Artikodin n°144 : l'oiseau légendaire qui fait tomber la neige
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N°144 · Pokémon Glaciaire · Génération I (Kanto)
GlaceVolFaiblesses :Roche ×4AcierFeuÉlectrik
Taille 1,7 m · Poids 55,4 kg · Talents Pression (caché : Rideau Neige)
Évolutions Aucune (Pokémon légendaire)
Artikodin (Articuno) est l'un des trois oiseaux légendaires de la région de Kanto. Portant le numéro 144 du Pokédex national, ce majestueux Pokémon de type Glace/Vol règne sur les montagnes gelées et laisse tomber la neige à chaque battement d'ailes. Voici sa fiche complète, entre faits officiels et légendes glaciaires.
Sommaire
- La carte d'identité d'Artikodin
- À quoi ressemble Artikodin ?
- Faiblesses et résistances d'Artikodin
- Les statistiques de base d'Artikodin
- Un maître absolu de la glace
- Artikodin vu par le Pokédex
- Le trio légendaire de Kanto
- D'où vient le nom Artikodin ?
- Sa surprenante forme de Galar
- Où capturer Artikodin dans les jeux récents
- Les capacités apprises par Artikodin
- Artikodin à l'écran et dans le manga
- Artikodin en cartes et dans les jeux dérivés
- Artikodin en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La carte d'identité d'Artikodin
Artikodin est officiellement classé dans la catégorie Pokémon Glaciaire. C'est un Pokémon de double-type Glace et Vol, une combinaison qui colle parfaitement à son allure d'oiseau des neiges. Il occupe la 144e place du Pokédex national, juste avant Électhor et Sulfura.
Côté gabarit, cet oiseau légendaire mesure 1,70 mètre pour un poids de 55,4 kilos. Son plumage d'un bleu glacé et sa longue queue ondulante en font l'un des Pokémon les plus élégants de la première génération. Impossible de le confondre avec un autre.
Ses talents renforcent encore son aura de créature intouchable. Artikodin possède le talent Pression, qui épuise plus vite les attaques adverses, et son talent caché est Rideau Neige, qui augmente son esquive sous la neige. De quoi en faire un adversaire redoutable dans son élément.


À quoi ressemble Artikodin ?
Artikodin est un grand oiseau au plumage dominé par le bleu. Trois plumes bleu sombre, découpées en losange, se dressent en crête au sommet de son crâne, juste au-dessus d'une paire d'yeux rouges.
Son bec, assez court, et ses longues pattes sont gris. Mais c'est sa queue qui retient le regard : d'un bleu plus foncé que son plumage, elle se déploie comme une banderole et se révèle plus longue que l'oiseau lui-même.
Pokémon asexué, Artikodin ne connaît aucune différence entre mâle et femelle. Sa forme chromatique reste discrète : tout son corps prend une teinte plus claire, et seuls ses yeux et ses pattes conservent leur couleur habituelle.
Dans Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, où la taille varie d'un individu à l'autre, un Artikodin peut mesurer de 1,02 m à 2,38 m, pour un poids compris entre 16,62 kg et 94,18 kg.
Faiblesses et résistances d'Artikodin
Le double type Glace et Vol expose Artikodin à quatre faiblesses, dont une quadruple : les attaques Roche lui infligent quatre fois plus de dégâts. Les capacités Acier, Feu et Électrik le frappent, elles, deux fois plus fort que la normale.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Roche |
| ×2 | Acier, Feu, Électrik |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Spectre, Eau, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Insecte, Plante |
| ×0 | Sol |
En face, la liste est courte : deux résistances seulement, aux types Insecte et Plante. Son type Vol lui vaut en revanche une immunité totale contre le Sol. Ni Pression ni Rideau Neige ne modifient ces multiplicateurs.
