Pikachu, avec le reste de l'équipe de Giovanni.

Au cinéma, c'est dans Pokémon : Le film, tout premier titre de la saga sur grand écran, que le Carapuce de Sacha se mesure à nouveau à un Mackogneur ; mais cette fois c'est la petite tortue qui l'emporte.

L'espèce revient régulièrement pendant le voyage à Johto. Dans l'épisode 194, en saison 4, un Mackogneur s'inscrit au Tournoi Pokémon Sumo, et un autre se montre dans l'Arène d'Irisia, celle de Chuck, dans l'épisode 209. En saison 5, l'épisode 228 en fait un concurrent d'une course extrême, et l'on en aperçoit un pendant la Conférence Argentée, dans l'épisode 269.

En saison 8, Gavin, qui dispute la Ligue de Hoenn, compte un Mackogneur dans son équipe : c'est face à Morrison qu'il le fait combattre, dans l'épisode intitulé Morrison le vantard.

Dans Les Voyages, la Fusée spéciale Team Rocket fournit un Mackogneur à Jessie dans l'épisode 1093. Plus tard, l'épisode 1170 lui consacre une notice de Pokédex qui attribue la vitesse de ses bras à des gestes réflexes. Faïza, de son côté, possède un Mackogneur capable de prendre sa forme Gigamax.


Cartes, figurine et jeux dérivés à l'effigie de Mackogneur

Mackogneur fait partie des Pokémon présents dès le Set de Base, première extension du Jeu de Cartes à Collectionner, sortie en France le 18 novembre 1999. Il a aussi ses propres cartes dans JCC Pokémon Pocket.

Parmi les cartes qui lui sont consacrées figurent notamment plusieurs cartes de Puissance Génétique, deux cartes de Gardiens Astraux numérotées au-delà du total officiel de l'extension, ainsi que des cartes de Parade Onirique, du Booster de Luxe ex et de la série promotionnelle Promo-A. Son image déborde même de ses propres cartes : on l'aperçoit sur la carte Festival des Champions, une promo de l'ère Soleil et Lune, sur des cartes Lippoutou de Générations et de Poings Furieux, et sur une carte promotionnelle japonaise de Mewtwo.

Le jeu de figurines à collectionner lui a consacré la figurine n° 18 de sa troisième extension. Hors des jeux principaux, on le croise dans Pokkén Tournament et dans Pokémon GO, et il est recensé dans les Pokédex de Pokémon Ranger, de Pokémon Conquest, de PokéPark, de Pokémon Shuffle et de New Pokémon Snap : notre panorama des spin-offs aide à situer ces jeux dérivés.


Mackogneur en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex N°068 (Pokédex national)
Catégorie Pokémon Colosse
Type Combat
Taille / Poids 1,60 m / 130,0 kg
Évolutions Machoc → Machopeur (niv. 28) → Mackogneur (échange)
Talents Cran, Annule Garde, Impassible (caché)
Signe distinctif Quatre bras et forme Gigamax
Groupe d'œufs Humanoïde
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 75 % de mâles, 25 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +3 Attaque
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Kanto n°068 · Johto n°142 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°144 · Hoenn n°075 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°077 · Sinnoh n°042 · Kalos (Côtes) n°059 · Alola n°097 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°119 · Galar n°140 · Hisui n°156 · Illumis n°127
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • Comment évolue Machopeur en Mackogneur ?
    Machopeur évolue en Mackogneur par échange entre deux dresseurs ou, dans les jeux récents, grâce à un Fil de Liaison. Contrairement à l'étape précédente, cette évolution ne dépend d'aucun niveau dans les jeux principaux ; seul le jeu dérivé Pokémon Quest, privé d'échanges, le fait évoluer au niveau 36.
  • Quel est le type de Mackogneur ?
    Mackogneur est un Pokémon de type Combat pur. Il ne possède pas de second type, ce qui le rend redoutable au corps à corps mais sensible aux types Psy, Vol et Fée.
  • Mackogneur a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Mackogneur ne dispose d'aucune Méga-Évolution ni forme régionale. Sa seule variante officielle est sa forme Gigamax, introduite dans les jeux Épée et Bouclier.
  • Pourquoi Mackogneur a-t-il quatre bras ?
    Ses quatre bras sont son signe distinctif et lui permettent d'enchaîner des centaines de coups en quelques secondes. Cette morphologie fait de lui un spécialiste de la force explosive au combat rapproché.
  • Quel est le numéro de Mackogneur au Pokédex ?
    Mackogneur porte le numéro 068 dans le Pokédex national. Il fait partie de la première génération, aux côtés de Machoc (066) et Machopeur (067).
  • Quelles sont les résistances de Mackogneur ?
    Mackogneur ne subit que la moitié des dégâts des capacités Roche, Insecte et Ténèbres. Il n'a aucune immunité, et aucun de ses talents ne modifie ses sensibilités.
  • Quelle est la meilleure statistique de Mackogneur ?
    Son Attaque, à 130 de base, loin devant le reste. Sa Vitesse, à 55, est sa statistique la plus basse, et ses six statistiques totalisent 505 points.
  • À quoi ressemble Mackogneur chromatique ?
    Sa peau et son vêtement deviennent verts, alors que l'espèce est habituellement d'un gris tirant sur le bleu.
  • Peut-on capturer Mackogneur dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non, Mackogneur n'est pas disponible dans Écarlate et Violet. On le retrouve en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, notamment sous la forme d'un Pokémon Baron dans la Zone sauvage n° 20.
  • Qui possède un Mackogneur dans le dessin animé ?
    Giovanni, le chef de la Team Rocket, en confie un à Jessie et James dès la première saison. Gavin, concurrent de la Ligue de Hoenn, a lui aussi le sien. Dans Les Voyages, Jessie en obtient un autre grâce à la Fusée spéciale Team Rocket, et celui de Faïza peut prendre sa forme Gigamax.

En résumé

Avec ses quatre bras, son statut de Pokémon Colosse et son impressionnante forme Gigamax, Mackogneur reste une figure incontournable du type Combat. Obtenu par échange au terme de la lignée de Machoc, il récompense les dresseurs patients par une puissance rare et un charisme intact depuis la première génération.

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