Machoke, official Pokémon artwork

Machopeur n°067 : le colosse à ceinture qui bride sa force

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N°067 · Pokémon Colosse · Génération I (Kanto)

CombatFaiblesses :FéePsyVol

Taille 1,5 m  ·  Poids 70,5 kg  ·  Talents Cran, Annule Garde, Impassible (caché)

ÉvolutionsMachocMachocN°066Niv. 28MachopeurMachopeurN°067ÉchangeMackogneurMackogneurN°068

Machopeur (Machoke) est le Pokémon n°67 du Pokédex national, un colosse de type Combat dont la musculature impressionnante est si puissante qu'il porte une ceinture spéciale pour la maîtriser. Trait d'union entre le petit Machoc et le redoutable Mackogneur, il incarne la force brute domptée par la discipline. Voici sa fiche complète, vérifiée et sans approximation.

Sommaire


La carte d'identité de Machopeur

Classé sous le numéro 67 du Pokédex national, Machopeur porte la catégorie officielle de Pokémon Colosse. Il s'agit d'un Pokémon de type Combat pur, sans second type, ce qui le rend redoutable au corps à corps mais vulnérable aux attaques Vol, Psy et Fée.

Côté gabarit, ce colosse mesure 1,50 mètre pour 70,5 kilos de muscles saillants. Sa silhouette gris bleuté, les bandes rouges de ses bras et sa posture de lutteur trahissent une puissance physique hors du commun, digne des meilleurs athlètes du monde Pokémon.

Machopeur dans le dessin animé Pokémon
Machopeur tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Machopeur ?

Au-delà de sa ceinture et de ses bandes rouges, Machopeur a la carrure d'un être à mi-chemin entre l'humain et le golem, bâti comme un catcheur. Trois crêtes se dressent au sommet de son crâne, et il va toujours pieds nus.

Aucun détail ne permet de distinguer les mâles des femelles, alors que les premiers forment les trois quarts de l'espèce. Le spécimen chromatique, lui, change franchement de palette : une peau vert pomme, un vêtement vert foncé, et des yeux comme des marques de bras qui passent du rouge au bleu clair. Notre dossier sur les Pokémon chromatiques explique ce qui rend ces individus si rares.

Le dessin animé prend quelques libertés avec ces teintes : selon les épisodes, certains Machopeur y ont une peau grise qui tire sur le vert, tandis que d'autres restent proches des couleurs des jeux.


La ceinture de bridage, son signe distinctif

Le détail qui rend Machopeur immédiatement reconnaissable, c'est la ceinture qu'il porte à la taille. Loin d'être un simple accessoire, elle joue un rôle vital : le corps de Machopeur est si musclé que sa force deviendrait ingérable sans ce dispositif de bridage.

Selon les descriptions du Pokédex, retirer cette ceinture décuplerait sa puissance, mais le rendrait aussi trop violent et incontrôlable. Machopeur la conserve donc en permanence pour canaliser son énergie, un peu comme un poids d'entraînement qui l'accompagne au quotidien.

Cette maîtrise de soi fait de lui un travailleur infatigable : dans l'univers Pokémon, on le voit souvent aider les humains à porter de lourdes charges, empiler des rochers ou déplacer des objets massifs sans jamais montrer de fatigue.

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Ce que le Pokédex dit de Machopeur

Au fil des versions, le Pokédex multiplie les démonstrations de force. Pokémon Y, Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Z-A lui attribuent la faculté de lever un camion d'une seule main, tandis que Rubis Oméga, repris par Pokémon GO, affirme qu'un unique doigt lui suffit pour soulever un lutteur de sumo, ses muscles étant aussi durs que l'acier.

D'autres entrées décrivent un Pokémon pour qui l'effort ne s'arrête jamais. Selon Noir et Blanc, il s'entraîne en rendant service ; Saphir Alpha le dit adepte de la musculation au quotidien, au point de consacrer ses jours de congé à s'entraîner en pleine nature, champs et montagnes compris. Légendes Pokémon : Arceus le montre enfin prêtant main-forte aux agriculteurs comme aux bâtisseurs.

Deux entrées sortent du lot. Ultra-Lune lui découvre des admirateurs inattendus, les sculpteurs, nombreux à voir dans sa musculature un modèle idéal. Ultra-Soleil nuance quant à lui l'image du colosse toujours sanglé : face à un adversaire de grande envergure, Machopeur ôte sa ceinture pour libérer toute sa puissance.


L'origine du nom Machopeur

Le nom Machopeur combine « macho » et « chopeur », celui qui saisit son adversaire pour ne plus le relâcher : une prise de lutteur, en somme. L'anglais Machoke procéderait de la même façon avec macho et to choke, le verbe « étrangler ».