Les statistiques de base d'Artikodin
Artikodin totalise 580 points de statistiques de base, exactement comme Électhor et Sulfura. Mais là où ses deux compagnons misent sur l'Attaque Spéciale, lui place son point fort en Défense Spéciale, à 125.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 90 | 290 | 384 |
| Attaque | 85 | 157 | 295 |
| Défense | 100 | 184 | 328 |
| Attaque Spéciale | 95 | 175 | 317 |
| Défense Spéciale | 125 | 229 | 383 |
| Vitesse | 85 | 157 | 295 |
| Total | 580 | — | — |
Avec une Défense de 100 et 90 PV, il encaisse bien, et son Attaque Spéciale de 95 lui garde du mordant. Sa Vitesse de 85, la plus basse du trio, l'oriente vers un rôle d'endurance plutôt que vers la course au premier coup. Le vaincre rapporte d'ailleurs 3 points d'effort en Défense Spéciale, une mécanique détaillée dans notre guide des natures, IV et EV.
Un maître absolu de la glace
La légende raconte que le simple battement de ses ailes refroidit l'air alentour. On dit d'ailleurs que lorsque Artikodin s'envole, il se met aussitôt à neiger. Ce n'est pas un hasard si les dresseurs le cherchent au cœur des massifs les plus froids.
Selon le Pokédex, ce Pokémon apparaîtrait aux voyageurs égarés dans les montagnes enneigées. Sa présence est perçue comme un signe, presque protecteur, pour ceux qui se sont perdus dans le blizzard. Un vrai gardien des sommets gelés.
Contrairement à beaucoup de Pokémon, Artikodin n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucune espèce. En tant que Pokémon légendaire, il existe en un unique exemplaire dans les jeux principaux, ce qui rend chaque rencontre d'autant plus mémorable pour les collectionneurs de créatures rares.
Artikodin vu par le Pokédex
Au-delà de la neige qui accompagne son vol, plusieurs entrées du Pokédex lui prêtent un pouvoir plus violent : dans Noir et Blanc, X ou Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Artikodin déclenche des blizzards en changeant en glace l'humidité ambiante. Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli précisent la saison : c'est en hiver qu'il transforme en flocons l'eau en suspension dans l'air.
Pokémon Épée s'attarde sur son apparence : ses plumes bleues, d'une grande beauté, seraient constituées de glace, et sa queue ondoie au vent lorsqu'il survole les reliefs enneigés. Pokémon Bouclier le situe sur les cimes où la neige ne fond jamais, tandis qu'Écarlate et Violet ne lui consacrent aucune description, faute de Pokédex national.
Le Pokédex de l'anime apporte ses propres nuances : des ailes qui paraissent sculptées dans la glace dans l'épisode EP187, un vol gracieux porté par les battements de sa queue dans l'AG135, et des montagnes enneigées au sol gelé en permanence, le pergélisol, dans le LV102.
Le trio légendaire de Kanto
Artikodin ne voyage jamais vraiment seul dans l'imaginaire des joueurs. Il forme un trio légendaire avec Électhor (l'oiseau électrique, n°145) et Sulfura (l'oiseau de feu, n°146). Chacun incarne un élément et une saison, Artikodin étant naturellement associé à l'hiver.
Ce trio est devenu une icône de la saga depuis la première génération, apparaissant dans de nombreux films et adaptations. Artikodin y tient souvent le rôle de l'oiseau calme et majestueux, à l'opposé du fougueux Sulfura. Un contraste qui a marqué des générations de fans.
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D'où vient le nom Artikodin ?
Le nom français réunit l'Arctique et Odin, divinité de la mythologie nordique. D'après Julien Bardakoff, le traducteur à l'origine du nom, Odin ferait aussi un clin d'œil à l'armure d'Odin dans la série Les Chevaliers du Zodiaque, dont le dessin d'Artikodin lui rappelait l'allure.
En anglais, Articuno, repris tel quel en espagnol et en italien, mêlerait arctic et uno, « un » en espagnol, puisqu'il ouvre la série des trois oiseaux légendaires. L'allemand Arktos part d'arktisch et prend la terminaison grecque -os, partagée par les noms allemands de ces oiseaux. Le japonais Freezer, enfin, viendrait de l'anglais to freeze, « geler ».
