Larméléon n°816 : le starter timide qui disparaît quand il pleure
Share
3553 words | Reading time: 17 minutes
← N°815 PyrobutN°817 Arrozard →
N°816 · Pokémon Lézard’Eau · Génération VIII (Galar)
EauFaiblesses :PlanteÉlectrik
Taille 0,3 m · Poids 4 kg · Talents Torrent (talent caché : Sniper)
Évolutions
LarméléonN°816Niv. 16→
ArrozardN°817Niv. 35→
LézargusN°818
Il pleure… et il disparaît. Larméléon est le Pokémon de départ de type Eau de Galar : un petit lézard timide qui se camoufle dès que sa peau touche l'eau, et dont les larmes font sangloter tout ce qui l'entoure. Derrière ses grands yeux inquiets sommeille pourtant un futur tireur d'élite.
Sommaire
- Qui est Larméléon ?
- Larméléon de près : allure, sexes et forme chromatique
- Camouflage et larmes lacrymogènes
- Ce que les autres Pokédex disent de Larméléon
- Sobble, Memmeon, Messon… d'où vient le nom Larméléon ?
- Type Eau pur et talents
- Faiblesses et résistances de Larméléon
- Les statistiques de base de Larméléon, rapide mais peu résistant
- Quelles capacités Larméléon apprend-il ?
- Évolution : Arrozard au niveau 16, Lézargus au niveau 35
- Où obtenir Larméléon, de Paddoxton à l'Institut Myrtille
- Le Larméléon de Goh, de la capture à l'évolution
- Larméléon en cartes, dans Pocket et dans Super Smash Bros.
- Fiche d'identité de Larméléon
- Questions fréquentes
Qui est Larméléon ?
Inscrit au n°816 du Pokédex national, Larméléon est le « Pokémon Lézard'Eau » de la huitième génération et occupe la septième case du Pokédex de Galar. Avec Ouistempo et Flambino, il forme le trio des Pokémon de départ de Pokémon Épée et Bouclier, révélé le 27 février 2019 dans le Pokémon Direct de la toute première bande-annonce des jeux.
Ce petit lézard arbore une peau bleu clair piquetée de taches plus foncées, une crête bleue et jaune en forme de nageoire et une queue enroulée vers l'intérieur. Ses membres fins se terminent par deux fines excroissances qui lui permettent de s'accrocher aux murs et de les escalader à toute vitesse.
Son inspiration principale est le caméléon, pour le camouflage comme pour la silhouette, tandis que sa crête rappelle le basilic commun. Très timide, il sécrète de l'eau dès qu'il est nerveux ou embarrassé… afin de disparaître purement et simplement.

Larméléon de près : allure, sexes et forme chromatique
Le portrait esquissé plus haut gagne à être nuancé. Le bleu de Larméléon n'est pas uniforme : son visage et son ventre sont plus pâles que le reste du corps, ses yeux tirent sur le bleu sombre, et la pointe de sa queue roulée se teinte d'une nuance plus profonde que sa peau.
Il n'adopte pas une seule posture. Larméléon se déplace volontiers à quatre pattes, mais il peut aussi se tenir debout sur ses membres postérieurs et se servir des deux autres comme de mains. Un artwork officiel le saisit d'ailleurs en pleine disparition.
Aucun signe ne permet de distinguer un mâle d'une femelle, et les mâles dominent nettement : sept individus sur huit. Sa forme chromatique, mauve à aileron rose, fait en outre passer ses zones bleu nuit au bleu ciel.
Camouflage et larmes lacrymogènes
Le Pokédex de Pokémon Bouclier décrit son premier tour de magie : « Sa peau change de couleur et le rend invisible quand elle est mouillée, comme un camouflage. » Au contact de l'eau, ses couleurs s'effacent et son corps devient transparent, une aubaine pour un Pokémon aussi peureux.
Le second est chimique. Selon Pokémon Épée, ses larmes contiennent une substance lacrymogène « d'une puissance équivalente à celle de cent oignons ». Menacé, Larméléon tournoie en projetant ses larmes autour de lui : tout le monde se met à pleurer, et il profite de la confusion pour s'éclipser.
Pokémon Écarlate glisse enfin un indice sur son avenir : il crache des balles d'eau sur des Baies « avec une précision infaillible » pour les faire tomber et s'en nourrir. Le tireur d'élite Lézargus est déjà là, en germe, derrière la bouille éplorée qui fait le bonheur des peluches Pokémon.
💧 Craquage imminent devant ce petit lézard en pleurs ? Séchez vos larmes dans nos idées cadeaux Pokémon.