L'allemand Maschock marierait macho et Schock, « choc », et l'espagnol comme l'italien gardent la forme anglaise. Au Japon, Goriky (ゴーリキー) renverrait à gōriki (剛力), un mot qui désigne une force physique considérable.

Langue Nom
Français Machopeur
Anglais Machoke
Allemand Maschock
Espagnol Machoke
Italien Machoke
Japonais ゴーリキー (Goriky)
Coréen 근육몬
Chinois (traditionnel) 豪力
Chinois (simplifié) 豪力

Évolution : de Machoc à Mackogneur

Machopeur occupe le maillon central d'une lignée de trois Pokémon. Il apparaît lorsque Machoc (n°66) évolue à partir du niveau 28, gagnant en carrure et en assurance.

Pour atteindre le stade suivant, la méthode est particulière : Machopeur évolue en Mackogneur (n°68) uniquement lorsqu'il est échangé entre deux Dresseurs. Dans les jeux récents, un Fil de Liaison permet aussi de déclencher cette évolution sans se séparer de son partenaire.

À noter : Machopeur ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni variante régionale. Sa seule véritable transformation reste ce passage vers Mackogneur, le géant à quatre bras qui couronne la lignée.


Talents et aptitudes au combat

Sur le terrain, Machopeur peut compter sur des talents variés. Son talent principal, Cran, augmente son Attaque lorsqu'il est victime d'une altération de statut comme la brûlure ou la paralysie, transformant un handicap en avantage.

Son second talent, Annule Garde, garantit que ses attaques touchent toujours leur cible, au prix de subir lui aussi tous les coups adverses. Enfin, son talent caché Impassible augmente sa Vitesse en cas d'apeurement, récompensant sa ténacité au combat.


Faiblesses et résistances de Machopeur

Son type Combat pur se traduit par un tableau sans surprise : trois faiblesses, face aux capacités Vol, Psy et Fée, autant de résistances et aucune immunité.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Psy, Fée
×1 Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon
×½ Roche, Insecte, Ténèbres

Les attaques Roche, Insecte et Ténèbres ne lui infligent que la moitié de leurs dégâts. Ses talents ne modifient aucun de ces multiplicateurs : Cran, Annule Garde et Impassible jouent sur son Attaque, sur la précision des coups échangés et sur sa Vitesse.


Les statistiques de base de Machopeur

Avec 405 points au total, Machopeur mise presque tout sur la force physique : son Attaque de 100 est de loin sa meilleure statistique, épaulée par 80 PV et une Défense de 70.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 80 270 364
Attaque 100 184 328
Défense 70 130 262
Attaque Spéciale 50 94 218
Défense Spéciale 60 112 240
Vitesse 45 85 207
Total 405 — —

Sa lenteur est le prix à payer : 45 en Vitesse, sa valeur la plus basse, juste sous une Attaque Spéciale de 50 dont il se sert peu, lui qui frappe surtout au contact. Vaincre un Machopeur rapporte 2 points d'effort en Attaque ; notre guide Natures, IV, EV et statistiques explique ce que cela change.


Quelles capacités Machopeur apprend-il ?

Machopeur n'étant pas disponible dans Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous suivent Pokémon Épée et Bouclier. Il y démarre avec Balayage, Groz'Yeux, Puissance et Vendetta, puis enchaîne les capacités Combat : Balayette au niveau 12, Corps Perdu au 24, Frappe Atlas au 48 et Coup Croix au 60.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Balayage Combat Physique — 100 %
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Puissance Normal Statut — —
Départ Vendetta Combat Physique 60 100 %
12 Balayette Combat Physique 65 100 %
16 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
20 Grimace Normal Statut — 100 %
24 Corps Perdu Combat Physique 70 —
31 Force Normal Physique 80 100 %
36 Double Baffe Dragon Physique 40 90 %
42 Gonflette Combat Statut — —
48 Frappe Atlas Combat Physique — 100 %
54 Dynamo-Poing Combat Physique 100 50 %
60 Coup Croix Combat Physique 100 80 %
66 Damoclès Normal Physique 120 100 %

Deux capacités sortent de son registre habituel : Sabotage, de type Ténèbres, au niveau 16, et Double Baffe, une attaque Dragon apprise au niveau 36. Gonflette arrive au niveau 42, et la liste se referme sur Dynamo-Poing au 54 puis Damoclès au niveau 66.

