Passimian, official Pokémon artwork

Quartermac n°766 : le lanceur de Baies qui ne combat jamais seul

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N°766 · Pokémon Coopération · Génération VII (Alola)

CombatFaiblesses :FéePsyVol

Taille 2 m  ·  Poids 82,8 kg  ·  Talents Receveur, son talent signature (talent caché : Acharné)

Évolutions Aucune : Quartermac n'a ni pré-évolution ni évolution, et sa chaîne ne compte qu'un seul maillon (ni pierre, ni objet à tenir, ni échange, ni niveau)

Un lémurien de deux mètres qui ne se bat qu'en équipe. Quartermac (Passimian en anglais) ne mord pas et ne griffe pas : il bombarde ses adversaires de Baies, et celui qui les lance le plus loin devient le chef du groupe. Un Pokémon Coopération au sens le plus strict du terme.

Sommaire


Qui est Quartermac ?

Inscrit au n°766 du Pokédex national, Quartermac est le « Pokémon Coopération » de la septième génération, celle d'Alola : deux mètres pour 82,8 kg, de type Combat, et le n°177 du Pokédex d'Alola dans Pokémon Soleil et Lune.

Poképédia le décrit comme un lémurien à la musculature développée et aux larges épaules, blanc partout sauf le museau, le haut du corps, les mains, les pieds, les chevilles et la queue, qui sont noirs. Sur la tête, un casque vert pâle en forme de moitié de noix de coco, marqué d'orange et prolongé de deux feuilles.

Les feuilles qui ornent ses épaules et son buste, il les colle avec sa salive. Pokémon Ultra-Soleil est formel : leur disposition indique son appartenance à un groupe précis. Et d'après Poképédia, c'est le chef qui décide de leur couleur comme de leur position.

Quartermac dans le dessin animé Pokémon
Quartermac tel que le dessin animé le met en scène.

Quartermac de près : touffes, regard et forme chromatique

Au-delà du casque, c'est sa tête qui retient l'attention : la fourrure y pousse plus longue que sur le reste du corps, se dresse en touffes sur le sommet du crâne et forme une sorte de barbiche sous le menton. Le casque descend jusque sur ses yeux sans les masquer tout à fait, si bien que l'on distingue encore des iris rouge orangé sur fond jaune.

Les feuilles collées sur ses épaules et sur son buste vont par deux, l'une à l'horizontale, l'autre à la verticale. On le représente aussi souvent avec une grosse Baie verte qui évoque une noix de coco, et que l'on peut voir comme son ballon de footballeur.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le Quartermac chromatique, en revanche, change franchement de couleurs : son casque et sa Baie passent à l'orange, tandis que la marque orange du casque devient blanche. Le noir de ses bras et la partie blanche de sa queue virent au bleu, alors que son museau, ses mains, ses avant-bras, ses pieds et le reste de sa queue prennent un gris teinté de vert.


Un combattant qui frappe à distance

Malgré sa carrure, Quartermac ne se bat presque jamais au corps à corps : son arme, ce sont les Baies. Poképédia précise qu'il lance les plus mûres pour blesser et les moins mûres pour troubler la vue, et le Pokédex de Pokémon Ultra-Lune rappelle qu'elles constituent aussi la base de son alimentation.

Le tir fait la hiérarchie : celui qui envoie les Baies le plus loin devient le chef. Le Pokédex de Pokémon Lune ajoute qu'il choisit les Baies les plus dures pour s'en servir au combat, un stratagème bien rodé que les chefs de groupe enseignent à leurs alliés.

Cette exigence vaut aussi pour nous : d'après Pokémon Écarlate, il refuse d'obéir à un Dresseur incapable de bien lancer une Poké Ball. Ses groupes comptent vingt individus ayant chacun un rôle précis, ce qui leur a permis de survivre dans un environnement impitoyable, selon Pokémon Bouclier.

