Arrozard n°817 : le lézard paresseux qui piège tout son territoire
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← N°816 LarméléonN°818 Lézargus →
N°817 · Pokémon Lézard’Eau · Génération VIII (Galar)
EauFaiblesses :PlanteÉlectrik
Taille 0,7 m · Poids 11,5 kg · Talents Torrent (talent caché : Sniper)
Évolutions
LarméléonN°816Niv. 16→
ArrozardN°817Niv. 35→
LézargusN°818
Paresseux, mais redoutablement malin. Arrozard est le stade intermédiaire du starter Eau de Galar : un lézard à l'air blasé qui truffe son territoire de pièges pour ne surtout pas avoir à se battre, et qui façonne des bombes à eau dans le creux de ses paumes.
Sommaire
- Qui est Arrozard ?
- Arrozard de près : apparence et forme chromatique
- Arrozard, Drizzile, Phlegleon : un nom entre bruine et caméléon
- Bombes à eau et territoire piégé
- Type Eau pur, talents et statistiques
- Faiblesses et résistances d'Arrozard, type par type
- Où Arrozard place ses 420 points de statistiques
- Évolution : dix-neuf niveaux avant l'agent secret
- Les capacités apprises par Arrozard
- Comment obtenir Arrozard dans les jeux
- Dans l'anime, l'Arrozard de Goh
- Arrozard en cartes, du JCC à Pokémon Pocket
- Fiche d'identité d'Arrozard
- Questions fréquentes
Qui est Arrozard ?
Inscrit au n°817 du Pokédex national, Arrozard est, comme Larméléon avant lui, le « Pokémon Lézard'Eau » de la huitième génération. Il apparaît dès le niveau 16 et occupe la huitième case du Pokédex de Galar, entre son stade précédent et Lézargus.
Sa silhouette s'est affinée : corps bleu à la carrure élancée, ventre blanc, mains et pieds verts à deux doigts, et surtout trois mèches sur le crâne — deux bleues, dont une qui rebique, plus une rose. Avec ses grands yeux à moitié fermés, il a tout de l'adolescent nonchalant.
Le contraste avec Larméléon est frappant : le pleurnichard timide qui fondait en larmes au moindre stress laisse place à un flegmatique calculateur, toujours inspiré du caméléon, qui ne lève le petit doigt que lorsqu'il n'a vraiment pas le choix.

Arrozard de près : apparence et forme chromatique
Au-delà de ses mèches et de son ventre blanc, quelques détails achèvent le portrait d'Arrozard. Une tache d'un bleu plus soutenu coiffe le haut de son ventre clair, ses joues sont d'un bleu sombre, et un trait unit ses deux yeux mi-clos au-dessus d'un museau court. Derrière lui, sa queue forme une spirale tournée vers l'intérieur, dont la pointe est plus sombre que le reste du corps.
Impossible en revanche de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes partagent exactement la même apparence. La forme chromatique joue, elle, sur une inversion des nuances : le bleu marine s'éclaircit pendant que le bleu clair fonce, et ses mains, ses pieds et ses paupières virent au rose.
Arrozard, Drizzile, Phlegleon : un nom entre bruine et caméléon
Le nom français Arrozard marierait le début du verbe arroser et la fin du mot lézard : un reptile qui manie l'eau, résumé en un seul mot. L'anglais Drizzile suit une recette voisine, en greffant drizzle, la bruine, sur la terminaison de reptile.
L'allemand Phlegleon s'intéresse davantage au tempérament : il associerait phlegmatisch, « flegmatique », à Chamäleon, le caméléon, un choix qui colle à l'indolence décrite par le Pokédex. Le japonais ジメレオン, Jimereon, accolerait quant à lui le mot jimejime, qui évoque ce qui est moite ou humide, à kamereon, le nom japonais du caméléon.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Arrozard |
| Anglais | Drizzile |
| Allemand | Phlegleon |
| Espagnol | Drizzile |
| Italien | Drizzile |
| Japonais | ジメレオン (Jimereon) |
| Coréen | 누겔레온 |
| Chinois (traditionnel) | 變澀蜥 |
| Chinois (simplifié) | 变涩蜥 |
Bombes à eau et territoire piégé
Le Pokédex de Pokémon Épée détaille son arme favorite : « Il crée des bombes à eau grâce au liquide qu'il sécrète avec la paume de ses mains. Il s'en sert dans les combats où la stratégie prime. » Des grenades aquatiques maison, fabriquées à la demande.