Ce que les autres Pokédex disent de Larméléon
Les entrées d'Épée, de Bouclier et d'Écarlate ne sont pas les seules. Celle de Pokémon Violet le dépeint en animal circonspect : la fuite reste son premier réflexe, et il ne passe à l'offensive qu'une fois acculé, en se rendant d'abord invisible.
Pokémon GO ne crée pas de texte propre : son Pokédex reprend l'entrée de Pokémon Épée consacrée aux larmes. L'entrée de New Pokémon Snap explique pourquoi ses crises de sanglots gagnent les Pokémon voisins : ses pleurs renferment une substance irritante.
Sobble, Memmeon, Messon… d'où vient le nom Larméléon ?
Le nom français semble fondre deux mots en un : larme et caméléon, le comportement et l'animal. L'anglais Sobble associerait de son côté to sob, « sangloter », et bubble, la bulle.
L'allemand se montre moins tendre : dans Memmeon, Memme désignerait une poule mouillée, accolée à Chamäleon. Le japonais Messon (メッソン) partirait de mesomeso, onomatopée des pleurnicheries, et de kamereon, la forme japonaise de caméléon. L'espagnol et l'italien gardent tels quels le nom anglais.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Larméléon |
| Anglais | Sobble |
| Allemand | Memmeon |
| Espagnol | Sobble |
| Italien | Sobble |
| Japonais | メッソン (Messon) |
| Coréen | 울머기 |
| Chinois (traditionnel) | 淚眼蜥 |
| Chinois (simplifié) | 泪眼蜥 |
Type Eau pur et talents
De type Eau pur, Larméléon ne craint que deux types : la Plante et l'Électrik, qui lui infligent le double de dégâts. En échange, il encaisse deux fois mieux le Feu, l'Eau, la Glace et l'Acier, soit quatre résistances, sans aucune immunité.
Son talent ordinaire est Torrent, le classique des starters Eau : quand ses PV tombent sous le tiers du maximum, la puissance de ses capacités de type Eau augmente de 50 %. De quoi transformer un Pistolet à O de la dernière chance en lance à incendie.
Son talent caché, Sniper, gonfle de 50 % les dégâts de ses coups critiques. Attention à la définition périmée qui circule encore : le triplement des dégâts critiques appartient aux anciennes générations ; depuis la sixième, Sniper porte un critique à 2,25 fois les dégâts normaux au lieu de 1,5.
Faiblesses et résistances de Larméléon
Le tableau ne réserve aucune surprise. Pokémon d'un seul type, Larméléon n'a ni double faiblesse ni double résistance, et ni Torrent ni Sniper ne modifient ces multiplicateurs : ses sensibilités sont exactement celles du type Eau.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Plante, Électrik |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Acier, Feu, Eau, Glace |
Il dispose de quoi répondre à ses deux menaces dans Écarlate et Violet. Demi-Tour, de type Insecte, appris au niveau 24 ou par CT, touche les Pokémon Plante sur leur point faible ; face à l'Électrik, Tir de Boue est la seule capacité de type Sol que lui ouvrent les CT.
Les statistiques de base de Larméléon, rapide mais peu résistant
Ses six statistiques totalisent 310 points, répartis en trois paliers : l'Attaque Spéciale et la Vitesse font jeu égal en tête, les PV viennent un cran en dessous, et l'Attaque, la Défense et la Défense Spéciale se partagent la valeur la plus basse.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 50 | 210 | 304 |
| Attaque | 40 | 76 | 196 |
| Défense | 40 | 76 | 196 |
| Attaque Spéciale | 70 | 130 | 262 |
| Défense Spéciale | 40 | 76 | 196 |
| Vitesse | 70 | 130 | 262 |
| Total | 310 | — | — |
Le profil est donc déséquilibré. Peu résistant sur le plan physique comme sur le plan spécial, Larméléon a tout intérêt à agir avant l'adversaire, et ses attaques spéciales, comme Vibraqua, exploitent mieux ses chiffres que les coups physiques comme Aqua-Brèche, qui reposent sur une Attaque de 40.
Quelles capacités Larméléon apprend-il ?