Le second tableau recense 47 capacités qu'on peut lui enseigner, dont 18 de type Normal et 9 de type Combat, comme Close Combat, Surpuissance ou Casse-Brique. Les trois poings élémentaires, Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair, élargissent sa couverture, et Éboulement lui permet de répondre aux Pokémon Vol, l'une de ses trois menaces. Notre guide des catégories de capacités détaille ce qui distingue une attaque physique d'une attaque spéciale.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT00 Ultimapoing Normal Physique 80 85 %
CT01 Ultimawashi Normal Physique 120 75 %
CT03 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT04 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT05 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT15 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT17 Mur Lumière Psy Statut — —
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT26 Grimace Normal Statut — 100 %
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT41 Coup d'Main Normal Statut — —
CT42 Vendetta Combat Physique 60 100 %
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT75 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT79 Vengeance Normal Physique 70 100 %
CT81 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT98 Trépignement Sol Physique 75 100 %
DT01 Plaquage Normal Physique 85 100 %
DT02 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
DT07 Balayage Combat Physique — 100 %
DT10 Séisme Sol Physique 100 100 %
DT13 Puissance Normal Statut — —
DT14 Métronome Normal Statut — —
DT15 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT21 Contre Combat Physique — 100 %
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT30 Encore Normal Statut — 100 %
DT39 Surpuissance Combat Physique 120 100 %
DT48 Gonflette Combat Statut — —
DT53 Close Combat Combat Physique 120 100 %
DT57 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
DT64 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
DT79 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
DT85 Rengorgement Normal Statut — —

Où trouver Machopeur, de Galar à Illumis

Dans Épée et Bouclier, Machopeur se rencontre dans plusieurs zones des Terres Sauvages, où il vadrouille du Plateau de Kickenham au Lac Milobellus Sud en passant par le Siège du Géant, la Plaine Rocheuse et l'Œil du Lac, entre les niveaux 26 et 40. Il figure aussi parmi les Pokémon du Grand Antre Dynamax de Couronneige, au niveau 65, et dans trois antres de Raids Dynamax.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante le répartissent sur une bonne partie de Sinnoh : les routes 210, 211, 216, 217 et 225, le Chenal 226, le Mont Couronné, le Mont Abrupt, la Rive du Lac Savoir et la Route Victoire, du niveau 26 au niveau 58. Une fois la CS Anti-Brume obtenue, il apparaît aussi dans quatre cachettes de Pokémon, dont la Grotte du Blizzard, entre les niveaux 25 et 29.

Légendes Pokémon : Arceus le place dans quatre zones de Hisui : les Plaines Obsidiennes, du côté de la Chute d'Obsidienne, la Côte Lazuli, le Contrefort Couronné et les Terres Immaculées. Dans Légendes Pokémon : Z-A, il vit dans la Zone sauvage n° 12 ; à Extra Illumis, il surgit en outre dans des failles de type Combat, aux côtés de Colossinge ou de Brutalibré, ainsi que dans les failles Cobaltium, Terrakium et Keldeo de la Dimension inconnue. Il manque en revanche à l'appel dans Écarlate et Violet.

Machopeur a aussi fait l'objet de deux distributions événementielles : celle baptisée JEREMY, en 2004 aux États-Unis, dont le Machopeur avait la particularité d'évoluer en Mackogneur une fois reçu, puis Trade for Evolution, en 2010 au Japon.


Machopeur dans le dessin animé

Machopeur fait ses débuts à l'écran avec « Le Pokémon qui a du punch ! », et l'épisode Sombreville montre ensuite un pensionnaire de l'Arène Yas. La saison 1 lui confie aussi plusieurs rôles secondaires : il prend part au concours organisé pour la fête des princesses dans l'épisode 52, se laisse apercevoir dans l'épisode 58 au laboratoire de Cramois'Île, puis accompagne Stella dans l'épisode 64.

À Johto, l'espèce reste très présente. Dans la saison 3, un Machopeur fend un tronc dans un centre de dressage à l'épisode 140, et un autre est aperçu dans un cirque à l'épisode 153. La saison 4 en attribue un au Docteur Anna (épisode 165) puis à Kenzo (épisode 166), en range un parmi les Voyous Pokémon de l'épisode 173, en donne un à une vieille dame dans l'épisode 200 et en invite un au festival d'arts de rue de l'épisode 201.

Le Champion d'Irisia, Chuck, compte lui aussi un Machopeur, visible dans l'épisode 209, et Sacha l'affronte en combat. En saison 5, c'est Harrison qui vient à bout d'un Machopeur, dans l'épisode 265.

À Sinnoh, Mélina, la Championne de Voilaroc, possède elle aussi un Machopeur, et Sacha se mesure également à elle. Kenny en aligne un lors d'un concours Pokémon, celui de Scutellaria. Dans l'épisode 534, le Pokédex présente l'espèce comme un Pokémon Colosse capable de hisser un camion d'une main, volontiers sollicité pour les gros chantiers.