Celui de Bouclier complète le portrait : « Paresseux, mais malin, il parsème son territoire de pièges pour empêcher ses ennemis d'y pénétrer. » Plutôt que de patrouiller, Arrozard préfère laisser ses pièges travailler pendant qu'il paresse.
Pokémon Écarlate révèle une technique de chasse plus directe : il abat habilement ses proies en déployant en un éclair sa longue langue recouverte de mucus. Un vrai réflexe de caméléon, aussi vif que le reste de son quotidien est indolent.
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Type Eau pur, talents et statistiques
De type Eau pur, il ne craint que la Plante et l'Électrik, qui lui infligent des dégâts doublés. Il encaisse deux fois mieux le Feu, l'Eau, la Glace et l'Acier, soit quatre résistances, et ne possède aucune immunité.
Ses talents sont ceux de toute la lignée : Torrent augmente de 50 % la puissance de ses capacités Eau quand ses PV passent sous le tiers du maximum, et son talent caché Sniper majore de 50 % les dégâts de ses coups critiques, selon la mécanique en vigueur depuis la sixième génération.
Statistiquement, l'orientation est déjà limpide : 95 en Attaque Spéciale et 90 en Vitesse écrasent le reste de sa fiche. Battre un Arrozard rapporte d'ailleurs des points d'effort en Attaque Spéciale, signe que le tireur embusqué approche.
Faiblesses et résistances d'Arrozard, type par type
Le tableau ci-dessous classe les dix-huit types selon le multiplicateur qu'ils appliquent à Arrozard. Il vaut pour toute la lignée : Larméléon et Lézargus étant eux aussi de type Eau pur, ils partagent exactement les mêmes valeurs.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Plante, Électrik |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Acier, Feu, Eau, Glace |
Aucun de ses talents ne vient modifier ces multiplicateurs : Torrent et Sniper jouent sur les dégâts qu'il inflige, jamais sur ceux qu'il encaisse. Face à l'Électrik, sa liste de CT lui fournit au moins une riposte avec Tir de Boue, une attaque de type Sol.
Où Arrozard place ses 420 points de statistiques
Sur un total de 420 points, l'Attaque Spéciale et la Vitesse en captent à elles seules 185. Les PV, à 65, et l'Attaque, à 60, occupent le milieu du profil, ce qui dessine déjà un attaquant spécial rapide plutôt qu'un cogneur.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 65 | 240 | 334 |
| Attaque | 60 | 112 | 240 |
| Défense | 55 | 103 | 229 |
| Attaque Spéciale | 95 | 175 | 317 |
| Défense Spéciale | 55 | 103 | 229 |
| Vitesse | 90 | 166 | 306 |
| Total | 420 | — | — |
À l'autre bout, la Défense et la Défense Spéciale plafonnent toutes deux à 55, le plancher de son profil. Arrozard a donc tout intérêt à frapper avant d'être frappé, ce que sa Vitesse de 90 favorise. Pour comprendre comment ces valeurs de base deviennent des statistiques réelles, notre guide des natures, IV et EV détaille le calcul complet.
Évolution : dix-neuf niveaux avant l'agent secret
La lignée est linéaire : Larméléon devient Arrozard au niveau 16, et Arrozard devient Lézargus au niveau 35 — dix-neuf niveaux durant lesquels ce stade intermédiaire apprend notamment Coup Bas et Demi-Tour, deux outils de fuyard stratège.