Côté dessin, Artikodin s'inspirerait du Simurgh, un grand oiseau bleu venu d'un conte perse et réputé commander au climat. Le tableau ci-dessous rassemble ses noms dans les autres langues, du coréen au chinois.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Artikodin |
| Anglais | Articuno |
| Allemand | Arktos |
| Espagnol | Articuno |
| Italien | Articuno |
| Japonais | フリーザー (Freezer) |
| Coréen | 프리져 |
| Chinois (traditionnel) | 急凍鳥 |
| Chinois (simplifié) | 急冻鸟 |
Sa surprenante forme de Galar
La huitième génération a réservé une belle surprise : une forme régionale de Galar. Cette version troque le bleu glacé contre un plumage violet et abandonne totalement la glace au profit du type Psy et Vol. Un changement radical de personnalité.
Artikodin de Galar change aussi de catégorie officielle : il devient le Pokémon Implacable, un nom qui trahit son tempérament bien plus agressif. Son talent est Battant, et il crée des lames psychiques capables de trancher une plaque de fer comme du papier.
Attention à ne pas confondre les deux : cette forme n'est pas une évolution ni une Méga-Évolution, qu'Artikodin ne possède d'ailleurs pas. Il s'agit simplement d'une variante régionale, propre à la région de Galar, avec ses propres statistiques.
Où capturer Artikodin dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, il faut se rendre à Couronneige : Artikodin y fait partie des Pokémon hors du commun que l'on peut affronter lors d'une Expédition Dynamax, dans le Grand Antre Dynamax, au niveau 70. Diamant Étincelant et Perle Scintillante le placent dans la Salle de Kanto du Parc Rosa Rugosa, au même niveau, mais uniquement dans Perle Scintillante : c'est une exclusivité de version.
Dans Écarlate et Violet, la rencontre se mérite : Artikodin ne se montre au Mont Nappé, toujours au niveau 70, qu'une fois en possession d'une Friandise Artikodin. Il reste en revanche introuvable dans Légendes Pokémon : Arceus comme dans Légendes Pokémon : Z-A.
Bien avant ces jeux, en 2006, le dixième anniversaire de la licence a donné lieu à plusieurs distributions événementielles d'Artikodin : deux aux États-Unis, dont l'une lors d'une fête organisée à Bryant Park, à New York, et une en Europe.
Les capacités apprises par Artikodin
Les tableaux ci-dessous détaillent ses capacités dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Artikodin s'appuie surtout sur la glace, de Poudreuse au niveau 5 jusqu'à Glaciation au niveau 70, en passant par Lyophilisation, Laser Glace et Blizzard. Tornade, Vent Arrière et Vent Violent complètent son jeu côté Vol.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Brume | Glace | Statut | — | — |
| Départ | Tornade | Vol | Spéciale | 40 | 100 % |
| 5 | Poudreuse | Glace | Spéciale | 40 | 100 % |
| 10 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| 15 | Éclats Glace | Glace | Physique | 40 | 100 % |
| 20 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 25 | Pouvoir Antique | Roche | Spéciale | 60 | 100 % |
| 30 | Vent Arrière | Vol | Statut | — | — |
| 35 | Lyophilisation | Glace | Spéciale | 70 | 100 % |
| 40 | Atterrissage | Vol | Statut | — | — |
| 45 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| 50 | Chute de Neige | Glace | Statut | — | — |
| 55 | Vent Violent | Vol | Spéciale | 110 | 70 % |
| 60 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| 65 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| 70 | Glaciation | Glace | Spéciale | — | 30 % |
Au niveau 50, Chute de Neige fait tomber la neige dont profite son talent caché Rideau Neige. Pouvoir Antique, appris au niveau 25, reste sa seule attaque de type Roche par montée de niveau.