Jeu de cartes et jeux dérivés : l'autre carrière de Machopeur

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Machopeur fait ses débuts au Japon, avec une extension (拡張シート 第2弾) qui n'a jamais été commercialisée en France. Parmi ses cartes plus récentes, on en trouve une dans La Voie du Maître, une dans EB Origine Perdue et deux dans EV 151, dont l'une, numérotée 177/165, dépasse le total officiel de l'extension.

On le retrouve aussi dans JCC Pokémon Pocket, notamment dans Puissance Génétique et Gardiens Astraux. Son image s'invite enfin sur d'autres cartes : deux cartes Kicklee, dans XY Poings Furieux et dans Générations, la carte Fan Club Pokémon d'Aquapolis, une carte Sulfura de Puissance Génétique et une carte promotionnelle Arcko.

Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère. Dans Pokémon Quest, où les échanges n'existent pas, il évolue en Mackogneur au niveau 36. D'autres titres annexes sont passés en revue dans notre panorama des spin-offs.


Machopeur en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex n°67 (national)
Catégorie Pokémon Colosse
Type Combat
Taille / Poids 1,50 m / 70,5 kg
Évolutions Machoc (niv. 28) → Machopeur → Mackogneur (échange)
Talents Cran, Annule Garde, Impassible (caché)
Signe distinctif Ceinture de bridage qui maîtrise sa force
Groupe d'œufs Humanoïde
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 75 % de mâles, 25 % de femelles
Taux de capture 90
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Kanto n°067 · Johto n°141 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°143 · Hoenn n°074 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°076 · Sinnoh n°041 · Kalos (Côtes) n°058 · Alola n°096 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°118 · Galar n°139 · Hisui n°155 · Illumis n°126
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • Quel est le numéro de Machopeur au Pokédex ?
    Machopeur porte le numéro 67 du Pokédex national. Il se situe entre Machoc (66) et Mackogneur (68) dans la même lignée évolutive.
  • Comment faire évoluer Machopeur en Mackogneur ?
    Machopeur évolue en Mackogneur lorsqu'il est échangé entre deux Dresseurs. Dans les jeux récents, faire tenir un Fil de Liaison à Machopeur permet aussi de déclencher cette évolution sans l'échanger réellement.
  • Pourquoi Machopeur porte-t-il une ceinture ?
    Sa musculature est si puissante que sa force en deviendrait incontrôlable. La ceinture de bridage sert à canaliser cette énergie et à empêcher Machopeur de devenir trop violent.
  • Quel est le type de Machopeur ?
    Machopeur est de type Combat pur. Il est fort contre les types Normal, Roche, Acier, Glace et Ténèbres, mais faible face aux types Vol, Psy et Fée.
  • Machopeur a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Machopeur ne dispose d'aucune Méga-Évolution, d'aucune forme Gigamax ni d'aucune variante régionale. Sa seule évolution est Mackogneur.
  • Où trouver Machopeur dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Dans les Terres Sauvages, entre les niveaux 26 et 40 : au Siège du Géant, sur le Plateau de Kickenham, à l'Œil du Lac, au Lac Milobellus Sud et dans la Plaine Rocheuse. Il apparaît aussi dans le Grand Antre Dynamax de Couronneige et dans les Raids Dynamax de trois antres.
  • Peut-on capturer Machopeur dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non, Machopeur n'est pas disponible dans Écarlate et Violet. Il se capture en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, dans la Zone sauvage n° 12 et dans plusieurs failles d'Extra Illumis.
  • Quelle est la meilleure statistique de Machopeur ?
    Son Attaque, à 100 de base. Sa Vitesse de 45 est au contraire sa plus faible statistique, pour un total de 405 points.
  • À quoi ressemble Machopeur chromatique ?
    Sa peau devient vert pomme et son vêtement vert foncé, tandis que ses yeux et les marques de ses bras passent du rouge au bleu clair.
  • Quels Champions d'Arène possèdent un Machopeur dans l'anime ?
    Chuck, le Champion d'Irisia, et Mélina, la Championne de Voilaroc. Sacha se mesure à l'un comme à l'autre.

En résumé

Discret dans la hiérarchie des Pokémon mais bourré de caractère et de force maîtrisée, Machopeur séduit par son mélange de puissance brute et de discipline. Sa fameuse ceinture, sa catégorie de Pokémon Colosse et son évolution par échange en font un compagnon à part, idéal pour qui aime les combattants au grand cœur.

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