Ni Méga-Évolution ni Gigamax pour lui : dans cette famille, la forme Gigamax est réservée à Lézargus, et la seule Méga-Évolution de la huitième génération est Méga-Hexadron. Les fans de la série animée se souviennent d'ailleurs de l'Arrozard de Goh, extrêmement déçu de constater qu'il n'avait pas encore évolué en Lézargus.
En attendant l'agent secret, Arrozard reste un compagnon attachant, dont la mèche rose et l'air boudeur font des merveilles en peluche Pokémon comme en figurine. Un stade intermédiaire plus marquant qu'il n'y paraît, à l'image de sa langue-éclair.
Les capacités apprises par Arrozard
Les tableaux suivants se réfèrent à Pokémon Écarlate et Violet. Par montée en niveau, cinq de ses onze capacités sont de type Eau, de Pistolet à O à Danse Pluie, et s'intercalent avec Larme à l'Œil, Coup Bas ou Demi-Tour. Comme il évolue au niveau 35, les trois dernières lignes de la liste, d'Aqua-Brèche à Danse Pluie, ne lui reviennent en gagnant des niveaux que si l'on repousse son évolution.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Écras'Face | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Étreinte | Normal | Physique | 15 | 85 % |
| 12 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| 19 | Larme à l'Œil | Normal | Statut | — | — |
| 24 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 30 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| 36 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| 42 | Détrempage | Eau | Statut | — | 100 % |
| 48 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
Les CT élargissent sa palette à 27 capacités, où l'Eau et le Normal font jeu égal avec dix entrées chacun. Surf et Hydrocanon y tirent parti de son Attaque Spéciale, tandis que Mur Lumière, Protection ou Relais lui donnent un rôle de soutien possible. Danse Pluie et Ball'Météo complètent l'ensemble autour de la météo.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT110 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT145 | Aire d'Eau | Eau | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT208 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT209 | Ocroupi | Eau | Spéciale | 90 | 85 % |
Comment obtenir Arrozard dans les jeux
Dans Épée et Bouclier comme dans Écarlate et Violet, Arrozard s'obtient en faisant évoluer Larméléon, à partir du niveau 16. Tout part donc de ce petit lézard, l'un des trois starters de la région de Galar.
Plusieurs jeux récents le laissent de côté : il est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus et dans Légendes Pokémon : Z-A. Pokémon GO lui consacre en revanche une entrée de Pokédex, reprise de celle de Pokémon Épée.
Dans l'anime, l'Arrozard de Goh
C'est dans l'équipe de Goh que l'espèce fait ses débuts dans le dessin animé, et ce premier Arrozard change nettement de caractère en évoluant. Dans l'épisode LV062, 1147e de la série et chapitre de la saison 24, le Larméléon du jeune dresseur franchit le cap. Lui visait d'emblée la silhouette de Lézargus : la déception évoquée plus haut le pousse à se tenir loin des autres et à se faire oublier.
Son dresseur met un moment à cerner ce partenaire au tempérament neuf, avant de respecter sa préférence pour la discrétion. Le Pokédex de l'épisode le dépeint d'ailleurs comme un Pokémon très malin, qui s'entoure de pièges pour ne jamais être pris au dépourvu et déteste qu'on lui force la main, un portrait proche de celui de Pokémon Violet.
Arrozard en cartes, du JCC à Pokémon Pocket
Arrozard fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Épée et Bouclier, parue en France le 7 février 2020, qui lui consacre d'emblée deux cartes. Il a depuis reparu dans Destinées Radieuses et dans EB Règne de Glace, puis dans l'extension Méga-Évolution.
Son image s'invite aussi sur des cartes dédiées à d'autres espèces : Quartermac, sur une promo de l'ère Épée et Bouclier (SWSH115), et Braségali, sur une carte d'EB Règne de Glace numérotée au-delà de la taille officielle de l'extension. Dans l'application JCC Pokémon Pocket, enfin, on le retrouve dans Aura Palpitante et dans Booster de Luxe Méga, qui lui réserve deux cartes.
