Artwork de Tarak pour Pokémon Épée et Bouclier

Tarak : le Maître invaincu de Galar qui n'arrive jamais à l'heure

1570 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

Il n'a jamais perdu un combat officiel, et il se perd tout le temps en chemin. Sacré au terme de son tout premier Défi des Arènes, Tarak règne depuis sur la Ligue de Galar, et la région entière le traite en star de stade. Les jeux prennent pourtant soin de fêler la statue : le meilleur Dresseur de la région est aussi celui qui ne sait pas trouver son chemin.

Sommaire


Un titre décroché du premier coup

Tarak occupe le sommet de la hiérarchie de Galar, et il y est monté d'un seul coup : son tout premier Défi des Arènes lui a directement rapporté le titre. Aucun combat officiel ne l'a vu perdre depuis.

Le talent n'explique pas tout de sa trajectoire. Il a été formé par Mustar, et c'est Shehroz, le président de Macro Cosmos, qui l'a recommandé pour ce premier Défi. Le circuit de Galar ne s'ouvre qu'avec une recommandation, et il a obtenu la sienne au plus haut niveau.

Sa popularité tient autant à ses résultats qu'à sa personnalité : Épée et Bouclier lui décernent le titre de meilleur Dresseur de la région. Son Pokémon de prédilection est un Dracaufeu, et il est le seul Dresseur du jeu dont le numéro de maillot tient en un chiffre : le 1.

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Celui qui met l'aventure du joueur en route

Avant d'être un adversaire, Tarak est un point de départ. Les trois Pokémon de départ, c'est lui qui les tend au joueur et à son cadet Nabil, dans les toutes premières heures de l'aventure.

Peu après, il leur délivre à tous les deux une Recommandation, le sésame qui autorise l'inscription au Défi des Arènes. Le Maître ouvre donc lui-même la porte à ceux qui viendront le renverser : Nabil ne fait pas mystère de son intention de lui prendre le titre, et Sonya, la petite-fille de la Professeure Magnolia, est à la fois son amie d'enfance et sa rivale.

Son équipe n'est d'ailleurs pas la même d'une partie à l'autre : elle s'ajuste au Pokémon de départ choisi par le joueur. Hors rivaux et autres joueurs, seuls le Professeur Euphorbe et Clavel partagent cette particularité dans un jeu principal. Le jeu conditionne par ailleurs l'un de ses combats à un préalable : l'avoir déjà battu à la Tour de Combat.

Tarak
Avant d'être un adversaire, il est un point de départ.

Le meilleur Dresseur de Galar ne sait pas lire une carte

Le personnage aurait pu se réduire à une figure d'autorité. Les jeux lui accrochent un défaut qui interdit de le prendre entièrement au sérieux : un sens de l'orientation désastreux, qui le fait s'égarer sans arrêt.

Le gag lui survit bien au-delà de Galar. Un jeu situé à Illumis atteste son passage dans la ville, et un chauffeur de taxi y raconte s'être perdu plusieurs fois à cause de l'ancien Maître ; Violine, de son côté, rappelle qu'il a pris part à son tournoi par le passé.

Un papier laissé sur une table, juste avant le combat contre la Championne de Corrifey, raconte encore autre chose : Sally l'a recalé à son audition, avec une seule bonne réponse au compteur. Elle y salue un talent de combattant qu'elle tient pour indiscutable, tout en avouant qu'elle n'arrive pas à cerner l'homme.


Monarque du monde, puis héros d'un cycle court

Le dessin animé le fait entrer par la plus grande porte. Dans le cycle des Voyages, il détient le titre de Monarque, au sommet du Tournoi du Couronnement Mondial : aucun Dresseur de la planète n'est réputé plus fort que lui. Le battre devient l'objectif que Sacha se fixe.

Un cycle court consacré à Galar le montre sous un autre jour. La télévision retransmet son affrontement avec Faïza, au Stade de Winscor, et des enfants hospitalisés le regardent ; son Dracaufeu prend rapidement l'ascendant et vient à bout du Mackogneur adverse. Sa silhouette hante même les Terres Sauvages, où Faïza croit l'apercevoir avant de reconnaître un Rhinoféros sauvage.