Pokémon Violet complète le tableau : le chef désigne dix membres pour l'accompagner à la récolte, et la nourriture est ensuite partagée équitablement avec tous les autres.


Type et talents

Quartermac est de type Combat pur : trois types lui infligent le double de dégâts, le Vol, le Psy et la Fée, et il réduit de moitié ceux de la Roche, de l'Insecte et des Ténèbres. Aucune immunité ne vient compléter ce tableau très équilibré.

Son talent ordinaire est Receveur, et c'est bel et bien son talent signature : aucun autre Pokémon ne le possède. En Combat Duo ou Multi, il récupère le talent d'un allié mis K.O. ; en Combat Solo, il ne sert strictement à rien.

Son talent caché, Acharné, augmente beaucoup son Attaque dès que l'adversaire fait baisser une de ses statistiques. Un seul autre talent fonctionne comme Receveur : Osmose, réservé à Tadmorv et Grotadmorv d'Alola.

Ses statistiques de base racontent la même histoire que son lore : 120 en Attaque et 100 PV, mais 40 seulement en Attaque Spéciale, 90 en Défense, 60 en Défense Spéciale et 80 en Vitesse, pour un total de 490.

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Comment les dix-huit types touchent Quartermac

Le tableau ci-dessous détaille l'effet de chaque type sur Quartermac. En dehors de ses trois faiblesses et de ses trois résistances, douze types le frappent sans bonus ni malus, du Normal au Dragon en passant par le Spectre et l'Acier.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Psy, Fée
×1 Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon
×½ Roche, Insecte, Ténèbres

Ses propres capacités Combat ne lui font ni plus ni moins de mal que la normale : un duel entre deux Quartermac se joue donc sans avantage de type. Dans Écarlate et Violet, le Téracristal peut en revanche rebattre les cartes, puisqu'il remplace le type Combat par le Type Téra le temps du combat.


Les statistiques de base de Quartermac

Sur ses 490 points, près d'un quart revient à l'Attaque, sa meilleure statistique. Ses PV, sa Défense et sa Vitesse suivent dans cet ordre, ce qui dessine un attaquant physique endurant.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 100 310 404
Attaque 120 220 372
Défense 90 166 306
Attaque Spéciale 40 76 196
Défense Spéciale 60 112 240
Vitesse 80 148 284
Total 490 — —

Le bas du tableau raconte l'inverse : son Attaque Spéciale est la plus faible de ses six valeurs, et sa Défense Spéciale reste nettement en retrait de sa Défense. Vaincre un Quartermac rapporte d'ailleurs deux points d'effort en Attaque.


Évolution : aucune, et pas de Méga-Évolution

Autant le dire tout net : Quartermac n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne ne compte qu'un seul maillon, sans pierre, sans objet à tenir, sans échange et sans niveau à atteindre.

Il n'a pas davantage de Méga-Évolution, de forme régionale ou de forme Gigamax. Dans toute la septième génération, seuls Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora possèdent une Méga-Évolution.

Il n'a pas non plus de capacité signature : aucune attaque ne lui est réservée. Ses coups les plus lourds sont partagés par des dizaines d'espèces, à commencer par Close Combat, appris au niveau 50, qui frappe à 120 mais baisse sa Défense et sa Défense Spéciale.


Quelles capacités Quartermac apprend-il ?

Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Sur les quatorze capacités qu'il apprend en montant de niveau, huit sont de type Normal, de Charge à Giga Impact, contre quatre seulement de type Combat : Éclate-Roc au niveau 5, puis Gonflette, Close Combat et Contre.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
5 Éclate-Roc Combat Physique 40 100 %
10 Puissance Normal Statut — —
15 Baston Ténèbres Physique — 100 %
20 Grimace Normal Statut — 100 %
25 Bélier Normal Physique 90 85 %
30 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
35 Gonflette Combat Statut — —
40 Mania Normal Physique 120 100 %
45 Damoclès Normal Physique 120 100 %
50 Close Combat Combat Physique 120 100 %
55 Contre Combat Physique — 100 %
60 Giga Impact Normal Physique 150 90 %

Les deux capacités Ténèbres de la liste collent de près à son mode de vie. Avec Baston, au niveau 15, chaque Pokémon de l'équipe encore capable de se battre porte un coup à l'adversaire. Dégommage, au niveau 30, projette sur la cible l'objet que tient le lanceur : difficile de trouver plus adapté à un lanceur de Baies.