Fiche d'identité d'Arrozard
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°817 (national) |
| Catégorie | Pokémon Lézard’Eau |
| Type | Eau |
| Taille / Poids | 0,7 m / 11,5 kg |
| Évolutions | Larméléon → Arrozard (niveau 16) → Lézargus (niveau 35) |
| Talent | Torrent (talent caché : Sniper) |
| Signe distinctif | Stratège paresseux : bombes à eau sécrétées par ses paumes, territoire truffé de pièges et langue-éclair recouverte de mucus |
| Groupe d'œufs | Aquatique 1 et Terrestre |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 147 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 862 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
| Numéros régionaux | Galar n°008 · Myrtille n°234 |
Questions fréquentes
-
À quel niveau Arrozard évolue-t-il ?
Arrozard évolue en Lézargus au niveau 35. Lui-même s'obtient en faisant évoluer Larméléon au niveau 16. Toute la lignée reste de type Eau pur, sans second type ni forme régionale. -
Quels sont les talents d'Arrozard ?
Son talent ordinaire est Torrent : quand ses PV passent sous le tiers du maximum, ses capacités de type Eau gagnent 50 % de puissance. Son talent caché est Sniper : depuis la sixième génération, il augmente de 50 % les dégâts des coups critiques, qui passent de 1,5 fois à 2,25 fois les dégâts normaux. -
Pourquoi dit-on qu'Arrozard est paresseux ?
C'est le Pokédex qui le dit : paresseux mais malin, il parsème son territoire de pièges pour empêcher ses ennemis d'y pénétrer, et il préfère ne rien faire tant que rien d'urgent ne l'y oblige. Sa grande intelligence lui permet justement de gagner sans effort, à coups de pièges et de bombes à eau. -
Quelles sont les faiblesses d'Arrozard ?
De type Eau pur, il subit le double de dégâts des attaques Plante et Électrik. Il réduit de moitié les dégâts du Feu, de l'Eau, de la Glace et de l'Acier, n'a aucune immunité, et les douze autres types lui infligent des dégâts normaux. -
Arrozard a-t-il une forme Gigamax ou une Méga-Évolution ?
Non, ni l'une ni l'autre. Dans cette lignée, seule l'évolution finale Lézargus possède une forme Gigamax, accessible uniquement via la Maxi Soupe de l'extension L'île solitaire de l'Armure. Quant à la Méga-Évolution, aucun membre de la famille n'en a : la seule Méga issue de la huitième génération est Méga-Hexadron, la forme Méga d'Hexadron. -
Dans quels jeux peut-on obtenir Arrozard ?
Dans Épée et Bouclier et dans Écarlate et Violet, en faisant évoluer Larméléon à partir du niveau 16. Il est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus et dans Légendes Pokémon : Z-A. -
À quoi ressemble Arrozard chromatique ?
Ses zones bleu marine s'éclaircissent, ses parties bleu clair foncent, et ses mains, ses pieds et ses paupières deviennent roses. Mâles et femelles, eux, ne se distinguent pas. -
D'où vient le nom Arrozard ?
Il combinerait le verbe arroser et le mot lézard. Son nom anglais, Drizzile, associe de la même façon drizzle, la bruine, et reptile. -
Quelle est la meilleure statistique d'Arrozard ?
Son Attaque Spéciale, à 95 de base, juste devant sa Vitesse de 90. Ses six statistiques totalisent 420 points. -
Dans quel épisode de l'anime Larméléon évolue-t-il en Arrozard ?
Dans l'épisode LV062, le 1147e de la série : c'est le Larméléon de Goh qui évolue, déçu de ne pas être devenu directement un Lézargus.
En résumé
Entre le bébé en larmes et le tireur d'élite en smoking, Arrozard est la chrysalide stratège de la lignée : trop paresseux pour se battre, trop malin pour perdre. Rendez-vous au niveau 35 pour la métamorphose.