Les CT lui ouvrent 41 capacités, où le type Normal domine en nombre. On y trouve des attaques Vol comme Lame d'Air, Aéropique ou Rapace, des attaques Glace comme Vent Glace, Avalanche et Triple Axel, mais aussi Mur Lumière et Protection, deux écrans qui collent à son profil défensif. Vibraqua lui offre une attaque de type Eau.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT004 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT040 | Tranch'Air | Vol | Spéciale | 60 | 95 % |
| CT046 | Avalanche | Glace | Physique | 60 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT052 | Chute de Neige | Glace | Statut | — | — |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT065 | Lame d'Air | Vol | Spéciale | 75 | 95 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT097 | Vol | Vol | Physique | 90 | 95 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT113 | Vent Arrière | Vol | Statut | — | — |
| CT124 | Cryo-Pirouette | Glace | Physique | 80 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT160 | Vent Violent | Vol | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT164 | Rapace | Vol | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT172 | Hurlement | Normal | Statut | — | — |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT187 | Stalactite | Glace | Physique | 25 | 100 % |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT197 | Double Volée | Vol | Physique | 40 | 90 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT212 | Triple Axel | Glace | Physique | 20 | 90 % |
| CT216 | Danse Plumes | Vol | Statut | — | 100 % |
Artikodin à l'écran et dans le manga
Artikodin fait ses débuts dans l'épisode EP187, durant la saison 4, Les Champions de Johto : il passe au loin pendant que Todd photographie un couple qui fête ses cinquante ans de mariage parmi des Héliatronc. Le photographe le manque encore à l'épisode suivant ; dans l'EP189, l'oiseau secourt Sacha, Todd et le trio de la Team Rocket, bloqués au Pic Enneigé, et Todd décroche enfin son cliché avant que le légendaire ne s'éloigne.
Dans l'EP229, durant la saison 5, la Team Rocket s'imagine qu'il va sortir de l'Œuf de Sacha. Un autre Artikodin, compagnon de Noland, qui dirige l'Usine de Combat en tant que Meneur de Zone, entre en scène dans l'AG135 de la saison 8 : Noland l'aligne à l'épisode suivant contre Sacha, qui dispute là son tout premier Match extrême, et il s'incline face au Dracaufeu du héros. On le revoit en flash-back dans les épisodes AG189, DP128 et NB116.
À Kalos, Trovato le prend en photo dans l'XY086, épisode de la saison 18. Dans l'XY110, au cours de la saison 19, Lem imagine le trio au complet, Électhor et Sulfura à ses côtés.
Durant la saison 25, Les voyages ultimes, l'épisode LV102 l'oppose à Sacha, Goh, Régis et Horace lors d'un Combat de Raid disputé aux Îles Écume, et c'est Artikodin qui remporte l'affrontement. Sa silhouette passe une dernière fois au-dessus de la mer dans le LV136, tandis que Lugia traverse Kanto avec Sacha et Goh sur son dos.
Le manga Pokémon - La Grande Aventure lui donne un rôle plus long. Artikodin s'y abrite d'abord dans un bloc de glace de sa fabrication, car il n'aime guère combattre, avant de porter secours à Rouge, dont le Léviator subit l'assaut du Grotadmorv de la Team Rocket. Au tome 3, l'organisation l'a capturé avec ses deux compagnons ; Koga s'en sert pour figer une pièce entière, Rouge et Bleu compris, jusqu'à ce que le Dracaufeu de Bleu incendie l'immeuble et fasse fondre la glace.
Appelés par le Kadabra de Morgane, Artikodin et Électhor fusionnent avec Sulfura ; seule l'union du Florizarre de Rouge, du Dracaufeu de Bleu et du Tortank de Verte parvient à les séparer. Il faut attendre l'arc consacré à Or, Argent et Cristal pour revoir les trois oiseaux : Verte les lance alors face à Clément et Marion, mais aussi face à Ho-Oh et Lugia.
Artikodin en cartes et dans les jeux dérivés
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Artikodin débute avec une carte promotionnelle qui n'a jamais été commercialisée en France. Il y est souvent revenu depuis : parmi ses cartes, on relève notamment celles des extensions 30e Anniversaire, Méga-Ascension, La Clairière d'Évoli et Booster de Luxe ex, ainsi qu'une carte Promo ME.