Par CT, Quartermac accède à 52 capacités, où les types Normal et Combat restent majoritaires. Parmi ces dernières, Coaching augmente l'Attaque et la Défense de ses alliés : une capacité taillée pour les Combats Duo, là où s'exprime aussi son talent Receveur. Côté couverture, Tomberoche, Éboulement et Anti-Air lui donnent une réponse aux Pokémon Vol, l'une de ses trois faiblesses, et quatre capacités Plante, dont Canon Graine et Éco-Sphère, complètent la panoplie.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT071 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT102 Détricanon Poison Physique 120 80 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT132 Relais Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT179 Anti-Air Roche Physique 50 100 %
CT180 Gyroballe Acier Physique — 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT184 Onde Vide Combat Spéciale 40 100 %
CT191 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT202 Balance Normal Statut — —
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT211 Toile Élek Électrik Spéciale 55 95 %
CT213 Coaching Combat Statut — —
CT224 Malédiction Spectre Statut — —
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Lancer ou passer : les noms étrangers de Quartermac

En anglais, Passimian combinerait to pass, faire une passe, et simian, le simien : la passe est justement le geste du quarterback dont s'inspire son nom français. L'allemand Quartermak en reste tout proche, avec Quarterback et Makake, le macaque.

Les noms asiatiques laissent le football de côté pour décrire un singe qui lance. Le japonais Nagetukesaru (ナゲツケサル) rapprocherait nagetsukeru, « lancer », et saru, « singe » ; le coréen Naedeonsung-i fond de la même manière naedeonjigi et wonsung-i, et le chinois 投擲猴 accole les caractères du jet et du singe.

Langue Nom
Français Quartermac
Anglais Passimian
Allemand Quartermak
Espagnol Passimian
Italien Passimian
Japonais ナゲツケサル (Nagetukesaru)
Coréen 내던숭이
Chinois (traditionnel) 投擲猴
Chinois (simplifié) 投掷猴

Le pendant de Gouroutan

Quartermac et Gouroutan forment un duo pensé pour se répondre : deux primates, exactement 490 points de statistiques chacun, et une exclusivité de version. Quartermac appartient à Pokémon Soleil et Ultra-Soleil, Gouroutan à Pokémon Lune et Ultra-Lune.

Tous deux hantent la même Jungle Sombrefeuille, entre les niveaux 18 et 21 dans Soleil, 19 et 22 dans Ultra-Soleil. Le partage s'est prolongé ensuite : Quartermac est passé du côté d'Épée puis de Violet, Gouroutan du côté de Bouclier et d'Écarlate.

Ironie relevée par Poképédia : le Pokédex de Pokémon Soleil jure que nul n'abandonnerait ses alliés, mais aucun Quartermac ne répond jamais à l'appel au secours d'un congénère dans la jungle — seuls des Piclairon viennent en renfort.

Le dessin animé s'en amuse dans le SL121, où un groupe de Quartermac tient lieu de clientèle à la taverne de Gouroutan. Cette bouille de sportif fonctionne à merveille en peluche à serrer contre soi comme en figurine posée sur une étagère.


Où capturer Quartermac depuis Épée et Bouclier ?

Dans Épée et Bouclier, ses rencontres dans la nature sont toutes réservées à Pokémon Épée. Dans la région principale, il se cache dans la Forêt de Lumirinth ; sur l'île d'Isolarmure, il occupe les hautes herbes de la Forêt Flexion et s'y promène aussi à découvert.