La suite tient de la fable. Une lettre du petit John lui parvient par l'intermédiaire du président de Macro Cosmos, et le dessin qui l'accompagne le fait sourire au point qu'il demande s'il ressemble vraiment à ça. Ailleurs, Nabil regarde un enregistrement du combat contre Faïza.

Attendu à Winscor pour affronter son rival Roy, il refuse de fatiguer son Dracaufeu, part à pied et se perd. C'est le taxi qui conduisait John au stade qui le récupère, et le Corvaillus de l'attelage les y amène tous les deux à la nuit tombée. En route, il aide le garçon à comprendre qu'il veut devenir Dresseur, puis remporte hors champ un combat que la scène post-générique se contente de confirmer.


Cinq tenues dans le jeu mobile, une cape sur les cartes

Le jeu mobile l'a intégré en février 2021 et ne s'est pas contenté d'une seule version du personnage. Sous sa tenue canonique, il forme un Duo avec son Dracaufeu, capable de gigamaxer, et son Look Arceus le ramène au même partenaire.

La tenue canonique lui vaut d'ailleurs un second attelage, Crapustule, pour un Duo alternatif qui se débloque une fois atteint le niveau d'amitié 100 au Salon des Dresseurs. Les autres tenues changent complètement de compagnon : Éthernatos pour son Look Ultime, Sylveroy le Cavalier du Froid pour sa tenue de Noël, Lanssorien pour celle de la Tour de Combat. Un seul Maître, cinq compagnons qui n'ont rien en commun.

Le jeu de cartes l'a annoncé par un détail avant de le montrer en entier : sa cape apparaît dans l'extension Ténèbres Embrasées avant qu'il ne figure lui-même sur une carte, dans Voltage Éclatant, sortie en France le 13 novembre 2020.


Tarak en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Maître de la Ligue de Galar
Fait d'armes Sacré dès son premier Défi des Arènes, jamais battu en combat officiel
Pokémon de prédilection Dracaufeu
Famille Nabil, petit frère et prétendant au titre
Entourage Formé par Mustar, recommandé par Shehroz, rival d'enfance de Sonya
Signe particulier Numéro de maillot 1, et un sens de l'orientation désastreux
Dans l'anime Monarque en titre du Tournoi du Couronnement Mondial

Questions fréquentes

  • Qui est Tarak dans Pokémon ?
    Il est le Maître de la Ligue Pokémon de Galar, dans Épée et Bouclier. Il remet aussi leurs starters au joueur et à son petit frère Nabil, puis la Recommandation qui leur ouvre le Défi des Arènes.
  • Tarak a-t-il déjà perdu un combat ?
    Pas en combat Pokémon officiel : il est devenu Maître dès son premier Défi des Arènes et n'a jamais été vaincu depuis, ce qui lui vaut le titre de meilleur Dresseur de la région.
  • Quel est le Pokémon préféré de Tarak ?
    Dracaufeu. C'est son Pokémon de prédilection dans les jeux, son partenaire de Duo par défaut dans le jeu mobile, et celui qui bat le Mackogneur de Faïza au Stade de Winscor dans le dessin animé.
  • Pourquoi dit-on que Tarak se perd tout le temps ?
    Parce que les jeux lui donnent un très mauvais sens de l'orientation, au point d'en faire un gag récurrent. Un chauffeur de taxi d'Illumis s'en plaint encore, et dans le dessin animé il s'égare en allant à pied à son propre combat.
  • Quel rôle joue Tarak dans le dessin animé ?
    Dans le cycle des Voyages, il est le Monarque du Tournoi du Couronnement Mondial, donc l'adversaire ultime que Sacha vise. Un cycle court consacré à Galar le suit ensuite jusqu'à son combat contre son rival Roy, qu'il remporte.

En résumé

Tarak est construit sur une tension simple et efficace : un palmarès sans faille, servi par un personnage incapable d'arriver quelque part sans se tromper de route. Les jeux en font le distributeur de starters, le donneur de recommandations et l'adversaire final ; le dessin animé en fait le sommet mondial que tout le monde vise. La statue tient debout parce qu'elle est fêlée au bon endroit.

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