Les tableaux ci-dessous portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Avant d'évoluer, Larméléon ne gagne que trois capacités en plus des deux qu'il connaît d'emblée : Pistolet à O, Étreinte et Vibraqua. Les six suivantes, de Larme à l'Œil à Danse Pluie, se situent au-delà de son niveau d'évolution : elles ne concernent qu'un Larméléon dont on a retardé l'évolution.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Écras'Face | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 6 | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| 8 | Étreinte | Normal | Physique | 15 | 85 % |
| 12 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| 17 | Larme à l'Œil | Normal | Statut | — | — |
| 20 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 24 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| 28 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| 32 | Détrempage | Eau | Statut | — | 100 % |
| 36 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
Les CT lui donnent accès à 25 capacités, dont dix de type Eau, de Surf à Ocroupi en passant par Aire d'Eau et Hydrocanon, la plus puissante de la liste. Ses trois CT de type Psy, Mur Lumière, Repos et Protection, sont toutes des capacités de soutien, dans un registre défensif que complètent Clonage et Buée Noire.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT110 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT145 | Aire d'Eau | Eau | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT208 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT209 | Ocroupi | Eau | Spéciale | 90 | 85 % |
D'autres capacités échappent à ces tableaux. La reproduction peut lui transmettre Éclats Glace, Dard Mortel ou Reflet, et dans Épée et Bouclier, un donneur de capacités de Kickenham lui enseigne Aire d'Eau.
Évolution : Arrozard au niveau 16, Lézargus au niveau 35
Larméléon évolue en Arrozard au niveau 16, puis en Lézargus au niveau 35. Ses statistiques annoncent déjà le profil final : la Vitesse et l'Attaque Spéciale, à 70 chacune, dominent nettement le reste de sa fiche.
Dans Épée et Bouclier, c'est Tarak, le Champion invaincu de Galar, qui te le remet au tout début de l'aventure, à Paddoxton. Petit crève-cœur pour les chasseurs de chromatiques : ce starter est verrouillé « Shiny Lock », impossible donc de le recevoir sous sa forme mauve à crête rose.
Sa carrière ne s'arrête pas à Galar : on le retrouve dans le Pokédex de Myrtille, celui du Disque Indigo d'Écarlate et Violet, et même dans New Pokémon Snap, où il éclate en sanglots dès qu'il est effrayé dans la région de Lentis. Une jolie collection d'apparitions pour une figurine Pokémon en devenir.
Où obtenir Larméléon, de Paddoxton à l'Institut Myrtille
Dans Épée et Bouclier, le Larméléon que Tarak confie au joueur à Paddoxton est un exemplaire unique, au niveau 5. Les autres jeux de la huitième génération ne le proposent pas : il est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme dans Légendes Pokémon : Arceus.
Dans Écarlate et Violet, il faut l'extension Le Disque Indigo. Larméléon y fréquente la Zone Savane de l'Institut Myrtille, à condition que la zone ait d'abord été améliorée. Légendes Pokémon : Z-A, en revanche, ne l'accueille pas.
Le Larméléon de Goh, de la capture à l'évolution
Dans l'anime, un Larméléon sauvage se montre à la toute fin de l'épisode LV027 de la saison 23. Au LV028, Goh tente d'abord de gagner sa confiance, et c'est seulement ensuite qu'il le capture.
Le Pokédex de ce même épisode nuance la version des jeux : au contact d'un liquide, son corps ne se contente pas de s'effacer, il prend les couleurs du décor. Il rappelle aussi que ses accès de timidité, entre pleurs et sueur, suffisent à le faire disparaître.
L'histoire se poursuit dans la saison 24. Au LV054, le Lézargus de Jacqueline lui donne l'envie de s'endurcir et de s'entraîner. Au LV062, il évolue en Arrozard, dépité de ne pas être devenu Lézargus d'un coup ; ce stade final, il ne l'atteindra qu'au LV078, face au Kecleon de Hack.
Larméléon en cartes, dans Pocket et dans Super Smash Bros.
Larméléon entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner par une série de cartes promotionnelles japonaises de l'ère Épée et Bouclier, jamais commercialisée en France. On le retrouve ensuite notamment dans EB Règne de Glace, dans Destinées Radieuses et dans la Collection McDonald's 2021, et l'extension Pokémon Futsal lui consacre une carte, Sobble on the Ball.
La période récente l'accueille dans l'extension Méga-Évolution et parmi les cartes Promo ME. Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket, avec deux cartes dans Aura Palpitante et deux autres dans Booster de Luxe Méga.
Il se glisse même sur les cartes d'autres Pokémon : la carte Promo SWSH de Pikachu, celles des deux autres Pokémon de départ de Galar, Flambino et Ouistempo, ainsi qu'un Braségali et un Quartermac d'EB Règne de Glace.
Côté jeux dérivés, Super Smash Bros. Ultimate en fait un esprit, partagé avec Ouistempo et Flambino, à remporter sur le tableau des esprits face à un trio formé de Félinferno, de Carapuce et de Diddy Kong. Dans New Pokémon Snap, il porte le n°058 du Pokédex de Lentis.