Les raids Dynamax suivent la même logique : trois antres l'accueillent, eux aussi dans la seule version Épée. En Couronneige, il figure en outre parmi les Pokémon que l'on peut croiser lors des expéditions du Grand Antre Dynamax.

Écarlate et Violet le réservent à Pokémon Violet. On l'y trouve au Bosquet Tagué, entre les niveaux 30 et 32, ainsi que dans la Zone Nord n° 2 de Paldea ; les raids Téracristal 3 et 5 étoiles le proposent également.

Il est en revanche indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus comme dans Légendes Pokémon : Z-A.


Quartermac à l'écran, de Soleil et Lune aux Voyages

Le dessin animé a su tirer parti de son sens du collectif. Dans l'épisode SL117 de la saison 22, deux Quartermac font partie des Pokémon du Parc de Malié : ils emmènent humains et Pokémon faire le tour du parc en calèche.

L'épisode LV076 de la saison 24 se déroule sur une île déserte d'Alola, où la Course Pokémon des Aventuriers met les participants au défi d'attraper certaines espèces, dont Quartermac. Goh en capture un, tout comme chacun des Frères Droit Devant, et le Pokédex de l'épisode reprend alors l'entrée de Pokémon Épée, centrée sur la discipline du groupe.

Quartermac avait pourtant eu son propre épisode bien plus tôt : le SL064 de la saison 21, dont il tient la vedette. Le public francophone ne l'a jamais vu, puisque l'épisode a été censuré hors du Japon ; sa fiche de Pokédex n'a donc jamais connu de version française.

Ses autres passages relèvent du second rôle. Dans cette même saison, un Quartermac assiste avec son Dresseur à une Bataille Royale au SL081, puis réapparaît au SL092. Au SL100, un retour en arrière en montre un qui tente, sans succès, de stopper un Engloutyran.


Du JCC à Pokémon GO : Quartermac hors des jeux principaux

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Quartermac fait ses débuts avec l'extension Soleil et Lune, sortie en France le 3 février 2017. Il a depuis été illustré notamment dans Évolutions à Paldea et Étincelles Déferlantes, deux extensions de l'ère Écarlate et Violet, ainsi que dans Tempête Argentée, avec une carte numérotée TG08.

Sur mobile, JCC Pokémon Pocket lui a consacré plusieurs cartes : trois dans Gardiens Astraux, et d'autres notamment dans Méga-Ascension, Crise Interdimensionnelle, Parade Onirique et Booster de Luxe ex. On l'aperçoit même sur la carte de Nèflie, boss de la Team Star, dans l'extension Forces Temporelles.

Une de ses cartes a même eu droit à l'écran : dans la série Pokémon : À l'ascension des cimes, Ava voit Edgar Troy lui opposer une carte Quartermac. Du côté des jeux dérivés, Pokémon GO lui consacre une entrée de Pokédex, identique à celle d'Ultra-Lune.


Fiche d'identité de Quartermac

Élément Détail
Numéro Pokédex N°766 (national)
Catégorie Pokémon Coopération
Type Combat
Taille / Poids 2 m / 82,8 kg
Évolutions Aucune : Quartermac n'a ni pré-évolution ni évolution, et sa chaîne ne compte qu'un seul maillon (ni pierre, ni objet à tenir, ni échange, ni niveau)
Talent Receveur, son talent signature (talent caché : Acharné)
Signe distinctif Il combat à distance en lançant des Baies et vit en groupes de vingt ; Receveur, talent que ne possède aucun autre Pokémon ; exclusif à Pokémon Soleil et Ultra-Soleil face à Gouroutan. Aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale, aucune forme Gigamax, aucune capacité signature
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 45
Expérience de base 172
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Alola n°177 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°216 · Galar n°343 · Isolarmure n°090 · Paldea n°314
Couleur (catégorie du Pokédex) Blanc