La Team Rocket a même sa propre version : une carte Artikodin de la Team Rocket figure dans Rivalités Destinées, de la série Écarlate et Violet, et le même oiseau figure à trois reprises dans L'Ambition de la Team Rocket. Artikodin se glisse aussi sur les cartes d'autres Pokémon, comme Pikachu, Électhor dans l'extension 151 ou Abo dans Destinées Occultes.
Parmi les spin-offs, il apparaît dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO, qui lui consacre une entrée de Pokédex. Il possède aussi un numéro dans les répertoires de Pokémon Shuffle, de Pokémon Picross, du Navigateur d'Oblivia de la série Pokémon Ranger, de Ransei dans Pokémon Conquest et de Pokémon Pokopia.
Artikodin en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°144 (national) |
| Catégorie | Pokémon Glaciaire |
| Type | Glace / Vol |
| Taille / Poids | 1,70 m / 55,4 kg |
| Évolutions | Aucune (Pokémon légendaire) |
| Talents | Pression (caché : Rideau Neige) |
| Signe distinctif | Fait neiger d'un battement d'ailes ; forme de Galar Psy/Vol |
| Groupe d'œufs | Inconnu |
| Répartition des sexes | Asexué |
| Taux de capture | 3 |
| Points d'effort donnés | +3 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Kanto n°144 · Johto n°235 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°240 · Hoenn n°299 · Kalos (Côtes) n°151 · Couronneige n°202 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
Questions fréquentes
-
Quel est le type d'Artikodin ?
Artikodin est de type Glace et Vol dans sa forme originelle de Kanto. Sa forme régionale de Galar, elle, est de type Psy et Vol. -
Artikodin peut-il évoluer ?
Non. Artikodin n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun autre Pokémon. En tant que Pokémon légendaire, il existe en un seul exemplaire dans les jeux principaux. -
Artikodin a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non, Artikodin ne possède ni Méga-Évolution ni forme Gigamax. Il dispose seulement d'une forme régionale, la forme de Galar, apparue dans la huitième génération. -
Quelle est la différence entre Artikodin classique et Artikodin de Galar ?
L'Artikodin classique est un oiseau bleu de type Glace/Vol, catégorie Pokémon Glaciaire. La forme de Galar est un oiseau violet de type Psy/Vol, catégorie Pokémon Implacable, avec le talent Battant. -
Avec quels Pokémon Artikodin forme-t-il un trio ?
Artikodin forme le trio des oiseaux légendaires de Kanto avec Électhor (n°145) et Sulfura (n°146), chacun associé à un élément différent. -
Quelles sont les faiblesses d'Artikodin ?
Artikodin subit quatre fois plus de dégâts des attaques Roche, et deux fois plus de celles de type Acier, Feu et Électrik. Il résiste aux types Insecte et Plante, et les capacités Sol ne l'affectent pas du tout. -
Où trouver Artikodin dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Au Mont Nappé, au niveau 70, à condition d'avoir obtenu une Friandise Artikodin. -
Quelle est la meilleure statistique d'Artikodin ?
Sa Défense Spéciale, à 125 de base. Ses six statistiques totalisent 580 points, autant que celles d'Électhor et de Sulfura. -
D'où vient le nom Artikodin ?
Il associe l'Arctique et Odin, divinité de la mythologie nordique. Son nom anglais, Articuno, mêlerait arctic et uno, « un » en espagnol, puisqu'il ouvre la série des trois oiseaux légendaires. -
À quoi ressemble Artikodin chromatique ?
Tout son corps prend une teinte plus claire que d'habitude ; seuls ses yeux et ses pattes gardent leur couleur.
En résumé
Entre son plumage de glace, son rôle de gardien des sommets et sa surprenante forme de Galar, Artikodin reste l'un des légendaires les plus appréciés de tout Kanto. Un symbole d'élégance et de puissance que les fans continuent de chérir, génération après génération.