Fiche d'identité de Larméléon
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°816 (national) |
| Catégorie | Pokémon Lézard’Eau |
| Type | Eau |
| Taille / Poids | 0,3 m / 4 kg |
| Évolutions | Larméléon → Arrozard (niveau 16) → Lézargus (niveau 35) |
| Talent | Torrent (talent caché : Sniper) |
| Signe distinctif | Pokémon de départ Eau de Galar ; sa peau mouillée le rend invisible et ses larmes sont aussi lacrymogènes que cent oignons ; le starter offert par Tarak est Shiny Lock |
| Groupe d'œufs | Aquatique 1 et Terrestre |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 62 |
| Points d'effort donnés | +1 Défense Spéciale, +1 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 862 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
| Numéros régionaux | Galar n°007 · Myrtille n°233 |
Questions fréquentes
-
À quel niveau Larméléon évolue-t-il ?
Larméléon évolue en Arrozard au niveau 16, puis Arrozard évolue en Lézargus au niveau 35. La lignée reste de type Eau pur du premier au dernier stade, sans second type ni forme régionale. -
Pourquoi Larméléon devient-il invisible ?
Sa peau change de couleur quand elle est mouillée, comme un camouflage, au point de le rendre invisible. Comme il sécrète de l'eau dès qu'il est nerveux ou embarrassé, il peut littéralement disparaître à volonté. Ses larmes, aussi lacrymogènes que cent oignons, font pleurer tous ceux qui l'entourent pendant qu'il s'échappe. -
Quels sont les talents de Larméléon ?
Son talent ordinaire est Torrent : quand ses PV passent sous le tiers du maximum, ses capacités de type Eau gagnent 50 % de puissance. Son talent caché est Sniper : depuis la sixième génération, il augmente de 50 % les dégâts des coups critiques, qui passent de 1,5 fois à 2,25 fois les dégâts normaux. -
Quelles sont les faiblesses de Larméléon ?
De type Eau pur, il subit le double de dégâts des attaques Plante et Électrik. Il réduit de moitié les dégâts du Feu, de l'Eau, de la Glace et de l'Acier, n'a aucune immunité, et les douze autres types lui infligent des dégâts normaux. -
Peut-on obtenir Larméléon en chromatique ?
La forme chromatique existe : le corps devient mauve et l'aileron rose. Mais le Larméléon offert par Tarak au début d'Épée et Bouclier est Shiny Lock : il ne peut jamais être chromatique. Dans Épée et Bouclier, il faut donc passer par la reproduction pour espérer obtenir cette version rare. -
Larméléon a-t-il une forme Gigamax ?
Non. Dans cette lignée, seule l'évolution finale, Lézargus, possède une forme Gigamax, et encore faut-il l'extension L'île solitaire de l'Armure pour l'obtenir grâce à la Maxi Soupe. Larméléon et Arrozard peuvent seulement se dynamaxer, comme la plupart des Pokémon de Galar. -
Où trouver Larméléon dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Avec l'extension Le Disque Indigo, dans la Zone Savane de l'Institut Myrtille, une fois la zone améliorée. Il est en revanche indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus et dans Légendes Pokémon : Z-A. -
Comment s'appelle Larméléon en anglais et en japonais ?
Sobble en anglais, un nom qui associerait to sob, sangloter, et bubble, la bulle. En japonais, il s'appelle Messon (メッソン), dont l'origine pourrait mêler une onomatopée des pleurnicheries et le mot caméléon. -
Qui possède un Larméléon dans le dessin animé ?
Goh. Il le capture dans l'épisode LV028 de la saison 23, juste après son apparition à l'état sauvage à la fin du LV027. Ce Larméléon évolue en Arrozard dans le LV062, puis en Lézargus dans le LV078. -
Quelle est la meilleure statistique de Larméléon ?
L'Attaque Spéciale et la Vitesse, à égalité avec 70 de base chacune. Ses six statistiques totalisent 310 points, et l'Attaque, la Défense et la Défense Spéciale plafonnent à 40. -
Larméléon a-t-il des cartes dans JCC Pokémon Pocket ?
Oui : deux cartes dans l'extension Aura Palpitante et deux autres dans Booster de Luxe Méga. Dans le Jeu de Cartes à Collectionner classique, on le retrouve notamment dans EB Règne de Glace et dans l'extension Méga-Évolution.
En résumé
Timide, minuscule et tout en larmes, Larméléon est pourtant le premier chapitre de l'histoire la plus « agent secret » du Pokédex : trente-cinq niveaux plus tard, le pleurnichard invisible devient le tireur d'élite de Galar. Un destin à la James Bond, mouchoirs compris.