Questions fréquentes

  • Quartermac évolue-t-il en un autre Pokémon ?
    Non. Quartermac n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne compte qu'un seul maillon, sans pierre, sans objet à tenir, sans échange et sans niveau à atteindre. Il ne possède pas non plus de Méga-Évolution, de forme régionale ni de forme Gigamax.
  • Quel est le talent signature de Quartermac ?
    Receveur, un talent apparu à la septième génération et que ne possède aucun autre Pokémon. En Combat Duo ou Multi, Quartermac reçoit le talent d'un allié mis K.O., mais le talent est sans effet en Combat Solo. Attention à une confusion fréquente : Receveur ne concerne ni les capacités qui font reculer, ni celles qui forcent à fuir. Son talent caché est Acharné, qui augmente beaucoup son Attaque quand une de ses statistiques est baissée par l'adversaire.
  • Quelles sont les faiblesses de Quartermac ?
    De type Combat pur, il subit le double de dégâts du Vol, du Psy et de la Fée. Il réduit de moitié les dégâts de la Roche, de l'Insecte et des Ténèbres, soit trois faiblesses pour trois résistances, et il n'est immunisé contre aucun type.
  • Dans quelle version trouve-t-on Quartermac ?
    Il est exclusif à Pokémon Soleil et à Pokémon Ultra-Soleil, où il se rencontre dans la Jungle Sombrefeuille, entre les niveaux 18 et 21 dans Soleil et entre 19 et 22 dans Ultra-Soleil. Son pendant Gouroutan occupe la même jungle dans Pokémon Lune et Ultra-Lune. Par la suite, Quartermac est apparu dans Pokémon Épée puis dans Pokémon Violet, Gouroutan dans Bouclier et Écarlate.
  • Quartermac possède-t-il une capacité signature ?
    Non, aucune attaque ne lui est réservée. Il n'apprend que des capacités partagées avec de nombreuses autres espèces, comme Close Combat au niveau 50, Contre au niveau 55 ou Giga Impact au niveau 60. Sa seule exclusivité est son talent, Receveur.
  • D'où vient le nom Quartermac ?
    De quarterback, le meneur de jeu du football américain, et de macaque. Son design associe d'ailleurs un lémurien, colobe ou maki vari noir et blanc, à des joueurs de football américain. Dans Pokémon Ultra-Soleil, un père raconte à son fils sur la Route 8 que le nom viendrait d'un Quartermac ayant répété « Quatre heure marque » devant des voyageurs, ce qui n'est évidemment pas la vraie origine.
  • Où trouver Quartermac dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Uniquement dans Pokémon Violet, à trois endroits : le Bosquet Tagué (niveaux 30 à 32), la Zone Nord n° 2 et les raids Téracristal 3 et 5 étoiles de Paldea.
  • Où trouver Quartermac dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Ses rencontres sauvages et ses raids Dynamax sont réservés à Pokémon Épée : il se cache dans la Forêt de Lumirinth, vit dans la Forêt Flexion de l'île d'Isolarmure et occupe trois antres de raids Dynamax. En Couronneige, il figure aussi parmi les Pokémon que l'on peut croiser lors des expéditions du Grand Antre Dynamax.
  • À quoi ressemble Quartermac chromatique ?
    Son casque et la grosse Baie qu'il porte deviennent orange, la marque orange du casque passe au blanc, et le noir de ses bras comme la partie blanche de sa queue virent au bleu. Son museau, ses mains et ses pieds prennent quant à eux un gris teinté de vert.
  • Quartermac est-il présent dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non. Il manque aussi à l'appel de Diamant Étincelant et Perle Scintillante et de Légendes Pokémon : Arceus.
  • Quelle est la meilleure statistique de Quartermac ?
    Son Attaque, à 120 de base, sur un total de 490 points. Son Attaque Spéciale, à 40, est à l'inverse sa valeur la plus faible.

En résumé

Deux mètres de muscles qui préfèrent viser plutôt que cogner : Quartermac est un colosse d'équipe, dont le talent ne s'exprime jamais en solitaire. Receveur résume à lui seul toute sa philosophie.

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